Medidores de cura são inúteis

Você vai me perdoar com o título do artigo, mas eu tenho querido escrever sobre este tipo de addons há algum tempo que muitas vezes levam a buracos pessoais no jogo entre DPS e crucificam alguns curandeiros pelos números obtidos e vejo alguns problemas sérios que, acima de tudo, afetam os Curandeiros.

Curandeiro Espiritual-Dan Scott

1 - Mais cura não significa melhores curadores

Se simplificarmos o trabalho do DPS, seu trabalho é basicamente causar danos. Quanto maior o dano causado, melhores DPS eles são. É claro que a vida do Boss é constante com o que deduzimos que quanto maior o dano, quanto mais rápido o boss morre, mais rápido as pessoas pegam o loot e, portanto, mais rápido o progresso é feito. No entanto, este caso não é aplicável para os Halers. Vou te dar um exemplo: você acabou de atingir o nível 80 com sua equipe de recompensas de missão e você chega a Naxxramas. As pessoas sofrerão muitos danos, a mitigação de danos do tanque também será baixa, o DPS fará pouco dano e os curandeiros não terão as mãos para curar todos eles. Agora avançamos para um ponto mais intermediário em que esses mesmos jogadores já se equiparam com itens de sartharion e Naxxramas. Os tanques não perdem mais tanta saúde e agora os encontros duram a metade do tempo anterior.

curandeiro_mode2

Então chegam os medidores.

"Incrível! Meu DPS é quase o dobro do que era quando cheguei aqui", diz Sharpener, nosso melhor ladino.
"Sim! a minha também, agora somos a cana da Espanha »dizem o resto do DPS.

Agora chega um cara engraçado e coloca a comparação de cura no chat.
Certamente, como um curador, você curou metade do que curou naquela época e, claro ... isso irá provocar nos menos experientes o comentário típico (e até insultos) de que os curandeiros não são bons. A chave é que os Curandeiros escalam quase ao contrário na cura conforme o nível da equipe do grupo aumenta, mas na mente de muitos jogadores, grandes números, grandes jogadores.

2 - As situações variam
Isso é algo que a grande maioria dos jogadores não entende muito bem. Quem você é designado para curar varia muito sua posição nos medidores e eu vi alguns ótimos exemplos em bandas recentes. Estávamos tentando fazer Patchwork com 20 pessoas para a conquista (sim, gostamos das conquistas). Nossos tanques eram um Cavaleiro da Morte, um Druida e um Guerreiro, e nossa equipe de curandeiros consistia em 3 Paladinos, um Sacerdote e um Xamã. Cada Paladino foi atribuído a um tanque e cada tanque era, portanto, o alvo de Sinal da luz e o Priest e o Shaman foram designados para curar todos os tanques como possuídos.
Terminamos o Patchwork muito rapidamente e ficamos realmente impressionados conosco mesmos e então o homem engraçado de sempre apareceu com as estatísticas de Cura. 2 Paladins foram inicialmente seguidos pelo Priest e depois pelo Shaman. No final da lista estava o Terceiro Paladino.
À primeira vista, pode-se dizer que o Paladino havia falhado, pois suas curas realizadas eram horríveis. No entanto, depois de pensar sobre isso, houve vários motivos.
Em primeiro lugar, este Paladino estava curando o Main Tank que, portanto, não recebe os ataques de Ataque de ódio e assim havia muito menos danos para curar. Por outro lado, os outros Paladinos estavam realizando curas de 14,000 pontos efetivos e aproveitando o Sinal da luz curando a mesma quantidade para os outros.
3 paladinos, 3 objetivos e 3 jogadores usando as mesmas curas com resultados muito diferentes. Para pessoas para quem pode parecer que o paladino falhou, se considerarmos o cenário, devemos esquecer as aparições ao metro.

3 - Cada classe tem uma função
curador de espíritos

Uma triste realidade é que algumas turmas acabam "vencendo" outras. Paladinos, por exemplo, não podem usar curas ao longo do tempo ou curar vários ao mesmo tempo de uma maneira eficiente e há sacerdotes, xamãs, druidas e muitos jogadores que não entendem isso muito bem.

Certa vez, tive um líder de banda que disse: «Todos os nossos curandeiros são excelentes, exceto nossos Paladinos«. Seu raciocínio era que os outros curandeiros sempre superavam o resto dos curandeiros nas estatísticas. Apesar de tentar explicar-lhe que não morria ninguém e que portanto o trabalho que se realizava era impecável, ele não conseguia compreender. Muitas pessoas têm dificuldade em compreender os diferentes mecanismos das aulas e seus diferentes papéis.

4 - Metros não são infalíveis

Nada e ninguém é perfeito e os medidores não são exceção. Às vezes, tenho visto relatos diferentes da mesma batalha que mostram resultados muito diferentes. Eu até vi relatórios do WWS que aparentemente não estive lá. Eu também joguei com alguns Priests que costumavam apertar o botão Healing Circle e alguns Shamans que só tinham um feitiço de cura chamado Chain Healing. Nem os curandeiros são perfeitos, nem os addons que coletam essas informações.

Conclusão

Os medidores têm um objetivo. Meça o DPS. Para os curandeiros, eles também têm um propósito, mas é muito mais difícil definir se um curandeiro é bom ou ruim com base nas estatísticas. Quando eu estava jogando como Guildmaster e também como Raid Leader, costumava olhar todos esses dados e especialmente uma estatística importante: Healing Too Much. Muitas vezes cura demais e isso aumenta as estatísticas (embora piore outras é claro) e parte da situação geral do combate em questão, foi um dos valores que me ajudou a avaliar a atitude dos meus curandeiros.

Antes de limpar os medidores ou insultar seu líder de ataque, devo dizer que os instalei desde antes de Karazhan, mas você precisa saber como usá-los com sabedoria em todos os sentidos, até mesmo em DPS. Há alguns dias recebi uma pergunta para Guíaswow Ele respondeu que veio de um mago e me disse que seu dano em Bands era excepcional, mas em masmorras de 5 pessoas era muito menor que o resto do DPS. Tudo influencia.

Se você tiver alguma correção ou esclarecimento a acrescentar, como sempre os comentários permanecem abertos.


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