Warrior Fury in Legion. Talentos e habilidades - Alpha Legion

guerreiro da fúria em legião

Boas festas a todos. Desta vez, tivemos a oportunidade de testar o Warrior Fury em Legion. Como acontece com todas as classes, algumas mudanças esperam por você, e isso também mostra a habilidade de "especialização" que está ocorrendo. Mostramos algumas mudanças com este resumo de seus talentos e habilidades.

Fury Warrior in Legion

O Fury Warrior em Legion tem alguns upgrades pela frente. O que mais nos chamou a atenção é a modificação dos talentos, temos a sensação de que há mais variedade e afetam mais a rotação e as habilidades do guerreiro da fúria. A primeira impressão é positiva, embora não esqueçamos que é uma versão alpha e ainda há muito o que ajustar e muitas mudanças (boas ou ruins) que virão com o tempo.

Habilidades

Novo

  • Selvageria (custo: 50 pontos de fúria): Ataque uma série de 5 ataques brutais a cada 2 segundos, causando um total de 34.440 de dano físico. Rampage sempre causa dano como se você estivesse Enfurecido.
  • Regeneração Enfurecida (2 minutos de resfriamento): Cura você instantaneamente em 50% de sua saúde máxima, mas requer e consome Enrage. Pode ser usado enquanto estiver atordoado.
  • Temeridade (Cooldown de 1 minuto): Solte um grito de guerra, dando aos seus ataques especiais uma chance adicional de 100% de acertar criticamente por 5 segundos.
    • Esta nova habilidade substitui o Battlecry atual, já que os buffs atuais de 1 hora não existem em Legion.

Modificado

  • Ataque furioso (custo: 10 de raiva): Um ataque poderoso com ambas as armas, causando um total de 18.785 de dano Físico. Só pode ser usado enquanto Enraged.
  • Comando Shout (3 minutos de recarga): Desencadeia um grito de guerra que concede a todos os membros do grupo ou raide em um raio de 30 metros um aumento de 15% na saúde máxima por 10 segundos. Quando o efeito passa, a saúde é perdida.
  • Arremesso heróico (Alcance: 8-30 metros. Cooldown: 6 segundos): Jogue sua arma no inimigo, causando 2.341 pontos de dano físico. Isso gera uma grande quantidade de ameaças.
  • Sede de sangue (4,45 segundos de recarga): Ataque o alvo em uma explosão sangrenta, causando 10.959 de dano Físico, gerando 10 de Raiva e cura para 5% de sua saúde. Bloodlust tem 40% de chance adicional de ser Crítico.
  • Whirlwind (custo: 30 pontos de Fúria): Em um redemoinho de aço, você ataca todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando 11.271 pontos de dano físico a cada inimigo. Por 6 segundos após usar Whirlwind, seu Enraged Arreetida atingirá 4 alvos extras.
  • Enfurecer (Passivo): Ataques críticos com Bloodlust ou a ativação da Raging Rage o enfurecem, aumentando a velocidade de ataque em 100% e o dano recebido em 30% por 6 segundos.

Eliminado

talentos

fúria de talentos guerreiros em legião

Nv 15

  • Onda de choque (Cooldown de 40 segundos): Envia uma onda de força em um cone frontal, causando 6.713 pontos de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 4 segundos. Reduz o tempo de espera em 20 segundos se atingir menos de 3 alvos.
  • Descarga tempestuosa (Tempo de espera: 30 segundos. Alcance: 30 metros): Jogue sua arma em um inimigo, causando 3.757 de dano Físico e atordoando-o por 4 segundos. Causa dano quádruplo a alvos que são permanentemente imunes a atordoamentos.
  • Golpes de varredura (Passivo): Raging Dash e Execute atingem um segundo alvo próximo.

Nv 30

  • Raiva violenta (Passivo): Enraged Regeneration não requer ou consome Enrage e seu cooldown é reduzido em 60 segundos.
  • Golpe saltitante (Passivo): O tempo de espera do Salto Heroico é reduzido em 15 segundos e sua velocidade de corrida também é reduzida em 70% por 3 segundos.
  • Carga violenta (passivo): Você sofre 20% a menos de dano por 5 segundos após o carregamento.

Nv 45

  • Raiva infinita (passivo): Você gera 50% de raiva extra.
  • Sobrecarga (Custo: 10 de Raiva): Imediatamente oprime o inimigo, causando 15.655 de dano Físico. Não pode ser bloqueado, evitado ou interrompido. Overpower tem 60% a mais de chance de acertar criticamente. Seus ataques têm chance de desencadear Sobrecarga
  • Avatar (Cooldown de 1,5 minuto): Transforme-se em um Colosso por 20 segundos, causando 20% a mais de dano e removendo todos os efeitos de Enraizamento e Snapping.

Nv 60

  • Segundo vento (passivo): Ganhe 6% de saúde a cada 1 segundo quando não tiver sofrido nenhum dano nos últimos 5 segundos.
  • Carga dupla (passivo): Aumenta o número máximo de cargas de interceptação em 1.
  • Rugido poderoso (Passivo): Grito de Ordem também aumenta a restituição em 20%.

Nv 75

  • Ataques Enfurecedores (Passivo): Raging Blow agora gera 10 pontos de fúria. em vez de custar raiva.
  • Frenesi (Custo: 15 de Raiva): Você corta furiosamente o alvo, causando 4.817 de dano Físico e aumentando sua Aceleração em 5% por 10 segundos. Pode ser empilhado até 5 vezes.
  • Tempestade de espadas (1 minuto de recarga): Torne-se uma tempestade imparável com força destrutiva atingindo todos os alvos em um raio de 8 metros, causando 10.019 pontos de dano físico com sua mão direita e 5.009 pontos de dano físico com sua mão esquerda a cada 1 segundo por 6 segundos. Você está imune aos efeitos de movimentos prejudicados e perda de controle.

Nv 90

  • Ataque heróico (Custo: 15 de Raiva. Recarga: 1,48 segundos): Causa 8.141 pontos de dano Físico. O Golpe Heroico se beneficia do dobro do dano aumentado por Enraged. Esta habilidade não afeta o resfriamento global.
  • Na briga (Passivo): Ganhe 5% de aceleração para cada inimigo em um raio de 10 metros, até 5 inimigos.
  • Sede insaciável (passivo): Bloodlust gera 10 pontos de Fúria adicionais.

Nv 100

  • Carnicería (Passivo): Rampage causa um dano adicional de 20% e consome toda a Fúria acumulada para aumentar seu dano na proporção da Fúria consumida.
  • Imprudência imprudente (Passivo): Reduz o tempo de recarga de imprudência em 50%, fazendo com que gere 100 pontos de Fúria.
  • Rugido do dragão (20 segundos de recarga): Você ruge explosivamente, causando 7.948 de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros e aumentando o dano causado em 20% por 6 segundos. O dano causado sempre ignora a armadura e causa dano crítico.

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