Arcane Mage in Legion - Habilidades e Talentos - Alpha Legion

Arcane Mage in Legion - Habilidades e Talentos - Alpha Legion

Aloha! Trazemos a você as notícias do Mago Arcano na Legião. Lembre-se de que essas mudanças podem ser modificadas em todo o alfa e não se tornarão assim ou não serão.

Mago Arcano na Legião

Em seguida, listamos as habilidades, separando-as em "Novas e Modificadas" e "Removidas". Separaremos talentos de habilidades, pois com o novo sistema de talentos, muitas de nossas habilidades essenciais podem ser modificadas ou aprimoradas com o uso de talentos. Lembre-se de que o jogo ainda está em fase alfa e, portanto, todas essas habilidades estão sujeitas a alterações. Todas as informações coletadas neste artigo pertencem ao Build 20810.

Habilidades

Novo e modificado

  • barrera: Protege você instantaneamente por 1 min com um escudo que absorve (0 + poder mágico * 4.95). De dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o dano não interromperá o lançamento de feitiços.
  • deslocamento: Teleporta você de volta ao último ponto de tradução. Redefina o tempo de tradução. Só pode ser usado dentro de 6 segundos de Blink.
  • bloco: Você se tranca em um bloco de gelo que o protege de todos os ataques e todos os danos por 10 segundos, mas durante esse tempo você não pode atacar, mover ou lançar feitiços. Causa hipotermia, impedindo você de lançar Bloco de Gelo novamente por 30 segundos.
  • distorção: Distorce o fluxo temporal, aumentando em 30% a pressa de todos os membros do grupo ou gangue em um raio de 100 metros. Dura 40 segundos. Aliados não poderão se beneficiar de Bloodlust, Heroism ou Time Warp por 10 min.
  • cair: Reduz a velocidade de queda de um alvo aliado no grupo ou raide por 30 s.
  • explosão: Causa uma explosão de magia Arcana ao redor do lançador, distribuindo (54.5% do poder do Feitiço) p. Dano arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
  • refresco: Cria 20 strudel de mana, fornecendo ao mago e seus aliados algo para comer.
  • invisibilidade: Instantaneamente torna você invisível, evita que você seja alvo por 20 se remove todas as ameaças e 2 efeitos de dano ao longo do tempo. Qualquer ação cancela esse efeito. Você sofre 90% a menos de dano enquanto estiver invisível e por 3 segundos após o efeito expirar. Substitui invisibilidade.
  • misterioso: Atinge o alvo com energia, distribuindo (121% do poder do feitiço). Dano Arcano e gera uma Carga Arcana. O dano da Explosão Arcana é aumentado em 50% por carga Arcana e seu custo de mana é aumentado em 100% por carga Arcana. Substitui o parafuso Frostfire.
  • mísseis: Dispara cinco ondas de mísseis arcanos no inimigo por 2 segundos, causando (28.5% do poder do feitiço) de dano. Dano arcano por onda. Gera uma Carga Arcana. O dano de Mísseis Arcanos é aumentado em 50% por carga Arcana. Cada feitiço de dano que você lança tem uma chance de ativar Mísseis Arcanos. Limite de 3 cargas.
  • nova: Atinge inimigos em um raio de 12 metros do lançador, causando (14.925% of Spell power) de dano. Gelo danifica e congela-os por até 8 segundos. Qualquer dano causado pode interromper seu efeito.
  • poder: Quando ativado, você causa 20% a mais de dano de feitiço e seus feitiços de dano custam 10% a mais de mana. Este efeito dura 15 segundos.
  • piscar: Teleporta o lançador 20 metros à frente, a menos que haja um obstáculo. Também o liberta de suas amarras e torpor.
  • poli: Transforma o inimigo em uma ovelha, fazendo-o rondar incapacitado por 50 segundos. Enquanto ronda, a ovelha não pode atacar ou lançar feitiços, mas se regenera muito rapidamente. Se sofrer danos, ele retornará à sua forma normal. Apenas um alvo pode ser transformado por vez. Funciona apenas com bestas, humanóides e vermes.
  • trompete: Dispara raios de energia Arcana no alvo inimigo, distribuindo (74.7% do poder do Feitiço) p. Dano arcano. Consome todas as cargas Arcanas. O dano da Barragem Arcana é aumentado em 50% por carga Arcana, atingindo mais 1 alvo próximo por carga Arcana com 50% de dano. Substitui explosão de fogo.
  • armaduras: Aumenta sua Maestria em 550. A duração de todos os efeitos mágicos nocivos usados ​​contra você é reduzida em 25%.
  • lento: Reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 15 s.
  • carregar: Carga Arcana gerada por Arcane Blast, Arcane Missiles e Arcane Explosion, e consumida por Arcane Barrage e Evocation:
    • Arcane Blast: Gere uma carga. O dano do Arcane Blast é aumentado em 50% por carga e seu custo de mana é aumentado em 100% por carga.
    • Mísseis Arcanos: Gera uma carga. O dano de Mísseis Arcanos é aumentado em 50% por carga.
    • Explosão Arcana: redefine a duração das cargas e tem 30% de chance de gerar uma carga se pelo menos um alvo for atingido.
    • Arcane Barrage: Consome todas as cargas. O dano da Barragem Arcana é aumentado em 50% por carga e atinge 1 alvo próximo adicional por carga, causando 50% de dano.
    • Evocação: Consome todas as cargas. Regeneração de mana de evocação aumentada em 25% por carga. Acumula até 4 vezes e dura 15 segundos.
  • ladrão de feitiços: Roube um efeito mágico benéfico do alvo. O efeito dura no máximo 2 min.
  • contrariar: Neutraliza o lançamento de feitiços do inimigo, impedindo-o de lançar feitiços daquela escola de magia por 6 segundos.
  • sábio: Aumenta o mana máximo e a regeneração de mana em 8%. Cargas arcanas aumentam o dano mágico em mais 4%.

Eliminado

Talentos de Mago Arcano

Arcane Mage in Legion - Habilidades e Talentos - Alpha Legion

nível 15

  • familiar: Evoca um familiar que ataca seus inimigos e aumenta seu mana máximo em 10%. Tem duração de 1 hora.
  • presença: Uma vez ativado, as próximas 3 Explosões Arcanas serão instantâneas.
  • torrents: Sua Barragem Arcana causa 25% de dano adicional para cada alvo que atinge.

nível 30

  • brilhar: Blink agora tem 2 cargas, sem cooldown, e pode ser lançado enquanto se move.
  • cauterizar: Todo o dano letal lhe dará 35% dos pontos de vida e depois queimará 28% do máximo de seus pontos de vida por 6 segundos. Durante a cauterização, os efeitos lentos não têm efeito e sua velocidade de movimento é aumentada em 150%. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 2 min.
  • estalo: Bloco de gelo agora tem 2 cargas, curando você em 3% do seu máximo de pontos de vida a cada 1 s.

nível 45

  • espelho: Crie 3 cópias que lançam feitiços e atacam os inimigos do mago. Dura 40 segundos.
  • runas: Você coloca uma runa de energia no chão por 10 segundos, aumentando o dano mágico em 50% em um raio de 8 metros.
  • fluxo: As energias mágicas fluem através de você em combate, aumentando e diminuindo o dano em 4%, em ciclos de 10 segundos.

nível 60

  • supernova: Crie um pulso de energia arcana ao redor do alvo inimigo ou aliado, causando (190% do poder mágico) de dano. Dano arcano a todos os inimigos em um raio de 8 metros, repelindo-os. O principal alvo inimigo sofrerá 100% a mais de dano.
  • cargas: Quando ativado, concede 4 Cargas Arcanas.
  • palavras: Você tem até 10% de chance adicional de lançar Mísseis Arcanos, com base em seu mana total (maior chance quanto maior mana).

nível 75

  • gelo: Seu próximo feitiço pode ser lançado em movimento. Ele pode ser lançado enquanto outro feitiço está em andamento e não é afetado pelo cooldown global. Máximo de 3 cargas.
  • anel: Evoca um Anel de Gelo por 10 segundos no local selecionado. Os inimigos que entram no ringue ficam incapacitados por 10 segundos. Máximo de 10 objetivos.
  • Helada: Frost Nova agora tem 2 cargas.

nível 90

  • tempestade: Evoca uma Tempestade Arcana no alvo, distribuindo (40,92% do poder mágico) p. Dano arcano ao longo de 12 seg para o alvo e [(3,41% do poder mágico) * 12] para todos os inimigos em um raio de 10 metros. Limite de 1 alvo. O dano é aumentado em 50% para cada Carga Arcana usada no lançamento.
  • instável: Arcane Blast tem 15% de chance de explodir no impacto, causando 50% de dano adicional, e para todos os outros inimigos em um raio de 8 metros.
  • erosão: Seus ataques reduzem as resistências do inimigo, aumentando todo o dano recebido por seus feitiços em 1%, acumulando até 10 vezes. Após 3 segundos sem receber dano de seus feitiços, esse efeito será reduzido em 1% a cada 1 s.

nível 100

  • dominar: Lançar Mísseis Arcanos aumenta o Poder Arcano em 2 segundos.
  • pressaArcane Blast, Arcane Missiles e Arcane Explosion também concedem 2% de aceleração por 6 segundos, acumulando até 100 vezes. Este efeito é removido lançando Barragem Arcana.
  • esfera: Lança um Orbe Arcano para frente da posição do Mago, viajando 40 jardas, distribuindo (74,3% do poder mágico) p. Dano arcano aos inimigos por onde passar. Concede uma carga quando lançado e cada vez que causa dano.

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