Guia do Fire Mage - Atualizado para Patch 4.0.6

Hoje eu trago a vocês um guia completo do Fire Mage (PvE) atualizado para Cataclysm. O objetivo deste guia é desbloquear as chaves para obter o máximo do seu mago em PvE, em um ambiente de raid.

Analisando os três ramos de talentos, Fuego é atualmente o que mais se destaca na banda, embora isso possa mudar no futuro, e com ele, o guia. Atualmente, o guia está dividido em 2. Um guia rápido para tomar como referência e consultar em caso de dúvida, e uma segunda parte na qual expandimos e explicamos algumas coisas mais avançadas.

Esperamos que você goste!

Índice

Guia rápido

  1. Talentos e glifos
  2. Estatísticas
  3. Rotação
  4. Gemed
  5. Encantamento
  6. Reforge
  7. Consumíveis
  8. Profissões
  9. Equipa

Extensão e comentários

  1. Talentos e glifos
  2. Estatísticas
  3. Rotação
  4. Addons e macros
  5. Destaques do Patch 4.1
  6. Sites / guias interessantes

 


 

Guia rápido

Talentos e glifos

  1. Todo-o-terreno
  2. Dependente de mana
  3. Alvo de dano único
  4. Danos na área

Estatísticas

Intelecto> Taxa de acerto (17%)> Aceleração (até 10% / 15%)> Crítico> Maestria

Taxa de acerto: 6% nas masmorras, 17% na invasão.

Limite de aceleração: 10% na janela do personagem + 5% de vantagem de ataque.

Rotação

ativado

Rotação de alvo único

  1. Começar com Piroblasto
  2. Bomba ao vivo (para renovar após explodir)
  3. Orbe da Chama (lançar sempre que disponível)
  4. Bola de fogo (nosso feitiço principal, lançado repetidamente)
  5. Chamuscar (se não houver feiticeiro na banda / grupo e sempre renove antes que acabe)
  6. Quando eu pulo Boa sorte lançar o Piroblasto instantâneo.
  7. Combustão (quando a ignição está no máximo: Bomba ao vivo + Queima no alvo e depois de lançar um Piroblasto Instantâneo; lançar sempre que disponível)

Rotação em vários alvos (áreas)

Gemas

[aviso] Os bônus de slot começam a pagar em +20 de Intelecto. Exemplo: peça com slot amarelo e +10 de bônus de Intelecto. Com a gema laranja = +20 de Intelecto +10 de bônus de Intelecto +20 Crítico = +30 de Intelecto. Com gema vermelha = +40 Intelecto. [/ perceber]

Feitiços

Reforge

  • Antes de reformar, primeiro encante e prepare-se.
  • Reforçar a Maestria para Golpear ou Acelerar para atingir os limites (17% de acerto; 10% / 15% de aceleração).
  • Com 17% de acerto + 10% / 15% de aceleração alcançada:
    • Se a peça não tem crit: Hit / Haste reforge to Crit
    • Se a peça for crítica: Hit / Haste reforge para a Maestria

Consumíveis

[aviso] Podemos tomar um Poção vulcânica um pouco antes de começar a luta e outra junto com o Heroísmo / Distorção Temporal / Desejo de sangue / histeria antiga. [/ perceber]

Profissões: ao gosto do consumidor

Recomendação totalmente pessoal: Juan Palomo, eu cozinho, eu como (há muitos equipamentos para joeirar e encantar e que custam muito ouro e tempo de jogo e irritam seus companheiros de irmandade e ...)

Equipa


Talentos e glifos

Sou de opinião que os talentos devem ser tocados, retocados e testados com as muitas opções e combinações disponíveis. É assim que você realmente conhece seu personagem e tudo o que você pode extrair dele.

Vamos ver como podemos personalizar um menu de talentos (todos os comentários são opiniões pessoais).

talentos

1ª Linha de Talentos: Precisamos colocar pelo menos 5 pontos nesta linha de talentos para poder acessar as seguintes:

  • Mestre dos Elementos: Se você tiver problemas para gerenciar seu mana. Em equipes de baixo nível, quando a barra de mana ainda não vai muito longe.

  • Alma ardente: Para aumentar o dano: quanto menos interrupções, mais rápido danificamos, o que se traduz em um aumento no dano final causado.

  • Melhoria da explosão de fogo: A explosão de fogo custa 21% da base de mana. Em combate com um único alvo, isso está desperdiçando mana. Indicado em combinações de talentos para danos de área se colocarmos pontos em Impacto

2ª Linha de Talentos: Distribuindo 5 pontos entre os três talentos anteriores, podemos continuar com esta linha. Lembre-se que para passar para a terceira linha de talentos precisaremos distribuir no mínimo 10 pontos.

  • Ignição: Talento básico para o mago do fogo. Você tem que colocar o intervalo máximo (3 pontos).

  • Potência de fogo: Talento básico para o mago do fogo. Você tem que colocar o intervalo máximo (3 pontos).

  • Impacto: Talento indicado para danos de área. Se colocarmos pontos aqui, é lógico colocar algum ponto em Melhoria da explosão de fogo e em Incendiário.

3ª Linha de Talentos: Distribuindo 10 pontos entre as linhas anteriores, podemos continuar com esta linha. Lembre-se de que, para passar para a quarta linha de talentos, precisaremos distribuir no mínimo 15 pontos.

  • Cauterizar: Muito discutido talento e opiniões para todos os gostos. Eu pessoalmente recomendo quando passar para a fase de encontro raid do Cataclysm em seus primeiros dias. É um salva-vidas e você impede que os curandeiros gastem uma ressurreição com você. Importante: quando você pular este talento, recomendo deitar Oferta do Naaru (se você for Draenei) e imediatamente Bloco de gelo para que eles possam te curar e continuar em combate.

  • Onda explosiva: Talento indicado para danos em área, muito útil para desacelerar os inimigos. Se colocarmos pontos aqui, é lógico colocar algum ponto em Tempestade de fogo melhorada. Então, ao lançar o Explosive Wave, podemos obter um Flash grátis (um 2 × 1 como no super!). Geralmente também ativa Impacto, então é uma boa ideia definir uma meta Bomba ao vivo para espalhar o dano ao longo do tempo e aumentar o dano de área (consulte a seção de rotação de área).

  • Boa sorte: Talento básico para o mago do fogo. Você tem que gastar um ponto aqui.

  • Queimadura aprimorada: Se você tiver problemas para gerenciar seu mana. Em equipes de baixo nível, quando a barra de mana ainda não vai muito longe.

4ª Linha de Talentos: Distribuindo 15 pontos entre as linhas anteriores, podemos continuar com esta linha. Lembre-se de que para passar para a quinta linha de talentos, precisaremos distribuir no mínimo 20 pontos.

  • Combustão: Talento básico para o mago do fogo. Você tem que gastar um ponto aqui. Crie um novo dano ao longo do tempo, adicionando todo o dano que o alvo está causando no momento em que é lançado. Conseqüentemente, a combustão terá que ser lançada quando o alvo tiver a maior ignição de bomba viva, queimadura e piroblasto. A seção de rotações explica com mais detalhes a mecânica das ignições e como tirar o melhor proveito de tudo isso junto com esse talento.

  • Hot streak melhorado. Talento básico para o mago do fogo. Você tem que gastar dois pontos aqui. Certificamo-nos de que, com duas críticas consecutivas (que não resultam de danos a tempo), ignoramos uma Piroblastoinstantâneo e sem mana.

  • Acelerador de ignição: Altamente recomendado para continuar a causar danos nas ocasiões em que o encontro o obrigue a mover-se e assim manter as ignições.

5ª Linha de Talentos: Distribuindo 25 pontos entre as linhas anteriores, podemos continuar com esta linha. Lembre-se de que para passar para a sexta linha de talentos, precisaremos distribuir no mínimo 30 pontos.

  • Tempestade de fogo melhorada: Talento indicado para danos de área. Veja o que foi dito em Onda Explosiva.

  • Bafo de dragão: Este talento é usado apenas para acessar o Live Bomb. Também muito pontualmente para danos de área, ou se estivermos sozinhos para atordoar e tiver tempo para fugir. Você tem que colocar um ponto aqui.

  • Fúria de ferro-gusa: Talento Básico e Finalizador do Mago do Fogo. Você tem que gastar três pontos aqui.

6ª Linha de Talentos: Ao distribuir vinte e cinco pontos entre as linhas anteriores, podemos continuar com a próxima linha. Lembre-se que para passar para a sétima linha de talentos precisaremos de 25 pontos distribuídos entre os anteriores.

  • Incendiário: Talento indicado para aproveitar a pressa nos danos da área.

  • Massa crítica: Talento básico para o mago do fogo. Você tem que gastar três pontos aqui.

7ª Linha de Talentos: Requer que tenhamos distribuído um mínimo de 30 pontos.

  • Bomba ao vivo: Talento básico para o mago do fogo. Você tem que gastar um ponto aqui. Ao colocar a Live Bomb em um alvo, espere que ela exploda antes de colocá-la novamente. Máximo de 3 objetivos.

Galho de gelo

Para acessar o ramo de geada e arcano, devemos ter um mínimo de 31 pontos distribuídos no ramo de fogo.

  • Penetrando gelo: Talento básico para o mago do fogo. Você tem que gastar três pontos aqui.

Ramo Arcano

  • Presença de Netherwind. Esse talento é ótimo para chegarmos a 10% / 15% de pressa. Colocaremos três pontos aqui.

  • Concentração Arcana: Se você tiver problemas para gerenciar seu mana. Em equipes de baixo nível, quando a barra de mana ainda não vai muito longe.

Brincando, tocando, retocando e fazendo um recortar-colar-cor com todos esses talentos, tenho feito algumas construções de talentos que podem servir de guia em diferentes momentos do seu jogo. Você é o que você tem que remover, colocar, mudar talentos onde você acha que é necessário:

  • Todo-o-terreno - Válido para dano de alvo único e área.
  • Dependente de mana - Se você tiver problemas para gerenciar sua mana em times baixos onde a barra de mana ainda não dá muito. Eu pessoalmente não recomendo esse build de talento agora que após o patch 4.0.6 o problema de mana desapareceu.
  • Alvo de dano único - Destinado a encontros de raid, onde (normalmente) você tem que focar o dano em um único alvo.
  • Danos na área - Destinado a encontros em masmorras, onde (normalmente) você tem que se reunir para distribuir amor a muitos alvos ao mesmo tempo.

glifos

Primordial

Sublimes

  • Glifo de Evocação - Muito útil como outra opção de salvamento. Os curandeiros poderão gastar seu mana no tanque.
  • Glifo de Polimorfo - Agora nós magos voltamos para competir com Hannibal Lecter em O Silêncio dos Inocentes (piada terrível, eu sei). Este glifo ajuda-nos a evitar que (ovelha / porco / tartaruga / coelho…) acorde.
  • Glyph of Blast Wave - Só se tivermos o talento de Onda explosiva - Se não tivermos, podemos mudá-lo para Glifo de tradução para fugir mais rapidamente do perigo (atenção, podemos deixar o fogo cair nas brasas).

Menores

Estatísticas

Vamos entender a palavra "prioridad”Para esta frase“ na hora de escolher um equipamento, joia, encantamento ... etc., qual é a estatística que tornará meu dano final maior ”. Um exemplo prático: uma gema com 20 de Intelecto + 20 de crítico aumentará meu dano final mais do que uma gema com 40 de crítico.

Por se tratar de um tema altamente debatido, fiz uma varredura e compilação de vários estudos e opiniões, chegando a um denominador comum após limpar o "X" ...

claro-incógnito

A prioridade ao escolher as estatísticas seria esta:

Intelecto> Taxa de acerto (17%)> Aceleração (até 10% / 15%)> Crítico> Maestria> Aceleração

Lê-se assim:

Intelecto é o mais importante mesmo antes de acertar, acertar até 17% (6% em masmorras), acelerar até 10% / 15%, crítico antes da maestria e maestria antes da pressa (se já tivermos 10% / 15%).

Intelecto é o mais importante

É aqui que colocamos as mãos no capacete ... Como o intelecto é mais importante que o golpe!

Bem, sim, o intelecto é nossa estatística mais poderosa. Isso nos dá poder com magias, crítica e mana. Segundo uma página de quem sabe muito e faz números e estatísticas em inglês:

O intelecto é muito mais "importante" do que o acerto, mesmo quando você não atinge o limite de acerto.
Não confunda a importância do intelecto com a importância do golpe. Alcançar o limite de acerto é muito importante, mas não à custa de sacrificar o intelecto.

Isso significa que devo passar a taxa de acerto olimpicamente?

Nem muito menos. O que isso nos diz é, por exemplo, que em vez de usar uma gema azul com +40 de uma vez, vou usar uma gema roxa com +20 de intelecto e +20 de uma vez.

Não temas, com o golpe que muitas peças carregam e reformando a maestria e a pressa (se chegamos ao limite), você pode facilmente chegar a 17%.

Taxa de acerto

O golpe chega a ser “não falhe”. Não falhar significa que todas as suas ações (magias, danos no tempo ...) fazem o que têm de fazer e não se perdem no infinito e além.

Agora você pode ver o limite por si mesmo se passar o mouse sobre a estatística na janela do seu personagem. Você verá à esquerda os níveis dos objetivos (o crânio é um líder de gangue). À direita, a porcentagem que você tem de que seus feitiços falham, obviamente esse número deve ser 0%.

Se você ainda não tem equipamento suficiente para ir às reuniões de raid, não precisa chegar a 17%, com um acerto de 6% aproximadamente é o suficiente. Você pode aumentar as outras estatísticas para masmorras. Existem magos que adquiriram duas equipes diferentes: uma com 6% de acertos para masmorras e outra com 17% para encontros de raid.

Pressa

Por que definir o limite de velocidade para 10% / 15%?

Para os golpes que fazem nosso estrago mais com o tempo dependendo da velocidade que temos. De acordo com aqueles que fazem os números e estatísticas em inglês, com 12,5% de aceleração nossa Bomba Viva e Combustão acertará mais um golpe e com 15% de aceleração nossa Combustão dará mais dois acertos.

Esses valores são contados incluindo a vantagem de 5% de pressa que certas classes nos dão em um grupo ou banda e também incluindo 3% do nosso talento.

Presença de Netherwind.

Um conselho ou opinião pessoal é que, para nivelar as estatísticas, no início da busca de equipe você se concentra em obter 7,5% / 12,5% de aceleração e, em seguida, com equipamentos mais altos começando com os encontros de raid, vá para 10% / 15% .

[nota] Eu coloco os dois valores, o primeiro sem incluir a vantagem de 5% da banda, o segundo incluindo, caso você já saiba com antecedência se tem ou está faltando respectivamente a aula que proporciona a vantagem na sua composição de grupo / banda habitual. [/ perceber]

Essas aulas são:

  • Balance Druid: Forma Moonkin.
  • Shadow Priest: Forma das sombras.
  • Shaman (qualquer um): Totem do Air Wrath.

 

Debate: crítico ou pressa? Culpe o "acender mastigando"

Ignição e o fenômeno de "inflamar mastigando"

A ignição causa dano de um crítico para converter em dano ao longo do tempo pelos próximos 4 segundos no alvo (40% do crítico).

A falha está no fenômeno «acender mastigando» (comer o ingnition?).

A “mastigação de ignição” faz com que o dano no tempo de uma ignição se sobreponha a outra ignição subsequente, o que por sua vez causa a perda do dano final, se for menor.

Quer dizer:

  • Pule um piroblasto crítico de 50k. Ignição = 20k = 5k por segundo durante 4 segundos.
  • Salte uma bola de fogo crítica de 20k. Ignição = 8k = 2k por segundo durante 4 segundos.

Nos próximos 4 segundos, isso deve acontecer:

  • Segundo 1: 5k de dano
  • Segundo 2: 5k de dano (enquanto isso, estou jogando bola de fogo)
  • Segundo 3: 2k + 5k = 7k de dano
  • Segundo 4: 2k + 5k = 7k de dano
  • Segundos 5 e 6: 2k de dano

Mas o que realmente acontece é o seguinte:

  • Segundo 1: 5k de dano
  • Segundo 2: 5k de dano (enquanto isso, estou jogando bola de fogo)
  • Segundo 3: 2k de dano
  • Segundo 4: 2k de dano
  • Segundos 5 e 6: 2k de dano

A ignição da bola de fogo lançada posteriormente "comeu" a ignição do piroblasto.

Isso está fazendo com que a pressa suba antes do nível crítico de certos níveis de equipamento. Eu pessoalmente não acho que isso seja o melhor para o mago do fogo porque "É projetado para criticar e não lançar feitiços a todo vapor."

Por outro lado, recomendo esperar por Patch 4.1 pois eles vão tentar resolver algo que "acenderão a mastigação" com esta mudança:

A ignição não é mais provocada por efeitos críticos periódicos.

Citação de: Blizzard (fonte)

Uma vez que o design do Ignition não nos permite resolver a sobreposição (definida como vários críticos simultâneos que falham em acionar o Ignition de maneira adequada) diretamente, estamos pensando em uma solução que, em vez disso, impediria o Ignition de saltar de críticas periódicas. Isso poderia causar uma perda mínima de DPS, embora possa não ser realmente uma perda de DPS porque evitaria a maioria dos casos de sobreposição. Se for uma perda de DPS, iremos compensar em outro lugar. Você certamente verá alguma experimentação em patches futuros do Public Test Realms. Este é um bom exemplo de algo que simplesmente não podemos consertar com uma correção ao vivo, ou que nem mesmo tentaríamos. É o tipo de mudança que certamente causaria efeitos colaterais imprevisíveis.

Rotação

Você pode ver isso no "Guia rápido".

O importante no mago de fogo é não parar de lançar feitiços para manter a ignição e a massa crítica do alvo, o que, por sua vez, nos dará uma chance maior de piroexplosões instantâneas. Em movimento, podemos lançar a Live Bomb e murchar.

Por que a rotação começa com Piroblasto?

  • Damos tempo ao tanque para coletar agro suficiente.
  • Não é necessário colocar queimar porque com a piroexplosão já definimos o alvo Massa crítica. Claro, a queima deve ser renovada antes de acabar.
  • Depois de colocar Live Bomb nele, podemos lançar o Combustion desde o início, tendo assim a possibilidade de lançar dois Combustion (ou mais) em combate.

 

O que exatamente é o  Combustão?

É uma habilidade que conhece matemática. Quando é arremessado no alvo, adiciona o dano no tempo que tem posições naquele mesmo momento e cria um novo dano no tempo igual à soma dos anteriores. Portanto, antes de lançá-lo temos que provar que o objetivo tenha:

  • Bomba viva (dano com o tempo)
  • Piroblasto (tempo de dano)
  • Chamuscar (para ativar a massa crítica)
  • Ingição (dano no tempo): O maior valor de ignições vindo dos críticos dos três anteriores.

 

O momento ideal para fazer um teste de Combustão é depois de pular um piroblasto instantâneo, mas sempre lembrando que o alvo deve ter o acima mencionado.

Como controlar tudo isso e aproveitar ao máximo a combustão?

Você pode usar addons (pequenos programas opcionais que só funcionam acoplados a outro e que servem para aumentar ou complementar suas funcionalidades) para iniciar a combustão quando for certo que causará danos ao infinito e além. Os que estão na moda são estes dois que se complementam muito bem:

  • Combustão auxiliar - Uma pequena janela que quando fica verde indica que é hora de iniciar a combustão.
  • Pepitas de mago - Além de muitas outras coisas, possui outra janela com o valor das ignições.

 

E quanto a “acender mastigando”? Existe uma maneira de evitar que as ignições se sobreponham?

Não, não pode ser evitado mas há dicas para que não nos afete tanto:

 

Rotação em vários alvos (áreas) Acho muito complicado. Eu realmente tenho que fazer tudo o que diz?

Depende dos objetivos.

Se os alvos não durarem muito (há mais classes causando dano de área ou com saúde baixa), você pode não ter tempo para lançar piroblasto, então combustão, impacto para se espalhar ... etc. Lá você pode se dedicar a lançar Onda Explosiva e Chama com uma Bomba Viva em um alvo, caso ele salte no Impacto para ter 3 alvos com uma Bomba Viva.

Mas se houver 3 alvos mínimos e eles tiverem muita saúde, realmente causa muito mais danos se a rotação estiver preparada para propagar a combustão.

Addons e macros

Addons

Addon: pequenos programas opcionais que só funcionam em conjunto e que servem para aumentar ou complementar as suas funcionalidades.

São muitos, variados e são como o c ... cotovelo, cada um tem o seu. Quer dizer, que um add-on que um deles é terrível de morte, outro não acaba de convencê-lo.

Para mim, os mais importantes são:

  • Decursivo - Para evitar perder tempo removendo maldições ou ovelhas de seus companheiros controlados.
  • Presságio - Para os viciados na ameaça de insetos (aggro). Para evitar que um inimigo venha em sua direção com a intenção de lhe oferecer um abraço. Entregue-os todos ao tanque.
  • Auxiliar de Combustão - Saber qual é o momento ideal para iniciar a combustão.
  • Nuggets de Mago - Uma infinidade de utilitários para mágicos. Janela para ignições, contadores de resfriamento, feitiços básicos, avisos e contadores de feitiço quando eles saltam ... etc.
  • DBM (modo Deadly Boss) - Mostra avisos de ações em encontros com líderes de gangues.
  • Recontar - Para controlar se o seu dano está de acordo com a equipe e rotação. Medir danos, cura ... etc. de todos os membros do grupo ou banda.

 

Para ter mais opções e para que cada um investigue os addons que melhor se adequam a eles, você pode ir para estes páginas de onde são obtidos.

Macros

Mesmo comentário que os addons, cada um tem o seu. Neste caso, o seu, suas próprias macros que o ajudarão no jogo com o apertar de um botão.

Para se familiarizar com o uso de macros, não perca o guia para alcançar a felicidade com macros

Pessoalmente, o que considero mais importante:

/ stopcasting: para todos os feitiços onde eu não posso perder um segundo lançando-os como estão Piroblasto (instantâneo), Combustão, Bloco de gelo, Contrafeitiço ... etc:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

Para diminuir o zoom para o infinito e além:

/ console cameradistancemaxfactor 10

O resto das macros deixo a sua escolha e conveniência.

Destaques do Patch 4.1

“Feitiços vinculados a uma tecla agora começam a ser lançados quando o botão é pressionado por padrão, em vez de esperar que a tecla suba. Esta opção pode ser desabilitada no menu de interface do Combat. O clique do mouse não mudou e funciona quando o mouse é liberado. "

Aquelas frações de segundo necessárias para soltar a chave se transformarão em mais dano final. Será mais conveniente do que nunca ter nossas habilidades e feitiços atribuídos ao teclado ("ligar").

Deixo-vos alguns guias para quem quer ir do clique à digitação:

[Guia] Pare de ser um clicker do mouse, vá lá!

Vídeo que embora seja voltado para pvp serve para entender como se movimentar com o mouse: Ver vídeo.

“Todas as interrupções não prejudiciais fora do Global Cooldown sempre atingirão o alvo agora. Isso inclui (...), Contrafeitiço, (...). ”

Não erraremos mais quando interrompermos um feitiço no alvo, mesmo que tenhamos o limite de acerto.

"A ignição não é mais provocada por efeitos críticos periódicos." (Comentado na seção Estatísticas).

"Maelstrom Crystal agora pode ser comprado com pontos de honra ou justiça de fornecedores parceiros."

Podemos acessar mais facilmente encantamentos "caros".

Sites / guias interessantes

Fontes consultadas ao preparar o guia

 

Agradecimentos e notas finais

Aos meus tradutores privados: obrigado Degs, obrigado Tigresa, obrigado Crisol de Almas.

A todos vocês que leem o guia e o comentam de forma construtiva.

Tentei ignorar a terminologia inglesa que é usada de forma generalizada, mas certamente aqueles de vocês que a usam não têm problemas para entender o guia. Não o contrário, porque alguém ligeiramente novo no jogo pode não estar familiarizado com palavras como Dot, caster, pull, target ... etc.


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