Guia do guerreiro Fury JxJ (4.1)

 

Olá a todos! Eu sou Txuzus, um Guerreiro com especialização em Fúria, para meu gosto, fazer PvE é uma das melhores escolhas, pois graças à nossa armadura de placa, temos mais capacidade de sobrevivência do que outras classes DPS e isso, aliado ao fato de que temos 2 armas de duas mãos, eles nos dão uma aparência realmente assustadora, nos transformam em verdadeiras máquinas de matar.

Basicamente, os Fury Warriors são redemoinhos de destruição. Pense em "O Incrível Hulk", com duas enormes espadas ou machados, gritando, "Raaaahhhhrrrrgggg!"

Neste guia, tentarei cobrir os prós e contras de como ser um bom Fury Warrior para PvE, no Patch 4.1.

Escolha de raças

Draeneis

  • Presença heróica +1 para acertar a classificação, para si próprios. Como um Guerreiro de Fúria, precisamos de todo o Rating de Hit que pudermos obter, este 1% nos economiza muitos pontos quando se trata de aumentar o Rating de Hit.
  • Oferta do Naaru Self Healing - Uma cura de curta duração que podemos lançar em nós mesmos ou em nossos companheiros. Como um Guerreiro da Fúria você não pensará em nada além de estourar e acertar a cabeça dos outros, mesmo assim, a cura ainda está aí.

Em anos

  • Forma de pedra reduz o dano em 10% e remove todos os efeitos de venenos, doenças e sangramento. Isso é útil, pois não temos outra maneira de nos livrarmos desses tipos de efeitos.
  • Especialização de clube Reduz o CAP de Expertise para 23, se usarmos maças.
  • Expedicionário, essa capacidade não tem utilidade para nós.

gnomo

Humano

  • O espirito humano: Espírito? Os guerreiros não precisam de espírito de forma alguma.
  • diplomacia: Bônus quando você ganha reputação, você economiza tempo quando se trata de aumentar sua reputação.
  • Especialização em Espada y Especialização de clube Isso permitirá que você economize muitos pontos para atingir o CAP de especialização se usar este tipo de arma.
  • Salve-se quem puder: Pode ser útil se você praticar PvP, pois funciona como um bugiganga que remove todos os efeitos da perda de mobilidade.

Elfos noturnos

  • Em geral, eles são mais atraentes do que outras raças.
  • Shadow Fusion: Com isso, podemos tentar emboscar os bandidos ... mas não acho que vai funcionar.
  • Pressa: Com isso você tem 2% de que os oponentes erram seus ataques. Isso é bom se você vai ser um tanque, mas para DPS não nos importamos nem um pouco.
  • Espírito Wisp: Movimento mais rápido quando você morrer. Tudo bem, mas é melhor não morrer.

Worgen (cataclismo apenas)

  • Fúria: 1% da crítica está bem, se você gosta de críticas.
  • Fuga escura: Nos permite correr a cada 2 minutos.
  • Flayer: Seria melhor se eu permitisse que você os esfolasse vivos ... mas não deixa.

Elfos sangrentos

  • Torrent Arcana: Pode ser usado para interromper o lançamento de feitiços, mas pouco mais.
  • E é isso ... o que as roupas nos dão ...

Trasgo

  • Salto de foguete: É uma forma de entrar em combate se você Carregar o interceptar Eles estão em CD. O resto das classes o usariam para escapar de situações comprometedoras, mas não os Guerreiros, certo?
  • Barragem de foguetes: Pode ser incluído em nossas rotações, mas causa poucos danos.
  • O tempo é ouro: Aumentar a velocidade dos ataques de um Whirlwind of Destruction como nós, é realmente uma boa melhoria.
  • É uma questão de química: Eu não acho que você vai se tornar Alquimista, mas isso melhoraria um pouco sua habilidade.

Orco

  • Raiva sangrenta: Aumenta um pouco nosso DPS. Definitivamente iremos incluí-lo em nossa rotação como um CD de aumento de dano.
  • Firmeza. É uma boa maneira de dificultar a vida dos bandidos.
  • ordem Aumenta o dano causado pelo seu animal de estimação, mas você comeu seu gato.
  • Especialização em machado Isso permitirá que você economize muitos pontos para atingir o CAP de especialização se usar este tipo de arma.

Tauren

  • Pisada de guerra: Ok para PvP, mas para PvE é muito situacional. Ele atordoa todos os oponentes em uma área por 2 segundos, que é o que precisamos para espalhar seus membros pelo campo.
  • Robustez Aumenta a nossa vida, o que é bom, mas não nos dá nada quando se trata de fazer mal.

Troll

  • Raiva: Aumenta a velocidade de nossos ataques, o que significa um aumento considerável no dano.
  • regeneração (Fora de ação). Aumenta a regeneração da saúde, mas só podemos notar em níveis muito baixos.
  • Matança de feras: É muito bom quando estamos subindo de nível e nos serve às vezes em batalhas PvE. Infelizmente, Gnomos e Worgen não contam como bestas.
  • Especialização de lançamento y Especialização em arco: Isso não significará quase nada para nós, já que nosso verdadeiro potencial é visto quando tiramos nossas armas de verdade ... não esses brinquedos.
  • A marcha vodu: Reduz a duração de todos os efeitos de redução de movimento em 15%, o que é muito bom.

Não morto

  • Vontade do Abandonado . A habilidade de remover os efeitos de Sleep, Fear and Curses é sempre bem-vinda em PvP, mas tem pouco uso em PvE, embora não machuque em situações específicas.
  • canibalismo: É legal sem mais. É mais útil no PvP, mas comer as pessoas que você acabou de matar tem seu charme.
  • Respiração subaquática: É especialmente útil quando temos que fazer missões subaquáticas, embora também seja uma habilidade situacional.

Escolha de profissões

Por outro lado, a escolha das profissões também resultará em um aumento no nosso desempenho como DPS, apesar de termos tentado equiparar todas elas à altura, ainda existem melhores que outras:

Coletando profissões

Nós Mineração, Herbalism, Esfola: consistência, Sangue de vida y Mestre em anatomia. A mineração apenas nos dá um aumento em Vigor, então não aumentaremos nosso dano com isso. O herbalismo nos dá um aumento na aceleração, o que pode significar um aumento nos danos específicos. Skinning nos dá +80 de Classificação de Acerto Crítico. Dessas profissões, a maioria seria esfolar.

Profissões de manufatura

Temos 2 grupos:

1. Alquimia, Ferraria, jóias, Couraria, Encantamento, Inscrição: respectivamente eles vão nos dar A ciência da mistura; Ranhura em luvas/Ranhura da braçadeira; 3 x Olho de quimera impressionante; Impressão Dragonborn: Força; 2 x Anel Enchant - Força; Inscrição de Juba de Leão; todos eles nos darão um ganho de 80 de Força por meio de objetos ou consumíveis.

2. Engenharia, Alfaiataria: Synapse springs/Pistola de descarga de alta potência o Bordado de guarda de espada; serão duas opções muito interessantes para nossa classe.

Conclusão, na escolha das profissões uma boa opção é combinar uma daquelas do ponto número 1 da manufatura com a Engenharia, já que uma nos dará um ganho fixo de 80 de Força e a outra nos dará um CD ao nosso capricho de 480 de Força para 10 segundos com um resfriamento de 1 minuto, bom para momentos de explosão de dano (como durante Desejo de sangue / Heroísmo).

Talentos de guerreiro da fúria

Tornar seu Fury Warrior viável é ter tomado as decisões certas ao escolher o equipamento, aprender as rotações corretas e assim por diante. Uma dessas decisões é construir o pool de talentos de maneira adequada.

O lógico é construir o ramo de talentos que se adapte totalmente ao seu jeito de jogar, aqui o que vou dar são alguns pequenos guias e dicas de como podemos construir nosso ramo de talentos.

Por exemplo…

  • Se você fizer muitas dungeons / raids com um tanque decente, você precisará de menos talentos de sobrevivência e poderá se concentrar nos que causam danos.
  • Se você está subindo de nível, você precisa de talentos gerais de sobrevivência e úteis em situações gerais.
  • PvP requer muito mais capacidade de sobrevivência e controle de multidão.

Experimente o branch básico, use-o e detecte qual parte você gosta e qual parte você não gosta, para que você possa alterá-lo.

Fúria no Cataclismo

Enquanto o ramo de armas é para especialistas em armas de 2 mãos, com ênfase na precisão, Fury é uma Máquina Berserker de Destruição. Depois de escolher a Fúria, ou qualquer outro ramo de talentos, você só pode escolher pontos desse ramo até chegar a 31 pontos, nesse momento você pode escolher talentos dos outros dois ramos, por exemplo, Armas.

Ao escolher um Talent Branch, você receberá automaticamente certas habilidades, listadas abaixo, mais Maestria: Fúria Indomável y Especialização em Placa, que você pode aprender com seu treinador.

  1. Sede de sangue: Ataque seu oponente causando grande dano e nos cura um pouco. Esta é a principal habilidade de Fúria.
  2. Especialização Dual Handle: Aumenta o dano global em 10% e o dano na mão esquerda em 25%.
  3. Precisão: Aumenta a chance de acertar com seus ataques em 3% e aumenta o dano do seu Ataque Automático em 40%.
  4. Maestria: Fúria Indomável : Múltiplas habilidades acionam o buff Enfurecer e nosso Mastery aumenta esse benefício em 45%. Mais Maestria aumenta essa porcentagem.

Ramo de Talentos Centrais (8/31/2)

Veja no Wowhead

Esta versão é para DPS puro, então talentos de sobrevivência não foram escolhidos. O tanque deveria estar fazendo seu trabalho, então não devemos sofrer muitos danos ou ameaças.

Fúria (31 pontos)

  1. Transe de batalha - 3/3 - Você Sede de sangue, soco mortal y Shield Slam Eles têm 15% de chance de fazer com que seu próximo ataque especial custe mais de 5. de raiva não consome raiva.
  2. Crueldade - 2/2 - Aumenta a chance de acerto crítico de Sede de sangue, soco mortal y Shield Slam 10%.
  3. Verdugo - 2/2 - Sua execução tem 100% de chance de melhorar sua velocidade de ataque corpo a corpo em 5% por 9 s. Este efeito acumula até 5 vezes.
  4. Voz estrondosa - 2/2 - Reduz o resfriamento de seu Grito de batalha y Grito de ordem 30 se faz com que essas habilidades gerem 10. de raiva extra.
  5. Interrupção abrupta - 2/2 - interromper com sucesso um feitiço com Palmada Aumenta em 5% o dano causado por 30 s.
  6. Aluvião - 3/3 - Aumenta sua velocidade de ataque em 25% para seus próximos 3 acertos após acertar um ataque crítico corpo a corpo. Esta é uma das razões pelas quais eu critico> Haste for Fury Warriors.
  7. Desejo de morte - 1/1 - Quando ativado você sua idade, aumentando seu dano Físico em 20%, mas também aumentando em 5% todo o dano recebido. Dura 30 segundos.
  8. Enfurecer - 3/3 - Seus ataques corpo a corpo têm 9% de chance de enfurecê-lo, concedendo um bônus de 10% de dano por 9 s.
  9. Ataque furioso - 1/1 - Uma estocada poderosa que causa 100% do dano com ambas as armas corpo a corpo. Só pode ser usado sob a influência de Enfurecer.
  10. Selvageria - 1/1 - Aumenta em 5% a chance de acerto crítico de todos os membros do grupo ou raide em um raio de 100 metros. Também aumenta sua chance de acerto crítico em 2% adicionais.
  11. Fúria heróica - 1/1 - Remova todos os efeitos do imobilizador e reinicie o cooldown do seu interceptar. É mais útil em PvP, mas também é muito útil em raids.
  12. Cutelo de carne - 2/2 - Causar dano com Rachadura o Whirlwind aumenta o dano de Rachadura y Whirlwind por 10 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
  13. Intensifica a raiva - 2/2 - Reduz o resfriamento de Raiva violenta, Imprudência e Desejo de morte 20%.
  14. Onda de sangue - 3/3 - Seus golpes de Sede de sangue tem 30% de chance de causar o seu próximo Incorporar instantâneo, grátis e causa 20% de dano adicional ao longo de 10 s.
  15. Assediador - 2/2 - Reduz o resfriamento de interceptar 10 seg. e você Salto heróico 20 s.
  16. Punho de titã - 1/1 - Permite equipar machados, maças e espadas de duas mãos em uma mão.

Armas (8 pontos)

  1. Escola Militar - 3/3 - Aumenta o dano de soco mortal, Ataque furioso, Devastar, Ataque de vitóriay Incorporar.
  2. Bandagem de batalha - 2/2 - Aumenta as curas recebidas em 6% e a eficácia de suas habilidades de autocura em mais 20%.
  3. Feridas profundas - 3/3 - Seus acertos críticos sangram o inimigo em 48% do dano médio de sua arma corpo a corpo em 6 segundos.

Proteção (2 pontos)

  1. Incitar - 2/3 - Aumenta a chance de acerto crítico do seu Ataque heróico 10%, e dá seus acertos críticos Ataque heróico 66% de chance de que seu próximo Ataque heróico também lidar com um acerto crítico. Esses críticos garantidos não podem reativar o efeito Incite.

glifos

Primordial Sublime Menos
Glifo de Bloodlust - Aumenta o dano de Sede de sangue 10%. Glifo de Clivagem - Aumente o número de alvos atingidos em 1 Rachadura. Glifo de Batalha - Aumenta 2 min. a duração e 50% a área de efeito de sua habilidade Grito de batalha.
Glyph of Raging Blow - Aumenta a chance de efeito crítico de seu Ataque furioso 5%. Glyph of Colossal Smash - Tu Quebra colossal redefine a duração das pilhas de Armadura dividida em um alvo. Glyph of Raging Rage - Faculdade Raiva violenta gera 5 p. de raiva ao usá-lo.
Glifo de Slam - Aumenta a chance de acerto crítico de Incorporar 5%.

Glyph of Split Armor - Quando você aplica ou reinicia Armadura dividida, seus efeitos também afetam um segundo alvo próximo.

O

Glyph of Heroic Throw - Tu Arremesso heróico aplica um acúmulo de Armadura dividida.

Glifo de Cura Sangrenta - Aumenta a cura que você recebe com o seu Sede de sangue.

Rotação

Como nas demais turmas, o rodízio será baseado em um sistema de prioridades.

Rotação com uma única objetiva.  

  1. Quebra colossal quando não estiver no cd.
  2. Ataque furioso quando não está no cd, se não estivermos enfurecido usar Raiva violenta.
  3. Sede de sangue será nosso principal ataque.
  4. Incorporar toda vez que eu pulo Onda de sangue.
  5. Ataque heróico se tivermos tudo o mais em cd e tivermos mais de 60 rage (se estivermos cheios de raiva e recebermos muito dano, um ponto por exemplo, ative Raiva interior e aproveitar o talento de Incitar).

Rotação com vários objetivos.  

  1.  Quebra colossal quando não estiver no cd.
  2. Ataque furioso quando não está no cd, se não estivermos enfurecido usar Raiva violenta.
  3. Sede de sangue será nosso principal ataque.
  4. Incorporar toda vez que eu pulo Onda de sangue.
  5. WhirlwindRachadura, o talento de Cutelo de carne É adequado para áreas, aumenta o dano dos dois ataques em 10% e acumula 3 vezes. Lembra sim Whirlwind inflige dano a 4 ou mais alvos com a arma certa, seu cooldown será reduzido em 6 segundos, portanto, quanto mais alvos, mais vezes podemos lançá-lo.

Em qualquer situação, exceto nas prioridades acima.  

  1. Usar Grito de batalha o Grito de ordem para ganhar raiva sempre que precisarmos.
  2. Usar Grito desmoralizante para ajudar, especialmente curandeiros.
  3. Palmada cortar, vai aumentar o dano em 5% graças ao talento Interrupção abrupta.
  4. Ataque de vitória Se for ativado depois de matar alguém, mesmo que não precisemos de vida, é um ataque extra que causa danos decentes.
  5. Chefes geralmente são imunes ao atordoamento, então nenhum Carregar ni Intervir Eles vão nos ajudar a cortar, usá-lo para iniciar o combate, caso mudemos de objetivo e nos afastemos de alguma área do Chefe.
  6. Chefes e puxões são geralmente imunes ao medo, se você não tiver o Glifo de grito de intimidação, não use isso, se os inimigos forem para outro puxão próximo, já o teremos empacotado marrom.

Habilidades e estatísticas

Esta seção é dedicada a explicar as diferentes estatísticas que devemos aplicar, classificação de acerto, força, acerto crítico, maestria, etc.

Prioridades (no nível 85)

  1. Índice de acertos: A 8%, para que não percamos nenhum golpe amarelo devemos chegar a 8% (incluindo bônus e modificadores). Graças ao talento Precisão, já temos 3% automaticamente
  2. Perícia: 26 para obter o máximo. Se tivermos mais de 26 anos não vale nada
  3. Força
  4. Índice de acertos: Até 27%, isto é para nossas fotos normais (os brancos). Isso nos proporciona um grande aumento em nossos danos.
  5. Golpe crítico
  6. Pressa
  7. Domínio

dicas

Reforce seus itens com base nas prioridades estatísticas, sempre que possível. Por exemplo, Mastery é bom, mas se não tivermos 8% de Hit Rating ou 26 Expertise, é melhor reforjar aquele item para aumentar essas duas estatísticas, pois elas serão melhores para nós.

Não pegue objetos que dão Agilidade. Adiciona menos Poder de Ataque do que Força, nos dá uma contribuição mínima de Golpe Crítico, mas não vale a pena; Também nos dá Dodge, mas se formos DPS não teremos que desviar de nada e não adiciona mais armadura. Nunca estamos interessados ​​nesta estatística.

Não usamos Intelecto ou Espírito, portanto os objetos com essas estatísticas também não serão úteis para nós. 

Penetração de armadura não tem mais uso no Cataclismo.

CAP de classificação de acerto: há um pouco de confusão em torno do aumento da classificação de acerto. Ter mais classificação de acerto não está gerando mais críticas. Se você tiver mais Taxa de Acerto, você diminui a chance de errar com seus Acertos normais (brancos) e elimina essa possibilidade com os Acertos de suas habilidades (amarelo), o que pode se traduzir em quanto mais acertar, mais provável será Críticos.

Os White Strikes nos ajudam muito com os danos, especialmente em batalhas longas, e também são os que nos permitem gerar Fúria. Portanto, ter mais Classificação de Acerto significa um aumento de dano garantido, dada a alta probabilidade de acertos perdidos devido ao porte de 2 armas.

No passado, outras estatísticas, como Critical Strike, nos davam mais dano do que Strength, mas com a chegada de Cataclysm, esse não é mais o caso. Cada ponto de força nos dá 2 pontos no Poder de Ataque e no Cataclismo, os valores da Força aumentam muito mais rápido do que o Golpe Crítico.

Escolha de armas

As armas lentas são as que causam mais danos, as habilidades requerem uma arma lenta, então essa será a nossa escolha. Quase todas as nossas habilidades são baseadas no dano da arma, elas não causam um dano fixo, então é mais fácil aumentar nosso dano com uma arma que causa mais dano do que com uma arma mais rápida.

A maioria dos nossos sucessos especiais são Instantâneo, então a velocidade da arma não afetará essas habilidades de forma alguma.

As estatísticas que buscaremos em nossas armas são as que já dissemos:

Avaliação de acertos de até 8%> Experiência de até 26> Força> Avaliação de acertos de até 27%> Acerto crítico> Aceleração> Maestria

Feitiços

Basicamente, devemos encantar em aprimorar as estatísticas que nos convêm melhor, que são as que mencionamos antes.

Gemas


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  1.   Jhonimmortal dito

    Muito bom este guia, parabenizo o criador