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[Lore] Ice CC, Ner'zhul e o nascimento do Lich King (Parte IV)

ner-zhul-lore-gw-33 O Xamã Ancião Ner'zhul era o Chefe Guerreiro de Draenor, um dos clãs que não foi capturado após a destruição do Portal Negro em Azeroth. Ele foi enganado para fazer um pacto de sangue com Kil'jaeden, o Falsificador; aquele que introduziu os Orcs na Legião Ardente. Após a Segunda Guerra, ele abriu muitos portais em Draenor na tentativa de encontrar novas terras para escapar e conquistar, mas foi imediatamente capturado por Kil'jaeden. Sua forma mortal foi destruída e seu espírito foi transformado no espectral Lich King, que estava envolto no gelo místico do Frozen Throne na geleira Icecrown na distante Northrend.

Ascensão da Horda: Ner'zhul era o xamã chefe e mais velho do clã Lua Negra e uma das figuras mais populares da sociedade Orc. Ele era admirado, respeitado e reverenciado por todos devido a sua profunda conexão com os espíritos, e era a coisa mais próxima de um líder que os Orcs tinham antes da criação da Horda. Mas, nas profundezas de seu ser, Ner'zhul ansiava por um poder que não tinha ... Um dia, Ner'zhul contatou o espírito de seu companheiro, Rulkan, que o alertou sobre a ameaça dos Draeneis, que (de acordo com ele, ele disse) conspirou para destruir os Orcs. Muitas luas depois, ela o apresentou a Kil'jaeden, "O Único", que começou a instruí-lo nos métodos de feitiçaria e traição aos Draeneis. Embora Ner'zhul estivesse exultante com a perspectiva de salvar seu povo (e finalmente ser reconhecido como merecia), ele ficou intrigado que os ancestrais não falavam mais com ele e estavam muito distantes.
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[Lore] Icecrown Citadel, Frostmourne (Parte III)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, mais conhecido por seu nome original em inglês como Frostmourne é uma Folha que Ner'zhul, o Lich King, extraiu de seu Frozen Throne, com a intenção de Arthas Menethil - seu potencial hospedeiro - descobri-lo no continente de Northrend. Atualmente transportado pelo novo Lich King

 

História: Muradin Bronzebeard (irmão do Rei Magni e Brann Bronzebeard), um expedicionário anão visto pela última vez em Northrend, estava procurando pela arma depois de saber do tremendo poder de Frostmourne, assim que Arthas e seus homens chegaram. Quando as forças do Dreadlord Mal'Ganis (enviado por Archimonde como o guardião e conspirador do Lich King que influenciou Arthas a destruir Stratholme) começaram a encurralá-los, Arthas e Muradin marcharam para reivindicar a arma.

 

No fundo de uma caverna (mais tarde chamada de Caverna Frostmourne pelo Scarlet Onslaught), foi guardado pelo The Guardian (pouca informação é conhecida, exceto que eles guardavam a espada nesta caverna e eram os encarregados de prevenir qualquer um que tentasse possuí-la, a ponto de lutar para evitá-la, supostamente é uma espécie de manifestação elemental) e seus outros guardiões, que tentaram avisar Arthas do perigo que essa espada representava, mas ele os destruiu sem qualquer consideração. Quando encontraram a espada, Muradin leu a inscrição em seu estrado:

Quem quer que pegue esta lâmina terá um poder eterno. Assim como a lâmina rasga a carne, o poder marcará o espírito.

(Campanha do Flagelo de Lordaeron em Warcraft III. Arthas encontra Frostmourne para lutar contra o Flagelo e luta contra o Guardião para obtê-lo)

Machinima: Kel'thuzad encontra Mini KT

Você não parou para pensar como Kel'Thuzad terá reagido agora de vender um animal de estimação inspirado nele? O vídeo é uma montagem com a cena dos poderes de Austin quando apresentado no

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[Lore] Icecrown Citadel, The Frozen Throne (Parte II)

O Trono Congelado (também conhecido como Câmara do Trono ou Câmara do Trono do Lich King) foi o receptáculo da alma do Ancião Xamã Ner'zhul (grande líder da Horda Fel em Draenor) durante sua transformação no temido Lich Rei. Arthas escalou o caminho para o trono em busca do Lich King. Depois que o topo do Trono foi devastado, os restos que permanecem até hoje constituem o atual trono físico do novo Lich King, criado pela fusão das almas de Ner'zhul e Arthas.

O Lich King está sentado no Frozen Throne na parte mais profunda da fissura, dentro da Icecrown Citadel. Quatro obeliscos de pedra com runas esculpidas de grande poder mágico cercam o Trono Congelado. Feixes de energia translúcidos de um azul claro estalaram das plataformas do obelisco até o próprio Trono Congelado. Jatos de gelo lançam chamas azuis periodicamente no ar, runas gravadas no chão de rocha cercam o Trono Congelado. Qualquer um que entrar no Frozen Throne, correndo o risco de perder o fôlego do Lich King, deve ativar os quatro obeliscos. The Frozen Throne é o coração de The Scourge e a residência pessoal do próprio Lich King. Este trono é o que restou de um bloco de gelo que trouxe Ner'zhul para Azeroth, o mesmo bloco que o manteve prisioneiro até a chegada de Arthas.

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[Lore] Icecrown Citadel, a história (Parte I)

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La Icecrown Citadel Northrend fica na maior geleira de Azeroth, a Icecrown Glacier na própria Icecrown. É aqui que Ner'zhul (ex-chefe da Horda em Draenor, servo da Burning Legion, e eventualmente transformado por Kil'jaeden no Lich King original) foi depositado no mundo de Azeroth. Recentemente, o Flagelo criou uma enorme fortaleza em torno do Trono de Gelo, que está escondido em suas profundezas. Ele está programado para ser adicionado ao jogo no patch 3.3, sendo este o ponto culminante das instâncias de raid Wrath of the Lich.

  • Localização: Icecrown, Northrend
  • População: Desconhecido, talvez 250.000 (100% mortos-vivos)
  • Governo: Autocracia
  • Raça (s): A praga
  • Nível: Jogadores de nível 80
  • Limite de jogador: 5-25

História: O nome de Icecrown tornou-se infame quando Kil'jaeden (Overlord da Burning Legion na ausência de Sargeras) jogou o Lich King de volta ao mundo mortal. A prisão de Ner'zhul caiu profundamente na geleira. Aqui o Lich King permaneceu até a chegada de Arthas Menethil que o libertou e ambos emergiram como um no corpo de Arthas. A união gerou uma grande explosão que destruiu boa parte da geleira. Isso deixou um trono gigante no local onde o Trono de Gelo foi criado posteriormente. Onde o Lich King se senta, mestre do Flagelo.

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[Lore] Brann Bronzebeard, o Alto Expedicionário

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Brann Bronzebeard é o mais novo dos três irmãos Bronzebeard, com o Rei Magni Bronzebeard y Muradin Bronzebeard como seus mais velhos. Brann é um membro ativo da Liga dos Exploradores, seguindo de perto os passos de seu irmão Muradin.

Um dos maiores exploradores que já vagou pelas terras de Azeroth, Brann é reconhecido e bem-vindo em todo o mundo conhecido. Bons amigos e conhecidos que este bravo anão fez em todas as terras mapeadas - e provavelmente não também. Brann passou muitos anos mapeando os cantos mais remotos e escondidos dos Reinos do Leste para sua amada Liga dos Exploradores. Com a recente descoberta de Kalimdor, Brann é um dos primeiros Anões a percorrer os caminhos desconhecidos dos Antigos.


  • título: Expeditionary High
  • Gênero: Masculino
  • Classe de personagem: Dwarf Prospector (Role) / Hunter (presumivelmente)
  • Filiação: Alliance of Lordaeron, Kingdom of Ironforge e League of Explorers
  • Ocupação: Alto Explorador da Liga dos Exploradores, Geógrafo, Historiador, Embaixador, Arqueólogo, Aventureiro, Antropólogo, Mapa de Ruas, Representante, Tradutor, etc.
  • localização: The Court of Ages and The Forge of Wills, Halls of Stone or The Archivum, Ulduar.
    Status: Live
  • Relacionado: Ancestral Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (ancestral), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (irmãos), Moira Bronzebeard (sobrinha).
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História: Sindragosa

Muito antes do Grande Cataclismo, que dividiu a face de Azeroth em continentes (Kalimdor e The Eastern Kingdoms) e Ilhas (Northrend e Kezan) que conhecemos hoje, os 5 aspectos do vôo (preto, vermelho, verde, azul e bronze) ) receberam uma tarefa louvável: proteger o jovem mundo de Azeroth.

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Sindragosa, naquela época, era o amado Consorte do Aspecto do Vôo Azul Malygos, também conhecido como Tecelão de Feitiços, guardião da magia Arcana.

Ajudado por alguns goblins, Neltharion (também conhecido como À morte) criou um poderoso artefato chamado Dragon Soul. Com truques, ele convenceu seus irmãos a capacitar o disco, garantindo-lhes que com esse poder ele poderia impedir a invasão da Cruzada Ardente.
No entanto, Neltharion traiu seus irmãos durante o ataque da Legião, desencadeando uma batalha massiva nos céus sobre o Well of Eternity. Malygos e Sindragosa juntaram-se a seus companheiros do vôo azul para derrotar Neltharion, o Protetor da Terra. Eles atacaram o poderoso dragão negro, mas ele aproveitou o poder da Dragon Soul para se defender, matando quase todos os Blue Dragons.

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Quel'Delar: The Twin Blade

Nos tempos antigos, os grandes Aspectos dos Dragões, com a ajuda dos elfos noturnos, forjaram poderosas espadas prismáticas que serviriam para acabar com qualquer tipo de mal que surgisse no mundo. Quel'Serrar, uma dessas armas, foi recuperada e em breve encontrarão outra ...

No próximo patch de conteúdo, os jogadores poderão obter Quel'Delar, o Twin Blade. Se você quiser mais informações sobre o passado trágico desta arma e onde começará a missão de reformá-la, dê uma olhada aqui.

cheldalar-sword-301009Nos tempos antigos, os grandes Aspectos dos Dragões, com a ajuda dos elfos noturnos, forjaram poderosas espadas prismáticas que serviriam para acabar com qualquer tipo de mal que surgisse no mundo e ficaria conhecido como as lâminas de Quel'Serrar. Um deles, que se acredita ter sido perdido no tempo, foi recuperado pelos bravos heróis de Azeroth. No momento, Quel'Serrar é novamente uma ferramenta formidável de grande poder.

De sua lâmina dupla, no entanto, nada se sabe há muitos anos ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgA espada conhecida como Quel'Delar estava nas mãos de um grupo de kaldorei, que eventualmente se tornariam os High Elves, que a transmitiram de geração em geração. Recentemente, o bravo guerreiro Thalorien Dawnseeker brandiu a espada. Thalorien lutou incansavelmente nas Guerras dos Trolls para defender a cidade de Silvermoon, a Sunwell e toda Quel'Thalas. Quando o Flagelo varreu o reino durante a Terceira Guerra ...

LoL of Warcraft - Visões de um futuro melhor?

Olá a todos, não sei se vocês vão me conhecer, sou a Eneia e costumava postar quadrinhos no fórum de wow.europa de vez em quando. Bem, ao invés de sair, agora você vai ter que me aturar todas as semanas Língua para fora.

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Mas hey, vou tentar não ser uma rocha de jeito nenhum e que isso seja diferente do resto dos quadrinhos que pululam por aí, adicionando um pouco de humor absurdo.

Os anteriores eram chamados de "Eneia tem faísca", mas como todos nós temos que evoluir, este novo lote é intitulado "LoL de Warcraft»(Rezemos para que o nome ainda não seja captado)
Antes de deixar vocês com os quadrinhos, gostaria de agradecer ao fórum por wow.europa por aguentar todas essas postagens (não me lembro quantas são). Agora, pode-se dizer que me emancipa.

Como nunca gostei de tochopost e, pessoalmente, parei de ler há muito tempo, me despeço aqui e deixo para vocês o quadrinho:

O xamã não é um curandeiro de área

Há muito tempo que queria escrever este artigo de opinião mas, para uma coisa ou para outra, ainda não o consegui ... até hoje.

Poucos de vocês sabem disso e em Quem Somos, só parece que brinco com meu mago mas não é bem assim.
Já faz muito tempo que não jogo mais com um Shaman que, desde o nível 1, estava predestinado a ser Healer. Sinceramente, adoro o jogo do Xamã quase tanto ou mais do que o do Mago.

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Não faz muito tempo, enquanto fazia um dos heroicos diários, outro xamã (Elemental) nos acompanhava e, depois do primeiro chefe, sussurrou para mim, comentando que o Cura em cadeia seria mais eficaz. Gentilmente respondi que não era assim.

Machinima: Ulduar O Filme: Desafio, último capítulo

Você se lembra quando falamos sobre Ulduar - The Movie (Defiance)? Bem, o último capítulo que eu recomendo fortemente assistir está pronto.

Após o salto, você tem o resto dos capítulos, caso não os tenha visto ou se queira lembrar. Incluo a trilha sonora de cada música porque é, como o resto dos vídeos, incrível.

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Origine 2 Trailer de César

Hoje, ao meio-dia, recebemos um e-mail do César que mais ou menos se lê assim (foi traduzido porque veio em espanhol traduzido):

Olá! Eu sou Cesar, um cineasta francês.
Tenho o orgulho de apresentar a vocês o trailer final de meu filme mais recente: Origine Episódio 2: On the Discovery of Lands.
Este filme foi produzido por GameTV-fr.com e Warcraftmovies.com. Você pode encontrar a versão em inglês deste trailer em Warcraftmovies.com. Aqui está o vídeo do YouTube, caso você queira integrá-lo ao seu site.
Espero que o trailer seja do seu interesse, para que você possa comentar em suas notícias.
Agradecemos antecipadamente por seu apoio.

Antes de publicá-lo, demos uma olhada nele e o achamos bastante original, pois mostra coisas que não estão atualmente no jogo. O vídeo está em francês com legendas em inglês que são muito bem compreendidas. O filme tem estréia marcada para dezembro e, se você tiver interesse, pode passar pelo Site oficial do autor.

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O vídeo está em HD, pode demorar um pouco para carregar mas acho que vale a pena.

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Ulduar the Movie de Jack legendado em espanhol

Ontem mostramos a vocês o filme Ulduar que Jack fez (não aquele sobre Desafio) e dissemos que em breve seria em espanhol. Estava no site deles desde o primeiro momento, como muitos de vocês apontaram, mas não foi carregado em nenhuma plataforma e optamos por convertê-lo e enviá-lo.

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(Clique na imagem para ver)

E você também pode ver no nosso canal Vimeo com legendas em espanhol. Além disso, converti-o para o formato do iPhone para quem tem um (ou um iPod Touch) e quer vê-lo enquanto trabalha. Você verá isso em nosso Podcast. Ainda não está inscrito? ¿Que você está esperando?

Após o salto, você pode assistir ao filme no Vimeo. Aproveite!

Machinima: Ulduar de Jack

Hoje trago para vocês um dos machinimas mais longos e ao mesmo tempo o mais curry. Jack, o mesmo que fez ...

Machinima: Ulduar O Filme: Desafio

Não pude resistir a pendurar este incrível Machinima que teve meses de trabalho. Ulduar O Filme é uma machinima sobre Ulduar, sua luta e sua tradição. Cada cena do filme é algo completamente épico e para mim, pessoalmente, me deu a cabelos em pé.

Ulduar é uma masmorra de gangue, na verdade épico De muitas maneiras, este filme não decepciona quando se trata de momentos épicos. Atualmente, existem apenas 2 capítulos de 3, mas com certeza veremos o resto em breve.

Este é o trailer para você começar:

Após o salto, você tem os 2 capítulos. Incluo a trilha sonora de cada música porque é, como o resto do vídeo, incrível.

10 ideias para uma Heroic Death Mines

Minas da Morte é uma daquelas masmorras icônicas que, pelo menos para a Aliança, tem um sabor especial. É a primeira masmorra que visitei pessoalmente e fiquei maravilhado e talvez tenha sido uma das coisas que me fisgou irremediavelmente neste jogo.
Entrar em uma caverna e ver um navio afinal é simplesmente épico para quem está apenas começando a jogar.

Minas da Morte

Muitos jogadores criaram de brincadeira um movimento que pedia à Blizzard alguns Heroic Death Mines e durante a BlizzCon 09 com o anúncio de Cataclismo, eles nos surpreenderam com o anúncio das heróicas Minas da Morte e do Castelo Dente Negra.

Solicitado por Twitter qual foi a favorita e todos vocês me responderam que sem dúvida Minas de la Muerte (para mim também). Neste artigo, pretendo capturar 10 coisas que tornariam as Minas da Morte Heroica. Não significa que nada disso seja real, são apenas ideias e que adaptariam a masmorra ao design de combate atual da Blizzard.

Teoria do caos-pós-anômalo

Explicando a Teoria do Caos: Anomalus

Teoria do caos-pós-anômalo É bem sabido por todos (e se não, pela grande maioria) que a Blizzard extrai muito dos contextos de mordaça do mundo WoW em curiosidades fora do jogo, como outros jogos da Blizzard, como Diablo ou Starcraft, o mundo da TV ou do cinema, música, etc. Bem, hoje vamos falar sobre Teoria do Caos, Realização, Teoria Matemática e Física que explicarei a seguir:

 

A conquista:

A conquista consiste em derrota Anômalo en O nexo (heróico) sem destruir qualquer vazar. Uma conquista muito difícil para aqueles que não estão muito familiarizados com a teoria por trás dessa conquista, ou para aqueles com pouco equipamento; D

 

Teoria do caos:

A teoria do caos é um conceito bastante conhecido em matemática e física, onde lida com certos tipos de comportamento, é claro, imprevisíveis de sistemas dinâmicos.

Un sistema dinâmico É um sistema complexo que apresenta uma mudança ou evolução do seu estado ao longo do tempo, podendo o comportamento nesse estado ser caracterizado pela determinação dos limites do sistema, dos elementos e das suas relações. Desta forma, podem ser desenvolvidos modelos que busquem representar a estrutura de um mesmo sistema. Os sistemas dinâmicos podem ser classificados basicamente em:

  • Estábulo: tende ao longo do tempo para um ponto, ou órbita, de acordo com sua dimensão (atrator)
  • Instável: que escapa de atratores.
  • Caótico: manifesta os dois comportamentos anteriores. Por um lado, existe um atrator pelo qual o sistema é atraído, mas, ao mesmo tempo, existem "forças" que o afastam dele. Dessa forma, o sistema permanece confinado a uma área de seu espaço de estado, mas sem tender para um atrator fixo.

Nota: Un atrator é o conjunto para o qual o sistema evolui após um tempo suficientemente longo. Para que o conjunto seja um atrator, as trajetórias que estão suficientemente próximas dele devem permanecer próximas, mesmo que sejam ligeiramente perturbadas. Geometricamente, um atrator pode ser um ponto, uma curva, uma variedade ou mesmo um conjunto complicado de estrutura fractal conhecido como atrator estranho. A descrição de atratores de sistemas dinâmicos caóticos foi uma das grandes conquistas da teoria do caos.


A trajetória do sistema dinâmico no atrator não precisa satisfazer nenhuma propriedade especial, exceto a de permanecer no atrator; pode ser periódico, caótico ou de qualquer outro tipo.

Uma das principais características de um sistema instável é que ele tem uma grande dependência das condições iniciais. A partir de um sistema cujas equações características são conhecidas, e com condições iniciais fixas, sua evolução ao longo do tempo pode ser conhecida com exatidão. Mas, no caso de sistemas caóticos, uma ligeira diferença nessas condições faz com que o sistema evolua de uma maneira totalmente diferente. Exemplos de tais sistemas incluem a atmosfera da Terra, o Sistema Solar, placas tectônicas, fluidos turbulentos e crescimento populacional.

A fim de classificar o comportamento de um sistema como caótico, o sistema deve ter as seguintes propriedades:

  • Deve ser sensível às condições iniciais.
  • Deve ser transitivo.
  • Suas órbitas periódicas devem formar um conjunto denso em uma região compacta do espaço físico.

A sensibilidade às condições iniciais significa que dois pontos em tal sistema podem se mover em caminhos muito diferentes em seu espaço de fase, mesmo que a diferença em suas configurações iniciais seja muito pequena.

Para os não iniciados em matemática, o nome "Teoria do Caos" pode ser enganoso por duas razões:

  1. Não é necessariamente uma teoria, mas pode ser entendida como um grande campo aberto de pesquisa, abrangendo diferentes linhas de pensamento.
  2. Caos é entendida não como ausência de ordem, mas como certo tipo de ordem de características imprevisíveis, mas descritíveis de forma concreta e precisa. Quer dizer: um tipo imprevisível de ordem de movimento.

 

Aplicando a teoria à realização:

A melhor maneira de fazer isso é o tanque tanque Anomalus no final da sala onde ele começa, e uma vez que sua fase imunológica começa e invoca as primeiras falhas, o tanque se move alguns metros para longe, e o resto do grupo ( incluindo meles) se move alguns metros atrás do tanque, de modo que as falhas só irão danificar o tanque, que estará constantemente recebendo curas. A dificuldade da conquista é que, quanto mais o tempo passa, maior será o dano recebido pelo tanque e com certeza pelo resto do grupo.

A teoria do caos nos diz que se trata dos diferentes tipos de comportamentos dinâmicos, ou seja, Estável, Instável e finalmente Caótico, cuja evolução depende do tempo que passa desde o momento em que iniciamos o sistema Estável, até o sistema Caótico. Na conquista, é quase inevitável atingir o comportamento Caótico durante o combate, e é aqui que toda a teoria se reflete, que nos diz:

Caótico: manifesta os dois comportamentos anteriores. Por um lado, existe um atrator pelo qual o sistema é atraído (no nosso caso, o tanque), mas, ao mesmo tempo, existem "forças" que o afastam disso.. Dessa forma, o sistema permanece confinado a uma área de seu espaço de estado, mas sem tender a um atrator fixo.

Na prática, para que todos entendamos, é que, como já expliquei, o tanque atua como um atrator, ou seja, um ponto onde todas as falhas vão centralizar seus danos caóticos. Quanto maior o tempo desde o Estável, maior será o caos final. Resumindo, quanto mais tempo você leva para matá-los, maior a probabilidade de falhar na conquista, devido à morte certa.

O Dom dos Engenheiros

Através do nosso Twitter recebemos (graças ao Aerindor da ACME - Tyrande) um vídeo muito bom e…

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Estudo de zona: Pardas Hills

Tudo o que você precisa saber sobre Colinas Pardas está aqui, missões, conquistas, pontos de vôo, dados de interesse.

Curiosidades - Aqui sem você

Aqui está, a seção que você esperava durante todo o fim de semana !! E esta semana: Aqui sem você. Eu te trouxe ...

pinguim-tundra

Estudo de zona: Boreal Tundra

Tudo que você precisa saber sobre Boreal Tundra já está aqui, missões, conquistas, pontos de vôo, dados de interesse.

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Garrosh Grito Infernal

Garrosh Grito Infernal (Grito Infernal para puristas) é o filho de Grom Hellscream, chefe do clã Warsong. Este clã libertou os orcs da maldição demoníaca de Mannoroth, o Destruidor.

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Ele é um dos personagens importantes do Cataclysm Lore sobre o qual queremos revisar.

O hino anti-elfo!

Bem, para relaxar um pouco o tema da Blizzcon e tantas informações novas e avassaladoras, deixo para vocês este machinima engraçado:

Machinimas que você nunca deveria ter perdido

Vamos buscar outra dose de Machinimas e vídeos díspares.

El 1º lugar vai em busca de uma ótima solução para um grande problema que todos nós temos no verão: as ausências dos invasores.

 

O Druida está MUITO acabado

Nem paladinos, nem CdlM, nem bruxas ... nem qualquer outra classe além do druida acabou. Que não? Ale, é isso ...

redemoinho

Corridas da nova expansão, Cataclysm?

redemoinho

A BlizzCon 2009 está chegando. Na verdade, na próxima semana Nós estaremos lá Vamos ver o que a Blizzard tem reservado para nós.

En Uau.com (antigo Wow Insider) parecem ter dados "confiáveis" de fontes "próximas" da empresa que garantem que veremos algo sobre a nova expansão do World of Warcraft e que as novas raças jogáveis ​​serão ...

Espera!

Não queremos estragar a festa ...

De verdade!

Se você não quer ler nenhum tipo de spoiler e prefere continuar vivendo feliz sem boatos assombrando sua mente, Não continue lendo!

Machinima: A Morte

Impressionante essa machinima feita por Surgee, um designer gráfico natural da Polônia que dá um toque característico ao seu ...

maldito worgen

The Worgen

worgen_luna Os Worgens, também conhecido como FerocanisSão bastante grandes, humanos mas com aparência de lobo e capazes de andar eretos, mas quando correm o fazem com as quatro patas e a grande velocidade.

De acordo com algumas fontes, os Worgen são de outra dimensão e existem apenas para aterrorizar e destruir.

Essas criaturas malignas gostam de ser torturadas e devorar criaturas inteligentes. Eles adoram ouvir os gritos de suas vítimas enquanto rasgam sua pele pedaço por pedaço. Os Worgens nunca se arrependem. Eles podem parecer selvagens, mas também eles são incrivelmente inteligentes e eles têm uma astúcia cruel que pode te pegar de surpresa se você não estiver preparado.
A maioria dos Worgen permanece em seu disfarce de lobo o tempo todo, mas os experimentos conduzidos pelo mago Arugal fizeram com que os Worgen eles só podem se transformar em um lobo ao luar. Eles carregam consigo uma maldição de corrupção negra que cresce onde quer que eles infectem, mordendo suas vítimas.

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O pandaren

pandaren_training Os enigmáticos Pandaren eles são uma das raças mais evasivas de Azeroth. Pandaren vem do Império Pandarênico de Pandaria. Eles são pandas humanóides com um grande amor pela natureza e… cerveja.

Os Pandaren são originalmente do centro de Kalimdor, onde estabeleceram o império Pandaren. Eles eram aliados dos elfos noturnos até que viram como seus obsessão com magia estava fora de controle. Os clãs deixaram Kalimdor, afastando-se da magia obsessiva, e construíram um novo lar em uma ilha que chamaram de Pandaria. Após o Cataclismo, alguns Pandarens retornaram ao novo Kalimdor para explorá-lo. Outrora um poderoso império, os Pandaren se contentam com um lar seguro e pacífico. Com o fim da Terceira Guerra, os Pandaren foram encorajados a visitar Kalimdor.

Eles são uma raça de ursos panda humanóides. A aparência amável dessas nobres criaturas não deve ser subestimada. Eles podem ser bonitos, mas não são inofensivos. Os Pandarens têm uma longa tradição na arte da guerra e são incrivelmente fortes e ágeis. Seu estilo de luta tradicional se concentra na mobilidade, velocidade e precisão, bem como em saltos fortes e movimentos acrobáticos. Muitos Pandaren só precisam da habilidade de suas mãos para lutar contra um inimigo.

Apenas os Pandaren conhecem os meandros de sua sociedade, mas o álcool é conhecido por fazer parte de sua cultura. Essas criaturas são excelentes conhecedores de cerveja e das bebidas mais fortes, uma relação que têm com os Anões de Ironforge. Existe uma casta de guerreiros nômades conhecidos como Mestres Cervejeiros e eles são altamente respeitados em sua cultura.

[Vídeo] O motivo do WoW

Porque mulher no final das contas, mexa sempre com a gente… Lembramos vocês de visitarem nosso canal no YouTube.

5 machinimas que você nunca deve perder

Aqui trago cinco machinimas muito interessantes.

O primeiro começa alto e picante. Este não é propriamente um machinima, mas vale a pena colocá-lo nesta seção, e mais ainda na primeira.

1 - Nossos caras de South ParkEm uma de suas grandes aventuras, eles entram no mundo fantástico de Wolrd of Warcraft como um grupo, resultando em um dos vídeos mais engraçados dos últimos tempos (sobre WoW, é claro):

 
Vídeos tu.tv

Você pode ver o capítulo inteiro com legendas daqui.

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Entrevista com Percepção - Dun Modr

Temos uma entrevista para você, com Merkuro da Perception, aliança de guilda de Dun'Modr. Conseguimos fazer isso no chat ao vivo e tiramos proveito disso. Perception foi a primeira irmandade da aliança, em servidores espanhóis, a limpar o conteúdo de Ulduar.

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Perception é a primeira irmandade da Aliança da Espanha a destruir o conteúdo de Ulduar no modo Heroico.

Não perca!

Análise da nova masmorra de 5 pessoas em construção

Há poucos dias, Zarhym, nos fóruns americanos, publicou um post sobre uma nova masmorra em formação de 5 pessoas semelhante à do patch 2.4 (Magister's Terrace). O semelhante é em termos da semelhança do momento do seu lançamento e supomos que também em termos de dificuldade. Além disso também nós ecoamos de um novo campo de batalha ao estilo do Vale Alterac.
Aqui está o azul para que você possa ficar de olho nele:

Citação do: Zarhim (fonte)

Novo conteúdo para 5 jogadores está em desenvolvimento para atualizações futuras, incluindo o que provavelmente pode ser comparado ao Magister's Terrace. Daremos mais informações quando pudermos mostrar a você parte deste conteúdo.

Lendo o tópico, encontrei alguns comentários engraçados que me convidaram a refletir e é daí que vem o artigo.

Valanyr

Val'Anyr está à altura da tarefa?

Valanyr Há poucos dias, saiu a notícia nos habituais sites americanos (MMO, Wowraid, etc) de que as características do Val'anyr haviam sido reveladas. Logo a comunidade espanhola estava ecoando (¡nós também!) de modo que a maioria de vocês certamente viu as características da maça lendária. No entanto, se você ainda não viu e é tão preguiçoso que pula a abertura do link anterior, aqui estão as estatísticas de Val'anyr

+52 Vigor
+54 Intelecto
Equipar: Melhore sua taxa de acerto crítico em 47
Eguipar: melhora sua taxa de aceleração em 46
Equipar: Melhore seu poder mágico em 587
Equipar: Seus feitiços de cura têm chance de infligir Bênção de Reis Antigos por 15 segundos, permitindo que suas curas gerem um escudo no alvo, absorvendo dano igual a 15% da quantidade curada.

Depois de ver isso, meu primeiro pensamento é: «para uma maça de curandeiro, falta alguma regeneração de mana (mp5)»Dou outra olhada nas estatísticas e digo«melhora a pressa e crítica um pouco mais e eles perdem um requisito apenas para paladinos".
Um dia ou mais, eu estava revendo os objetos que caíram nos diferentes chefes e notei esta maça, Estrela guia do Tajoescale que também não tem uma diferença tão abismal, entre 6 e 8 pontos para as estatísticas e cerca de 40 pontos de diferença no poder mágico. Claro, não estamos contando o efeito mas sinceramente esperava algo mais. Então comecei a tentar reunir algumas informações sobre o Lore desta maça e era impossível e os objetos lendários antigos tinham uma presença importante na tradição.

Recentemente, Ghostcrawler comentou que o efeito é melhor do que pensamos e que esta maça é boa mesmo para os druidas. No entanto, até hoje, ele deixa um gosto estranho na minha boca. Vou tentar fazer uma revisão dos objetos lendários antigos.

Histórias com história: A maldição do sangue corrupto

Algumas semanas atrás, nesta seção, revisamos a história de Leeroy Jenkins.

Hoje eu quero falar sobre uma maldição epidêmica que devastou as terras do continente de Azeroth no início do jogo.
O sangue corrompido foi a primeira das doenças graves a devastar as cidades de World of Warcraft. Até recentemente, com o evento da peste, não pudemos ver nada parecido.
A epidemia começou em 15 de setembro de 2005 no servidor americano Silvermoon. Dois dias antes, no dia 13, as portas do Zul'Gurub foram abertas como parte do conteúdo incluído no Patch 1.7.
Zul'Gurub é uma masmorra de ataque de 20 pessoas localizada ao norte do Vale do Espinhaço. Seu chefe final, Hakkar é um dos deuses do panteão troll.

Hakkar Corrupted Blood

valanyr_equipado

Quem fica com a maça lendária?

valanyr_equipado O patch 3.1 está chegando, você já deve estar lançando-o.
Em suma, muitas irmandades terão que enfrentar o estranho problema que é bastante ... «complicado»

Não é um azul, não é um épico, é ... UM LENDÁRIO !!

Por muito tempo fui líder de banda na minha irmandade (além de professor) e, honestamente, é um pouco complicado decidir quem pega a maça primeiro. Já que não é um objeto que todas as guildas têm na ponta dos dedos, vamos descrever um pouco como obter a maça para ter uma ideia mais clara.

  • Nós reunimos 30 Fragmentos de Val'anyr que só pode ser obtido em Ulduar no modo Heroico.
  • passo 1: Traga os fragmentos estilhaçados para o console do Archivum.
  • passo 2: Jogue os fragmentos estilhaçados em Yogg-Saron enquanto ele lança o rugido ensurdecedor.
  • Mate Yogg-Saron e pegue o saque.
  • Primeira condição: Só pode ser concluído em Ulduar no modo heroico.
  • Segunda condição: Pelo menos um dos Vigilantes (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) não deve comparecer durante o combate.

É uma maça de Curador e está disponível apenas para classes que podem curar e só será eficaz no ramo de cura dessa classe. Aqui está o seu efeito:

  • Seus feitiços de cura têm chance de infligir Bênção dos Reis Antigos por 15 segundos, permitindo que suas curas criem um escudo no alvo que absorve 15% da quantidade curada.

Isso nos leva a várias conclusões

vikings 3

Northrend Nordic

vikings 3 Convido você a fazer uma rápida viagem no tempo, quando a Blizzard começou a revelar informações sobre o que seria Wrath of The Lich King. As notícias sobre os Vrykul e os Kvasir realmente gostaram da comunidade e eu pessoalmente (e acho que todos) adorei a ideia de ter Vikings no World of Warcraft. Pude observar como Northrend é influenciado pela cultura nórdica e até mesmo por suas tradições. É por isso que pretendo coletar suas semelhanças aqui.

En Ulduar temos ainda mais referências à cultura nórdica. Se você encontrar algo que perdi ou tiver uma ideia interessante para compartilhar, acho que todos teremos o maior prazer em ouvi-lo.

O que vem depois de Ulduar?

Uma das perguntas que muitos se colocam e que podemos ler em alguns fóruns é: «O que vem a seguir Ulduar e Patch 3.1? » Embora ninguém saiba por enquanto (bem, a Blizzard sabe), temos algumas "evidências" que podem nos guiar pelo menos um pouco.

Em outubro de 2008, Jeffrey "Tigole" Kaplan comentou em uma entrevista, que o Patch 3.1 traria uma nova instância de banda que ainda não foi anunciada. Também sabemos pela mesma entrevista que no Patch 3.3 poderemos lutar contra Arthas na Icecrown Citadel, então temos certeza que a masmorra que virá no Patch 3.2 não será essa.

Acabamos de anunciar que um novo campo de batalha viria após o patch 3.1, portanto, não podemos ver uma masmorra após este patch.

Apesar…

Leeroyjenkins

Histórias com história: Leeroy Jenkins

Com este tipo de artigo, pretendo contar a alguns jogadores, coisas que aconteceram no passado e que pela sua repercussão na comunidade (ou mesmo no próprio jogo) merecem ser conhecidas.

Quando comecei a jogar World of Warcraft, via muitos jogadores com o nome de Leeroy ou Jenkins, mas não tinha ideia de quem ou qual era esse nome. Hoje vamos explicar isso.

Leeroyjenkins

Leeroy Jenkins é o pseudônimo de Ben Schultz, que adotou o apelido "Leeroy Jenkins" como um grito de guerra durante uma batalha de "Starcraft" com seus amigos. Ele é sem dúvida um dos mais famosos jogadores de World of Warcraft de todos os tempos e o protagonista de um vídeo no qual você pode ver o desastre que ele provoca no que naquela época (era final de 2004) era uma das masmorras mais delicadas : Picos da Rocha Negra: Superior.

wowvslifereal

Mantendo o equilíbrio

Na semana passada, tenho assistido a vários blogs importantes do World of Warcraft sucumbirem à vida real. Alguns você saberá se estiver acostumado a ler em inglês, outros não lhe parecerão familiares: Resto4Life e BigRedKitty deixaram a blogosfera para se dedicar a questões pessoais. Especificamente, Phaelia de Resto4Life deixou o blog devido a uma gravidez, embora a Blizzard quisesse prestar homenagem a ele colocando seu nome em uma peça de armadura, já que suas contribuições para a comunidade têm sido, para dizer o mínimo.

wowvslifereal

As “perdas” me fizeram refletir sobre os motivos de cada marcha e dei uma olhada na minha vida pessoal embora felizmente ou infelizmente eu tenha uma diferença, até hoje é claro, que me faz ficar nestas por agora você luta. Não tenho muita família com que me preocupar.

uduar-uau

Ulduar, começo do fim?

Não podemos esquecer que o conteúdo introduzido em Wrath of The Lich King foi completamente varrido por Ensidia em apenas algumas horas e agora a maioria das guildas tem o conteúdo de 25 ou 10 limpo.