Opinião: Sobre as mudanças para Rogue por Naini

picara_uau

Suponho que muitos de vocês já sabem que meu primeiro personagem e o que mais estudei, li e relatei foi o malandro. Embora eu tenha que admitir que nem sempre foi assim. Foi só no nível 60, já em Outland, que comecei a ter um bom controle sobre furtividade e algumas de suas habilidades. Eu acho que o ladino é uma classe que parece muito fácil de jogar, mas uma pequena mudança de venenos, mais um combo em uma rotação ou um bom uso do Shadow Pass podem mudar a maneira como você joga e ser a diferença entre sobreviver e viver.

É por tudo isso que acho que mergulhar em suas habilidades, talentos e assim por diante pode ser muito perigoso. Mesmo assim, não resisti a escrever meu artigo de opinião, que pode ser bem longo, vamos ver como acaba tudo isso.

Primeiro explique que o branch Subtlety não toquei muito, apenas uma vez para testar arenas em um servidor especializado para o evento Arenas e tenho que admitir que fui muito ruim, embora tenha visto alguns pvpers em ação e seja impressionante de assistir seu jogo. Portanto, o sentido de pvp de algumas partes pode não ser meu ponto forte.

E vamos entrar totalmente nas mudanças que estão por vir ...

Novas habilidades do Rogue

Fica bem

Bem, parece que comecei com o mais difícil de comentar. Antes de maiores esclarecimentos, essa faculdade foi muito discutida no minichat. Defendi essa habilidade pensando que ela estava focada no nivelamento em níveis baixos, onde várias coisas nos atrasam, incluindo o tempo que perdemos na recuperação da saúde após um breve encontro. Mas parece que não vai ser assim.

De qualquer forma, ainda acho que será uma habilidade semelhante a uma bandagem que podemos usar em combate, enquanto sofremos danos. Mas eu afirmo que não será (e espero que não seja) uma habilidade de cura para nos manter vivos em um 1v1, por exemplo. Além disso, não consigo encontrar uma maneira de usá-lo em um combate pvp em que você deve usar todos os seus pontos de combinação para fazer o máximo de dano possível no menor tempo possível para sobreviver.

E certamente se nos curar uma atrocidade, eles diminuirão a quantidade de cura ou o tempo.

Redirecionar

Adoro esta nova faculdade, embora tenha ouvido muitas críticas, principalmente em relação ao tempo de espera (eu também as tenho), acho muito interessante que pelo menos uma vez a cada minuto, possamos recuperar aqueles pontos que tantas vezes estivemos. deixados pendurados quando um inimigo morre antes do planejado, e use-os para começar o próximo com uma boa vantagem.

Além disso, este novo mecânico trouxe-nos a utilidade de podermos utilizar os pontos deixados na última hora de um puxão para arrancar com uma boa dose de velocidade o seguinte.

Prontidão em combate

Parece-me uma boa medida da sobrevivência do ladino, especialmente para pvp, embora em algumas masmorras, para evitar morrer na primeira volta de um turbilhão estranho, será bom tê-lo à mão.

Bomba de fumaça

Uma ideia muito mais do que divertida. Vejo boas aplicações tanto no aspecto PvP, com um novo ponto de apoio para o resto de seus companheiros, o que é sempre bom para malandros que às vezes parecem egoístas (o que nós somos, mas pelo menos não parecemos ^^); Tal como acontece com o aspecto PvE, vejo esta bomba como uma proteção para lançadores e curandeiros em momentos-chave de alguns encontros.

Entre a bomba de fumaça do ladino e a parede de névoa do mago, acho que essa combinação, tão usada em 2v2, pode se tornar um «Tento chegar perto deles mas é difícil para mim ... na nuvem? ... Eu passe e entre na nuvem ... eu não saio mais !!!! » Muito engraçado, sim.

Mudanças na mecânica

Com a eliminação do uso de certas armas em algumas habilidades, eles deixaram um amplo leque de possibilidades para gastar nossos pontos. Também temos o uso de venenos no arremesso de armas, algo que já era pedido há muito tempo e que parecia lógico. Algo que eu particularmente não sei é como eles nos permitem usar arcos e bestas, mas ei ...

Conclusão

Não vou me aprofundar em outras mudanças, pois são de fácil compreensão, não passíveis de crítica e, além disso, teremos que ver como evoluem durante o Beta.

Tenho que admitir que estou satisfeito com as mudanças que você receberá. Sempre pensei que, graças a Elune, temos sido uma turma ligeiramente abençoada, ou seja: "Eu não choro, os outros não me odeiam". Uma aula sem altos e baixos. Como eu disse em um comentário, eles não nos mudam, eles fazem o nosso perfil e isso é sempre bom.


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