sindragosa

Sindragosa é a Rainha mortal dos Frost Wyrms (veja Lore) e o mais poderoso de sua linhagem. Esta é a última reunião das Salas Frostwing, no terceiro andar das Salas Frostwing.

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  • Nível:??
  • Raça: Frost Wyrm
  • saúde: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
  • Hora de se enfurecer: 10 minutos

Sindragosa, uma vez consorte do agora insano Malygos, é a criatura mais preciosa de Arthas, o Lich King que a ressuscitou do lugar onde ela morreu em Icecrown.

Habilidades

Fase 1

Rachadura: Causa dano normal mais 50. para um inimigo e seus aliados próximos. Afeta até 10 alvos.

Esmagamento de cauda: Causa entre 11,250 e 18,750 pontos de dano aos inimigos em um cone atrás de Sindragosa, jogando-os para trás.

Frost Aura: Causa 3,000 pontos de dano de gelo a todos os inimigos próximos a cada 3 segundos. (Causa 4,500 pontos de dano no modo de 25 jogadores)

Piercing frio: Causa aqueles que atacam Sindragosa com ataques físicos de arrepiar os ossos, causando 1,000 pontos de dano por gelo a cada 2 segundos, por aplicação por 8 segundos.

Breath of Frost: Causa entre 27,750 e 32,2550 pontos de dano de gelo aos inimigos em um cone de 60 metros na frente de Sindragosa. Além disso, a velocidade de ataque é reduzida em 50% e a velocidade de movimento em 15% por 6 segundos. (Inflige entre 37,000 e 43,000 pontos no modo de 25 jogadores)

Aderência gelada: Estende braços de ar frio para atrair todos os inimigos próximos para Sindragosa. Em seguida, você usará:

  • Resfriado virulento: Causa 30,000 pontos de dano aos inimigos em um raio de 25 metros. (Inflige 35,000 pontos no modo de 25 jogadores)

Magia desencadeada: Inflige uma maldição arcana no alvo, fazendo com que qualquer feitiço lançado resulte em um Counter Strike de poder arcano após 8 segundos. Múltiplos feitiços lançados pelo alvo afetado intensificarão o contra-ataque.

  • Instabilidade: Usar magia enquanto é afetado por Unchained Magic criará energia instável, causando 2,000 pontos de dano arcano ao lançador por feitiço lançado, 8 segundos após o término do feitiço.

Fase 2

Sinal de gelo: Marque um alvo para prendê-lo em uma Tumba Gelada.

Bomba de gelo: Lança um projétil em direção a um alvo aleatório. Ao cair, causa 5,655 a 6,345 pontos de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 metros do local do impacto.

Tumba de gelo: Enterre o alvo marcado e os jogadores dentro de 10 metros em uma cova de gelo.

Fase 3

Tem todas as habilidades das outras fases, mais:

Tremor místico: Sacode todos os membros da raid com energia arcana a cada 5 segundos, aumentando o dano mágico recebido em 10% por dose.

Estratégia

A luta contra o Sindragosa tem 3 fases: o piso do terraço onde se encontra, quando alça vôo e uma combinação de ambos quando atinge 35% de sua saúde. A primeira e a segunda fases (terrestre e aérea respectivamente) se alternam até que o grupo reduza a saúde de Sindragosa para 35%. A primeira mudança de fase acontece com 85% da saúde do Sindragosa e depois eles se alternam. A fase terrestre dura 60 segundos e a fase aérea 50 segundos.

Es altamente recomendado o uso de Frost Resistance Totem ou Frost Aura.

A luta contra a Frost Wyrm é uma grande sucessora de Sapphiron em Naxxramas, como você verá que a maioria das habilidades tem a ver com gelo e geada.

Composição da banda

  • tanques: 2 [10] - 2-3 [25]
  • healers: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Um grupo misto de ambos

É um combate de tanque único sem monstros adicionais, mas ter um segundo para redefinir Draft to the Bone pode ajudar.

Posicionamento

Sindragosa ainda é um dragão, então todos os ataques normais de dragão são aplicados. Isso significa que ninguém que você não vai tanká-lo, ele será colocado na sua frente e claro, ninguém fica atrás de você se você não quiser receber Esmagamento de cauda.

A luta

Sindragosa começará o combate no solo após pousar ao ver o grupo.

Fase 1: Solo

Enquanto no solo, Sindragosa costuma usá-la Breath of Frost, o que deixa um efeito mágico negativo (que apenas deve afetar o tanque), reduzindo sua chance de esquiva em 50%. Se adicionarmos a isso o efeito global do Throne Chill, teremos um tanque que quase não se esquivará de nada. Para evitar que o tanque morra, é recomendado o uso de bugigangas e habilidades defensivas.

Durante toda essa fase, todo o raid sofrerá danos do Frost Aura E, como se isso não bastasse, o Sindragosa impedirá o DPS de fazer seu trabalho.

Melee DPS
Os DPS que atacam corpo a corpo têm 20% de chance de receber um efeito de empilhamento chamado Sorvete até o ossos devido ao efeito cumulativo de Piercing frio diminuindo sua velocidade de movimento e causando dano por gelo a cada aplicação. O efeito dura 8 segundos, portanto, após 2 efeitos acumulados, eles terão que parar de atacar. Quando você tiver dois, nesses 8 segundos você receberá um total de 14,000 pontos de dano (1,750 por segundo) e deve ser levado em consideração que os Healers devem estar curando o resto do bando.

Ranged DPS e Healers
A cada poucos segundos, o Sindragosa irá lançar Magia desencadeada membros da banda aleatórios com duração de 30 segundos. Cada feitiço que é lançado enquanto o efeito de Magia desencadeada é, um efeito chamado Instabilidade. Este efeito de 8 segundos (que é atualizado se um novo feitiço é lançado) quando concluído, explode, causando dano relacionado ao número de doses de Instabilidade. A maneira de gerenciar esses 30 segundos é bastante complicada, mas como com DPS melee, a melhor coisa é lançar no máximo 2 feitiços, esperar 8 segundos para explodir e refazer mais 2 até que o feitiço desapareça. Magia Desacorrentada.

Perto do final da fase, o Sindragosa vai lançar Aderência gelada atraindo todos os jogadores para o centro do Dragão, não incluindo o Tanque. Depois disso, ele será lançado automaticamente Resfriado virulento um feitiço que levará 5 segundos para ser lançado e que causará entre 30,000 e 35,000 pontos de dano de gelo a qualquer jogador em um raio de 25 metros de Sindragosa. O tanque poderia receber este golpe, mas um DPS ou Healer morreria rapidamente, então todos deveriam correr para longe para evitar serem atingidos pela nova.

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Logo após o lançamento do Aderência gelada, Sindragosa vai voar para longe.

Fase 2: Ar

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Cada fase do Ar dura segundo 50. Logo após o vôo, Sindragosa marcará 2 membros de gangue aleatórios (4 no modo de 25 jogadores) com Sinal de gelo. Após 7 segundos, os pobres marcados e os jogadores próximos serão enterrados por um Tumba de Gelo. A sepultura impede você de se mover e usar qualquer habilidade, mas ... ela também mata. Essas tumbas têm uma certa quantidade de vida (a ser determinado, mudou pelo menos algumas vezes durante o teste) e você tem que matá-los para evitar que o jogador morra por dentro. Isto é muito importante que os jogadores se afastem mais de 10 metros dos membros da banda marcados com o Beacon, para minimizar o impacto nos jogadores.

Depois de lançar as Tumbas, Sindragosa lançará 4 Bombas de gelo para a área. Eles virão um de cada vez e com uma diferença de 6 segundos entre cada bomba. Não vai matar um jogador com um golpe, mas não pode conter mais de 2 bombas. Para evitar o dano das bombas, você tem que se esconder atrás do gelo das Tumbas (como em Sapphiron). Levando em consideração que todos vão querer sobreviver às 4 bombas, é melhor danificar as Tumbas para libertar as pessoas antes do final da fase Aérea, mas não todas ao mesmo tempo para que haja algum lugar para que haja um lugar onde refugie-se na Bomba final. Os jogadores nas Tumbas não começarão a receber danos até que Sindragosa atinja o solo na próxima fase.

É melhor que os membros da gangue fiquem de lado em um canto da sala enquanto os afetados formam uma "parede" ao redor dos jogadores de uma forma que cubra toda a gangue.

Fase 3: menos de 35%

Assim que Sindragosa atingir 35% de sua saúde, ela irá parar de voar e permanecer no solo. A cada 5 segundos, ele colocará uma dose de Tremor místico, aumentando o dano mágico recebido pelos membros em 15% por dose. Isso significa que o combate se transforma em uma corrida DPS para terminá-lo antes que o dano constante se torne muito para seus curandeiros. É hora de usar Heroísmo / Bloodlust e quaisquer habilidades especiais que você salvar para a ocasião.

Além disso, a cada 15 segundos, ele marcará um jogador (transformando-o em uma sepultura) e lançará um Bombas de gelo. Você terá 7 segundos para se afastar e não acorrentar o dano. Esta parte é sem dúvida a parte mais complicada da luta, já que o Sindragosa continuará usando Magia Desacorrentada, Aderência gelada y Resfriado virulento durante esta fase e você terá que se equilibrar entre destruir as Tumbas e matar Sindragosa antes que o tempo de fúria de 10 minutos se esgote ou toda a raid morra com o dano insuportável.

É imprescindível ter lugares designados para que quando o Sindragosa colocar o Sinal de gelo, a pessoa afetada é colocada em um local (a mais de 10 metros da banda) e então o restante se desloca para lá para evitar os danos.

Dicas rápidas e específicas para funções

Todo mundo tem um efeito negativo com o qual você deve estar atento. Certifique-se de que você pode ver claramente e que você sabe o que precisa fazer.

tanques

Certifique-se de que o Sindragosa esteja perpendicular à banda. Salve habilidades especiais para ele Resfriado virulento e especialmente para a fase 3. Normalmente, o tanque tem tempo para desgastar o efeito de Draft para o osso quando Sindragosa voa, mas na Fase 3 isso não é viável. Se a fase ficar muito longa, uma rotação do tanque será necessária para que o efeito desapareça.

Melee DPS

Verifique as doses de Draft to the Bones e execute durante o Resfriado virulento. Durante a Fase 3, um bom momento para se livrar do efeito de Draft to the Bone é quando você para de acertar Sindragosa para derrubar as Tumbas de Gelo.

Ranged DPS

Atenção a Magia Desacorrentada para não te matar com um grande golpe. Durante a Fase 3, tome cuidado especial para se afastar do jogador com o Sinal de gelo para evitar ser enterrado.

healers

Assim como o DPS de alcance, você tem que ter cuidado com ele e informar o resto dos Healers para aumentar as curas já que você não será capaz de curar continuamente. Tente salvar o mana para a Fase 3 porque é quando o dano se torna realmente insuportável. Se ninguém for atingido pelas Frost Bombs durante a Air Phase, você pode usar os 45 segundos inteiros para recuperar mana.

Vídeos da reunião

Áudio em espanhol deste vídeo e aqui a transcrição.

 

 

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