Cura em Icecrown 25H - Professor Putricide

professor_putricida

Tendo superado as duas dificuldades em várias ocasiões, tentarei rever cada chefe, para tentar lançar alguma luz sobre aqueles que ainda têm dificuldade em seguir em frente, no que diz respeito às curas de cada encontro.

Boas notícias a todos ... Nesta ocasião, vamos falar sobre a luta contra Professor putricida, a última das reuniões das Oficinas da Peste

PROFESSOR DE PUTRICIDA / PROFESSOR DE PUTRICIDA

Composição de raid:

  • 3 tanques
  • 5-6 curandeiros

Encontro

Este encontro tem 3 fases, duas das quais são muito semelhantes. A peculiaridade é que um de nossos tanques (geralmente) ficará encarregado de controlar uma Abominação (atenção, é uma doença que NÃO deve ser eliminado) que nos ajudará com certas habilidades especiais durante o encontro.

Fase 1

Durante a primeira e segunda fases, Putricidio lançará Poças de Babas ao redor da sala, da qual devemos nos afastar para evitar danos. As poças são comidas pela abominação, ganhando energia e desaparecendo do solo.

Durante ambas as fases também, o professor lançará um Experimento instável. Esses experimentos são de dois tipos e virão dos lados esquerdo e direito da sala, nessa ordem e sucessivamente.

  • Muco Volátil - É um muco verde que sai à direita da sala. Persiga um jogador de quem ele coloca um efeito Adesivo de Muco Volátil, que não pode se mover, e quando chega, explode. A peculiaridade do dano que causa é que é compartilhado com todas as pessoas ao redor. Portanto, parte da incursão deve acompanhá-lo em seu movimento para que o dano seja distribuído. Quanto mais pessoas houver durante a explosão, menos danos cada uma sofrerá.
  • Nuvem de gás - É uma nuvem laranja que sai à esquerda da sala. Selecione um jogador a quem ele coloca 10 cargas de Inchaço gasoso, que são perdidos à medida que recebe danos. O jogador deve correr pela sala sem que a nuvem de gás o alcance enquanto o dps está sendo feito. Se chegar até ele, o que nunca deveria acontecer, a nuvem lança Gás de purga, causando dano ao ataque com base no número de cargas de explosão gasosa restantes.

Em modo heróico, uma doença (não removível) chamada Praga desencadeada. Esse efeito causa mais danos quanto mais tempo permanece na pessoa. Em 10 segundos, o dano é tão alto que significará uma morte quase certa. Portanto, a doença deve ser transferida para outro parceiro, passando perto dele, para evitar a morte. Assim que tivermos passado a doença para o parceiro, ficaremos com um debuff que aumentará o dano recebido se recebermos o Plague Unleashed novamente antes que termine, então o ideal é transferi-lo entre os membros do raid "saudável”. É importante estabelecer como serão feitas as transferências do Plague Unleashed no raid, pode significar a perda de membros se não for realizado corretamente. Eles devem ser curados, especialmente se ficarem muito tempo com ele, embora chegue um momento em que certamente morrerá se for tarde demais.

Mudança de fase: 80% vida

A peculiaridade do modo heróico é que não ficaremos paralisados ​​sem poder fazer nada, mas que os dois monstros aparecerão simultaneamente e teremos que matá-los rapidamente. E, para piorar a situação, cada membro da gangue receberá um efeito pelo qual só pode causar dano a uma das duas lesmas (verde ou laranja), o que pode dificultar sua eliminação.

Fase 2

Putricida terá as mesmas habilidades que durante a Fase 1, à qual o seguinte é adicionado:

  • Muco maleável: Jogue uma meleca voadora no ataque. Bater em alguém causará dano considerável e aumentará o tempo de lançamento de todas as habilidades em 250% por 20 segundos. É muito importante evitar isso como curadores, pois nos tornaremos quase inúteis.
  • Gás asfixiante: São garrafas laranja que o chefe coloca em combate corpo a corpo que causam algum dano e reduzem sua chance de acerto em 100% por 20 segundos. Os curandeiros devem evitá-lo pelos danos que causa, e o resto da gangue por razões óbvias.

Mudança de fase: 35% vida

Fase 3

A abominação vai desaparecer e o Putricide vai parar de fazer experimentos, mas vai acertar mais graças a Força Mutante. No entanto, continuaremos a ter Puddles of Slime, Mutated Plague, Malleable Snot e Asphyxiating Gas.

Durante esta fase, Putricide irá tankar ao redor da sala, evitando as Puddles of Slime que irão crescer. Ninguém deve ficar com eles porque eles causam muitos danos. Os tanques vão ganhar montes de Praga Mutante. Este efeito nos tanques causa dano de sombra na invasão e aumenta exponencialmente com o número de aplicações da invasão. Os três tanques irão girar o boss enquanto ele estiver danificado, por exemplo trocando a cada 2 cargas no início, e depois a cada 3. O dano recebido pelo raid acaba sendo muito alto e chega um momento em que é insustentável, no qual apontar Putricida caso esteja morto ou será um apagamento seguro. Este efeito tem outra peculiaridade, que se um dos tanques que o possui morrer, o Putricida se curará por 500.000 pontos de vida por aplicação. Portanto, principalmente nos momentos finais do combate, sua vida será uma prioridade.

  • Paladinos: Durante todo o boss, geralmente você pode ter o Signal of Light no tanque principal e curar o raid. Na fase 3, tenha cuidado com as mudanças de tanques e espere alguns segundos antes de alterar o Sinal para se certificar de que os tanques não estão cicatrizados. Estaremos em constante movimento nesta fase, mas não se esqueça de não descurar as curas em tanques. Lembre-se de manter os Buffs de Julgamentos do Puro e Graça da Luz ativos para reduzir o tempo de lançamento de seus feitiços, muito úteis quando você tem que se mover e continuar curando, perdendo o mínimo de tempo possível. Quando Muco Volátil ou Nuvem de Gás estiver presente, cure o jogador perseguido, juntando-se ao Muco Volátil para causar o dano da explosão.
  • Xamãs: Enquanto não houver experimentos ativos, você estará curando o tank e melee DPS (a abominação, que está ao redor da área melee muitas vezes, causa um pequeno dano à área). Quando houver uma nuvem de gás, você curará o jogador caçado. Se Muco Volátil estiver presente, você ficará fora da explosão lançando Correntes de Cura nos jogadores que causarão o dano para rapidamente levantar suas vidas. Na interface, sua prioridade será aumentar as vidas afetadas pelo Muco Volátil. Na fase 3, você dará suporte em tank e melee com Chains, especialmente quando os tankers começarem a ter 3 cargas de Mutated Plague.
  • druidas: Cura ao longo do tempo em tanques e ataques, especialmente corpo a corpo. Quando a explosão de Muco Volátil estiver prestes a ocorrer, todos os jogadores que vão receber o dano terão que ter Rejuvenescimento e você aproveitará a oportunidade para lançar Crescimento Selvagem. Como suas curas são instantâneas, você correrá para o Moco para compartilhar o dano da explosão. Na fase 3, Rejuvenescimento e Crescimento Selvagem ao longo da raid, tanques de suporte também, especialmente quando há 3 cargas de Peste Mutante.
  • Sacred Priests: Como os Druidas, você acompanhará a explosão e aproveitará esse momento para aumentar as vidas que puder com o Círculo de Cura. The Prayer of Mending irá ricochetear no corpo a corpo com danos e explosões de Abominação. Se o seu ataque está tendo problemas para escapar da nuvem de gás, você pode considerar a escolha do talento Corpo e mente para ajudar a pipa. Na fase 3, Renovar - Círculo - Oração de Alívio - Instant Flash Heal quando o raid está sofrendo muito.
  • Sacerdotes Disciplinadores: Quando a explosão de Muco Volátil estiver para ocorrer, você deve ter todos que vão receber o dano (geralmente DPS melee especialmente) com um escudo. Você não pode colocá-lo muito cedo, pois ele se desgastará com os danos aoe do Abomination. Se o seu companheiro Sagrado tiver o talento Corpo e Mente, evite proteger o jogador que foge da Nuvem de Gás. Na Fase 3, concentre-se em apoiar o tanque em conjunto com o paladino. O Divine Aegis que você coloca evitará quedas repentinas na vida.

Todos os curandeiros, em geral, curarão jogadores perseguidos pela Nuvem de Gás e aqueles com Peste Desencadeada. Na fase 3, o dano será muito alto na raid se o DPS não for suficiente. Lembre-se sempre que a vida do tank é uma prioridade, pois se ele morrer irá curar o boss. E muito atento a todas as habilidades da fase 3 que o obrigarão a estar em constante movimento (Muco maleável e Poça de Babas), sem por isso descurar a vida dos tanques e raid. Paladins e Priests terão que concordar com o tank caso ele precise de habilidades defensivas.


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