Cura em Icecrown 25H - Deathbringer Saurfang

Saurfang

Mesmo com a próxima e iminente partida (heh) do Cataclysm, existem muitas guildas que ainda estão se esforçando para terminar não apenas os modos difíceis do ICC, mas também os normais.

Tendo superado as duas dificuldades em várias ocasiões, tentarei rever cada chefe, para tentar lançar alguma luz sobre aqueles que ainda têm dificuldade em seguir em frente, no que diz respeito às curas de cada encontro.

Nesta ocasião, vamos falar sobre a luta contra Deathbringer Saurfang. Esta luta é geralmente complicada porque um erro faz com que o chefe cure uma quantidade significativa (especialmente no modo heróico).

LIBRAMORTE FANG SAURIO / DEATHBRINGER SAURFANG

Configuração de Raid:

  • 2 tanques
  • 5 healers -> deles, 2 paladinos são recomendados

Encontro

Esse encontro geralmente é bastante difícil para muitas guildas, já que um pequeno erro pode fazer com que o chefe se cure em 20% (no modo heróico) e continue para sempre.

Deathbringer Saurfang deve ser tankado por 2 tanques que serão trocados cada vez que eles ganham o efeito de Runa sangrenta, pois se não o fizerem, farão com que o chefe se cure.

Saurfang tem um sistema de energia que aumenta graças a Poder de sangue: Cada vez que o chefe ou seus animais causam dano, ele ganha energia. Ao ganhar energia, ele também aumenta seu tamanho e os danos que causa, portanto, será importante concentrar nossos esforços em evitar que ele ganhe muita energia.

Toda a banda deve ser colocada a mais de 12 metros de distância, pois isso evitará que o Blood Nova causa dano a mais de um jogador simultaneamente (Saurfang ganha menos energia).

De vez em quando, a Saurfang lançará Sangue fervente mais de 3 jogadores. Isso fará com que ele ganhe energia, então tentaremos evitá-lo com qualquer habilidade que mitigue seus danos (físicos). É interessante organizar para as duas primeiras rodadas um rodízio de Mão de Proteção dos diferentes paladinos da raid sobre os alvos que recebem este efeito. Os dps físicos devem estar cientes se eles recebem a Mão de Proteção, uma vez que não serão capazes de continuar batendo. Eles devem ser removidos com uma macro (/Mão de Proteção de Cancelamento) ou com outra Mão de Paladino, por exemplo, da Liberdade. Isso atrasará o momento em que Saurfang atinge 100 de energia.

Cada certo tempo, vai convocar 5 bestas que tem que ser eliminado sem bater em ninguém (para evitar que o chefe ganhe energia e ninguém morra). Os dps devem ser distribuídos para eliminá-los rapidamente. Um detalhe em modo heróico é que as feras vão lançar Cheiro de sangue, reduzindo a velocidade de movimento do ataque em 80%. Isso torna um pouco difícil matá-los sem tocar em nenhum membro do ataque. Teremos que aplicar efeitos de desaceleração sobre eles e os tanques terão que estar atentos para provocá-los se eles forem atingir qualquer distância.

Quando Saurfang atingir 100 de energia, ele lançará Marca do campeão caído sobre um jogador aleatoriamente. Esta habilidade faz com que parte do dano causado ao tanque seja compartilhado com o jogador. É vital que ele não morra, pois se isso acontecer o boss vai curar 20%.

  • Paladinos: Sua tarefa será manter os tanques e jogadores marcados com a Marca do Campeão Caído vivos usando o Sinal de Luz. Você será atribuído a um jogador marcado a quem você terá que colocar Signal of Light, enquanto continua a curar o tanque que está com o chefe o tempo todo. O dano de Saurfang em tanques e jogadores marcados será proporcional a sua quantidade de energia, então aproveite os momentos de baixo nível de energia para usar a Súplica Divina pois se o fizer em outro momento você corre o risco de a marca morrer não apenas pela menor quantidade curada, mas também por gastar um cooldown global para usar essa habilidade). Lembre-se de que se o jogador marcado for um jogador frágil e com pouca saúde, quando a energia estiver alta ele sofrerá muitos danos. Aproveite esse momento para usar Aura Mastery com Aura of Devotion, Hand of Protection naquele jogador. Ele, se tiver habilidades semelhantes, também deve usá-las. Você irá, preferencialmente, cuidar das marcas colocadas em membros remotos.
  • Xamãs: Principalmente você estará apoiando em tanques e curando os danos ocasionais em raid. Se a Marca estiver em um membro de combate corpo a corpo, é recomendado que um xamã seja o encarregado de curá-la usando Corrente de Cura, já que você apoiará bastante os tanques.
  • druidas: Da mesma forma, você apoiará nos tanques com todos os seus Healings in Time e curará os danos ocasionais na raid. Há muito pouco dano de raid nesta luta, então outro tipo de healer pode ser mais recomendado. Dependendo da quantidade de marcas que aparecerem, você terá que cuidar de uma das últimas.
  • Sacerdotes sagrados: Você também suportará tanques, que levam muito dano, e se houver marcas no combate corpo a corpo, a Oração de alívio será uma boa cura que irá pular entre DPS corpo a corpo e tanques. Muito provavelmente, você será o próximo a ter que curar um Mark, depois de paladinos e xamãs.
  • Disciplina de padres: Você pode usar Power Word: Shield em membros com Boiling Blood para reduzir o dano que eles recebem e a energia que Saurfang ganha. Da mesma forma, você será valioso se colocar uma boa quantidade de Divine Aegis no tanque ou em quem está sofrendo dano de uma Marca. Habilidades defensivas serão muito úteis no final do boss, quando existem várias marcas colocadas na raid e a cura começa a ser difícil.

A ordem de cura nas marcas deve ser especificada antes da invasão ou indicada pelo Líder da Raid durante a mesma. O ideal: ranged para paladinos, melee para shamans, próximo para druids ou priests.

Tanto os xamãs quanto os sacerdotes devem tentar colocar a Fortitude Ancestral e a Inspiração respectivamente, para reduzir o dano físico recebido do maior número possível de jogadores afetados pela Marca.

Todas as classes que possuem uma habilidade que reduz o dano recebido devem preferencialmente usá-las no final do boss (se o cooldown for alto) e sempre quando o boss tiver um alto nível de energia.


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