Conjuntos de comparação estética: Arenas de T4 a T8

Por muito tempo, os artesãos da Horda e da Aliança, forjaram suas melhores armaduras para cada classe, mantendo os bravos heróis que lutam pela honra de sua facção, com o melhor desempenho possível. Tanto as estatísticas quanto o design evoluíram desde o primeiro conjunto até agora, pois os artesãos puderam colocar toda a sua nova experiência em cada novo conjunto que fizeram para cada temporada.

 

Agora que chegamos ao final da temporada da arena para esta expansão, gostaríamos de mostrar a vocês desde a última série de The Burning Crusade (Temporada 4) até a última série de Wrath of the Lich King (Temporada 8). Esperamos que você aprecie o excelente trabalho que os artesãos têm feito e agora entenda o significado desta evolução.

Clique nas imagens para ampliá-las e apreciar os detalhes do design.

Bruxa

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Notamos a diferença do conjunto Arenas da 4ª temporada, principalmente no desenho das ombreiras, que nos trazem uma leve lembrança dos Arakkoa e suas penas.

Nos sets de Northrend, podemos observar a mudança na toga e o uso de ícones de caveira, o que nos leva ainda mais longe no mundo dos mortos-vivos da peste que assola o Continente. Ele atinge seu auge com o conjunto 8, onde o capacete se torna uma caveira e as ombreiras se tornam mais agressivas.

 

Continue lendo para saber a comparação de todas as classes ...

Caçador

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Hunter Set 4 é claramente inspirado nas masmorras da Reserva Crooked Fang, com seus tubos e pele escamosa de Nagas.

Os conjuntos Northrend, austeros a princípio, têm uma tendência nítida de usar objetos (presas e peles) dos animais que povoam, sobretudo, as áreas mais frias.

Xamã

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Como o conjunto da 4ª temporada do caçador, o conjunto do xamã também lembra os Nagas e sua pele escamosa, provavelmente porque ambos são equipamentos de malha.

Nos conjuntos Northrend, vemos uma evolução clara. Pessoalmente, ele lembra as terras congeladas e como o Shaman consegue dominar o elemento do último conjunto dando-lhe uma forma mais estética, com um desenho de fogo e gelo.

Cavaleiro da morte

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Esta classe, que surgiu com a expansão Lich King, portanto não possui T4. Nos conjuntos que foram desenvolvidos para esta classe podemos ver como em sua evolução ela se aproxima cada vez mais do design da armadura de Arthas. Com o detalhe de um congelamento maior nas bordas das peças dos pratos.

druida

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O conjunto da quarta temporada de Arenas, parece ter sido feito em Lua Negra, com detalhes que podemos encontrar no Templo Negro.

Entre os seguintes conjuntos podemos perceber que no conjunto 8 o desenho da saia está longe dos modelos anteriores, sendo uma diferença que só encontramos nesta classe. Uma evolução muito clara do capacete e das ombreiras é apreciada. Onde as ombreiras se tornam mais agressivas.

Guerreiro

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Como uma armadura de placa, tem uma semelhança quase total com o conjunto da 4ª temporada do Paladin. Com as cabeças de pássaros que decoram a armadura, uma reminiscência dos pássaros que povoam a Mata Terokkar. O capacete com esses chifres pode ser a origem do design do nível dos Cavaleiros da Morte. Ou talvez sejam uma prévia de um design dk que já estaria definido.

O guerreiro evolui em Northrend para um equipamento extremamente ofensivo, onde até mesmo suas ombreiras se tornam objetos que avançam ameaçadores, como garras que protegem e atacam ao mesmo tempo.

Mágico

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Encontramos um desenho igual ao do bruxo na temporada 4, como veremos com o sacerdote, esses três conjuntos provocam um sentimento de unidade como tipos de tecido.

Em Northrend, chega um mago austero que, aos poucos, desenvolve uma sincronia com seus poderes arcanos com os quais reforça sua equipe.

Paladino

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Como apontamos com o guerreiro, esta armadura de placa tem cabeças de pássaros que decoram a armadura, uma reminiscência dos pássaros que povoam a Mata Terokkar. E seus capacetes, como explico no guerreiro, com aqueles chifres, podem ser a origem do design do nível dos Cavaleiros da Morte. Ou talvez sejam uma prévia de um design dk que já estaria definido.

Como todo tipo de placa, principalmente, o paladino chega a Northrend com equipamentos simples, além de dark. Aos poucos o capacete se fecha para maior proteção, assim como as ombreiras que sobem. Por outro lado, a cor da armadura é esclarecida como um símbolo de uma aproximação à Luz e o que isso significa afastar-se das trevas dos mortos-vivos da Peste que assola o Continente.

Por conta própria

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Como o Druida, a classe Rogue usa couro como material de equipamento, e em seu conjunto de Arenas Temporada 4 é igualado a seu companheiro Druida em tempo de design.

De volta a Northrend, o ladino segue um caminho distintamente diferente. O capacete que evolui para um fecho total até ao final na 8ª temporada. As ombreiras, que, como em muitas das classes, assumem um aspecto muito mais agressivo. Bem como o seu peito que é reforçado com um relevo extraordinariamente forte.

Padre

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Como o feiticeiro e o mago, o sacerdote tem o mesmo design na 4ª temporada, dando a esses três tipos de tecido uma unidade estética.

No caso do padre em Northrend, se notarmos uma aproximação, não tanto para a classe de mago, mas para os magos do Kirin Tor. Influenciado por Malygos e suas linhas ley Arcanas.

 

Assim, podemos dizer que, enquanto no conjunto final de Arenas de Outland o modelo foi guiado pelo tipo de material com o qual foram confeccionados, em Northrend Cada classe encontrou um caminho relacionado às suas habilidades para projetar seu kit.

Notas:
Utilizamos o modelo da raça humana, pois nos parecia o mais indicado para observar corretamente os detalhes do desenho.
Os comentários após cada conjunto de aulas são opiniões pessoais baseadas no que pude observar.


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