11/05 - Atualizações de notas do patch 4.2 do PTR

El Patch 4.2 parece promissor com um novo conteúdo incrível, nova banda, mais de 60 novas missões diárias e, como se isso não bastasse, um nova arma lendária. Na noite passada, o patch tinha uma atualização no Public Test Realms e Zarhym se encarregou de atualizá-lo ... e nós de traduzi-los.

Existem muitas mudanças para Druids, Paladins e Shamans. Grandes mudanças estão chegando para os curandeiros e temo que alguns nerfs que vemos, especialmente o xamã, sejam causados ​​pela mudança para curas:

  • Todas as curas críticas agora curam com o dobro da cura normal (+ 100%), a partir de 1,5 vezes a quantidade normal (+ 50%)
  • Todas as classes que deixam buffs em alvos amigáveis ​​não geram mais uma ameaça. Isso se aplica a buffs de raid, como Mark of the Wild e Word of Power: Fortitude, bem como Blessed Resilience ou Fingers of Frost ativados, e buffs de alvo único como Dark Purpose e Hysteria. A exceção são os buffs que causam dano direto ou cura, como Thorns ou Renew. Essas habilidades ainda geram ameaças normais.
  • A atitude agressiva foi removida e substituída pela Atitude do Atendente. Essa atitude fará com que o animal de estimação do jogador ataque o alvo do jogador. O animal de estimação não mudará de alvo, a menos que o mestre ataque um novo alvo por alguns segundos.

Após o salto, você pode verificar as últimas alterações incluídas nas notas e, como sempre, pode ver as notas completas do Patch 4.2 no seguinte link:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Geral

  • Todas as curas críticas agora curam com o dobro da cura normal (+ 100%), a partir de 1,5 vezes a quantidade normal (+ 50%)
  • Benefícios
    • Todas as classes que deixam buffs em alvos amigáveis ​​não geram mais uma ameaça. Isso se aplica a buffs de raid, como Mark of the Wild e Word of Power: Fortitude, bem como Blessed Resilience ou Fingers of Frost ativados, e buffs de alvo único como Dark Purpose e Hysteria. A exceção são os buffs que causam dano direto ou cura, como Thorns ou Renew. Essas habilidades ainda geram ameaças normais.
  • Animais de estimação
    • A atitude agressiva foi removida e substituída pela Atitude do Atendente. Essa atitude fará com que o animal de estimação do jogador ataque o alvo do jogador. O animal de estimação não mudará de alvo, a menos que o mestre ataque um novo alvo por alguns segundos.
  • Interrupções de feitiço
    • Quando interrompido durante o lançamento de um feitiço de escola única como Mind Flay ou Frostbolt, os jogadores agora serão capazes de lançar feitiços de escola dupla como Mind Spike (Frost and Shadows) ou Frostfire Bolt (Frost and Fire). No entanto, ser interrompido durante o lançamento de um feitiço de escola dupla ainda interromperá as respectivas escolas conforme pretendido.

Cavaleiro da morte

  • O dano básico de Ravage foi reduzido para 150% do dano da arma, abaixo de 160%.
  • Especializações de Talento
    • geada
      • A aniquilação agora aumenta o dano Ravage em 12/24/36% em vez de 15/30/45%.
    • Profano
      • Unholy Might agora aumenta a Força em 10%, contra 5%.

druida

  • O dano de Ferocious Bite foi aumentado em 15%. Além disso, seu custo base foi reduzido para 25 pontos de energia, ele pode usar até 25 de energia para obter um aumento de dano de até 100%
  • O dano de Mangle (Cat) foi aumentado para o nível 80 e acima de 530% do dano da arma, de 460%.
  • O efeito de freecast do presságio da clareza agora dura 15 segundos, antes de 8.
  • O dano Ravage foi aumentado para o nível 80 e acima de 975% do dano da arma, abaixo de 850%.
  • O dano de fragmentação foi aumentado para o nível 80 e acima para 520% ​​do dano da arma, de 450%.
  • Swipe (Cat) agora causa 600% do dano da arma no nível 80 ou superior, contra 670%.
  • Especializações de Talento
    • Saldo
      • Insect Swarm agora gera 8 pontos de energia lunar para Druidas com Eclipse.
      • Moonfire agora gera 8 pontos de energia solar para Druidas com Eclipse.
      • O Fogo Solar agora gera 8 pontos de energia lunar para Druidas com Eclipse.
      • A duração da Terra e da Lua foi aumentada para 15 segundos, de 12.
      • O efeito visual do feitiço Fungal Growth foi atualizado para ser menos intrusivo visualmente e mais estético.
      • A Chuva Lunar foi redesenhada. Ao lançar Moonfire, o druida ganha Moonlight. A Chuva Lunar aumenta o dano direto causado pelo Fogo Lunar em 15/30/45% e reduz o custo de mana em 10/20/30%. O efeito acumula até 3 vezes e dura 3 segundos. Enquanto sob os efeitos da Chuva Lunar, o Fogo Lunar gera 8 pontos de Energia Solar e o Fogo Solar gera 8 pontos de Energia Lunar. A quantidade de energia lunar / solar ganha não muda com base no número de pontos gastos no talento ou na dose da Chuva Lunar. Aqueles Druidas que desejam atrasar a transição para ou de um estado de Eclipse devem agora lançar um dos dois ataques básicos que não movem a barra de Eclipse (Starfire ou Wrath)
      • Sunbeam agora tem um novo efeito de feitiço.
      • A Detonação de Cogumelo Selvagem agora também pode acionar a Terra e a Lua, além de Starfire e Wrath.
    • Restauração
      • Simbiose (Maestria) foi removida e substituída por Harmonia. Harmony aumenta a cura direta em mais 10%, e lançar feitiços de cura direta concede mais 10% aos efeitos de curas periódicas por 10 segundos. Cada ponto de maestria aumenta cada bônus em 1.25% adicional. Healing Touch, Nourish, Quick Mend e a cura inicial de Regrowth são considerados feitiços de cura direta para o propósito deste domínio. Todas as outras curas druidas são consideradas periódicas.
  • glifos
    • O aumento da duração do Glyph of Rage agora é de 10 segundos, de 5.

Caçador

  • O dano de disparo múltiplo foi reduzido. Agora causa 120% do dano da arma no nível 80 ou superior em vez de 137%.
  • Armadilhas agora escalam com atributos de Hunter, como hit, expertise, penetração de magia e poder de ataque.

Mágico

  • Roubar feitiço agora tem um tempo de espera de 6 segundos.

Paladino

  • O custo de mana da Luz Divina foi aumentado para 35% da mana base em vez de 30%.
  • O custo de mana do Flash of Light foi aumentado para 31% da mana base, contra 27%.
  • Repreensão, Escudo Divino e Proteção Divina têm novos ícones.
  • Especialização de Talento
    • Sagrado
      • O custo de mana do Holy Shock foi aumentado para 9% da mana base em vez de 8%.
      • Speed ​​of Light agora aumenta a velocidade de movimento quando Holy Radiance ou Divine Protection é lançado. Além disso, esse talento agora reduz o cooldown de Holy Radiance em 13/26/40 segundos, ante 10/20/30.
    • Proteção
      • Red-Hot Defender agora tem um novo efeito de feitiço
      • O custo de mana do Hammer of the Righteous foi reduzido para 10%, de 12% para corresponder ao Crusader Strike.
      • Os julgamentos do Sábio agora são acionados com base na intenção e não no acerto, o que significa que os julgamentos que falham ainda podem conceder mana. Isso é para garantir que os paladinos de proteção não fiquem sem mana se não tiverem uma taxa de acerto suficiente.

Xamã

  • O Escudo de Raios e o Escudo de Água não podem mais ser dissipados.
  • Liberar elementos agora está no ramo Natureza e, portanto, não pode ser usado se o ramo Natureza do xamã estiver bloqueado.
  • O Escudo de Água viu seu resfriamento interno reduzido para 3,5 segundos mais uma vez para combinar com outros escudos. A quantidade de mana restaurada quando o Escudo de Água é ativado foi reduzida em 50%.
  • Especializações de Talento
    • Elementar
      • Lava Flows agora concede um buff de aceleração de 30/60/90% quando um efeito Flame Shock é dissipado em vez de 10/20/30%.
      • Thunder Storm agora reduz a velocidade de movimento de derrubar jogadores em 40% por 5 segundos.
    • Restauração
      • O Escudo de Água Melhorado foi redesenhado e renomeado para Resurgence. Quando Water Shield está ativo, Resurgence causa curas diretas que são críticas para restaurar mana (Resurgence Level 2 é aproximadamente igual ao valor de 150% do antigo Enhanced Water Shield quando uma Healing Wave ou Greater Healing Wave atingiu criticamente e foi reduzido de acordo para feitiços mais rápidos ou com vários alvos.
      • Mana Tide Totem agora concede 200% do Shaman's Spirit em vez de 400%.
  • glifos
    • Glyph of Unleashed Bolt (novo Glyph Principal) permite que Lightning Bolt seja lançado em movimento.

Bruxa

  • Soul Harvest tem um novo efeito de feitiço.

Masmorras e incursões

  • The Firelands, um novo raid de 10 e 25 jogadores está agora aberto para testes limitados.

Irmandades

  • O limite de experiência diária da guilda foi aumentado em 25%.
  • O limite de experiência semanal da guilda foi aumentado em 25%.
  • O limite de experiência da guilda foi removido no nível 20, de 23.

Objetos

  • O dano causado quando a Carta Lua Negra: Furacão é ativada foi aumentado em 40%, no entanto, ela não pode mais acertar criticamente e não recebe nenhum modificador de dano do equipamento do jogador.
    • conjuntos de objetos
      • O bônus de 4 peças para o conjunto JxJ Elemental Shaman (do conjunto Punho Trovão do Gladiador) foi redesenhado. Agora faz com que o Escudo de Raios gere uma carga extra, em vez de consumir uma, quando acionado por receber dano, até um máximo de 3 (9 com o talento Trovão Ensurdecedor)

Profissões

  • Esfola
    • Os jogadores não podem mais remover a pele de corpos ativamente removidos ou coletados por outros jogadores.

PvP

  • Pontos de conquista
    • O limite mínimo de pontos de conquista ganhos por semana é 1500 com uma classificação de campo de batalha de 1500 ou menos. O limite máximo permanece em 3000 com uma classificação de 3000 ou superior em campos de batalha. O limite continua a escalar de forma não linear entre esses dois pontos.
    • O jogo agora registra os diferentes limites de campos de batalha e arenas separadamente. O limite por classificação de Arena será sempre 2 terços do limite por classificação de Battlefield em qualquer classificação de arena. Os jogadores podem ganhar um número total de pontos de conquista por semana igual ao maior desses dois limites, mas quando os jogadores atingirem o limite para arenas ou campos de batalha, eles não poderão mais ganhar pontos de conquista dessa fonte. Os pontos de conquista de campos de batalha promocionais contam apenas para o limite total de pontos de conquista.

Missões e Criaturas

  • Coisas estranhas não acontecem mais com acertos críticos e chances de evitar criaturas de baixo nível.

UI

  • Os perfis de banda estão em processo de implementação e não estão totalmente funcionais. Os perfis de raid permitirão aos jogadores salvar seu layout de interface de raid com base no tipo de conteúdo (por exemplo, 10 jogadores, raids de 25 jogadores, campos de batalha, etc.)

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