Guia do tanque do druida (4.x Cataclismo)

Bem-vindo ao Guia para Druida do tanque selvagem do cataclismo. Eu sou Morde, do Reino de Dun Modr, e neste guia pretendo ensiná-lo a deixar sua pele de urso forte o suficiente para enfrentar os tenentes de Asa da Morte.

Deve-se observar que este guia ainda é um trabalho em desenvolvimento e há algumas seções que iremos melhorar com o tempo. Espero que seja útil e que quaisquer comentários ou críticas construtivas sejam bem recebidos.

salute-druid-feral-tank

Índice

  1. talentos
  2. Estatísticas
  3. DR (Retorno Diminutivo)
  4. SD (Defesa Selvagem)
  5. Vingança
  6. Aggro
  7. Equipa
  8. Feitiços
  9. Gemas
  10. Reforge
  11. glifos
  12. Consumíveis
  13. Addons
  14. Macros
  15. Vários
  16. Mix & Logs

«O medo é o caminho para o lado escuro, o medo leva à raiva, a raiva leva ao ódio, o ódio leva ao sofrimento. Vejo muito medo em você»

talentos

Não somos todos iguais, nem carregamos a mesma distribuição de talentos. Não existe uma "melhor" distribuição porque não temos a mesma equipe, nem a mesma configuração de raid, nem jogamos no mesmo nível (Heroico 5, Banda 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Existe uma configuração obrigatória e fácil de identificar porque é compartilhada por todas as distribuições. Então, como nas demais aulas, o melhor é colocar os outros pontos a gosto, buscando tanto se sentir confortável quanto se adaptar às nossas necessidades.

Até completar o conteúdo no normal usei uma distribuição sacrificando (em comparação com a atual) rei da selva para gastá-lo na redução do cooldown (CD) das habilidades de corte.

Minha configuração atual para Heroic Raids de 25 jogadores é a seguinte.

talents-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Estatísticas

Nossa prioridade são as peças que têm RESISTÊNCIA + AGILIDADE.

1 AGU = 17.99721 pontos de vida (forma de urso, couro em todas as nossas peças de armadura, coração e marca dos selvagens (ou reis paladinos))

A primeira coisa de que precisamos é uma equipe de vida eficaz. A vida efetiva reflete o quanto somos capazes de suportar recebendo golpes consecutivos de um inimigo sem qualquer tipo de esquiva, mitigação, cura ...

Um exemplo muito simples. Se um chefe acerta 30,000 acertos a cada 2 segundos, nossa vida é 120,000. 120> 90> 60> 30> Para o solo-

2 segundos x 4 golpes sustentados são 8 segundos de vida efetiva. O conceito surge da necessidade de pensar no pior caso que é passar alguns momentos sem nenhum tipo de ajuda, sem poder usar nossas habilidades, ou as de terceiros, ou as curas dos curandeiros. São 8 segundos de margem que temos até morrer.

Ter mais pontos de vida melhora a vingança (ao receber dano no urso, ganhamos Poder de Ataque = 5% do dano recebido, limitado a 10% de nossa saúde).

Com o qual: Resistência > saúde > Pontos de dano > Ameaça.

A segunda coisa que procuramos é a Agilidade, que nos dá Poder de Ataque, golpe crítico e esquiva.

  • 1 Agilidade = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agilidade = 1% de acerto crítico
  • 243.58281085 Agilidade = 1% de esquiva antes de retornos decrescentes

Força. Cai um pedaço que dá RESISTÊNCIA + FORÇA, vale a pena ou não?

Como já passei por essa situação várias vezes, é melhor explicá-la.

As peças de força Eles são SEMPRE PIORES do que aqueles de agilidade em nível igual. Isto quer dizer que Nunca vamos buscar força.

Agora, pesquisar não significa que não possamos encontrá-lo. Em níveis baixos de equipamento, com peças verdes e azuis, não é incomum que uma peça de força de nível superior nos melhore muito em resistência e armadura. Não é agilidade, mas melhoramos alguma coisa.

Claro, não jogue para as peças da Força como o primeiro time se uma classe quer que elas usem a força (guerreiro, paladino, CM). Que eles tenham preferência, depois nós, e depois eles novamente para a segunda equipe.

conteúdo Derivado de nossas estatísticas para 85
Dodge 1% de esquiva para cada taxa de esquiva de 176.71899.
Sopro 1% para cada índice de acertos 120.109.
O limite de acerto é de 8% (para ter 100% de interrupções de feitiços)
Pressa Aumenta a velocidade de ataque corpo a corpo em 1% para cada 128.05701
Crítico Aumenta nossa chance de acerto crítico em 1% para cada 179.28.
Perícia
Reduz em 0.25 pontos a probabilidade de que nossos ataques físicos sejam evitados a cada 30.0272

O primeiro limite é 6.5%

Maestria 179.28 (para cada 179.28 Taxa de Maestria aumenta nossa Maestria em 1, fazendo com que nossa Defesa Selvagem absorva 4% de nosso dano adicional de AP)

Retornos decrescentes (DR - DODGE DIMINISHING)

Depois de falar sobre estatística, devemos levar em consideração um fato importante, o retorno decrescente. Agilidade e todos os atributos de evitação são afetados por retornos decrescentes.

Retornos decrescentes é um fator de conversão que significa que quanto mais alto aumentarmos uma estatística, mais precisamos aumentá-la para ganhar outro 1% de Evasão.

Simplificando, é uma maneira simples de forçar uma "verificação" na progressão da equipe para que a progressão seja moderada.

Defesa selvagem

Nesta expansão 4.x, o perícia, habilidade que temos para a nossa especialidade (feral). No nosso caso é o Defesa selvagem (SD). Defesa selvagem nos dá 50% de chance de gerar um escudo de 35% de nosso poder de ataque ao fazer acertos críticos com certos acertos.

  • Ativar Defesa selvagem: Ataques corpo a corpo, Mangle, hematoma, lacerado (inicial), Debatendo (inicial) e flagelo.
  • NÃO ative Defesa selvagem: Dilacerar (os carrapatos), Debatendo (os carrapatos), Feerico Fire (feroz) e Flagelos de fúria.

Nós magistralmente aumentamos a quantidade absorvida por Defesa selvagem com base de 32% e um adicional de 4% para cada ponto de Maestria. Com a especialização feral, deve absorver 46.2%.

Também sei que Defesa selvagem não empilhar e se recebermos um golpe que não requeira 100% da sua absorção, o resto não fica, perdemo-lo.

Vingança

Aumenta o Poder de Ataque em 5% do dano recebido, até um máximo de 10% de nossa saúde total. Quando sofremos dano pela primeira vez, ganhamos vingança, igual a 5% do dano recebido. A partir daqui, é verificado em tiques de 2 segundos.

Verifique o tique a cada 2 segundos:

  • Recebemos danos desde o tique anterior: Novo V = [V anterior * 0.95 + Dano sofrido * 0.05]
  • Não recebemos danos: Novo V = [V anterior - V Máx * 0.1]

(MaxV é o maior valor de vingança que alcançaremos)

Aggro

Rotação de área

Em princípio, usamos o básico usual: flagelo y Debatendo assim que estivermos disponíveis (são as nossas imagens de área), Hematoma quando temos raiva e se sobra, alguns Estilhaçar se não tivermos nenhum cooldown grátis.

Rotação para um único alvo

A prioridade mais comum é Estilhaçar > Hematoma > Moer > Debatendo > Dilacerar

  1. Fogo Feérico (feral): Como é à distância e dura 5 min, o mais prático é jogar logo no início da luta (eu, por exemplo, o que eu faço é usar se quero que o patrão venha até mim, ou se eu tiver para ir buscá-lo atiro no meio da corrida, e assim aproveito aquele segundo que não posso fazer de outra forma).
  2. Como dura 5 min, não temos urgência em renová-lo, mas se houver oportunidade, já que é gratuito, vamos usá-lo, ou se virmos que há mais de um objetivo podemos usá-lo.
  3. É uma prioridade manter Moer ativo (+ 9% crítico) e apenas com 3 cargas de Lacerate. Swipe geralmente não é usado, exceto no caso de estar em um líder de banda que tem um objetivo adicional.

Equipa

Como mencionei antes, estamos procurando peças de Vigor e Agilidade.

Eu uso e recomendo usar uma lista BIS (Melhor no slot / melhor em cada posição). Os equipamentos caem aleatoriamente, então uma ajuda é, no mínimo, saber o que e onde soltamos equipamentos para melhorar. Ao visualizá-lo em uma mesa, é sempre mais fácil ver todas as peças, onde caem, o que cada uma dá, etc.

Com a lista ficaremos claros sobre nossa prioridade na hora de procurar equipamentos.

  1. A primeira coisa logicamente é o que podemos alcançar por meio de nossos meios.
    1. Twilight Highlands terminando com peças de missão ou cadeia de missões terminando em alguma outra zona de alto nível.
    2. Todas as peças tanto 346 azul como épico 359 reputação.
    3. Aliás nós aumentamos a reputação para a equipe, também precisamos chegar ao exaltado o mais rápido possível, tanto com Therazane, para o glifo de ombros; como com O anel de terra para o glifo principal.
    4. Peças criadas (peles, joias ...)
    5. Peças para pontos de justiça e valor.
  2. Assim que avançarmos para o ponto 1, poderemos fazer atos heróicos, onde obteremos o nível de equipamento 346 e, acima de tudo, pontos de justiça e coragem.
  3. E por fim, peças de banda, onde já dependemos de nossos aliados.

Sendo urso, como conselho, é interessante concordar com os outros tanques e com o oficial de tanques se tiver que girar com a cabeça (se nunca girar não, claro).

O que fazemos é:

Somos 3 tanques (ABC). Cada um fez sua lista de BIS e conversamos sobre os chefes que SIM eles interessam a cada um de nós. Seguimos uma rotação de base por dias, o que é ideal. Um dia gira A (insira BC), no próximo gire B (insira AC) e no próximo gire C (insira AB).

O que a gente sempre olha é se um (ou os dois) tanques oficiais naquele dia tem um chefe que não libera nada, a gente consulta o que faz rodízio. Se nada cair, continuamos, mas se algo cair, entre por um que não caia de jeito nenhum.

Com isso, o que buscamos é evitar a possibilidade de perdermos equipamentos que nos melhoram por não planejá-los. Se for pela DKPS é outra questão, mas nunca por falta de estratégia.

Equipe Dodge

Se o nosso desejo é completar todo o conteúdo, é aconselhável formar uma segunda equipe (a chamada equipe dodge), mais velha que a principal (vida efetiva).

Primeira equipe (vida efetiva)

Para preparar a primeira equipe, podemos seguir esses princípios bastante simples.

  1. Peças de equipamento até o nível de item 346
    • Tudo melhorou. (Encantamento / gemas / fivela / patches etc etc etc etc).
    • Joias conforme discutido no ponta de gema.
    • Reforjar não é uma prioridade.
  2. Peças de equipamento 359 e 372
    Quando chegarmos a ter pelo menos 50% das 359 peças equipadas faremos o seguinte:

    • Tudo melhorou (joias / encantamento / glifos de cabeça e ombro / patch ...)
    • Joias conforme discutido no ponta de gema.
    • Reforja para evitar as peças 359 e 372.

[aviso] Uma peça até o nível 346, é bem provável que a trocaremos em breve (por crachás, por reputação, por leilão, por profissão ou o que for) e não é uma prioridade fazer upgrades mais caros, ou seja um desperdício. Da mesma forma, uma peça 359 com a mais barata é um desperdício. O razoável é melhorar as peças não épicas da melhor maneira possível, mas sem usar o melhor em cada caso, mas nas épicas se você tentar se esforçar e usar o melhor. [/ perceber]

Segunda equipe (esquiva)

Complexo é, dar uma solução comum, porque cada urso depende de seus companheiros. Não é a mesma coisa ser um único urso, que ser dois, quantos malandros / gatos temos, o avanço da nossa irmandade etc, etc ... E como isso não tem uma fórmula secreta, explico qual é a minha sistema para agilizar a segunda equipe, como o Sinatra disse, do meu jeito. Isso é para outras classes que procuram uma segunda equipe também, não apenas Bear.

  1. Partimos da premissa de que estamos em uma irmandade "normal", com um grupo mais ou menos fixo de pessoas e um número normal de chefes lançados em uma semana.
  2. À medida que repetimos chefes (e, portanto, saques), chega um momento em que as peças repetidas são transferidas para o segundo time ou ficam desencantadas (opção de saque).
  3. Você também deve pensar que as peças heróicas substituem seu equivalente normal.

Tudo isso adicionado implica que podemos reunir para a segunda equipe:

  1. Peças repetidas (359 ou 372 se necessário).
  2. Peças que podemos obter por crachá, reputação, casa de leilões, Argaloth.
  3. 359 peças que trocamos por um 372 (ou um "melhor" 359).

Isso nos permite jogar com as peças, fazendo combinações com a equipe. Podemos pegar o time de vida efetivo completo, ou trocar 2 peças com a esquiva, ou 4, ou pegar a esquiva inteira.

Considerações Finais

O objetivo não é reunir uma equipe de esquiva completa e usar uma ou outra. O objetivo principal é montar peças para completá-lo, e enquanto isso podemos começar a fazer testes trocando equipamentos e estudando se nos beneficia ou não.

Feitiços

Cabeça Arcano (Reverenciado Anel da Terra) +90 Vigor +35 Índice de Esquiva
Ombro Inscrição (Therazane Exaltado)  Inscrição (Therazane Exaltado)
Capa Encantamento - Proteção +250 de armadura
Peito Encantamento - Estatísticas Incomparáveis +20 todas as estatísticas
Encantamento - Maior Vigor +75 Vigor
Pulseira Encantamento - Agilidade +50 Agilidade
Luvas Reforço de luva +240 de armadura
Encantamento - Maior Maestria +65 Mastery
Pernas Carboscale Leg Armor +145 Vigor +55 Agilidade
botas Encantamento - Vitalidade Terrestre +30 Vigor e Velocidade de Movimento aumentados
Encantamento - corredor de lava +35 Taxa de Maestria e Velocidade de Movimento aumentadas
Cinto Fivela de Aço Ébano +1 slot de joia
Arma Encantamento - Poderosa Agilidade +130 Agilidade
Encantamento - monte o vento Taxa de esquiva às vezes aumentada em 600. e velocidade de movimento em 15% por 10 s ao acertar em combate corpo a corpo.
Encantamento - deslizamento de terra Às vezes, + 1k AP é aumentado por 12 segundos no acerto corpo a corpo.

Gemas

Meta gema +81 Vigor e aumenta o valor da armadura do item em + 2% Peça 2 joias amarelas equipadas
Azul +60 Vigor +101 Vigor se formos joalheiros
Vermelho (roxo) +20 Agilidade +20 Vigor
Amarelo alaranjado) +20 Agilidade + 20 Índice de Esquiva
Amarelo verde) +30 Vigor + 20 Índice de Esquiva

A eterna questão. Coloco as gemas de acordo com a cor ou não?

E como bom galego, a melhor resposta é que depende. Depende se o bônus vale a pena ou não. O mais inteligente é descartar. Nos buracos não coloridos (relíquia, fivela) e nos azuis usamos Stamina (é a nossa gema base).

Como o objetivo nos pede 2 gemas amarelas, usamos 2 gemas híbridas (roxa, laranja ou verde) nas duas peças com o melhor bônus.

E daí em diante, dependendo do que vemos, ou resistência ou um bônus + híbrido.

Reforge

Outra novidade no Cataclysm é a capacidade de reforjar. A única coisa que pode nos impedir de reformar é ter problemas com a Ameaça. Não é algo muito frequente, no meu caso reforjei cada parte do nível 359 para cima.

Vamos reforçar TUDO um índice de esquiva.

A prioridade para reforging é Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

glifos

  • Primordial: Mangle - Rage - Lacerate
  • Sublimes: Hematoma, Regeneração de Frenesi, Espinhos, Renascer, Fogo Feral Feral, Carga Feral
  • Menores: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Reborn

Consumíveis

  • Jarra: Pele de aço (nos dá +300 resistência)
  • Almoço: De acordo com a equipe e as necessidades que temos. Sempre carrego alimentos de especialização, esquiva, índice de acerto e agilidade.

Addons

A interface básica, como o nome sugere, é muito básica. Podemos melhorar muito com alguns addons. Principalmente aqueles referentes a Aggro (presságio), controle de efeitos e tempos de líderes de banda (DBM), auxilia na visualização de puxões (TidyPlates).

interface-guia-druida-cataclismo selvagem

Para quem gosta de testes e experimentos, eu os utilizo.

  • Presságio - Para o aggro
  • DBM - (Embora eu tente DXE em breve, estou ansioso para fazer).
  • Ctmod2 - Para as barras de menu, oculte o padrão da Blizzard e algumas opções de chat. (Eu experimentei o Dominos mas como isso me dá alguma melhora para o chat, continuo com ele)
  • TidyPlates - Com o módulo Neon, muito útil para puxar.
  • Skada - Eu costumava fazer a recontagem, mas gosto mais dessa.
  • NeedToKnow - Para controlar os tempos de Buffos, Debuffs, Danos etc (no meu caso, para ver como barras de tempo o Spray, lacerar (e número de cargas) e FFF.
  • Pitbull - Para os quadros do personagem, alvo, alvo alvo, foco e alvo de foco.
  • Grid - Para ver o status do raid, proximidade, debuffs, etc.
  • Clique - Para atribuir efeitos ao mouse
  • Bbuff - Mude e mova a barra de buff e debuff.
  • ErrorMonster - Redirecione o spam de habilidade para o chat. (Para ler Zieprakis, um alívio)
  • MoveAnything - permite que você mova qualquer coisa.
  • SpeedyActions - Altera a forma como as teclas são ativadas. Por padrão, é quando a tecla sobe após pressioná-la, mudando-a, ativamos diretamente para quando ela desce.
  • DeathNote - Para ver X segundos até a morte o que acontece conosco. (Obrigado pela informação Gaza)

Macros

Algo que deveria estar em nosso "kit uau" são macros. Não é necessário ter macros muito elaboradas e raras. Com algumas coisas podemos melhorar muito. Leia algum guia macro especializado e você descobrirá novos horizontes

Vários

Tudo isso é uma garrafa de muitas fontes. Recomendo como bibliografia para quem precisa de mais profundidade (muitas em inglês).

  • idiotas de elite
  • Tanque
  • A bunda do urso grande
  • Fóruns oficiais
  • Insomnia and Perception têm guias muito bons (atualmente não suportam) mas Ui's, outras classes, estratégia de gangue, etc, são muito interessantes.
  • Blog de Gaza (EU - Dun Modr - Perception) Muito boa orientação de gangues, incluindo modo heróico com notas específicas de tanques em alguns.
  • Campeões de MMO
  • Assassinos de Chefes
  • Mundo de Matticus
  • Uau cabeça
  • Wow heróis

Misturar + Log

Agradecimentos

Aos meus dois melhores amigos (eles já sabem quem são e por quê)

Aos Barões, clã Rebirth - EU - Shen'dralar - Horda e mais especialmente Nedyem (e seu panda) e Aêol (e sua fênix), Vuyafren (e seu Corvo).

E então eles não proíbem Littlemaik e Hartish, os RL que me sofrem.

Folhas para

24/03/11 - Primeira versão “limpa”

06/04/11 - Expansão da equipe Dodge

  • Melhorias pendentes para addons e macros.
  • Pendentes: fotos - complementos de fotos - fotos da interface do usuário - macros completas - melhorias gráficas pendentes
  • Próximo patch 4.1 pendente (ainda não implementado em servidores oficiais)

Morde (Adrenalina), UE - Dun Modr

"A cabeça sem parar"


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  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.

  1.   Jose dito

    Você poderia remover os glifos "indefinidos" e carbonizados?

    1.    Dani tortosa dito

      Olá José, este guia está desatualizado, então você vê que os "indefinidos" correspondem a feitiços ou objetos que não estão mais no jogo, estamos trabalhando para obter guias atualizados o mais rápido possível.