Blizzard entrevista Exorsus

Exorsus é atualmente a terceira melhor irmandade do mundo, bem como a melhor irmandade russa e a anterior melhor irmandade europeia. Entrevistamos Viksh, seu líder, para nos contar um pouco sobre a criação da irmandade, o que a diferencia das demais e como liderar uma equipe para ser eficaz.

Saudações, Viksh! Você poderia nos falar um pouco sobre Exorsus? Como foi criada a irmandade e como estão as coisas atualmente? Você tem planos para o futuro?
Bem, Exorsus foi criado a partir de outra irmandade anterior chamada Initium, embora hoje ainda existam alguns membros da irmandade original. Quando comecei a me interessar pelo aspecto PvE de World of Warcraft, me juntei à melhor irmandade da Horda no servidor da época. Foi chamado de Indômito. A guilda era liderada por Jimson, um jogador bastante proeminente que eu mais tarde segui quando ele formou uma nova guilda com o nome de Guess Who. Mais tarde, nos dias de The Black Temple, Jimson acabou deixando Guess Who e se juntando a Initium no reino de Shadowmoon. Logo depois, ele acabou se tornando seu mestre de guilda também e me convidou para me juntar a eles depois que eu fizesse uma pausa no WoW.

No que diz respeito a Exorsus, sua história difere da maioria das guildas ou guildas de alto nível que são criadas selecionando jogadores de várias guildas fortes, como a fraternidade russa Sinthesis, GKD ou mesmo a fraternidade europeia Ensidia. Na verdade, Exorsus só começou a mergulhar seriamente no conteúdo PvE quando Ulduar apareceu e progrediu lentamente, pouco a pouco. Aconteceu que naquela época eu também me tornei o Mestre da Guilda de Exorsus. Começou como uma guilda de amigos no início, mas com o tempo o foco da guilda mudou para as conquistas PvE.

Até hoje, a guilda é um grupo de jogadores altamente experientes que não estão apenas familiarizados com o WoW, mas também com outros MMOs. No que diz respeito aos nossos planos futuros, é claro que temos alguns. Atualmente acreditamos que temos uma equipe muito forte, capaz de competir não apenas contra outras irmandades russas de alto nível, mas também globalmente.

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E você? Há quanto tempo você joga MMO e WoW em particular? Há quanto tempo você é Guildmaster of Exorsus, e como você acabou nesse papel? Você teve alguma experiência anterior em liderança?
World of Warcraft foi meu primeiro MMO e comecei a jogar alguns meses depois de ter sido lançado na Europa. Eu me tornei um Exorsus Guildmaster logo depois que o patch Ulduar foi lançado. Liderar Exorsus foi minha primeira experiência real à frente de uma guilda inteira, embora eu já tivesse sido um curandeiro delegado na guilda.

Como e quando você decidiu que sua guilda deveria tentar alcançar um nível tão alto de jogo? O que foi que te inspirou e como você se sente por estar entre as melhores irmandades do mundo?
Bem, essa é uma pergunta fácil! Assim que me tornei mestre de guilda, decidi que devíamos colocar todos os nossos esforços para melhorar, que precisávamos formar um bom time em busca dos melhores jogadores e a partir daí desenvolver nossa irmandade. É incrível o que conquistamos até agora, mas não vamos desistir ainda. Lutar pelos primeiros lugares é muito emocionante!

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O que você acha que um bom mestre de guilda deveria ter?
Primeiro, você precisa ter a habilidade de tomar decisões sensatas. Todos nós sabemos que qualquer jogo é afinal algo para se divertir e se entreter, e você não pode tomar grandes decisões em estados de nervosismo ou estresse. Em segundo lugar, você deve saber como organizar e motivar as pessoas. É uma tarefa muito desafiadora e demorada e, portanto, qualquer guilda poderosa deve ter bons delegados. Uma pessoa, independentemente do talento, teria muita dificuldade em tentar fazer tudo sozinha. Quanto a mim, só posso dizer uma coisa: temos muita sorte!

Você já enfrentou algum conflito durante os encontros ou na guilda em geral? Se sim, como você resolveu? Você se arrepende de alguma decisão que tomou ou talvez sinta que teria feito algo diferente se tivesse uma segunda chance?
Conflitos, desentendimentos e dramas são coisas que você não pode evitar ao lidar com um grande grupo de pessoas. A responsabilidade de pesar todos os prós e contras de cada um é do mestre da guilda, que deve então tomar a decisão final. Isso é algo que afeta todos os aspectos da vida diária de uma guilda, desde a tática, passando pela distribuição de saque ou recrutamento. No entanto, a maneira como se acalma ou resolve os conflitos depende muito da estatura e do respeito ou autoridade que você impõe aos membros da irmandade. Não acho que o arrependimento valha a pena, porque mesmo decisões erradas ou ruins são uma experiência valiosa que o ajuda a melhorar para o futuro.

O que você acha que é o fator que mais contribui para o sucesso da sua irmandade?
Bem, em primeiro lugar (e acho que nem é preciso dizer) nossa equipe como um todo. Temos muitos jogadores fantásticos que são capazes de captar a essência de qualquer partida, entender as táticas dos chefes ou tomar boas decisões por conta própria, sem ter que receber instruções específicas para cada detalhe. Em segundo lugar, o fato de nossos delegados criarem uma estratégia ou outra organização de fraternidade durante o voo certamente ajuda as coisas a correrem muito mais suavemente. E por último, mas não menos importante, ter todos no mesmo comprimento de onda e igualmente dedicados a jogar bem torna as coisas muito mais fáceis do que se você tivesse alguns jogadores "arrastados" pelos outros.

Recentemente, você recebeu a primeira conquista do mundo "Glory of the Icecrown Raider"! Como você se sente, especialmente depois que a notícia foi publicada em vários sites de fãs?
Infelizmente não pude participar desta reunião e pude fazê-lo por motivos de trabalho. No entanto, nosso delegado Alveona gostaria de compartilhar isto: Para começar, estamos muito, muito felizes porque nossos esforços não foram em vão. É o resultado da dedicação contínua que toda a equipe da Guilda demonstrou para alcançar essa conquista e para concluir os encontros da Cidadela da Coroa de Gelo em geral. Muitos de nossos amigos ficaram felizes por nós e pelo fato de termos mostrado que uma irmandade russa pode competir e jogar no mesmo nível que o resto do mundo. Mas nem tudo termina aí, pois continuaremos trabalhando muito para manter os excelentes resultados que alcançamos até agora.

O que você acha da Icecrown Citadel e 3.3 em geral?
Existem muitos encontros difíceis e tem sido muito interessante encontrar heróis familiares de Warcraft anteriores à medida que avançamos pela Cidadela. Eu acho que Icecrown Citadel é uma masmorra de raid muito bem concebida e parece que muito esforço foi feito em cada detalhe. No entanto, as restrições às tentativas de lutar contra chefes são uma pena. Para encontros tão difíceis, gostaríamos de ter feito mais tentativas.

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Vamos olhar para o futuro por um momento: em Cataclysm, veremos algumas novas opções de guildas úteis, como Raid e Talent Achievements. Qual sua opinião sobre isso?
Estamos entusiasmados! Até agora não houve uma expansão do WoW que não oferecesse algo interessante para todos os jogadores. No momento, os recursos para guildas dentro do jogo não estão tão desenvolvidos quanto poderiam. É por isso que acreditamos que as Conquistas de Guilda e outros recursos do Cataclismo estão no caminho certo. É um pouco difícil para os jogadores mostrarem os sucessos de sua guilda atualmente, então esperamos que os novos recursos e opções ofereçam uma boa maneira de manifestar o progresso de uma guilda.

E agora vem a nossa última pergunta! Que conselho você daria a outros jogadores que sonham em criar uma guilda tão bem-sucedida quanto a sua?
Esta pergunta é um pouco difícil de responder, pois pode-se dizer que comecei como um Guildmaster. No entanto, acredito que todos aqueles que desejam organizar uma boa irmandade devem começar por encontrar um grupo de pessoas com a mesma opinião e, uma vez que o grupo essencial esteja estabelecido, gradualmente recrutar o resto dos membros. Em qualquer caso, construir uma guilda de sucesso é um processo longo e exaustivo, por isso é importante não desistir - afinal, É POSSÍVEL!


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