Aloha! Trazemos a você as notícias do Druida Guardião na Legião. Lembre-se de que essas mudanças podem ser modificadas em todo o alfa e não se tornarão assim ou não serão.
Druida Guardião na Legião
Em seguida, listamos as habilidades, separando-as em "Novas e Modificadas" e "Removidas". Separaremos talentos de habilidades, pois com o novo sistema de talentos, muitas de nossas habilidades essenciais podem ser modificadas ou aprimoradas com o uso de talentos. Lembre-se de que o jogo ainda está em fase alfa e, portanto, todas essas habilidades estão sujeitas a alterações. Todas as informações coletadas neste artigo pertencem ao Build 20810.
Habilidades
Novo e modificado
- fel: Muda para a forma do gato, aumentando a velocidade de movimento em 30% e permitindo o uso de habilidades do gato. Ele também protege o lançador dos efeitos polimórficos e reduz os danos causados por queda.
- lunar: Um feitiço lunar que queima o inimigo, infligindo (41.234% do poder do feitiço) a eles. Dano arcano e (297.648% of Spell power). Dano arcano ao longo de 20 s.
- renascido: Devolve o espírito ao corpo de um alvo morto, revivendo-o com 60% de saúde e 20% de mana. Pode ser lançado em combate.
- pele: A pele do druida endurece como a casca de uma árvore, reduzindo em 20% todo o dano recebido por 12 segundos. Enquanto estiver protegido, os ataques que causam dano não atrasam o lançamento de feitiços. Este feitiço pode ser usado enquanto estiver atordoado, congelado, incapacitado, com medo ou dormindo e em todas as formas.
- teleporte: Teleporta o lançador para o Moonlight. Lançar Teleport to: Moonlight enquanto em Moonlight retornará o druida próximo ao ponto de saída.
- tocar: Sana (360% do poder mágico) p. para um alvo amigável.
- raízes: Enraiza o alvo e enraíza-o por 30 seg. O dano infligido pode interromper o efeito.
- ver: Ativa a forma de gato e faz com que o druida fique furtivo, mas reduz a velocidade de movimento em 30%. Dura até ser cancelado.
- oso: Muda para a forma de urso, aumentando a armadura em 250% e o vigor em 20%. Aumenta a geração de ameaças, protege o lançador dos efeitos polimórficos e permite o uso de várias habilidades do urso. A mudança de forma libera o lançador dos efeitos que prejudicam o movimento.
- viagem: Altera para uma forma de viagem apropriada à sua localização atual, aumentando a velocidade do movimento em terra, água ou ar. Protege o lançador de efeitos polimórficos. Formas que não sejam de natação só podem ser usadas no exterior. A mudança de forma libera o lançador dos efeitos que prejudicam o movimento.
- miar: Provoca o alvo para atacá-lo e aumenta a ameaça que você gera contra o alvo por 3 segundos.
- Instinto: Reduz todo o dano recebido em 50% por 6 s. Máximo de 2 cobranças.
- quebrar: Esmaga o alvo, causando 400% de dano a ele. Dano físico e gera 10. de raiva.
- dilacerar: Lacera o alvo inimigo, distribuindo (120.9% do poder de ataque). Dano de sangramento e (153% do poder de ataque). dano adicional ao longo de 15 s. Acumula no máximo 3 vezes. Gera 2 p. Rage e tem 25% de chance de reiniciar o cooldown de Mangle.
- Maul: Destrua o alvo, causando 125% do dano. de danos físicos. Causa 20% de dano adicional contra alvos que sangram.
- pele: Aumenta a sua armadura em 100% por 6 s.
- testa: Carregue e dirija o alvo, interrompendo o lançamento de feitiços e evitando que feitiços daquela escola sejam lançados por 4 segundos.
- regeneração: Converte instantaneamente até 60 p. raiva dentro de 1 ponto. de saúde.
- va: Atinge todos os alvos inimigos em um raio de 8 metros, distribuindo (16.06% do poder de ataque) p. Dano de sangramento e (87.4688% do poder de ataque). bônus de dano ao longo de 16 s. Cada vez que Thrash causar dano, ganhe 1. de raiva.
- rebanho: O druida ruge, aumentando a velocidade de movimento de todos os jogadores aliados em um raio de 60 metros em 10% por 8 se removendo todos os efeitos de enraizamento e de snap nesses alvos. Use esta habilidade sem estar na forma de urso ou na forma de gato ativa.
- maestria: Aumenta em 16% o máximo de pontos de vida e cura recebidos. Também aumenta seu poder de ataque em 8%.
- pele: Reduz todo o dano mágico recebido em 10% e a chance de ser atingido de forma crítica em 6%. Reduz a chance de seus ataques desviarem em 3%.
Eliminado
- acalmar: Domestica o alvo, dissipando todos os efeitos de Enfurecer.
Talentos de druidas guardiões
nível 15
- espinheiro: Amoreiras afiadas protegem você, absorvendo e refletindo até (Attack Power * 0.2). dano de cada ataque.
- moer: Um golpe devastador que consome 3 acúmulos de Lacerate no alvo, causando 420%. Dano físico e reduz o dano recebido em 15% por 12 s.
- sangue: Lacerate também gera 2 pontos. Raiva por pilha cada vez que causa dano ao longo do tempo.
nível 30
- gut: Aumenta o raio de Stampede Roar e Crippling Roar em 200%. Reduz o tempo de espera do Stampede Roar em 50%.
- disp: Teleporta o druida 20 metros à frente, ativa a forma de gato e aumenta a velocidade de movimento em 50% por 4 segundos.
- wold: Concede uma capacidade de movimento que varia de acordo com a forma:
- Sem mudança de forma
- Forma de urso
- forma felina
- Forma de viagem
- Forma aquática
Voe para a posição de um aliado.
Investida contra um inimigo, imobilizando-o por 4 segundos.
Pule para trás de um inimigo e atordoe-o por 3 segundos.
Salte 20 m à frente.
Aumenta a velocidade de nado em 150% adicionais por 5 segundos.
nível 45
- bal: Você adota Influência Astral (aumenta o alcance de todas as suas habilidades em 5 metros). Você também aprenderá: Forma de Moonkin, Starsurge, Moon Strike, Solar Wrath e Solar Fire.
- selvagem: Você adota Rapidez Felina (aumenta sua velocidade de movimento em 15%). Você também aprenderá: esmagar, rasgar, mordida feroz e flagelo.
- bal: Você adota Influência Astral (aumenta o alcance de todas as suas habilidades em 5 metros). Você também aprenderá: Forma de Moonkin, Starsurge, Moon Strike, Solar Wrath e Solar Fire.
nível 60
- azoto: Evoca o Espírito de Ursoc, atordoando o alvo por 5 s. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
- enredar: Enraíza o alvo no local por 20 se se espalha para outros inimigos próximos. O dano infligido pode interromper o efeito. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
- Tifon: Evoca um tufão violento que atinge os alvos à frente do lançador em um raio de 15 metros, jogando-os para trás e atordoando-os por 6 s. Ele pode ser usado de todas as maneiras.
nível 75
- Alma: Quando você lança alívio, você obtém Alma da Floresta. Alma da Floresta reduz o tempo de lançamento de seu próximo Toque de Cura em 50%, ou aumenta a cura de seu próximo Recrescimento ou Rejuvenescimento em 100%, ou aumenta a cura de seu próximo Crescimento Selvagem em 50%.
- guardião: Uma forma de urso aprimorada que reduz o tempo de espera de todos os danos corpo a corpo e habilidades Growl para 1,5 segundos. Dura 30 segundos. Você pode entrar e sair do Enhanced Bear Form durante sua duração.
- galáctico: Seu dano tem 5% de chance de ativar o Fogo Lunar e também reduz o dano recebido em 5%.
nível 90
- terra: A cada 6 segundos, você ganha uma carga terrestre, até um máximo de 3 cargas. Earthwarden reduz o dano do próximo ataque básico em 30%.
- Elune: Pele de Ferro e Marca de Ursol duram 2 segundos a mais. Frenzy Regeneration agora cura para um adicional de 20%.
- survi: Reduz o tempo de espera de Pele de casca de árvore e Instintos de sobrevivência em 50%.
nível 100
- lagrima: Lacerar também aumenta o dano que você causa ao alvo e reduz o dano que você recebe dele em 2% por pilha.
- lunar: Evoca um raio de luar na sua localização por 8 s. A cada segundo, o raio irá curar você (300% do poder de ataque) e causar (100% do poder de ataque) dano Arcano a todos os inimigos.
- pele: Penteie seu pelo, reduzindo em 40% todo o dano recebido por 3 segundos.