Warcraft III: a história até agora

Warcraft III: a história até agora

Aloha! Reviva a história de Warcraft e prepare-se para pegar em armas em Warcraft III: Reforged.

Warcraft III: a história até agora

Você poderia dizer que o conflito, em uma saga chamada WarcraftÉ uma necessidade, mas as guerras entre o bem e o mal nunca são fáceis de entender quando divindades cósmicas se intrometem nos assuntos dos mortais. Quando um Titã caído com poder incalculável e um desejo de acabar com toda a vida ordenou a corrupção dos orcs, eles partiram em um caminho que desencadearia um confronto inevitável com uma nação de humanos cujos habitantes viviam uma existência próspera. Este conflito, que se espalhou por todo o universo, ajudou a fazer de Azeroth o mundo que conhecemos hoje.

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Dos orcs e humanos de Warcraft

Sargeras era o maior guerreiro dos titãs divinos - a coleção de entidades cósmicas responsáveis ​​por moldar e ordenar o universo - mas ele sucumbiu à corrupção insaciável do Vazio Nether, um plano entre mundos compostos de magias caóticas, enquanto tentava proteger o seu próprio irmãos da depravação. Convencido de que a única maneira de salvar o universo dos habitantes demoníacos do Vazio era purgá-lo, ele decidiu liberar seu poder sobre o cosmos para aniquilar toda a vida. Para fazer isso, ele forjou a demoníaca Legião Ardente. Após um ataque fracassado em Azeroth XNUMX anos atrás, Sargeras viu uma oportunidade de desferir outro golpe no mundo e possuiu o mago Medivh a fim de usar seu poder para provocar uma guerra entre mundos que derrubaria Azeroth.

Corrompido pelas mágicas malignas de Sargeras, Medivh, o último de uma linhagem de bruxos poderosos e amigo dos reis de Ventobravo, procurou orquestrar a queda de Azeroth. No distante mundo de Draenor, ele encontrou uma alma gêmea, o poderoso feiticeiro Gul'dan. Usando magia herética, este orc vil ensinou seus camaradas a canalizar energia demoníaca. Sua influência sobre os orcs atingiu o auge quando ele os convenceu a beber o sangue do demônio Mannoroth, prometendo invencibilidade em troca de obediência. O sangue do demônio envenenou as mentes dos orcs, transformando-os em um exército consumido pela sede de sangue e controlado das sombras por Gul'dan e seu capanga, o Warchief Blackhand.

Medivh fez um acordo com seu novo aliado: em troca da promessa de transformar Gul'dan em um deus, o feiticeiro criaria um portal entre a casa dos humanos, Azeroth, e seu próprio planeta, Draenor. Desta forma, o Portal Negro foi aberto pela primeira vez, e a Horda invadiu para enfrentar os humanos de Azeroth.

A Horda Orc atacou as terras dos humanos, devastando cidades inteiras, deixando nada além de ruínas em seu rastro. Por anos, orcs e humanos lutaram em escaramuças brutais enquanto esperavam pelo momento certo para lançar um ataque total. Três anos após a abertura do Portal Negro, a Horda marchou sobre a cidade de Ventobravo. Embora Anduin Lothar, comandante do rei, tenha conseguido repelir o primeiro ataque, a Horda se retirou para se reagrupar e procurar uma maneira de desferir o golpe final no reino humano.

Enquanto isso, o aprendiz de Medivh, Hadggar, revelou ao Rei Llane e Anduin Lothar que seu mestre havia sido corrompido pelas forças das trevas e, portanto, lançou a Horda em Azeroth. Com a ajuda de Hadggar, Lothar matou Medivh e baniu o espírito de Sargeras de dentro dele para o Vazio. Gul'dan, que havia entrado na mente de Medivh antes de sua morte em busca de informações, foi deixado em coma devido à morte do mago.

O grande chefe orc Orgrim Doomhammer estava muito infeliz com a maneira de Gul'dan e Blackhand liderar a Horda. Então, quando ele viu a oportunidade, ele desafiou Blackhand pelo título de chefe guerreiro, em uma luta da qual ele sairia vitorioso. 

Unidos sob a bandeira de Doomhammer, a Horda mais uma vez marchou sobre Ventobravo. Enquanto a cidade estava sob cerco, Garona Meio-Orc, um ex-aliado dos humanos trabalhando secretamente a serviço do Conselho das Sombras de Gul'dan, garantiu a vitória dos Orcs e, seguindo as ordens do Conselho, acabou com a vida do Rei Llane . O moral do exército de Ventobravo morreu com ele e a cidade caiu nas mãos da Horda. Anduin Lothar declarou a guerra perdida e, junto com o resto da população de Ventobravo, cruzou o Mare Magnum.

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Desesperado, Lothar e os sobreviventes do cerco de Ventobravo fugiram para o norte em busca de ajuda. Lá, eles buscaram o apoio do governante do poderoso reino humano de Lordaeron, o Rei Terenas Menethil II. Os refugiados eram a prova viva da ameaça representada pela Horda. Incapaz de negar a existência do perigo que representava para a vida de Azeroth, o rei Terenas convocou os líderes dos reinos humanos para preparar um contra-ataque contra a Horda. Sete nações se uniram sob uma bandeira pela primeira vez em três mil anos, no que viria a ser conhecido como a Aliança de Lordaeron.

Gul'dan, que acabara de acordar do coma mágico causado pela morte de Medivh, fez um acordo com o novo chefe guerreiro da Horda para suprimir o Conselho das Sombras em troca de permanecer vivo. Embora ele desconfiasse do bruxo, Doomhammer o deixou vivo e permitiu que ele fundasse seu próprio clã para fortalecer as fileiras da Horda. Com a ajuda inestimável dos trolls Amani recrutados e da Demon Soul - um artefato antigo que eles descobriram recentemente que era capaz de controlar dragões - os orcs se prepararam para cair sobre o que restava das nações humanas.

Enquanto a Horda se preparava para marchar sobre seus inimigos, Lothar, que conquistou o favor dos anões de Ironforge e reivindicou seu direito como o último descendente da linha Arathi de convocar os High Elves de Quel'Thalas, conseguiu reunir as várias raças de Lordaeron. Comprometido por um antigo juramento de sangue aos parentes de Lothar, o Rei Anasterian Sunwalker enviou um pequeno contingente liderado pela Capitã da Floresta Alleria Windrunner em apoio a Lordaeron.

Orgrim Doomhammer liderou a Horda para o norte, deixando para trás um caminho de destruição enquanto seguia os sobreviventes de Ventobravo até Lordaeron e esmagava tudo em seu caminho. Apesar do fato de que a vitória parecia iminente conforme as forças orcs se aproximassem de Lordaeron, a cidade viveria para ver os dias finais da Segunda Guerra graças às fissuras que surgiram nas fileiras da Horda. Quando Doomhammer e seu exército começaram a atacar o coração da Aliança, eles receberam notícias terríveis: Gul'dan havia abandonado seus camaradas orcs e levado metade de seu exército com ele para procurar a lendária Tumba de Sargeras e se tornar um deus. 

A traição de Gul'dan deu à Aliança a oportunidade de que precisava para virar a maré da guerra. As tropas de Anduin Lothar se reuniram e expulsaram a Horda das terras de Lordaeron para a fortaleza vulcânica do Cume da Rocha Negra, ao sul. Relutante em aceitar a derrota, Doomhammer realizou um último ataque aos humanos e acabou com a vida de Lothar em uma carga suicida.

Com a morte de Lothar, seu tenente Turalyon assumiu como comandante e convocou seus irmãos a perseverar e continuar lutando para honrar o legado do comandante caído. Tão inspirador foi seu grito de batalha que os humanos enfurecidos forçaram seu caminho através das fileiras da Horda, dispersando seu exército e fazendo incontáveis ​​prisioneiros. A Aliança os enviou para campos de prisioneiros, onde foram deixados para se defenderem sozinhos.

Assim, as últimas chamas da Segunda Guerra foram consumidas e a paz foi imposta em uma terra que há muito havia sido devastada pelo conflito. Nos anos após a derrota da Horda, a Aliança se fragmentou, o frágil pacto que os unia quebrado por seu desespero mútuo. Assim, o Reino de Lordaeron foi forçado a enfrentar um futuro incerto sozinho.

A ascensão do caos

Warcraft III: Reinado do Caos Começa quase 13 anos após a derrota da Horda, quando o conflito é reacendido. Devido aos rumores que se espalharam pelo reino de Lordaeron sobre uma praga, o mal-estar se espalhou entre seus cidadãos, levando Arthas, filho do Rei Terenas, a investigar sua origem. Esta empresa o levará por um caminho escuro que marcará para sempre o seu destino. Enquanto isso, um jovem desconhecido reúne os orcs que passaram a última década trabalhando em acampamentos de internamento lotados e os insta a se libertarem do jugo do cativeiro e pegarem em armas novamente. Nos territórios controlados pela Aliança, surge uma seita que envenena as mentes de seus membros e anuncia o início de um flagelo virulento que visa lançar as bases para uma nova invasão de Azeroth. E os elfos noturnos, desesperados para proteger suas terras ancestrais das forças destrutivas, despertam seus parentes do sono e contemplam a possibilidade de libertar o prisioneiro mais perigoso que sua espécie já conheceu na tentativa de obter o poder necessário para enfrentar seus inimigos.

A calamidade paira novamente sobre o mundo de Warcraft, e seus habitantes, novos e velhos, pegam em armas para lutar pelo futuro. Você vai se juntar a eles? Reúna seus exércitos e comece a viver este capítulo lendário da história de Warcraft com Warcraft III: Reforged.


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