Começando a causar danos: DPS Starter

druida-gato-dps

Como muitos de vocês sabem, sou um grande fã do fóruns oficiais, e geralmente encontro muitos posts que perguntam a mesma coisa, e quase sempre peco nas mesmas coisas. Os grupos, tanto os de Banda como os normais, têm três funções: Tank, DPS e Curandeiro / Curador. Neste artigo, vamos falar sobre DPS.

Em primeiro lugar, que tipo de dps você é? Ser um ranged dps não é o mesmo que melee, cada um tem valores diferentes para atingir, vamos ver.

Melee DPS

Eles são os bravos que atacam o chefe diretamente, perto de seu corpo (ou o que seu corpo deveria ser, porque ... Rotface y cancro da barriga Eles não são nada como qualquer corpo que eu já vi: S). A grande vantagem desses danos é que você pode se mover no ritmo do chefe sem sofrer seu dano, mas a mudança de alvo é mais difícil. Aqui os índices ganham muita importância, assim como o posicionamento, vamos olhar um pouco mais de perto:

  • Posicionamento: Sempre ataque o chefe de um lado ou atrás, mas nunca, jamais, em frente.
    Existem três razões para isso; se você atacar pela frente, o chefe pode pará-lo, bloquear e desviar de seus ataques, o que diminui seu dps consideravelmente. Por outro lado, muitos chefes têm uma fenda ou “Clave”, Que ataca todo mundo na frente dele, então se ele te saquear com aquele ataque, você vai deixar uma bela mancha no chão, mas não vai fazer muito dps, realmente. A terceira razão, e quase mais importante do que qualquer outra, é que toda vez que um chefe faz um ataque, o próximo é 40% mais rápido, o que pode colocar o tanque e os curandeiros em sérios problemas (levar 40k de dano a cada 3 segundos é suportável, faça o mesmo a cada 1.80, nem tanto). Lembrar, SEMPRE por trás ou pelos lados, assim você só terá a opção de nos desviar, o que é facilmente evitado se você ler o próximo parágrafo.
  • Índice de Habilidade: É muito importante ter uma classificação de proficiência de 26, seja para nos apoiar com talentos, glifos ou alimentos. Desta forma o boss não vai conseguir se esquivar de nossos ataques e nosso dps vai aumentar muito, então explico exatamente o porquê.
  • Taxa de acerto: Tão importante quanto expertise. Existem 3 valores que devemos levar em consideração. 8% (taxa de acerto de 262) é a probabilidade de acerto para acertos brancos da arma da mão primária, 17% (classificação de acerto 446) para ataques mágicos (venenos desonestos, doenças do Cavaleiro da Morte ...) e 27% (taxa de acerto de 885) para a mão secundária ataques (se você usar uma única arma de duas mãos, este último valor não o afetará). Lembre-se de algumas coisas, pois são importantes. Esses valores são anteriores à aplicação dos talentos, portanto, um ladino com 5 pontos de precisão precisará apenas de 315 taxa de acerto (12%) para ter a taxa de acerto com venenos limitada; Também é importante saber que se houver um Draenei em seu grupo (apenas aliança, é claro) isso dá 1% de chance de acerto, e que se houver um Shadow Priest ou um Balance Druid, com os talentos definidos, eles dê uma probabilidade de 3% repentinamente com feitiços e efeitos mágicos, (venenos, doenças ...). A taxa de acerto para "clima" é de ataques mágicos, 17%, já que ataques com a mão secundária causam apenas dano branco.

É muito importante ter sua taxa de acerto e proficiência treinadas, pois isso pode ser um perda de dps muito alta, Vamos dar um exemplo. Um ladino inicia sua rotação normal e falha em usar um ataque especial, então ele perdeu energia e não colocou nenhum ponto de combo em seu alvo, ou pior, ele não foi capaz de atualizar Ruptura, então seu dps caiu mais do que se apenas o ataque tivesse falhado.

Ranged DPS

Normalmente eles precisam ser capazes de causar danos, pois precisam lançar o feitiço, então seguir o chefe, se ele sair de alcance, custa muito, mas mudar o alvo, se ele estiver ao alcance, é muito fácil para eles. Ranged Damages tem menos com que se preocupar quando se trata de taxas, pois eles não têm a expertise, nem mesmo os Hunters, vamos ver com o que eles precisam se preocupar.

  • Posicionamento: Embora não seja tão importante quanto no caso de dano corpo a corpo, é importante para sua própria sobrevivência saber onde eles precisam estar. O mais normal é que estejam separados um do outro e na faixa intermediária, embora isso dependa muito da reunião em questão (Lord Marrow requer que este esteja no intervalo mínimo, Halion médio e sindragosa a Faixa máxima, por exemplo). Incapazes de aparar, esquivar ou bloquear ataques à distância ou mágicos, eles não precisam de posicionamento especial para causar dano.
  • Taxa de acerto: 17% de taxa de acerto é necessária para qualquer negociante de dano à distância (exceto caçador, que só precisa de 8%). Se no caso de dano corpo a corpo é importante, no caso de dano à distância ainda mais, já que seus ataques são com tempo de lançamento e isso é tempo, às vezes muito alto, o que supõe uma perda considerável de dano.

E isso é tudo. Embora haja muito texto, há realmente pouca informação necessária e, para começar, é o suficiente. Agora, se o que você quer é maximizar seus danos, recomendo que visite um de nossos guias, os fóruns oficiais ou uma página da Web dedicada à elaboração de teorias (ou seja, dedicada a calcular cada uma das estatísticas de que forma eles podem fazer mais danos).

Espero que tenha servido, e você sabe, se tiver alguma dúvida ... Deixe um comentário!


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.