O Lich King

O Lich King é o último encontro em Icecrown Citadel e é o último encontro na expansão de World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

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  • Nível:??
  • Raça: Humano
  • saúde: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
  • Hora de se enfurecer: 15 minutos

O Lich King irá testar a habilidade do grupo onde, o menor erro pode resultar na morte total de todo o grupo.

Habilidades

Fase 1 - até 70%

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Invocar Braçadeiras de Ghoul: Evoca 3 Braçadeiras Ghoul.
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Evocar terror desengonçado: Evoca um terror desengonçado.

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    Onda de choque: Usada por horrores deselegantes, esta habilidade causa 150% do dano da arma e atordoa todos os alvos em um cone frontal.

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Infestar: Causa entre 6,598 e 7,402 pontos de dano de sombra em todo o raid. Além disso, os jogadores afetados receberão dano de sombra incremental a cada segundo, começando em 1,000 pontos. Este último efeito é removido quando o alvo tem mais de 90% dos pontos de vida. (Oferece 9,425-10,575 pontos no modo de 25 jogadores)
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Praga necrótica: Uma doença que causa 50,000 pontos de dano de sombra a cada 5 segundos por 15 segundos. Se o efeito terminar (expira, o alvo morre ou é removido por um feitiço), a praga irá para outro alvo. Se o efeito for removido com um feitiço, a praga perderá uma dose enquanto o alvo morre quando afetado, ele ganhará uma dose. Sempre que a praga estourar, o poder do Lich King aumentará.

Fase 2 - até 40%

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Convocar Val'kyr Shadowguard: Evoca um Shadowguard Val'kyr.

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    Agarrar: O Val'kyr pegará um jogador aleatório e lentamente o carregará para fora da plataforma. Se o Val'kyr não morrer antes de deixar o Trono Congelado, ele libertará o jogador do topo da torre e morrerá irremediavelmente em sua queda.

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Profano: Causa 3,000 pontos de dano de sombra a todos os alvos na área selecionada. Cada vez que um jogador sofre dano desta habilidade, a área de Profanação e o dano aumentam.
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Seifador: Causa 50,000 pontos de dano de sombra e aumenta o dano físico do Lich King em 100% após 5 segundos. Ele o usa no tanque do rei.
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Infestar: Causa entre 6,598 e 7,402 pontos de dano de sombra em todo o raid. Além disso, os jogadores afetados receberão dano de sombra incremental a cada segundo, começando em 1,000 pontos. Este último efeito é removido quando o alvo tem mais de 90% dos pontos de vida. (Oferece 9,425-10,575 pontos no modo de 25 jogadores)

Fase 3 - Até sua morte

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Profano: Causa 3,000 pontos de dano de sombra a todos os alvos na área selecionada. Cada vez que um jogador sofre dano desta habilidade, a área de Profanação e o dano aumentam.
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Seifador: Causa 50,000 pontos de dano de sombra e aumenta o dano físico do Lich King em 100% após 5 segundos. Ele o usa no tanque do rei.
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Infestar: Causa entre 6,598 e 7,402 pontos de dano de sombra em todo o raid. Além disso, os jogadores afetados receberão dano de sombra incremental a cada segundo, começando em 1,000 pontos. Este último efeito é removido quando o alvo tem mais de 90% dos pontos de vida. (Oferece 9,425-10,575 pontos no modo de 25 jogadores)
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Colher alma: Causa 7,500 pontos de dano de sombra a cada segundo por 6 segundos. Se o alvo ainda estiver vivo após a canalização, sua alma será transferida para Frostmourne.
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Convocar espíritos vis: Evoca 10 Espíritos Vil que serão ativados após 30 segundos.

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    Explosão de espírito: Sacrifica o Espírito Vil, causando 14,138-15,862 pontos de dano de sombra aos jogadores em um raio de 5 metros.

Transição entre fases

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Inverno sem arrependimentos: Causa entre 7,069 e 7,931 de dano de gelo a cada segundo aos jogadores em um raio de 45 metros.
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Dor e sofrimento: Causa entre 2,828 e 3,172 pontos de dano de sombra aos inimigos em um cone frontal, bem como 500 pontos de dano de sombra a cada 3 segundos, acumulando até 3 vezes.
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Invocar Esfera de Gelo: Evoca uma esfera de gelo.

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    Pulso de gelo: Causa 5,000 pontos de dano de gelo aos jogadores em um raio de 5 metros da esfera.

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    Explosão de gelo: Quando a esfera atinge seu alvo, ela causa entre 9,425 e 10,575 pontos de dano de sombra a todos os inimigos em um raio de 10 metros, jogando-os para trás.

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Invocar Espírito Furioso: Evoca um espírito enfurecido.

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    Grito de alma: Causa entre 18,850 e 21,150 pontos de dano de sombra e silencia o alvo afetado por 5 segundos para os alvos em um cone frontal.

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Tremor: Faz com que o anel no final do Trono de Gelo se quebre.

Estratégia

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O encontro contra o Lich King requer concentração máxima por parte do ataque. Um pequeno erro pessoal pode rapidamente se transformar em um erro de banda e, em nenhum momento, todos vocês morrerão. Essa sensação pode ter sido sentida durante outros encontros em Icecrown, mas contra o Lich King você tem que realizar uma execução quase perfeita, especialmente se você tiver um equipamento apertado para o encontro. Embora possa ser opressor e parecer excessivamente complexo, conforme você se acostuma com os feitiços que estão sendo lançados e quando, tudo ficará mais fácil.

O uso de resistências Shadow e Frost é fortemente recomendado, uma vez que a grande maioria dos feitiços do Lich King são desses tipos.

Lembre-se que é uma luta longa com 4 fases e com um período de transição entre as fases 1 e 2 e 2 e 3 de 1 minuto.

Composição da banda

O melhor é ter a composição de raid padrão: 2 tanques e 3 curandeiros no modo de 10 jogadores ou 3 tanques e 6 curadores no modo de 25 jogadores.

Posicionamento

O Lich King deve se posicionar de costas para o trono e na extremidade oposta enquanto os jogadores estarão espalhados ao seu redor tentando deixar as costas do Lich King abertas. Você pode olhar o gráfico a seguir para ajudá-lo:

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Fase 1

A primeira fase trará vários monstros para o combate nos quais os jogadores precisam se concentrar. Aproximadamente 15 segundos em combate (e a cada minuto depois disso), o Lich King convocará o primeiro Horror desengonçado. Assim que aparece, o tanque secundário segure-o e coloque-o no centro, de costas para a banda para evitar que o Onda de choque Acerte um jogador ou o tanque principal. Nenhum DPS deve atacar o Horror, agora veremos como eles morrem.

Além disso, 3 carniçais freqüentemente aparecerão ao mesmo tempo. Esses carniçais devem ser agarrados pelo Tanque Secundário até que ele tenha 2 Horrores magros. O resto é tarefa do tanque principal.

 

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Durante esta fase, o Lich King usará 3 habilidades.

  • Infestar Ele vai causar danos à raid durante toda a fase, tenha em mente que ele deixa um dano incremental de sombras ao longo do tempo. Este efeito é removido assim que o jogador afetado ultrapassar 90% de sua vida. É trabalho dos curandeiros manter a saúde do ataque o mais alta possível para evitar isso.
  • La Praga necrótica é a habilidade mais interessante, pois causa 50,000 pontos de dano após 5 segundos e, se dissipada, irá saltar para outra criatura próxima. Cada criatura As também conta Gangling Horrors e Ghoul Bracers e é assim que vamos matá-los. Assim que um jogador receber a Peste, ele correrá para o Tanque Secundário (que já terá um horror) e assim que lá a habilidade será dissipada. Agora pode pular para o tanque secundário ou para um monstro. Caso ele saltasse para o Tanque Secundário, esperamos que o jogador que havia se aproximado se afastasse e nós nos dissipamos novamente la Praga necrótica, que agora irá saltar para algum monstro. À medida que mais criaturas se juntam à luta, a Peste será distribuída de uma para outra quando morrerem, aumentando seu dano. Com cerca de 6 ou 7 doses, começa a fazer cerca de 300,000-400,000 por dose. Se ele pular de volta para o tanque secundário, tire-o novamente e deixe-o voltar para algum monstro. Lembre-se de que o Lich King continuará a colocar a Praga em mais e mais jogadores. Cada vez que um jogador tem a praga, ele deve se afastar e evitar que alguém fique a mais de 5 metros de distância e então dissipá-la para que desapareça. Se a única criatura morrer e o Tanque Secundário for limpo, o Lich King irá reformular o Praga necrótica sobre outro jogador e o processo será reiniciado. Lembre-se de que tudo isso deve ser feito muito rapidamente, pois uma falha mínima de 1 ou 2 segundos pode resultar na morte de um jogador. Devemos evitar que a praga salte mais do que o necessário, especialmente no modo de 25 jogadores pois cada vez que ele salta, o poder do Lich King aumenta.

Assim que o Lich King atingir 70% da saúde, a mudança de fase começará. Tente igualar o último lote de monstros morrendo. Assim que a mudança começar, todos devem se mover rapidamente para a área externa da plataforma, pois o Lich King irá para o centro. Ranged DPS e Healers devem se espalhar e DPS deve derrubar todos os monstros restantes.

Transição

A transição entre as fases dura apenas 1 minuto e começa com o lançamento de Lich King Inverno sem arrependimentos e vai acabar com Tremor. Para evitar danos massivos a Inverno sem arrependimentos, todos os jogadores devem permanecer no anel externo da plataforma o tempo todo.

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El Lich King vai começar a lançar Dor e sofrimento para um jogador aleatório. Essa habilidade é um cone frontal que causa dano e deixa dano no tempo que é acumulado. Para evitar que o dano seja muito grande, todos devem se espalhar pela sala para ajudar a reduzir a quantidade de baixas doses e danos.

Além disso, o Lich King irá convocar Esferas de gelo. Essas esferas terão como alvo um jogador, marcando-o com um feixe azul e causando dano automaticamente com Pulso de gelo ele e os jogadores dentro de 5 metros. É outro motivo para se manter separado. A esfera irá para o jogador selecionado. Se a esfera atingisse o jogador, causaria um dano considerável e o jogaria para trás, provavelmente para fora da plataforma. Para evitar isso, atribuiremos um DPS ou dois para matá-los, pois eles estão com pouca saúde, evitando que cheguem ao grupo.

Por último, ele também convocará 3 Espíritos enfurecidos que fazem uma habilidade de silenciamento de cone para frente, devem ser agarrados pelos tanques principais e aniquilados por DPS que não estão matando esferas.

Após 60 segundos, o Lich King começará a lançar Tremor, destruindo a plataforma em que os jogadores estão atualmente, então eles devem entrar para evitar cair no vazio.

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Fase 2

Quando o Tremor, Começará a fase 2. Adquirindo algumas habilidades interessantes. A boa notícia é que Braceros e Horrors não aparecerão mais.O posicionamento nesta fase é semelhante ao da primeira fase, com uma pequena diferença. Ranged DPS e Healers deve ser divulgado o mais amplamente possível. Continuará a usar Infestar.

A razão pela qual o DPS e os Healers estarão mais distantes é Profano. O Lich King irá selecionar um jogador aleatório e começar a lançar este feitiço por 1,5 segundos. Quando terminar, uma área preta aparecerá sob o jogador que dura 30 segundos desde o lançamento. A cada segundo a zona estará causando dano e toda vez que ela causar dano a um jogador, a zona aumentará. Mais de 3 jogadores dentro podem aumentar a área muito rapidamente, cobrindo toda a plataforma e matando a gangue. Os jogadores precisam estar atentos para ver quando o Lich King seleciona alguém para estar pronto para correr.

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Nesta fase, uma das habilidades mais perigosas é Seifador que você usará no tanque. Esta habilidade causará dano inicial, seguido por 50,000 pontos de dano de sombra 5 segundos depois. Embora o golpe não deva matar o tanque com um golpe, os golpes subseqüentes o fariam. Para evitar isso, o tanque secundário irá provocá-lo para que, após esses 5 segundos, ele receba apenas 50,000 e possa recuperar sua saúde em breve com curas.

Embora não haja mais Braceros ou Horrors, o Lich King irá convocar Val'kyr Shadowguards (1 de cada vez no modo 10 e 3 no modo 25) que começará a escolher um alvo, agarrá-lo e começar a voar lentamente em direção à borda da plataforma. Se eles alcançassem a borda, eles liberariam o jogador para morrer, então eles deveriam ser rapidamente aniquilados. Porque a Plataforma pode estar inacessível em certas áreas devido a Profano, é preferível que o DPS seja solicitado remotamente. Eles são imunes a quaisquer habilidades que parem seus movimentos, como o Roots, mas não a atordoamentos ou habilidades lentas como Correntes de gelo, Seção o Totem terrestre. Não hesite em usar tudo que você tem para acabar com eles o mais rápido possível. No modo de 25 jogadores, é recomendado dividir o DPS em pequenos grupos que os destroem rapidamente.

A fase 2 continua até que a saúde do Lich King atinja 40% da saúde, momento em que ele entrará em outra fase de transição. Lembrar, todos para as bordas. O primeiro tique de Inverno sem arrependimentos Isso fará com que a plataforma quebrada reapareça, não entre em pânico. A fase é completamente igual à fase de transição anterior, mas os Espíritos Enfurecidos aparecerão um pouco mais rápido desta vez.

Fase 3

Durante esta fase, não teremos mais Val'kyrs, embora eles permaneçam Infestar, Profano y Seifador. Mas, para ter em mente, você ganhará algumas novas habilidades.

O Lich King usará em membros aleatórios, a habilidade Harvest Soul, que causará dano de sombra a cada 6 segundos, e se o jogador sobreviver após esse dano, eles serão absorvidos por Frostmourne. Uma vez lá dentro, o jogador deve ajudar o Rei Terenas Menethil a matar um monstro. Uma vez eliminado, o jogador será libertado da espada do rei.

A última habilidade com que se preocupar nesta fase é Convocar espíritos vis, que convocará 10 espíritos para a batalha flutuando no ar acima do Lich King. Eles ficarão voando por cerca de 30 segundos, durante os quais o DPS de alcance tentará matar o máximo que puderem. Embora as habilidades da área não pareçam funcionar, habilidades como Bomba Viva, Semente da Corrupção e Doenças do Cavaleiro da Morte funcionam. Depois de 30 segundos, qualquer espírito deixado vivo selecionará um jogador e avançará sobre ele para explodir em seu encontro, causando 15,000 de dano. É uma boa ideia mantê-los separados para que muitas pessoas não sofram esse dano.

La Fase 3 continua até que o Lich King atinja 10% de sua saúde….

Fase 4

Vamos deixar como surpresa.

Vídeos da reunião

Se você quiser evitar surpresas, pare de assistir ao vídeo antes que ele atinja 10% de vida.

Vídeos dentro do Frostmourne

Obrigado a Môrtifilia por enviá-los.

Restauração Xamã

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  1.   freyabot dito

    Eu não vejo os vídeos ?????