Guia Tol Barad

Ola todos eu sou Shinaide da guilda Forgotten Heroes of Shendralar! Eu criei um guia sobre Tol Barad em a teia da minha irmandade e acho bom compartilhar isso com o resto da comunidade.

Tol Barad é o novo campo de batalha ao ar livre para o nível 85 incluído no patch 4.0.3 que segue o estilo de Conquest Winter. Neste artigo, vou resumir os fundamentos da área e como vencer de forma eficaz.

O principal é se posicionar

mini mapa


Clique para obter uma resolução mais alta.

Explicação do mapa:

  • Ponte norte: Você aparece lá se tiver que atacar, também serve como uma conexão com a área ao norte, a Península de Tol Barad, onde dão diariamente relacionados ao Guardas Baradín/Comando Hellscream.
  • Bastião de Baradín: Você aparece lá se tiver que defender, eles também dão 6 por dia se a área estiver sob o controle de sua facção (apenas entre as batalhas). No lado (marcado em rosa) é a entrada para uma masmorra de banda do mesmo nome (atualmente só tem o chefe Argaloth) e ao lado da entrada há um portal para Ventobravo / Orgrimmar, dependendo de quem vence a batalha. Como curiosidade, devemos destacar a entrada na área da banda e o portal está aberto apenas aos vencedores.
  • Quartel do navio de guerra, guarda do guarda e brasas: São os edifícios a conquistar / defender, se os atacantes conseguirem os três ao mesmo tempo, eles vencem.
  • Cume Oeste, Cume Leste e Cume Sul: Estas são as torres para destruir / defender, aumente o limite de tempo de batalha em 5 minutos por torre destruída.
  • Bloco D, Profundidades Amaldiçoadas e O Buraco: Estes são os lugares onde as duas "Mecanismos de cerco abandonados" aparecem em cada um (apenas durante a batalha).

Recomendo explorar a área antes de ir para a luta, ajuda muito a se posicionar.

Como ganhar

Atacando

O caminho para vencer a batalha é um pouco mais complexo do que no Winter Conquest, pois você tem que conquistar todos os três edifícios de uma vezAssim que a facção atacante os tiver, ela automaticamente vence.

A forma de obter as bases é semelhante ao sistema usado no Eye of the Storm (Battlefield) e em outras zonas de batalha ao ar livre incluídas na expansão The Burning Crusade. Você simplesmente se aproxima do prédio e a barra no canto superior direito da tela se move em direção à sua facção, mas isso só acontecia se houver mais personagens de sua facção do que o oposto naquele local. Até agora nada de novo, mas desta vez incluíram algo extra, que é que se você derrotar um inimigo (jogador) no prédio a barra se moverá um pouco para o seu lado, desta forma matar e não apenas estar lá dá bônus .

Agora vamos falar sobre o tempo, a batalha se desenrola a cada 2 horas e meia (igual ao Conquest of Winter mas não ao mesmo tempo, eles levam 45 minutos de diferença pelo menos no meu reino) e dura 15 minutos se nenhuma torre for destruída, isso significa que existem duas estratégias possíveis:

  • Passe pelos prédios sem parar e vença.
  • Destrua torres para ganhar tempo.

Eu opto pelo primeiro se você vê que há poucos inimigos para começar, se não, você tem que mudar para o segundo rapidamente. Para destruir as torres você tem que trazer um veículo de cerco para mais perto de uma das torres (use o comando 1 aqui para correr mais) e use o comando número 3 para fazer o veículo atirar na torre sozinho enquanto você continua fazendo suas coisas, por exemplo, aproximando-se de outro veículo para a torre.

Imagem dos comandos Abandoned Siege Engine:

Comando de Véchiculo


O primeiro é Ultra velocidade e o segundo Implantar modo de cerco

Em caso de morte os cemitérios ficam próximos ao edifícios e cimeiras.

Defendendo

É muito mais fácil do que atacar, basta segurar um prédio.

Eu acho que é melhor cavar Vigília do Diretor o tempo todo, é a base que tem mais vantagens para se defender ao ser elevada, druidas de equilíbrio, xamãs elementais, sacerdotes e distâncias em geral me provarão que estou certo.

No caso de surgirem problemas na defesa da base que um caçador ou xamã use sua visão, ou na falta de alguém se aproximar das outras bases para ver qual está vazia, que à força tem que ser uma porque o ataque está ocupado com mais coisas do que a defesa. Então alguns jogadores se movem para lá e quando estiver neutro, o resto vai.

Pessoalmente acho que é muito fácil vencer defendendo e acho que eles vão acabar modificando as condições para isso, por exemplo, que só são necessários dois prédios para vencer.

Em caso de morte o cemitério fica no Bastião de Baradín.

Notas

  • Para usar o veículo, você precisa ter feito um morte honrosa dentro de Tol Barad quando a batalha começou, dá um benefício semelhante ao de Cabo da Conquista, o Inverno chamado veterano.
  • Os veículos aparecem por conta própria depois que alguém os destrói.
  • Você pode estar dentro de um veículo em um prédio e a barra continua a avançar normalmente.
  • Os veículos só podem ser destruídos se alguém os moveu, se você os atacar no local onde aparecem, eles sofrem pouco dano e se regeneram devido ao benefício [Camada espessa de ferrugem].
  • As torres demoram 10 minutos para cair se forem atingidas por um único veículo.
  • É útil destruir as torres perto do limite de tempo, pois desta forma você desloca as tropas da facção oposta para a torre, deixando os edifícios mais limpos.

Recompensas por vencer

recompensas por perder

  • 50 pontos de honra

O que posso obter com as menções?

Recompensas resgatáveis ​​por Menção Honrosa de Tol Barad eles estão no Quartermaster Brazie - Quartermaster of the Baradin Wardens-/Pogg-Hellscream Command Quartermaster-. Além das menções honrosas, todos os objetos exigem reputação, que é obtida por meio das diárias ou com as menções honrosas disponíveis nos mesmos prefeitos para Menção Honrosa de Tol Barad x 10.

Mapa

península-tol-barad

Pogg - Contramestre do Comando do Grito do Inferno está em [55,67]
Quartermaster Brazie - Quartermaster dos Baradin Wardens está em [72,63]

Objetos para obter


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