Entrevista com Cory Stockton-BlizzCon 2015

entrevista com Cory Stockton

Durante o primeiro dia da BlizzCon 2015, alguns Fansites tiveram a oportunidade de entrevistar vários designers de jogos. Assumimos que nos próximos dias eles serão publicados e poderemos ter acesso a mais informações. Uau cabeça falou com Cory »Mumper» Stockton, designer do jogo World of Warcraft Legion.

Esta é a primeira entrevista publicada até agora e trazemos para vocês um resumo em espanhol dos destaques da entrevista realizada por Perculia e Panser, Uau cabeça.

Entrevista com Cory Stockton

Classes

  • Outlaw é uma nova especificação de talento e provavelmente a maior mudança ao lado de Hunters. "Outlaw" substitui o combate, achamos que se encaixa mais na fantasia.

Como você vai manter os jogadores interessados ​​em Legion por mais tempo?

  • Achamos que haverá muito envolvimento para os jogadores por meio de suas armas artefatos e das características associadas a eles, é algo que vai demorar um pouco. Preencher a árvore de artefatos não leva um mês ou dois meses e também muda seu estilo de jogo.
  • Suas missões de ordem de aula também são uma grande mudança que é muito flexível. A chave é a recompensa, queremos que você sinta pena por não tê-la recebido.
  • O conceito de recompensa escalonada vem aqui; Há uma base de itens que a maioria das pessoas obterá, mas há uma pequena chance de obter uma recompensa de nível superior com base no que você está fazendo.

Como os talentos mudarão?

  • A escolha dos talentos será mais flexível do que agora, você não precisa escolher um talento exato para cada linha e senão “você é estúpido”.
  • Também no Legion novos talentos passivos são adicionados, para aqueles jogadores que não querem complicar sua rotação com mais botões, eles sempre podem escolher talentos com habilidades passivas. Queremos que haja mais opções e estilos de jogo.

Sistema de missão não linear

Como você vai garantir uma história consistente se todos estiverem fazendo as diferentes zonas ao mesmo tempo?

  • Cada zona tem sua própria história, uma linha de história forte que é completamente contida.
  • Por exemplo, em Valsharah você se encontrará com os Druidas para descobrir a localização da Árvore do Mundo Corrompida.
  • Em todas as áreas que temos parte da história sobre a invasão da Legião, você terá que completar todas as áreas para completar a história.

Podemos ser Tauren da Alta Montanha?

  • Estamos pensando em fazer looks raciais assim, queremos sempre mais customização, estamos falando disso com certeza.

Que benefícios obteremos com o sistema de livre escolha de missão?

  • O mais importante é a escolha dos jogadores, o tempo que querem dedicar a cada mapa sem perder a importância ou dificuldade para o seu nível.
  • Por exemplo, em Wrath of the Lich King, a maioria das pessoas nunca alcançou Icecrown antes de atingir o nível 80, seguindo a linha de missão. Agora você não tem que pular as coisas que você acha que são mais fáceis, você pode fazer isso pela primeira vez e vai se adaptar ao seu nível.
  • Com este mod, a zona sempre parecerá difícil, até o nível 100 e até o nível máximo.
  • Esta é uma grande vitória na quantidade de conteúdo que pode ser gerado no nível máximo.

Você está preocupado que as pessoas sejam oprimidas pela escolha quando abrirem seu mapa? Haverá diretrizes?

  • Sim! Estas são chamadas missões mundiais, embora não vá engordar seu diário de missão ou nada, elas vão pular quando você entrar na zona. Haverá 5 ou 6 opções em qualquer zona, mas você pode escolher qualquer uma delas.
  • Em sua sala de aula, você terá emissários diariamente - um de cada zona uma vez por dia. Essa é uma vantagem de fazer suas missões de livre escolha, se você fizer o que eles pedem, você ganha mais recompensa.
  • Haverá um novo emissário todos os dias. Essas missões vão se acumular por 3 dias, tudo pode ser feito nesse terceiro dia se você não teve tempo para se conectar anteriormente.

Masmorras

Qual é o incentivo para fazer masmorras enquanto se afasta da história?

  • A diferença aqui está na recompensa em escala, você poderia obter um item melhor como recompensa de masmorra do que em uma missão do mesmo nível.
  • Além disso, cada área terá um calabouço que revelará o fim de sua história.
  • As chamadas "Masmorras do Desafio da Legião" são apresentadas. Eles não devem ser confundidos com os modos de desafio.
  • O problema com o modo Challenge atual é que, além do fato de ser difícil, uma vez que você chega ao Ouro, não há muita motivação para voltar.
  • Com a "chave de pedra" você pode repetir a mesma instância, mas em um nível superior. Através deste sistema, a relevância das masmorras é mantida ao longo de toda a expansão e elas não são obsoletas como estão agora.
  • Quanto mais longe você for com a "chave de pedra" naquela semana, maior será a recompensa que receberá. Isso pode atingir o nível dos objetos em que as bandas caem.
  • Há um limite para o equipamento que você pode obter, mas haverá uma chance de que um item caia um pouco melhor do que o resto, para mantê-lo animado.

Transfiguração

Você pode nos contar mais sobre o novo sistema de transfiguração?

  • O novo sistema de transmogrificação permitirá que você salve conjuntos. Desta forma, economizamos muito espaço em estoque / banco.
  • Teremos um sistema de busca para transfigurações.
  • Este sistema está instalado e funcionando! Estamos trabalhando para obter uma boa interface do usuário. Definitivamente, queremos que seja forte no lançamento.

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