Armas Guerreiras na Legião - Habilidades e Talentos - Alpha Legion

ARMAS DE GUERREIRO NA LEGIÃO

Olá, bem-vindo ao primeiro vislumbre do guerreiro armado da legião! Neste artigo, coletamos as principais mudanças nas armas do guerreiro na última versão do Alfa da Legião. Não perca!

Armas guerreiras na Legião

As armas guerreiras foram implementadas recentemente na Legião Alfa. Neste resumo, mostramos as principais mudanças em suas habilidades e talentos para a próxima expansão. Tudo mostrado no alfa está sujeito a alterações.

Habilidades

Em legião

  • Postura Defensiva - Atitude defensiva: Um estado de combate defensivo que reduz o dano recebido e o dano causado em 25%. Dura até o cancelamento.
  • Corrida da Vitória - Ataque de vitória: Ataca instantaneamente o alvo, causando dano e curando 30% do seu máximo de pontos de vida. Só pode ser usado por 20 segundos após matar um inimigo que conceda experiência ou honra.
  • cobrar - Carregar: Carregue um inimigo e faça root nele por 1,50 segundos. Gere 30 pontos de raiva.
  • Salta de céu para Halls of Valor - Catapulta para os Salões da Bravura: Teleporta o lançador para os Salões da Bravura. Se você estiver nas Câmaras do Valor, isso o levará de volta ao ponto de partida.
  • Execute - corrida: Tenta acabar com o inimigo, causando dano físico pesado e consumindo até 30 de Fúria extra para causar dano físico adicional. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% da saúde.
  • batida - Incorporar: Atinge um oponente, causando dano físico.
  • Golpe Mortal - soco mortal: Um golpe violento que causa dano físico e reduz a eficácia da cura no alvo por 10 segundos.
  • Battle Cry - Grito de batalha: Solte um grito de guerra, dando aos seus ataques especiais uma chance extra de 100% de acertar criticamente por 5 segundos.
  • Grito de Comando - Grito de ordem: Liberta um grito de guerra que concede a todos os membros do grupo ou do raide em um raio de 30 metros um aumento de 15% na saúde máxima por 10 segundos. Quando o efeito passa, a saúde é perdida.
  • Arremesso heróico - Arremesso heróico: Jogue sua arma no inimigo, causando dano físico a ele. Gera grande ameaça.
  • Raiva Berserker - Raiva violenta: Você fica furioso, removendo Fear, Strike e efeitos incapacitantes, enquanto concede imunidade a eles por 6 segundos
  • Colosso esmagador - Quebra colossal: Esmaga a armadura inimiga, causando dano Físico e aumentando o dano causado a eles em 84% por 6 segundos.
  • Fenda - Rachadura: Um ataque abrangente que atinge todos os inimigos à sua frente causando danos físicos. Para cada alvo atingido, até 5, seu próximo Redemoinho causará 20% a mais de dano.
  • Salto Heroico - Salto heróico: Salta no ar em direção a um local de destino selecionado, atacando com força destrutiva, causando dano físico a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
  • Hamstring - Seção: Mutila o inimigo para causar dano físico, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 15 segundos.
  • redemoinho de vento - Whirlwind: Em um redemoinho de aço, você ataca todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando dano físico a cada inimigo.
  • esmurrar - Palmada: Golpeia o alvo, interrompe o lançamento de feitiços e evita que qualquer feitiço daquela escola seja lançado por 4 segundos.
  • Corrida impetuosa: Passivo. A pressa reduz o cooldown global e o cooldown de Mortal Strike.
  • Maestria: Poder Colossal - Maestria: Poder Colossal: Aumenta o dano do seu Esmagamento Colossal em 64% e faz com que ele aumente o dano que você causa ao alvo em 64%.
  • Soldado experiente - soldado veterano: Passivo. Enquanto empunha uma arma corpo a corpo de duas mãos, todo o dano causado é aumentado em 10%.
  • Tático - Tático: Passivo. Slam, Whirlwind e Execute têm 20% de chance por acerto de alvo para reiniciar o cooldown de Colossal Smash.

Eliminado

talentos

talentos de armas de guerreiro

Nv 15

  • onda de choque - onda de choque: Envia uma onda de força em um cone frontal, causando 9.025 de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 4 segundos. Reduz o tempo de espera em 20 segundos se pelo menos 3 alvos forem atingidos.
  • Parafuso de tempestade - Descarga tempestuosa: Jogue sua arma em um inimigo, causando dano físico e atordoando-o por 4 segundos. Causa quatro vezes o dano físico a alvos que são permanentemente imunes a atordoamentos.
  • Golpes radicais - Golpes de varredura: Mortal Strike and Execute atingiu um segundo alvo próximo.

Nv 30

  • Vitória iminente - Vitória iminente: Passivo. Seu Slam tem 40% de chance de restaurar 10% de sua saúde.
  • Passada Limitadora - Passada saltitante: Passivo. O tempo de espera do Heroic Leap é reduzido em 15 segundos e sua velocidade de corrida também é reduzida em 70% por 3 segundos.
  • Morrer pela Espada - Morte por espada: Aumenta sua chance de aparar em 100% e reduz o dano recebido em 30% por 8 segundos.

Nv 45

  • Dauntless - Destemor: Passivo. Suas habilidades custam 20% menos Fúria.
  • Overpower - Sobrecarga: Você instantaneamente oprime o inimigo, causando dano físico. Não pode ser bloqueado, evitado ou evitado. Overpower tem 60% a mais de chance de acertar criticamente. Seus ataques têm chance de desencadear Sobrecarga.
  • Avatar - AvatarTransforme-se em um colosso por 20 segundos, causando 20% a mais de dano e removendo todos os efeitos de enraizamento e agarramento.

Nv 60

  • Vento segunda - Segundo vento: Passivo. Ganhe 7% da saúde a cada 1 segundo quando não tiver sofrido nenhum dano nos últimos 5 segundos.
  • Tempo dobro - Carga dupla: Passivo. Aumente o número máximo de cobranças de cobrança em 1.
  • Rugido Imponente - Rugido poderoso: Passivo. O grito de ordem também aumenta a restituição em 20%.

Nv 75

  • Fervor da Batalha - Fervor de batalha: Passivo. Slit e Whirlwind geram 2 pontos de raiva para cada alvo acertado.
  • Rend - Rasgar: Fere o alvo por sangramento por mais de 15 segundos.
  • Tempestade de espadas - Tempestade de espadas: Torne-se uma tempestade imparável com uma força destrutiva que atinge todos os alvos em um raio de 8 metros, causando dano físico a cada 1 segundo por 6 segundos. Você é imune ao comprometimento do movimento e aos efeitos da perda de controle, mas só pode usar Taunt e outras habilidades defensivas. Canalizar Bladestorm não o impede de evitar ataques.

Nv 90

  • Ataque heróico - Ataque heróico: Você heroicamente aumenta o dano de seu próximo Golpe Mortal, causando 5.808 de dano adicional. Acumula até 3 vezes. Essa habilidade não faz parte do resfriamento global.
  • Combo mortal - Combinação mortal: Passivo. Golpe Mortal tem 2 cargas.
  • Titanic pode - Titanic pode: Passivo. Aumenta a duração do Colossal Smash em 200%, mas divide sua eficácia.

Nv 100

  • Anger Management - Controle da raiva: Passivo. Cada 10 de fúria que você gasta reduz o tempo de recarga restante de imprudência em 1 segundo.
    • A imprudência não existe, então suponho que seja um erro de descrição e o que ele vai aumentar será o novo Battlecry que substitui a imprudência.
  • Ataques de oportunidade - sucessos oportunos: Passivo. Suas habilidades corpo a corpo têm mais de 60% de chance, dependendo da saúde restante do alvo, de desencadear um ataque extra que causa dano físico adicional.
  • Ravager - Devastador: Lança uma arma giratória no local alvo, causando dano aos inimigos em um raio de 6 metros a cada 1 segundo. Dura 10 segundos.

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