Descobrindo Azeroth: The Pass of Death

Descobrindo Azeroth: The Pass of Death

«Uma zona sombria e assombrada que foi esquecida por muitos, esconde segredos únicos e misteriosos que não têm explicação. Ao longe podemos ver uma longa torre erguendo-se no meio da névoa e podemos ouvir o uivo do vento que corre pelas rochas íngremes e árvores cinzentas do lugar ».

Información Geral

  • Localização: Reinos Orientais
  • Nível: 58 - 60
  • Terreno: Canyon
  • Facção: Neutro

História da área

karazhan1

El Paso de la Muerte é uma área que, apesar de estar atualmente despovoada, tem uma história bastante importante. Situado entre a Floresta do Crepúsculo e o Pântano das Mágoas é um lugar dizimado por energias negras, algo que não é surpreendente tendo a torre de Karazhan como seu principal monumento.

Medivh

Medivh, o último guardião de Tirisfal

Esta torre já foi o lar de Medivh, o último Guardião de Tirisfal, uma organização encarregada de lutar contra o poder da Legião Ardente. Medivh foi corrompido por Sargeras antes de nascer sem ninguém saber e, portanto, lentamente, no futuro Sargeras poderia dominá-lo como quisesse.
Por ser adulto, Medivh passou a ser totalmente controlado por Sargeras e desde então tem participado de eventos que mudaram a trajetória do Warcraft, como a abertura do portal escuro para trazer os orcs para Azeroth.

A terra foi completamente corrompida pela magia de Medivh, virando para parecer que podemos ver hoje. As pessoas deixaram o local fugindo dos mortos-vivos, ogros, demônios e todos os tipos de criaturas horríveis que apareceram. Há rumores de que os monstros não matam aqueles que capturam, mas os trazem de volta para a torre.

Durante a Primeira Guerra, Medivh foi colocado em busca e captura e, finalmente, morto após uma incursão de exércitos humanos em Karazhan. Desde então, parece ter sido abandonado e seus perigos ainda perseguem aqueles que se aproximam o suficiente.

cavaleiros escuros

Não está claro como os moradores da parte sul do abismo morreram. Alguns pensam que foi Medivh ou alguma criatura convocada por ele, enquanto outros afirmam que foram os Cavaleiros Negros famintos por morte e destruição enquanto procuravam pela Foice de Eluna.

Fauna e flora

árvores da tarde

O estado do Passe da Morte é desastroso, a vegetação é escassa e o pouco que existe é corrompido pelas energias do lugar, sejam árvores petrificadas ou gramas cor de cinza. A fauna que encontramos também é escassa, só vemos aranhas gigantes que rondam o local e urubus que aproveitam os dejetos de todas as vítimas da região.

O que podemos encontrar

Karazhan é o que mais se destaca nesta área, uma masmorra do início da expansão The Burning Crusade, esta raid de 10 pessoas foi feita depois das masmorras heróicas, por isso foi a primeira banda da referida expansão, forneceu equipamentos que nos permitiram mais tarde realizaram outras bandas como Grull's Lair ou Maghteridon's Lair, algo interessante de saber é que antes era necessária uma cadeia bastante longa de missões para conseguir conseguir a chave da porta. Karazhan interno

Esta banda é para alguns jogadores uma das favoritas porque tem um ambiente muito bom e Música que acompanham perfeitamente o estilo fantasmagórico da torre, por outro lado nessa banda eles começaram a usar mecânicas de chefes bastante divertidas como é o caso do penúltimo chefe, o jogo de xadrez, onde os jogadores controlam as peças do jogo, com certeza mais de um pensamento de Harry Potter fazendo isso.

O que mais chama a atenção nessa área além de Karazhan são as casas destruídas que agora são habitadas pelos fantasmas dos antigos moradores do lugar, logo na entrada de Karazhan podemos ver essas casas que contêm porões bastante grandes e condutos subterrâneos. Finalmente podemos ver um rio que corre quase toda a área, que não tem nenhum uso especial, apenas ambiental.

Inimigos

Os inimigos que podemos encontrar nesta área são principalmente mortos-vivos: fantasmas de humanos, esqueletos e almas perdidas; demônios e ogros que habitam as cavernas localizadas no sudoeste do cânion. Também encontramos feras como descrito acima, aranhas e abutres em quase todos os lugares da área.

Curiosidades

O Pass of Death é um dos locais do World of Warcraft que guarda mais segredos e curiosidades.

Acampamento de Ariden:

Ariden Camp

É uma área localizada no Noroeste, onde podemos encontrar uma área totalmente deserta com uma barraca. uma carroça e uma pequena fogueira. Até agora ninguém sabe quem ou o que é Ariden, ele não aparece em nenhum conteúdo do jogo ou em nenhuma história, o que nos deixa uma intriga bastante grande, mas ele não é a única coisa estranha sobre o lugar.


As árvores:

Eu passo a morte

Uma das coisas que se destacam nesse lugar são as árvores, elas são de cor cinza e na casca dá para ver o formato de um rosto ou de um espírito, o problema surge quando você olha as árvores até ver algumas que ter cadáveres pendurados em seus galhos, é quando uma sensação um tanto chocante vem até nós.

Sorriso da Blizzard:

Nevasca de sorriso

Anteriormente você poderia ir até uma pilha de pedras na parte de trás de Karazhan, onde havia um buraco bem pequeno (tão pequeno que o Tauren não conseguia passar por ele) no qual você poderia cair e passar pelas texturas do jogo, lá nós Encontrei um sorriso que os designers da Blizzard fizeram no chão, algo bastante curioso.

As criptas de Karazhan:

Na parte de trás do Karazhan, bem ao lado do monte de pedras, existe uma espécie de tumba que parece inacessível porque tem grades que impedem a passagem, enfim ... bastante "inacessível" porque se consegue passar pelas texturas; e você vai dizer e o que está lá? : bem, nada mais e nada menos do que criptas quase tão grandes quanto o próprio Passe da Morte.
Seu uso? quem sabe ... eles estão lá desde Vanilla e não foram remodelados desde então, mas o mais horrível sobre este assunto é o que está contido nas ditas criptas.

Assim que você passar pelas barras da esquerda há um pequeno poço, você pode pular por ele, se você fizer isso você vai cair no fundo e com certeza morrer do estrago da queda, o estranho nisso é que você cai uma enorme montanha de ossos e seu personagem fica lá, morto entre milhares de ossos. Se em vez de escolher o caminho do poço, você escolhe o outro, chega a alguns corredores em que há buracos para sepulturas nas paredes, cada vez que avançamos começamos a ver coisas estranhas como espaços com grades que não têm nada dentro e áreas labirínticas, mas o mais chocante é a área onde há água e você pode ver centenas de cadáveres pendurados em correntes.


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