Entrevistamos Daniel Lacasta, criador do aplicativo Azeroth Trivial

Entrevistamos Daniel Lacasta, criador do aplicativo Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow teve o imenso prazer de poder entrevistar Daniel Lacasta (Yumy), criador e desenvolvedor do aplicativo Azeroth Trivial.

Entrevistamos Daniel Lacasta, criador do aplicativo Azeroth Trivial

Para aqueles de nós que são muito curiosos, conte-nos brevemente sobre você

Bem, não há muito para contar, sou um menino normal e comum, gosto de programar, sou apaixonado pelo universo Azeroth desde que o conheci em 2006 ... (quantos anos eu às vezes me sinto), e por um Alguns meses deixei passar por Madrid por questões de trabalho e a verdade é que estou feliz.

Como você descobriu o World of Warcraft? Como foi seu começo?

Bem, descobri World of Warcraft graças ao meu irmão, na época de Burning com meu pequeno gnomo mágico, embora só o tenha elevado ao nível 40. Então descobri o druida que se tornou meu principal até a próxima expansão que conheci o Priest , isso foi amor à primeira vista e me durou até o início desta expansão que eu vi o Demon Hunter.

Com quais classes você costuma jogar?

Bem, atualmente eu jogo com meu Priest que tenho muito carinho por ele e com meu Demon Hunter que me diverte tanto quanto o primeiro dia em Azeroth.

Qual foi a sua melhor época no World of Warcraft?

Minha melhor hora? puff pergunta difícil, poderia te dizer que Burning já que, como dizem, os velhos tempos sempre foram melhores, e a sensação de descobrir algo novo e emocionante nem sempre acontece, mas também gostei muito do LK com sua banda Ulduar, ou Pandaria com suas bandas, sua estética, suas paisagens era algo que eu gostava muito, mas agora quando eu volto a tocar Demon Hunter é para lembrar disso e sentir isso de novo então é um conflito de sentimentos.

Qual é a melhor e pior gangue e masmorra para você?

A melhor (para mim e acho que para mais de um) a melhor banda é Ulduar, a tradição que contém, os chefes, os encontros, os cenários, é um todo.

A pior banda para mim, e não porque é malfeita e enfadonha longe disso, mas uma que eu não gosto é Snake Sanctuary Cavern, aqueles elevadores uff… eles contêm muito ódio.

Qual aula você mais ama e qual aula você mais odeia?

Como mencionei antes, é um conflito entre o Sacerdote e o Caçador de Demônios, não pude decidir sobre um.

Mais ódio? Tenho um ódio infinito pelo Cavaleiro da Morte, é uma aula que nunca gostei e acho que nunca vou gostar.

Bem, agora que você se conhece um pouco mais, como surgiu a ideia de fazer o app Azeroth Trivial?

Bem, a verdade não é algo que um dia eu levantaria e diria: vou criar um Azeroth Trivia. Começou como uma ideia fazer uma aplicação sobre Warcraft, e a partir daí, conversando com um amigo, fizemos uma pequena pergunta e resposta que era muito simples, mas que eu pessoalmente gostei. Virei a cabeça para fazer algo maior ... maior, e aos poucos a ideia foi mudando até se tornar o que é hoje.

Na criação do aplicativo você contou com a ajuda de Natalia Romero (@inoxdesign) em temas de ilustração. Conte-nos como vocês se conheceram e ele se preparou para te dar um cabo com o aplicativo? Como é trabalhar com ela?

Conheço Natalia antes de começar as curiosidades, conhecia o trabalho dela e gostava dela e já tinha pedido algumas coisas. Quando eu queria fazer algo com qualidade, me ocorreu recorrer a ela e pedir alguns designs. Eu estava conversando com ela sobre a ideia que eu tinha em mente e em pouco tempo estávamos trabalhando juntas, não poderia contar exatamente como aconteceu e em relação a trabalhar com ela é um prazer ser sincero, trabalhamos muito bem juntas e a verdade é que estou encantado

Você tem muitos colaboradores para tornar a questão de progredir e manter o aplicativo mais suportável?

Pois bem, se considerarmos qualquer pessoa que me dê feedback sobre a aplicação, conselhos, bugs ou simples comentários que a aplicação lhe parece, então sim, tenho muitos colaboradores, e todas essas pessoas que enviam e votam questões considero-os colaboradores.

Sabemos que além da Natalia, você tem colaboradores que te ajudam com dúvidas, mas com problemas de programação, você é o único ou tem mais gente com você escolhendo o código?

Sim e não, deixe-me explicar, programando o aplicativo eu estou sozinho, mas além de programar o código do aplicativo, você também tem que programar o servidor, o banco de dados e muito mais, e nisso mais de uma pessoa se ofereceu para ajudar eu.

O aplicativo está disponível no Google Play desde 24 de março. Quão boa foi a aceitação pela comunidade? O número de usuários jogando é notável?

Vou contar uma pequena anedota:

Antes do lançamento, eu tinha uma base muito pequena de testadores beta que me deram feedback e me disseram que estava tudo bem, que funcionava mal e preparamos uma pequena versão antes de lançá-la. Bom, parecia que tudo estava indo bem e que funcionou bem, chegou o dia e o app viu a luz, o que aconteceu? Bem, à medida que o número de pessoas testando e de diferentes dispositivos aumentava, começaram a chover erros e falhas no servidor e você não gostaria de estar no meu lugar naquele dia. Por que estou te contando isso? Porque independentemente de quão mal ou quão bem funcionou naquele dia, depende dos olhos com que você olha para ele, as pessoas entenderam que estávamos em uma pequena fase beta, que cometemos nossos erros e mais de um deles se voltou para ajudar nós e consertar esses erros E a verdade é que tenho muito boas lembranças daqueles dias (apesar de ter que consertar bugs até ver os primeiros raios de sol pela minha janela)

Por enquanto o iOS (iPhone / iPad) não tem este app maravilhoso, infelizmente, no futuro os usuários deste sistema poderão aproveitá-lo ou terão que esperar mais um pouco?

Infelizmente, os usuários do iOS terão que esperar um pouco mais, existem muitos bugs para corrigir ainda no Android e até que tenhamos uma versão estável, teremos que esperar.

Haverá novidades e extras no futuro?

Sempre há novidades e estamos constantemente adicionando coisas novas, algumas mais rápidas, outras mais lentas, mas sempre tentando melhorar o aplicativo.

Se um usuário chega e me diz: "Ei, nós meninas também sabemos sobre Lore e os títulos eu gostaria de vê-los também no feminino", é uma ideia que estou escrevendo e para uma versão futura que procuro implementar isto. Temos nossa pequena lista de tarefas para implementar e a essa lista adicionamos o que os usuários estão comentando sobre nós, algumas podem ser implementadas, outras não, mas sempre fazemos boas anotações.

Vou te dar uma pequena prévia: obviamente, comentar significa que sim, na próxima versão você pode mudar e selecionar que você é homem ou mulher para diferenciar títulos, estamos implementando mais conquistas, títulos, avatares, um sistema de empate nos jogos, uma classificação das pessoas que enviam perguntas e uma loja para comprar avatares ou títulos extras usando as moedas do jogo. Existem muito mais ideias, mas essas são salvas para deixar o hype.

Você tem mais projetos em mente além do Azeroth Trivial?

Sempre há mais projetos em sua mente, mas ele tem horas para concluir a cada dia.
Ter meus outros aplicativos que mantenho e meu trabalho pessoal já tomam muitas horas e agora com o trivial estou no topo, então tenho ideias, sim, mas são apenas isso, ideias.

Bem, eu não acho que deixei nada no pipeline! Muito obrigado por nos deixar conhecê-lo, conceda-nos essa entrevista e lhe dê a tabarra do dia a dia 😛 Se você quiser comentar ou expressar algo, este é o seu momento (eu te dou o microfone hahahaha)

Pois bem, não tenho muito a dizer a verdade, a não ser agradecer às pessoas que ajudam e dão seu grãozinho de areia ajudando este pequeno projeto a crescer, a todos que colaboram e comentam tudo o que veem sobre o aplicativo que podem ser melhorar, que tanto os comentários quanto as negativas ajudem, a crítica construtiva é sempre bem-vinda.


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