Warlords of Draenor um ano depois - Opinião

senhores da guerra de Draenor um ano depois

Bem-vindo a esta, minha reflexão pessoal, da passagem por Warlords of Draenor um ano depois, a quinta expansão do World of Warcratf.

Começamos nossa aventura em Warlords of Draenor em 14 de novembro de 2014, um ano depois, a situação em que nos encontramos é a que você esperava? É sempre melhor começar do início, então vamos começar.

Warlords of Draenor um ano depois

Em novembro de 2013, durante a Blizzcon, eles anunciaram a nova expansão Warlords of Draenor. Que emoção enquanto assistíamos ao Trailer. Um mundo selvagem, a Horda de Ferro um inimigo formidável, reviver o passado novamente ... e talvez mudar a história.

Quando o passado e o presente colidem ... o destino de todos os mundos está em jogo

O profeta Velen.

Com o passar do tempo - muito lentamente - fomos inundados com publicidade e eventos relacionados aos Warlords of Draenor, que não se lembra do táxi dividido em dois por um uivo gigante no Time Scuer?

senhores da guerra de Draenor um ano depois

Até onde chega a minha memória tem sido a expansão com mais publicidade até agora e com um ótimo resultado já que a expectativa era, vale a pena a redundância, espetacular. Toda a campanha de marketing de pré-expansão foi tão eficaz que World of Warcraft ultrapassou 10 milhões de assinaturas. Pudemos desfrutar da série «Lords of War», série fantástica de cinco capítulos em que eles nos apresentam a história de Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog e Maraad.

Em 15 de outubro de 2014, recebemos o patch de pré-expansão, dando-nos acesso para experimentar o novo modo Mythic, remodelações de personagens e missões introdutórias nas Terras do Inferno.

Finalmente! 14 de novembro de 2014 Quão nervoso! Até pedi alguns dias de folga do trabalho. Como todo mundo, suponho, comecei essa expansão ao máximo, com muita energia e entusiasmo. Muitos velhos amigos e conhecidos voltaram ao jogo após o hiato dos últimos meses de Mist of Pandaria. Nos servidores havia fila para entrar e apesar de ter jogado o beta no verão, tudo era novo quando compartilhado com a irmandade.

Começamos com o evento Dark Portal, uma fantástica cadeia de missões na minha opinião para nos apresentar a história dos Warlords of Draenor e nos apresentar aos personagens que nos acompanharão durante o resto da expansão.

A partir daqui, as facções se separam, atracamos de maneira espetacular, a Aliança no Vale da Lua Negra e a Horda na Serra Fogofrio. Ambas as áreas têm uma história muito rica, acompanhada por cinemáticas emocionantes. Mesmo se você for um seguidor ferrenho de uma única facção, recomendo jogar na área inicial da facção oposta, vale a pena.

Lua das Sombras do Vale

Frostfire Ridge

O leveo foi muito satisfatório, muitas missões de história com suas cinemáticas de fim de enredo para cada mapa, acompanhadas por personagens lendários e com áreas de bônus de experiência para não diminuir o ritmo de subida, até finalmente chegar a Nagrand. Lá chegamos ao nível 100 e vemos como Thrall põe fim à única ponta solta que nos restava de Mist of Pandaria, impressionante novamente cinematográfico.

Lenhador

registro

Assim que atingirmos o nível máximo, teremos à nossa disposição os novos calabouços dos Warlords, no geral gostei deles com suas dinâmicas diferenciadas, mas como sempre, eles deixaram de ser importantes após adquirirem o nível mínimo necessário para começar com as bandas.

Entramos em Malho Máximo, para destruir os Ogros, aliados da Horda de Ferro, e a partir daqui, acabou o sentimento de ameaça do grande inimigo que nos esperava nesta terra hostil. Só veremos Orcs da Horda de Ferro novamente nas invasões de nossas cidadelas.

O que dizer das Citadelas, a verdade a princípio era muito boa, tínhamos muitas coisas para fazer diariamente e as profissões subiam com muita facilidade, mas claro, era hora de fazer o upload do alter estranho e com suas respectivas Citadelas o trabalho começou a acumular. Sem mencionar a missão Lendária, eu pessoalmente adoro percorrer o caminho ao lado de Hadggar em busca de Gul'dan. O pouco conhecimento que podemos desfrutar além do nível 100 está focado na cadeia de missões do Anel Lendário, portanto, uma vez que não gostamos das missões.

Assim que acabarmos com o Imperator Mar'gok, nosso próximo ponto de ataque se concentrará na Fundição Rocha Negra. Esta Fundição dirigida por Black Fist, está encarregada de fabricar e distribuir todas as armas para a Horda de Ferro, por isso se torna nossa prioridade. Claro que somos grandes heróis de Azeroth e conseguimos derrubar Blackhand e frustrar seus planos.

Agora, três dos Warlords já caíram e sabemos que Grommahs está se escondendo na Selva de Tanaan ao lado do que sobrou da Horda de Ferro, então vamos até ela. Todos nós esperávamos que Grommash fosse o final ruim, mas de repente a Blizzard decide mudar a história. Gul'dan consegue subjugar Grommash e aprisioná-lo em sua própria Cidadela, só que agora ela é transformada em Fogo do Inferno.

Determinado a seguir os planos da Legião Ardente, Gul'dan assumiu o comando do que restou da Horda de Ferro, mais uma vez dominando os Orcs através do sangue de demônio. Deste ponto em diante, esquecemos da Horda de Ferro como nosso inimigo e o tema muda para Burning Legion, algo que acho que desalojou todos nós.

A Blizzard introduz uma mudança significativa na tradição para explicar o retorno de Archimonde como o chefe final da expansão, quando um demônio morre, ele se retira para o Twisting Nether. Existe apenas um Vazio e uma Legião Ardente para todos os mundos e seus respectivos cronogramas. Do Twisting Nether, um demônio pode ser convocado de volta para qualquer mundo. … E voilà! Archimonde voltou.

No mesmo dia em que o Patch 6.2 foi lançado, a cinemática final vazou, deixando claro que também seria o último patch enfaixado e o fim da história da expansão. Isso pessoalmente me horrorizou, na verdade até fiquei bastante chateado. Por um lado, a perda total da graça para completar um conteúdo do qual você já conhece o fim e, por outro lado, o próprio fim.

Nunca seremos escravos, seremos conquistadores ... de quê? Se não me falha a memória, eles não conquistaram um único território, não estamos falando de como eles poderiam fazer a invasão, é claro que íamos impedir, mas nós. Devíamos ter frustrado os planos de Grommash, mas é Gul'dan quem leva essa honra. Suponho que a lógica de "o inimigo do meu inimigo é meu amigo" se aplica aqui.Mas ainda é pobre, muito pobre o final da história dos Warlords of Draenor. Você perdoou Grommash? Perdemos muito ao lutar contra ele, que ele nos ajuda a derrotar Archimonde não é suficiente para sua redenção, pelo menos para mim. Além disso, se formos literais na partida contra Archimonde, isso não aparecerá na recontagem 😛

Draenor é livre e todos podem dançar! Não parece épico o suficiente para mim. Vejam Mist of Pandaria, pode não ser a melhor expansão da história, mas no que se refere ao folclore, é mil vezes melhor fiado, tanto pelo conteúdo em si quanto pelo final, que além de ser justo, se encaixa perfeitamente para vincular Warlords .

No entanto, no final de Warlords derrotamos Archimonde, que aparece sem qualquer lógica ou explicação, se você acha que estou errado neste ponto, corrija-me. Eu adoraria que alguém me explicasse para que propósito ou explicação Archimonde aparece. Retornando, nós o derrotamos, não sem dificuldade, já que muitos jogadores de topo o descreveram como o chefe final mais difícil da história, entretanto, com seu último suspiro ele joga Gul'dan através do portal porque ele mesmo entrou.

E até agora a história dos Warlords of Draenor, é verdade que o fim pode ser justificado para vincular com Legion. Antes do anúncio da expansão, especulávamos sobre onde Gul'dan teria ido, agora sabemos o que estava acontecendo, a invasão de Azeroth pela Legião Ardente.

Warlords of Draenor, um ano depois, no balanço, eu sou um amante do jogador de World of Warcraft, então não serei muito duro. Ele teve muitas coisas boas, nos manteve na expectativa até o seu lançamento, nos emocionou, nos permitiu ver personagens lendários que haviam morrido em nossa linha do tempo; recuperamos um dos melhores vilões da história Gul'dan, que também continuará conosco na Legião e esperamos que ele finalmente tenha sua morte épica e merecida.

Atraiu vários milhões de jogadores durante os primeiros meses, os mesmos jogadores, suponho, que saíram nos últimos meses. Está quase completando um ano e para mim já é tempo, infelizmente, ainda temos muito tempo antes que a Legião chegue, ou se isso falhar, pelo menos o Beta.

Esta expansão já expirou, agora não temos mais nada a fazer a não ser completar missões de navios e seguidores e terminar o avanço na Cidadela Fogo do Inferno se ainda não o tivermos alcançado. Tanto quanto sabemos, não haverá mais patches ou conteúdo em Warlords of Draenor, isso nos deixa com um saldo negativo no número de bandas e novas áreas em comparação com qualquer outra expansão com a qual queremos compará-lo.

A Blizzard "prometeu" não repetir o que aconteceu em Mist of Pandaria com Siege of Orgrimmar, você ainda está no horário Blizzard, esperamos que mantenha sua palavra.


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  1.   Wallslion dito

    Eu concordo totalmente com você, só não concordo que você não quer ser muito duro, você tem que ser. Também jogo este jogo há muitos anos e devo dizer claramente que esta expansão foi um patch de € 40 (mais caro para alguns como eu que sempre compram o colecionador), poderia ter sido um dos melhores e mais épicos expansões mas Blizzard não sei o que fez que jogou tudo fora, principalmente o Lore e já disse isso quando vi o trailer, querendo colocar um passado alternativo e que agora se descobre que a legião é única para todos os universos ... Eu acho que eles cagaram com a tradição em voz alta.

  2.   bardeus dito

    Bem, parei de jogar um pouco antes de anunciarem o WoD por motivos econômicos, e para falar a verdade achei o conceito de expansão muito forçado, além de que quando consegui pagá-lo ficou muito mais caro e meus amigos que continuaram jogando deu críticas muito desmotivadoras sobre isso.
    Lembro que quando discutimos se devíamos ou não jogar o WoD com outro amigo, concordamos que quando o WoD estivesse para acabar, compraríamos a expansão e a jogaríamos para o Lore ... Um mês depois, o patch com a cinemática de sai o fim e tiramos o vc ganha ... É uma pena.

    Atualmente, estou muito viciado em FFXIV, e às vezes sinto falta do WoW (principalmente para pvp). Mas a grande barreira que tenho é pagar pela expansão e, em seguida, sustentar o pagamento mensal ... E sustentar dois conjuntos de pagamentos mensais é complicado.

    Mas sua última linha me deixa pensando: qual o feliz erro que foi cometido no MoP na época do Cerco de Orgrimmar? Acho que perdi algo lá, mas não sei o que teria sido.

    1.    Ana Martín dito

      O cerco a Orgrimmar durou mais de um ano, a Blizzard disse que não cairia naquele erro novamente 🙂

      1.    Wallslion dito

        Icecrown Citadel durou um ano, Dragon Soul durou 10 ou 11 meses, Siege of Orgrimmar durou 13 meses, a Blizzard tem dito que não vai cair naquele erro novamente por 6 anos, o erro é continuar acreditando neles 😛

  3.   Mojoloko dito

    Eles erraram colocando os dimoños, era completamente desnecessário eu queria meu wipe contra grommash ... Não contra um eredar ressuscitado para que as bruxas tivessem mais uma camada de merda para sua coleção