Aloha! Trazemos a você a notícia da Restauração Druida na Legião. Lembre-se de que essas mudanças podem ser modificadas em todo o alfa e não se tornarão assim ou não serão.
Restauração de Druida na Legião
Em seguida, listamos as habilidades, separando-as em "Novas e Modificadas" e "Removidas". Separaremos talentos de habilidades, pois com o novo sistema de talentos, muitas de nossas habilidades essenciais podem ser modificadas ou aprimoradas com o uso de talentos. Lembre-se de que o jogo ainda está em fase alfa e, portanto, todas essas habilidades estão sujeitas a alterações. Todas as informações coletadas neste artigo pertencem ao Build 20810.
Habilidades
Novo e modificado
- fel: Muda para a forma do gato, aumentando a velocidade de movimento em 30% e permitindo o uso de habilidades do gato. Ele também protege o lançador dos efeitos polimórficos e reduz os danos causados por queda.
- Rebrota: Cura um alvo aliado por (214.812% do poder mágico). e outros ((54.6264% do poder mágico) * 1) p. por 12 s. Recrescimento tem 60% de chance de acerto crítico.
- rejeitar: Cura o alvo em (216.8% of Spell power). por 12 s.
- lunar: Um feitiço lunar que queima o inimigo, infligindo (41.234% do poder do feitiço) a eles. Dano arcano e (297.648% of Spell power). Dano arcano ao longo de 20 s.
- solar: Um feitiço solar que queima o inimigo por (41.234% do poder do feitiço). Dano natural e (357.178% of Spell power). dano de Natureza adicional ao longo de 24 s. Ao atingir 100 p. Energia solar, seu próximo Sunfire em 5 segundos causará 100% do seu bônus de dano inicial.
- renascido: Devolve o espírito ao corpo de um alvo morto, revivendo-o com 60% de saúde e 20% de mana. Pode ser lançado em combate.
- reviver: Devolve o espírito ao corpo de um alvo morto, revivendo-o com 35% de saúde e mana. Não pode ser lançado em combate.
- huracan: Um feitiço solar que cria uma violenta tempestade na área alvo, causando (15.825% of Spell power) de dano. Dano de natureza aos inimigos a cada 1 s. Dura 10 seg. O druida deve canalizar para manter o feitiço.
- pele: A pele do druida endurece como a casca de uma árvore, reduzindo em 20% todo o dano recebido por 12 segundos. Enquanto estiver protegido, os ataques que causam dano não atrasam o lançamento de feitiços. Este feitiço pode ser usado enquanto estiver atordoado, congelado, incapacitado, com medo ou dormindo e em todas as formas.
- teleporte: Teleporta o lançador para o Moonlight. Lançar Teleport to: Moonlight enquanto em Moonlight retornará o druida próximo ao ponto de saída.
- tocar: Sana (360% do poder mágico) p. para um alvo amigável.
- raízes: Enraiza o alvo e enraíza-o por 30 seg. O dano infligido pode interromper o efeito.
- semente: Quando você cura criticamente um alvo com a porção de cura direta de Correção Rápida, Recrescimento ou Toque de Cura, você planta uma Semente Viva no alvo. A semente viva florescerá na próxima vez que o alvo for atacado e curará 50% da quantidade curada inicialmente. Dura 15 seg.
- armonia: Sua cura é aumentada em 5% para cada cura durante o tempo de Restauração.
- ysera: Cura 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 5 s. Se sua saúde estiver no limite, ele irá curar um aliado ferido aleatório próximo.
- claridad: A cura periódica do Lifebloom tem 4% de chance de colocá-lo em um estado de Freecast, fazendo com que seu próximo Recrescimento seja gratuito.
- ursol: Cria um vórtice de vento por 10 segundos no local selecionado, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 50 metros em 8%. Na primeira vez que um inimigo tentar sair do vórtice, o vento o empurrará de volta para o centro. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
- tranqüilidade: Sana (250.2% do poder mágico) p. para todos os membros do grupo ou de gangues em um raio de 40 m a cada 2 s por 8 s.
- ver: Ativa a forma de gato e faz com que o druida fique furtivo, mas reduz a velocidade de movimento em 30%. Dura até ser cancelado.
- espinhos: Espinhos brotam, distribuindo (50% do poder mágico) p. Danos de natureza aos atacantes quando atingidos. Dura 30 min.
- estimular: Regenera 2% do mana máximo de um aliado a cada segundo por 10 s.
- cólera: Um feitiço solar que inflige (148.824% do poder do feitiço) p. Danos naturais ao alvo.
- vida: Cura o alvo em (550.935% of Spell power). por 15 s. Quando o Lifebloom expira ou é dissipado, o alvo é instantaneamente curado (201.1% do poder do Feitiço). A duração é redefinida quando você lança Recrescimento ou Toque de Cura no alvo. O Lifebloom só pode estar ativo em um alvo por vez.
- eflo: Cultive um cogumelo mágico com 5 p. Saúde na localização de um alvo aliado, restaurando (56.445% do poder do Feitiço). saúde para três aliados feridos em um raio de 10 metros de sua localização a cada 2 segundos por 30 segundos.
- Córtex: A pele do alvo fica dura como pau-ferro, reduzindo todo o dano recebido em 20%. Dura 12 segundos.
- oso: Muda para a forma de urso, aumentando a armadura em 250% e o vigor em 20%. Aumenta a geração de ameaças, protege o lançador dos efeitos polimórficos e permite o uso de várias habilidades do urso. A mudança de forma libera o lançador dos efeitos que prejudicam o movimento.
- viagem: Altera para uma forma de viagem apropriada à sua localização atual, aumentando a velocidade do movimento em terra, água ou ar. Protege o lançador de efeitos polimórficos. Formas que não sejam de natação só podem ser usadas no exterior. A mudança de forma libera o lançador dos efeitos que prejudicam o movimento.
- cuidar: Cura efeitos prejudiciais no alvo amigo, removendo todos os efeitos de veneno, maldição e magia.
- alívio: Cure instantaneamente para (350% do poder mágico). para um alvo aliado que tenha um efeito ativo de Rejuvenescimento ou Recrescimento.
- crescimento: Sana (280% do poder mágico) p. até 5 aliados feridos em um raio de 30 metros do alvo por 7 s. A quantidade curada começa alta e diminui progressivamente.
Eliminado
- acalmar: Domestica o alvo, dissipando todos os efeitos de Enfurecer.
De volta estimular!!!
Estou tão feliz em ver essa grande habilidade de volta! Vamos torcer para que não o retirem e eu continuei por toda a Legião.
(Reações de dois arquidruidas nas arquibancadas da Blizzard)
Talentos de druidas de restauração
nível 15
nível 30
- renovar: Cura o Druida em 30% do máximo de pontos de vida instantaneamente. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
- disp: Teleporta o druida 20 metros à frente, ativa a forma de gato e aumenta a velocidade de movimento em 50% por 4 segundos.
- wold: Concede uma capacidade de movimento que varia de acordo com a forma:
- Sem mudança de forma
- Forma de urso
- forma felina
- Forma de viagem
- Forma aquática
Voe para a posição de um aliado.
Investida contra um inimigo, imobilizando-o por 4 segundos.
Pule para trás de um inimigo e atordoe-o por 3 segundos.
Salte 20 m à frente.
Aumenta a velocidade de nado em 150% adicionais por 5 segundos.
nível 45
- bal: Você adota Influência Astral (aumenta o alcance de todas as suas habilidades em 5 metros). Você também aprenderá: Forma de Moonkin, Starsurge, Moon Strike, Solar Wrath e Solar Fire.
- selvagem: Você adota Rapidez Felina (aumenta sua velocidade de movimento em 15%). Você também aprenderá: esmagar, rasgar, mordida feroz e flagelo.
- tanque: Você adota Couro Espesso (reduz todo o dano recebido em 10%). Você também aprende: Howl, Mangle, Thrash, Iron Fur e Frienzied Regeneration.
nível 60
- azoto: Evoca o Espírito de Ursoc, atordoando o alvo por 5 s. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
- enredar: Enraíza o alvo no local por 20 se se espalha para outros inimigos próximos. O dano infligido pode interromper o efeito. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
- Tifon: Evoca um tufão violento que atinge os alvos à frente do lançador em um raio de 15 metros, jogando-os para trás e atordoando-os por 6 s. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
nível 75
- Alma: Quando você lança alívio, você obtém Alma da Floresta. Alma da Floresta reduz o tempo de lançamento de seu próximo Toque de Cura em 50%, ou aumenta a cura de seu próximo Recrescimento ou Rejuvenescimento em 100%, ou aumenta a cura de seu próximo Crescimento Selvagem em 50%.
- Arbol: Muda para a forma de Árvore da Vida, aumentando a cura realizada em 15%, a armadura em 120% e concedendo imunidade a efeitos polimórficos. Rejuvenescimento aprimorado, funcionalidade de crescimento selvagem, regeneração e emaranhamento de raízes. Você pode entrar e sair deste formulário por 30 segundos. A partir de então, a mudança de forma termina.
- abundar: Por cada rejeitar que você tem ativo, o tempo de lançamento de tocar é reduzido em 5%. As curas críticas de Rebrota eles aumentam outros 5%. Máximo de 8 cargas.