El Icecrown Naval Combat É um encontro na Coroa de Gelo que enfrenta os navios de batalha Skybreaker y Martelo de Orgrim para o controle da Parede dos Crânios
A Aliança e a Horda serão acompanhadas pelos Generais de Assalto da Cidadela: Muradín Bronzebeard e pelo Lorde Supremo Saurfang eles vão enfrentar, mais uma vez, a aliança e a horda.
Habilidades
Canhão de navio de guerra
Tiro de canhão: Causa 1,000 pontos de dano de cerco e gera entre 6 e 10 pontos de Calor.
Explosão de incineração: Causa 1,000 pontos de dano de cerco e um dano adicional por ponto de Calor. Ele consome todo o calor do canhão.
Calor: Canhões usam o calor como recurso. O tiro gera calor e a explosão o consome. Quando o nível de calor do canhão atinge 100 pontos, o canhão se torna inútil por cerca de 20 segundos.
Grão-Senhor Saurfang -
Muradin Bronzebeard
Fúria de batalha: Aumenta todo o dano causado em 10%, acumula e dura 20 segundos, atualizando a cada aplicação de uma nova dose. Este efeito é obtido por Muradin e Saurfang cada vez que acertam um alvo.
Rachadura: Causa 110% do dano da arma em até 3 alvos na frente de Saurfang ou Muradin.
Tropa geral
Com experiência: Aumenta o dano em 30% e a velocidade de ataque e lançamento de feitiços em 20%. Aplica-se se algum soldado estiver vivo por mais de 20 segundos.
veterano: Aumenta o dano em 60% e a velocidade de ataque e feitiço em 60%. Aplica-se se algum soldado estiver vivo por mais de 40 segundos.
Elite: Aumenta o dano em 120% e a velocidade de ataque e feitiço em 80%. Aplica-se se algum soldado estiver vivo por mais de 60 segundos.
Resolução desesperada: Aumenta a armadura e a velocidade de ataque em 60%. Aplica-se quando a saúde de um soldado está abaixo de 20%.
Sargento Kor'kron -
Sargento Skybreaker
uot; alt »largura =» 32 ″ altura = »32 ″ /> Tempestade de espadas: Causa dano de arma a até 4 alvos próximos a cada segundo por 6 segundos.
Golpe de ferimento: Causa 200% do dano da arma e reduz a cura feita ao alvo em 25% por 10 segundos.
Arremessador de Machado Kor'kron -
Fuzileiro Skybreaker
disparar: Causa entre 3,800 e 4,200 pontos de dano físico. (Inflige entre 5,700 e 6,300 pontos no modo de 25 jogadores)
Lançador de foguetes Kor'kron -
Soldado de morteiro do Skybreaker
Artilharia de foguetes: O artilheiro escolhe uma área no navio inimigo e lança um foguete nessa área. O foguete vai viajar alguns segundos, causando um Deflagração ao chegar ao navio, causando 6,300 a 7,700 pontos de dano de fogo aos jogadores e dano de cerco ao navio de guerra. (Ofertas entre 7,200 e 8,800 no modo de 25 jogadores)
Kor'kron Battle Mage -
Feiticeiro Skybreaker
Abaixo de zero: Congela os canhões da nave inimiga, tornando-os inativos. Feitiço canalizado. Não pode ser interrompido.
Estratégia
Este combate é um pouco peculiar porque ainda é um combate entre veículos, mas também lutaremos contra a facção adversária. Dependendo da facção, assumiremos o controle de uma das Naves que voam regularmente pela Coroa de Gelo. A horda vai cavalgar no Martelo de Orgrim e a Aliança no Skybreaker.
Depois de subir no elevador, a Horda deverá ir para a direita e a Aliança irá para a esquerda.
Antes de falar com o Lorde Supremo Saurfang ou Muradin Bronzebeard para começar a luta, necessário que todos falaram com o Goblin para receber o Rocket Pack. É uma "T-shirt" e é necessário que todos a tenham visível no Barra de ação em causa.
Assim que estivermos prontos, falaremos com nosso comandante e começaremos a luta.
O objetivo é matar o navio inimigo e para isso usaremos os canhões. No entanto, eles não vão facilitar para nós, pois logo após o início do encontro um portal será aberto em nosso navio que irá transportar jogadores inimigos para nosso navio e do outro navio eles usarão qualquer tipo de truque para tentar nos parar.
Dividindo o grupo
Você deve criar 3 grupos principais neste combate:
- 1 grupo de DPS para cuidar dos canhõess. Idealmente, consistirá em 4 DPS no modo de 25 jogadores e 2 no modo de 10 jogadores.
- 1 grupo ofensivo. Este grupo ficará encarregado de saltar sobre o navio inimigo para matar os combatentes. Será composto por 1 tanque, DPS e Healers. Um grupo de DPS melee é preferível para o ataque.
- 1 grupo defensivo. Este grupo ficará encarregado de defender a nave de nossa facção dos invasores. Será um grupo semelhante ao grupo ofensivo. Um grupo de DPS de alcance é preferível para defesa.
Agora, vamos ver o que cada grupo tem que fazer:
Gerenciando os canhões
Canhões têm apenas 2 habilidades, mas é o unicamente maneira de acabar com o navio inimigo. A primeira habilidade, Tiro de canhão Gera pontos de calor e será a habilidade que mais usaremos.
Para cada ponto de calor que temos, Explosão de incineração Isso causará mais danos ao navio inimigo, mas se chegarmos a 100 o canhão se tornará inútil. A estratégia com os canhões é atirar até atingir cerca de 90 pontos de calor e então usar o Explosão de incineração para resfriar o canhão e infligir o máximo de dano ao navio inimigo.
Ofensiva
O grupo ofensivo é talvez o que mais se movimentará de navio em navio, agora veremos por quê.
O grupo vai pular completamente para tirar os fuzileiros / lançadores e os artilheiros disparando foguetes em ordem de aparecimento. Lembre-se de que quanto mais eles estão vivos mais dano vai fazer então as novas aparências devem ser deixadas para matar as antigas primeiro.
A missão do tanque neste grupo é manter Saurfang / Muradin entretido, já que sua missão é defender seu navio e se não houver tanque ele se dedicará a irritar o grupo. No entanto, o grupo deve deixar o navio como o Fúria de batalha já que senão será muito difícil mantenha o tanque vivo. Leva apenas o grupo para deixar o navio por 20 segundos e então retornar rapidamente.
Embora possa ser tentador tentar derrubar Saurfang ou Muradin, não é possível fazer isso e os grupos que tentaram morreram na tentativa.
Quando a saúde do navio inimigo (que atacamos) atingir 75% / 50% / 25% / 5%, os Magos de Batalha / Feiticeiros começarão a lançar um feitiço que fará nossos canhões (e os jogadores que estão neles) transformam-se em cubos de gelo, impedindo-os de fazer o seu trabalho. Nesse momento, eles passarão a ser a prioridade do grupo ofensivo, pois caso contrário seria impossível vencer a luta. Os magos podem reaparecer a qualquer momento, mas eles não farão nada até que atinjam as porcentagens indicadas. é melhor ignorá-los até que comecem a lançar o feitiço.
Nota: É possível curar o tanque do navio inimigo se o tanque ficar perto da borda com o capitão. No entanto, não é totalmente recomendado.
A defesa
A defesa ficou mais fácil. O tanque será colocado perto do portal e agarrará qualquer soldado que aparecer por ele. Recomenda-se que o DPS seja variado para evitar danos de Tempestade de espadas.
Este grupo requer menos cura e dedicação do que a Ofensiva e o DPS deste navio pode ajudar a derrubar os soldados do navio inimigo e, assim, ajudar na ofensiva.
E isso é tudo. Repita até que o navio inimigo morra. Não se preocupe se houver jogadores no navio quando ele for destruído, pois eles reaparecerão no cais prontos para coletar seus saques.
Porque quando eu estava no desfiladeiro (sou um caçador) quando meu canhão congelou, eu pulei e morri?