Opinião: Sobre Mudanças no Rogue por Kaotika

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É muito provável que você esteja acompanhando as mudanças da aula Por conta própria para o Cataclismo e agora, temos a opinião de quem joga a classe sobre as implicações que essas mudanças podem ter. Portanto, pedimos que você use o sistema de votação de artigos para avaliar o artigo de Kaotika de forma objetiva.

Se você ainda não viu o que o aguarda Por conta própriacertifique-se de verificar as mudanças que estão por vir. Continuaremos a publicar suas opiniões e, se tiver coragem, dê uma olhada para ver como participar nisto das opiniões das aulas.

Kaotika é um usuário ativo em GuíasWoW, nos comentários, no minichat e no fórum, envie-nos agora seu artigo de opinião. Analise cada mudança passo a passo:

Redirecionar: Com esta habilidade eles pretendem que as mudanças no alvo não façam com que o ladino perca dano em um encontro em PvE, embora o cooldown seja alto para que seja útil em grupos de inimigos. Em PvP será mais útil, por exemplo, quando eles estão atingindo um colega de equipe, você pode mudar rapidamente de alvo para o inimigo de seu parceiro e usar Low Blow com vários pontos de combo em vez de esperar para ver como a barra de energia recarrega para ganhar esses pontos.

Prontidão de combate: Apoiando a sobrevivência do ladino nasce esta habilidade, que embora sua duração pareça curta, ela nos ajudará muito se a adicionarmos às outras habilidades do ladino como a evasão. É um bom complemento para o combate PvP, vai nos ajudar a sobreviver muito.

Fica bem: É um novo movimento de acabamento que nos fará ganhar vida da mesma forma que o feitiço Renovar dos Sacerdotes. Isso vai melhorar ainda mais nossa sobrevivência no PvP, e com a ajuda das bandagens podemos sair do combate e ajudar novamente.

Bomba de fumaça: Uma grande habilidade de fato, tanto em PvE para ajudar o tanque naqueles grupos irritantes de conjuradores, que entrariam em um turbilhão de bolos ao se aproximar da nuvem, quanto em PvP, grupos de conjurador-ladino, uma nuvem onde você só vê feitiços saindo a torto e a direito ou cavaleiro desonesto da morte, onde com atração letal um inimigo seria introduzido na nuvem e nada mais se saberia sobre ele, "nada se viu" no estilo mais puro da máfia, além de servir para sobreviver e resgatar um aliado.

Melhoria dos movimentos finais: Com essa mudança, o método de jogo do ladino muda muito. No PvE, a maioria dos danos em qualquer ramo de talentos é o auto ataque, veremos como eles potencializam os movimentos finais para que todo esse dano não seja diminuído ou desequilibrado, é uma questão complicada. Por outro lado, isso permite que em combates em que você tem que mudar seu alvo ou persegui-lo, você não perca tanto dano quanto agora, já que você facilmente sai de alcance muitas vezes. Na arena PvP, isso fará com que o ladino cause muito mais danos, já que aqui ninguém está ciente dos danos do ataque automático porque existem métodos de atordoar, desarmar e outras fraquezas que nos incapacitam para tal ataque automático, nos deixando apenas para recarregar .energia durante este tempo, podendo usá-la após a mudança em habilidades mais poderosas do que agora.

Além disso, com o bônus passivo de Subtlety Mastery, esse branch receberá uma grande mudança, tornando-se viável.

Mudanças gerais no ramo de sutileza, esses talentos podem ser escolhidos novamente sem serem apontados e ridicularizados, a principal mudança é que podemos jogar a maior parte dos golpes com qualquer tipo de arma, a limitação das adagas acabou, além da já mencionada mudança no final dos movimentos.

Habilidades que podem ser feitas com pontos de combinação que você tem em alvos mortos recentemente, o que tornará a perda de danos muito menor e que o Recover pode ser usado com mais frequência, aumentando nossa capacidade de sobrevivência.

Mudança em leque de facas e lançamento mortal, o primeiro com uma diminuição no dano, (novamente) ao usar a arma de arremesso e o segundo com a adição de venenos à arma de arremesso, o que pode ser ainda mais útil em PvP nesta habilidade.

Em conclusão, o ladino mudou externamente, ele permanece o mesmo, mas seu dano em PvE não gira em torno de um ataque automático e podemos ser úteis para o grupo de outras maneiras que não com redirecionamentos, e sua capacidade de sobrevivência e versatilidade é muito maior em PvP além de causar mais danos neste campo com a melhoria das jogadas de finalização.


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