Hunter Survival Artifact. Garra Feroz, Lança dos Deuses Selvagens - Legião Alfa

Muito boas. Paramos no Alfa da Legião para trazer a você as missões iniciais da arma artefato Hunter Survival, Garra Feroz dos Deuses Selvagens. Deixamos vocês com um breve resumo e um vídeo da aventura.

Obtendo a Garra Feroz, Lança dos Deuses Selvagens. Sobrevivência de caçador de artefato

Garra feroz, lança dos deuses selvagens

Os taurens da Alta Montanha fizeram esta lança antes mesmo da primeira invasão demoníaca de Azeroth, há mais de dez mil anos. Os possuidores de Ferocious Claw lutaram acompanhados por vários espíritos animais guardiões, também conhecidos como anciãos, para defender o mundo de Azeroth e a vida que floresce dentro dele. Por milênios, eles concederam suas bênçãos à arma, imbuindo-a com uma parte de seu poder.

Missões iniciais

A missão de obter o artefato do caçador de sobrevivência começa com Emmarel Shadowsail, que nos envia a Monte Alto para nos encontrarmos com A pé y Uau, dois taurens de alta montanha. Nosso primeiro passo será eliminar o Sorcerer Vrykul e a Mist Vrykul dos recifes da Boca do Inferno e do porto de Mareskorn. Nosso objetivo é obter 3 pedras para cruzar uma barreira mágica.

Assim que as 3 pedras forem obtidas, nos encontraremos com Apata e Wuho. Atravessaremos a barreira mágica com as pedras obtidas e alguns arpões. Quando chegarmos ao outro lado nos encontraremos Dacar, uma besta muito temível que ceifou a vida de muitos caçadores da Alta Montanha Tauren. Vamos resistir às várias ondas da matilha de Dakarr, teremos que usar sinalizadores para detectar essas criaturas que nos perseguem furtivamente. Assim que as diferentes ondas forem eliminadas, avançaremos para armadilha com o qual dispersar a névoa e ser capaz de enfrentar Dakarr.

Quando conseguirmos machucar Dakarr, ele reivindicará a vida de Uau e ele fugirá ferido. Seguiremos o rastro de sangue mesmo que Apata descubra que as feridas que Dakarr inflige não cicatrizam. Vamos reconfigurar uma armadilha para descobrir o temível predador e usar sinalizadores para descobrir sua matilha. Quando nós o machucarmos, Dakarr vai matar A pé e vai fugir para uma caverna. Apata em seu último suspiro nos pedirá para matar a besta e recuperar a relíquia de sua tribo (nosso artefato).

Seguiremos a besta até a caverna onde ela está encurralada e acabaremos com ela. Uma vez alcançado, obteremos a Garra Feroz, Lança dos Deuses Selvagens. Com a lança em nossa posse, retornaremos a Dalaran para falar com Emmarel Shadowsail que vai nos enviar para o quartel-general dos caçadores, o Refúgio Alblanco.

No Refúgio Alblanco, Emmarel Velasombra iniciar-nos-á no rito de fazer parte da Caminho Oculto. Terminado o ritual, faremos parte deste seleto grupo e Emmarel se tornará o primeiro seguidor de nossa Ordem. No Refúgio Alblanco veremos grandes campeões como Rexxar que nos receberá no caminho para o edifício principal.

Uma vez no edifício principal, eles nos explicarão onde está localizado o altar onde melhorar o artefato do caçador de sobrevivência e concluiremos nossa aventura para obter Garra Feroz, a Lança dos Deuses Selvagens.


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