O primeiro no oitavo lugar do mundo: entrevista com Exorsus

O primeiro no oitavo lugar do mundo: entrevista com Exorsus


Aloha! Trazemos a você a entrevista completa traduzida que a guilda Exorsus concedeu ao Method falando sobre sua conquista do primeiro lugar do mundo no Nighthold.

O primeiro no oitavo lugar do mundo: entrevista com Exorsus

Em primeiro lugar, parabéns, vocês são os campeões indiscutíveis do T19, com vitórias no Nighthold e no Emerald Nightmare! Como você está agora, somos forçados a lhe fazer esta pergunta: como você vê a categoria: a última faixa foi o fator determinante na corrida, é uma média de tudo ou outra coisa?

Alveone: Eu não diria que qualquer um desses casos são irrelevantes. Cada irmandade realmente se preparou para Emerald Nightmare, então foi muito curioso quando alguma irmandade disse "Emerald Nightmare era nada, o bastião noturno é a raça." Claro que todas as irmandades hardcore ficaram surpresas quando em 1 mês de preparação tiveram 1 dia de progressão, mas por outro lado mostraram como as corridas são feitas. Tenho certeza de que cada guilda tem seus pontos fortes e fracos em cada chefe. Além disso, se o conteúdo for muito rápido, ele permite que outras guildas que podem tirar apenas 1-2 dias de folga para competir, o que é ótimo também. Falando em Trial of Valor, muitas guildas disseram "não vamos ser hardcore", porém, no final, cada guilda (competindo para ser a primeira do mundo) atingiu 35 características, tirou uma folga e assim por diante. Tivemos alguns problemas em nossa lista, certamente outras guildas também, mas isso não é algo que deveria incomodar ninguém. Afinal o Método foi o vencedor e é uma vitória indiscutível.

Enfermeiras: É uma média porque todas as guildas nesta competição estavam nas mesmas condições para cada novo ataque à Legião. Mas, por outro lado, seria tolice negar o fato de que a dificuldade das bandas foi crescendo, e por isso não é uma simples média simples.

Tem havido debates sobre o fim das incursões pesadas. O que você acha disso depois da sua vitória no Nightstand, algo mudou?

Alveone: Nossas discussões são baseadas principalmente no fato de que, começando com Legion, você precisa gastar muito tempo se dedicando ao seu personagem entre as corridas de progresso para estar pronto no próximo ataque. No momento 7.2 apresenta muitos novos traços e níveis de conhecimento de artefato, o que significa que essa rotina está voltando. Desperdiçar um mês ou mais se preparando e não receber quase nada em troca é demais. Quase todo novo jogo (não apenas da Blizzard) está tendo esses tipos de eventos, como torneios ou demos. Existe até um exemplo de um novo mmorpg coreano onde eles estão pagando pelo topo do reino das melhores guildas. Ainda assim, a Blizzard está dando 0 atenção a esses eventos PvE, mesmo que os fluxos de progressão sejam mais populares do que os torneios HoTS e outros jogos sem a ajuda da mídia oficial.

Enfermeiras: Após cada patch de conteúdo, nossos invasores dizem "omg, eu desisto." Mas é só porque estão exaustos após a corrida. Então, damos a eles uma ou duas semanas de folga e eles estão prontos novamente para esmagar mais demônios.

Você mencionou que em Emerald Nightmare as 4 semanas de preparação faziam parte da corrida, quão diferentes foram as preparações para Nighthold?

Alveone: Discutimos tudo o que precisávamos muito antes do conteúdo: composição de raid, addons e auras fracas, estratégias para cada chefe, alterações, horários, tendo alcançado todas as 54 características, etc. Em geral, demoramos mais ou menos 2,5 meses para nos prepararmos. Nossa irmandade fez um ótimo trabalho.

Allenxx: Nós vimos isso mais fácil do que Emerald Nightmare. Tínhamos mais tempo e todos os nossos personagens já tinham um equipamento decente. O único problema era o sistema lendário. Mas a maioria dos nossos jogadores teve sorte. Complementos e auras fracas também contribuíram para nosso sucesso. Todos os agradecimentos vão para Afiya.

Na verdade, não falamos sobre Helya e a situação do banimento no Julgamento do Valor, então vamos conversar sobre isso. Como você se sentiu quando a proibição ocorreu e depois de ser acusado injustamente em Gul'dan?

Alveone: Ainda tenho a mesma opinião que descrevi anteriormente em nossa declaração após terminar o Teste de Valor. Portanto, não há planos de se desculpar por isso ou algo assim. Por falar em Gul'Dan, tenho visto muitas acusações, porém tenho feito alguns esclarecimentos, se não bastassem para parte da multidão, é só aguardar o vídeo. E sobre os spammers 'lol russos', se você ainda está tentando nos fazer reagir nos fóruns / discórdia / qualquer coisa sobre postagens tóxicas, vocês mesmos têm um problema sério, é por isso que não estou perdendo meu tempo com essas coisas.

Depois de todas as coisas ruins (proibições, "Emerald Nightmare was very short") que vieram antes, e todo o tempo e esforço investidos não apenas no progresso, mas também na preparação para ele, como você se sente depois de ser? O primeiro no mundo para atirar em Gul'dan?

Alveone: É muito legal quando tudo que você está planejando (bem, quase tudo) funciona bem, cada raider fez o seu melhor para tornar isso possível (exceto aqueles que foram no meio da progressão). Acho que foi o tempo que todos nós tocamos para alcançá-lo. Claro que ser o primeiro no mundo em uma das melhores bandas até hoje é algo que nos deixa felizes.

Allenxx: Foi uma vitória merecida para nós. Sem prejudicar o trabalho de outras irmandades (Serenity, Method), que também se saíram muito bem. Todos em nossa lista estavam no ponto durante a progressão de Gul'dan. A única vez que tive medo, quando matou 2% de nós e quase conseguimos, mas depois de uma sessão de 15 horas as pessoas começaram a ficar cansadas e decidimos fazer uma pausa. Naquela mesma tarde, Gul'dan finalmente conseguiu morder a poeira. Todos nós estávamos felizes, satisfeitos e motivados para futuros "truques".

Enfermeiras: Bem, voltando ao tema Emerald Nightmare, como eu disse, foi o primeiro para nós e a emoção era nova. Na verdade, não estávamos planejando fazer Nightmare para as 17 da tarde, simplesmente aconteceu, então nos surpreendeu mais do que os telespectadores de nosso stream. Em Nighthold, tudo estava indo de acordo com o planejado (exceto por um ou dois chefes que tiveram alguma mecânica alterada de beta / PTR). Depois de derrotar Gul'dan, o sentimento era diferente, demoramos um pouco para perceber tudo o que passamos: nossa longa jornada de preparações, rotinas e outras coisas acabou. E essa corrida foi ótima. Provavelmente o melhor.

Houve algum problema de escalação ou configuração desta vez? Você se sentiu totalmente preparado para o Nighthold?

Alveone: Perdemos muitos companheiros de equipe antes e depois do Trial of Valor (principalmente devido a coisas da vida real), então tivemos alguns problemas com a lista, porém os resolvemos antes de começarmos Nighthold. Nossa lista era muito pequena no Nighthold (25 pessoas) + 1 do nosso parceiro esquerdo no meio da progressão, o que foi um sério revés, mas fomos capazes de resolvê-lo.

Você e o Método começaram a limpar os chefes mais fáceis de Mythic antes de ir para Heroic, enquanto Serenity se separou primeiro e conseguiu alguns forjados. Você acha que essa escolha teve um impacto sobre você começar de forma relativamente lenta?

Alveone: Ambas as abordagens tinham seus prós e contras, mas desta vez eu diria que foi uma má decisão começar com os chefes míticos (sem contar os primeiros 3 chefes, a dificuldade deles é muito fácil). No geral, foi minha iniciativa e lamento.

Allenxx: Como disse Alveona, é melhor nos dividirmos antes de começar a mítica. Mas nós os fizemos depois do sétimo chefe de qualquer maneira, se bem me lembro. Basicamente, poderíamos ter perdido algumas corridas aqui e ali devido ao baixo ilvl. De qualquer forma, fomos amordaçados com o saque durante a progressão.

Em relação ao seu contador de toalhetes, Tichondrius foi o seu maior problema (71 toalhetes em comparação com 8 e 6 para Serenidade e Método). O que aconteceu?

Alveone: Tínhamos planejado uma estratégia interessante para este chefe, porém ela foi completamente arruinada por algumas mudanças no encontro. Depois fizemos um novo, mas era muito complicado. Estávamos tentando executá-lo apropriadamente até que vimos outras guildas matá-lo muito rapidamente, então mudamos nossa estratégia e o matamos rapidamente. Foi nesse momento que perdemos muito tempo, comparando com os chefes anteriores.

Houve algum chefe que você pensou que poderia ser melhor do que Gul'dan se ele fosse programado para ser mais difícil?

Alveone: Duvido. Em geral, eu diria que essa banda teve uma curva de dificuldade quase ideal com ótimos encontros e duração perfeita para a progressão. Sem dúvida, um dos meus favoritos.

Allenxx: Tudo foi programado conforme planejado. Primeiros 3 bosses, sem wipes. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel e Grand Botanist Tel'arn - dificuldade média. E os últimos 3 chefes foram quando as coisas ficaram sérias.

Enfermeiras: A coisa mais impressionante sobre o equilíbrio do Nighthold é que mesmo nas bandas de 30 homens estava tudo bem (não me lembre do Blackhand, foi um inferno). Portanto, essa banda mantém o mesmo ajuste entre os chefes em todas as dificuldades com qualquer tamanho de ataque. Bom trabalho da Blizzard.

Você sabia exatamente em que ordem mataria chefes não lineares antes de entrar ou isso se adaptou?

Alveone: Graças aos nossos amigos americanos, eles estavam fazendo a maior parte do trabalho para nós! Falando sobre o Grande Botânico Tel'arn vs Star Augur Etraeus, começamos com Star Augur Etraeus, no entanto, quando vimos que Serenity matou o Grande Botânico Tel'arn muito rapidamente, fomos lá para derrotá-lo e voltar para Star Augur Etraeus. Em geral, não acho que perdemos muito com essa "mudança".

O que você acha da dificuldade de progressão de Nighthold, com Spellblade Aluriel sendo o primeiro big bump e, em seguida, Star Augur Etraeus (especialmente considerando seus próprios problemas com Tichondrius)?

Alveone: É uma das maiores bandas em termos de progressão de dificuldade. Os primeiros 3 chefes são como um "presente" para guildas que querem começar na dificuldade Mythic, os próximos 4 chefes para garantir que cada guilda semi-hardcore possa ter uma progressão significativa e os últimos 3 chefes para guildas de nível superior.

Onde você colocaria Xavius ​​(ou talvez Cenarius) e Helya nos 10 chefes do Nighthold em termos de dificuldade?

Alveone: A mecânica de Xavius ​​e Helya é muito fácil. No entanto, para Xavius ​​estávamos muito pouco entusiasmados e Helya, por outro lado, muito rara. Não sou um grande fã de lutas como Helya, quando a única coisa que te impede de matá-lo é muito DPS. Então, se estamos falando de dificuldade absoluta, Xavius ​​poderia ser o quarto chefe e Helya o oitavo.

Allenxx: Xavius ​​quase tão forte quanto Skorpyron. E Helya - provavelmente por nível Grand Magistrix Elisande, excluindo o requisito de 4 Shadow Priests antes da queda em Surrender to Madness.
 
O que você achou dos primeiros encontros com Gul'dan, já que nunca o viu na mitologia?

Alveone: Graças a Deus a horrível primeira fase do heroísmo não estava lá. Foi a primeira coisa que pensei.

Allenxx: Eu estava realmente exausto após a corrida de Elisande, então finalmente senti paz e sossego com Gul'dan.

Enfermeiras: Eu sou corpo a corpo. Todos os chefes são iguais para mim. Estou apenas brincando (ou não). Depois de "arcade", Elisande ficou bem entediante na primeira fase (sim, a 1ª fase do mítico é quase igual à 2ª fase do heróico). Após atingir a 2ª fase torna-se mais interessante enfrentar as diferentes combinações de suas habilidades e algumas delas tornam-se um verdadeiro desafio.

Quanto tempo você demorou para ter uma boa estratégia e que composição de banda deveria usar?

Alveone: Tínhamos uma estratégia dos RPPs. Verificamos se tudo estava como está e começamos a lapidar alguns detalhes. A única coisa que realmente nos preocupava era a última fase (secreta), porque se por algum motivo nossa estratégia se mostrasse muito ineficaz, poderia haver um desastre.

Você atingiu o estágio secreto de Mythic apenas 3 dias antes de derrotá-lo. O verdadeiro problema foi o resto da luta? Quão difícil foi a fase mítica? Eu te forço a mudar a composição de sua banda para conseguir isso?

Alveone: No primeiro dia em que chegamos, o vimos 1 ou 2 vezes com todos vivos, porque chegar ao estágio 3 foi muito difícil para nós. No nosso segundo dia tivemos muitas tentativas boas, porém a fase mítica teve alguns erros graves que nos impediram de avançar. No terceiro dia, alguns desses bugs foram corrigidos para que finalmente pudéssemos refinar nossa estratégia para executá-los.

Allenxx: O chefe está muito bem programado e requer bons DPS e curandeiros. Como eu disse, ficamos realmente maravilhados com a equipe. Após o reset, quando tentamos novamente, todos os nossos problemas foram resolvidos. Estávamos constantemente chegando à 3ª fase.

O buff de 4% do Murder Rogue foi lançado um dia antes de sua derrota e você tem 3. Você acha que a derrota teria acontecido sem ele?

Alveone: Tenho certeza de que isso não teve um grande impacto em nossa vitória. Provavelmente, seriam necessárias mais 1 ou 2 tentativas, mas não mais.

Allenxx: Nerf ou buff não importa. Nossos rogues estão sempre fazendo um DPS muito bom em qualquer tipo de situação.

Enfermeiras: Bem, foi uma espécie de reequilíbrio das habilidades dos Assassination Rogues com o talento Dying Poison, considerando a correção anterior do nosso traço de artefato. Mas como nunca usamos esse talento nessa luta, sim - era buff, não uma melhora (mesmo incluindo o fato de que temos 3 assassinos Rogues), então é apenas algum tipo de bônus, mas não foi o que nos trouxe a vitória.

Você teve 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues e 3 Shadow Priests na vitória (com suas estatísticas DPS vazando logo após a vitória). O que você acha do cenário de aula para Nighthold em geral e Gul'dan especificamente?

Alveone: Para ser honesto, é um dos patches mais equilibrados que já vi. Quase todas as classes e especificações são jogáveis ​​e fazem uma quantidade decente de DPS. Claro, algumas classes tiveram um desempenho ligeiramente melhor do que outras (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), mas nem perto do status anterior de Shadow Priest com Surrender to Madness.

Você foi um dos primeiros a ver a Fase Mítica Oculta de Gul'dan. Estava bem programada e sem bugs ou um pouco bagunçada?

Alveone: Ele parecia muito bem cronometrado (sua vida foi encurtada um pouco desde nosso primeiro jogo na 3ª fase), encontramos muitos bugs na 3ª fase, porém a maioria deles foram corrigidos relativamente rápido.

Allenxx: Muito chato e bem programado ao mesmo tempo. Algumas mecânicas interessantes no final e atenção especial ao DPS.

O primeiro no oitavo lugar do mundo: entrevista com Exorsus

Onde você colocaria Gul'dan no panteão de chefes finais do WoW?

Alveone: Gul'dan é muito sólido, então haveria Archimonde, Lei-Shen e Ragnaros. Em geral, acho que as fases "secretas" são o que torna esses chefes realmente legais e especiais (além de Lei-Shen, ele é simplesmente ótimo!).

Como o encontro se compararia com Xavius ​​e Helya? Obviamente, o vídeo ainda não saiu, então não podemos entrar em detalhes, mas no geral foi mais uma mecânica ou uma execução ou uma estratégia, etc?

Alveone: Já compartilhei minha opinião sobre Xavius ​​e Helya. A 1ª fase do Gul'dan é mais sobre otimização, para ter certeza de que você não está desperdiçando muitos recursos nela, a 2ª fase é execução e estratégia + bom DPS e a última fase é principalmente mecânica e estratégia com melhor DPS. Em geral é uma partida muito boa, embora um pouco longa demais (16 minutos de combate são realmente exaustivos).

Voltando ao problema dos lendários e ilvl, você acha que foi resolvido no momento em que o Nighthold entrou ou ainda havia problemas com o sistema lendário em termos de seus companheiros de equipe não terem o equipamento ideal antes do Nighthold?

Alveone: Esse problema persiste e ainda nos impede de reproduzir todas as nossas especificações / classes. Em geral, esse sistema traz mais problemas e arrependimentos do que alegrias. As classes com várias especificações DPS simplesmente não podem usar todas as suas especificações por causa deste sistema, é terrível. Eu descrevi todos esses problemas em meu Artigo Anterior, caso alguém esteja realmente interessado.

Allenxx: Eu oro aos deuses da Blizzard para se livrar dos sistemas Forjados e Lendários. Doeu muitos dos meus amigos e membros da fraternidade. Eu odeio isso mais do que o sistema de energia do artefato implementado nesta expansão.

Você está ansioso pela Tumba de Sargeras, considerando como a qualidade dos ataques aumentou em toda a Legião?

Alveone: Depende muito do calendário de abertura e do tempo livre que os nossos colegas dispõem para progredir. A partir de agora, parece que o 7.2 trará ainda mais coisas para fazer do que antes, devido aos novos níveis de pesquisa de artefatos sendo adicionados ao mesmo tempo que você precisa fazer o farm poder do artefato, terrível.

Quantas garrafas de vodka você bebeu durante a banda?

Alveone: Quase ninguém em nossa lista realmente gosta de vodka.

Allenxx: Nurseos certamente bebem vodka durante as reuniões.

Enfermeiras: Você teria visto tal mentira e provocação! 4 garrafas de cerveja.

Alguma menção que você deseja fazer?

AlveoneA todos os meus companheiros de equipe pelo enorme esforço, aos fãs pelo apoio, aos companheiros de guilda que ajudaram a nos equipar, ao meu companheiro de tanque no Discord por me amar tanto, à Blizzard por fazer uma banda tão incrível!

fonte: Forma.


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