24/05 - Atualizações de notas do patch 4.2 do PTR

Depois de uma semana um pouco ocupada em um nível pessoal, vou tentar me atualizar em todas as novidades que aconteceram no Patch 4.2.

Os notas de patch Eles foram atualizados duas vezes, então as mudanças são bastante longas. Especialmente dignos de nota são os nerfs das masmorras e invasões introdutórias do Cataclismo, em seu modo normal.

Por outro lado, existem mudanças importantes para Paladinos, Druidas e tanques em geral.

Como sempre, você pode encontrar as notas completas atualizadas no seguinte artigo:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Você pode verificar todas as alterações após o salto.

Geral

  • A lacuna da bolsa das Chaves foi removida para liberar espaço na interface do usuário para novos recursos.
    • As chaves que não têm função no jogo serão removidas do inventário dos jogadores. A compensação automática será fornecida para as chaves ao preço de venda do vendedor.
    • Chaves que são itens de missão obsoletos serão removidas do inventário.
    • As chaves que ainda podem ser usadas pelos jogadores serão transferidas para o slot de inventário regular. Se os sacos estiverem cheios, essas chaves permanecerão em um inventário fantasma até que haja espaço suficiente. Uma vez lá, as chaves aparecerão no inventário normal assim que o jogador retomar a sessão ou alternar entre as zonas.

Aulas: Geral

  • Esquiva: Cavaleiros da Morte, Paladinos e Guerreiros não recebem mais nenhuma melhoria em sua chance de esquiva da Agilidade. Sua chance de esquiva básica agora é de 5%.
  • Parry: Death Knights, Paladins e Warriors agora recebem 27% de seu bônus de Força como taxa de parry, acima de 25%. Esta conversão só será aplicada acima da força de base.

Classes

Cavaleiro da morte

  • Especializações de Talento
    • geada
      • Hungry Cold agora tem um tempo de lançamento de 1,5 segundo.
  • glifos
    • Glyph of Dark Relief foi redesenhado. Em vez de fazer com que o Golpe da Morte restaure pelo menos 15% da saúde máxima, ele agora causa o próximo Golpe da Morte usado dentro de 15 segundos (ou menos) da morte de um inimigo que concede experiência ou Pontos de Honra para curar pelo menos 20% dos saúde máxima.

druida

  • Selvagem
    • As habilidades de dano do urso estavam aumentando muito rápido com altos níveis de equipamento em comparação com outros tanques, então as seguintes mudanças de equilíbrio foram feitas. Todos os números citados são para caracteres de nível 85; os números serão menores para personagens com níveis inferiores.
      • O dano base do Faerie Fire (Feral) foi aumentado para 2,950, de 679. O aumento por Attack Power foi reduzido para 10.8%, de 15%.
      • O dano base de Maul foi aumentado para 35, de 8. O aumento para Attack Power foi reduzido para 19%, de 26.4%.
      • A porcentagem de dano da arma de Spray foi reduzida para 60%, abaixo de 80%.
      • O dano de aplicação de Lacerar aumentou para 1,623, de 361.
      • A porcentagem de dano da arma Mangle (Bear) foi reduzida para 190%, abaixo de 260%. O bônus de dano foi aumentado para 3,306, de 754.
      • O dano básico de Swipe foi aumentado para 929, abaixo de 215. O aumento por Attack Power foi reduzido para 12.3%, abaixo de 17.1%.
      • O dano base inicial do Thrash foi aumentado para 1,464, de 339. O aumento do dano inicial por poder de ataque foi reduzido para 13.8%, de 19.2%. O dano base periódico foi aumentado para 816, de 189. O aumento do dano periódico por Poder de Ataque foi reduzido para 2.35%, de 3.26%.
      • O dano base inicial lacerado foi aumentado para 3,608, de 2,089. O aumento de dano inicial por poder de ataque foi reduzido para 5.52%, ante 7.66%. O dano base periódico foi aumentado para 69, abaixo de 16. O aumento do dano periódico por poder de ataque foi reduzido para 0.369%, contra 0.512%.
    • A redução de danos da Reação Natural foi aumentada para 9/18%, de 6/12%.

Por conta própria

  • O resfriamento do Cloak of Shadows agora é de 2 minutos, contra 90 segundos. Além disso, Cloak of Shadows não está mais no cooldown global.
  • Prontidão de combate e Cloak of Shadows agora compartilham um tempo de espera.
  • Especializações de Talento
    • Assassinato
      • O bônus de dano de resolução do assassino foi aumentado para 20%, de 15%.
      • Filthy Venenos agora aumenta o dano de veneno em 12/24/36%, acima de 7/14/20%.
    • Combate
      • Savage Combat agora aumenta o poder de ataque em 3/6%, acima de 2/4%.
      • Vitalidade agora aumenta o poder de ataque em 30%, contra 25%.
    • Sutileza
      • Elusion agora reduz o cooldown de Cloak of Shadows em 15/30 segundos, de 10/20, e agora também reduz o cooldown de Combat Readiness em 15/30 segundos.
      • O dano da veia sanguínea aos alvos de sangramento foi aumentado para 8/16%, de 5/10%.

Chaman

  • O dano de Fire Nova foi aumentado em 15%.
  • Especializações de Talento
    • Elementar
      • Call of Flames agora também faz com que Fire Nova adicione 3/6 à duração do Flame Shock em alvos que Fire Nova causa dano.

Mágico

  • Pyroblast: A versão lançada deste feitiço quando Hot Streak não estava ativo causou significativamente menos danos do que a versão Hot Streak. Seu dano foi aumentado para que ambas as versões de Piroblasto causem agora a mesma quantidade de dano.
  • O custo de mana do feitiço de roubo foi aumentado em 100%.
  • Steal Spell agora tem um cooldown de 6 segundos.
  • Especializações de Talento
    • Fuego
      • Hit: Quando Living Bomb se espalha por este talento, ele atingirá apenas dois alvos adicionais. O efeito líquido é que se o alvo da Bomba Viva mais recente do mago for o mesmo que o alvo de Ataque, esse alvo não perderá o efeito Bomba Viva. Se o Living Bomb estiver ativo em vários alvos quando o efeito Hit é lançado, o Living Bomb permanecerá ativo no alvo do Living Bomb mais recente e será adicionado a dois outros alvos próximos.
    • geada
      • Deep Freeze e Ring of Frost agora causam retornos decrescentes um para o outro, além de magias com as quais eles já compartilhavam retornos decrescentes.
      • Ring of Frost tem um tempo de lançamento de 1,5 segundos.

Paladino

  • Seal of Righteousness agora pode ser ativado com qualquer habilidade corpo a corpo, não apenas habilidades de alvo corpo a corpo. Isso adiciona Martelo dos Justos (o componente físico) e Tempestade Divina à lista de habilidades que podem ativá-lo. Além disso, os procedimentos do Selo de Retidão podem ser críticos.
  • Especializações de Talento
    • Sagrado
      • Path of Light agora melhora a cura Word of Glory em 30%, além de seus efeitos atuais.
    • Proteção
      • Guarded by Light não interage mais com o Holy Shield de forma alguma.
      • Holy Shield foi redesenhado. Esse talento foi redesenhado. Este talento agora é uma habilidade ativada fora do resfriamento global. Concede um bloco adicional de 20% ao Escudo do Paladino por 10 segundos com um cooldown de 30 segundos.
    • Retribuição
      • Seals of Command: Este talento agora faz com que o Seal of Righteousness atinja um número ilimitado de alvos corpo a corpo em vez de apenas dois alvos adicionais.
  • Guardian of Ancient Kings agora usa a funcionalidade "Assist" para ficar com o animal de estimação.
  • glifos
    • Glyph of Seal of Truth: O bônus de perícia concedido por este glifo agora também funciona quando o Seal of Righteousness está ativo.

Padre

  • Shadowfiend agora usa a funcionalidade 'Assist' de estadia de animal de estimação.
  • Os efeitos de Medo de Pecado e Punição e Toque Vampírico não têm mais retornos decrescentes.

Masmorras e incursões

O bastião do crepúsculo

  • O modificador de dano do modo normal foi reduzido para Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious e Terrastra.
  • Um elemental de cada tipo foi removido da Câmara do Conselho dos Ascendentes.
  • Arion
    • O dano de Chain Lightning foi reduzido.
  • Cho'gall
    • Saúde, dano corpo a corpo, saúde do torcedor que corrompe, dano de depravação, dano de colisão por corrupção, destruição flamejante e sombras desencadeadas foram reduzidos em 20%.
    • A depravação e a colisão na corrupção reduzem a quantidade de corrupção que dão para 5 de 10.
  • O efeito de Mordida Corrompida causado pelo Sangue do Deus Antigo foi reduzido.
  • O dano sofrido pela Corrupção do Deus Antigo do Sangue Corrompido foi reduzido de 3% por dose para 2% por dose.
  • Dano de feixe enfraquecedor reduzido em 20% para 6,400.
  • A duração da Twisted Devotion foi reduzida em 25%.
  • Valiona e Theralion
    • Saúde, dano corpo a corpo, dano do Meteorito do Crepúsculo, Devouring Flames, Blackout, Unstable Twilight, Twilight Dimension, Twilight Blast e Portentous Flames foram reduzidos em 20%.
  • Monstruosidade Elementium
    • O dano de instabilidade elétrica foi reduzido.
  • feudius
    • O dano causado por Frozen enquanto Puxado foi reduzido.
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Bola de fogo / Barragem de bola de fogo, Rugido furioso, Respiração abrasadora e Nova sombra de saúde, o dano corpo a corpo foi reduzido em 20%.
    • A saúde de Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden e Orphaned Emerald Hatchling foi reduzida em 20%.
    • O tempo de lançamento de base de Shadow Nova foi aumentado.
  • Ignacioso
    • Blast Nova agora aumenta o dano em 3% por dose, de 5%.
  • terrastra
    • Harden Skin agora aumenta o Dano Físico causado em 20% (era 100%)

Blackwing Descent

  • atramedes
    • Dano de saúde, corpo a corpo, dano de modulação, sopro de chama ruidosa e chamas ardentes. Danos reduzidos em 20%
    • A modulação não causa mais som na dificuldade normal.
    • O dano do Sonar Boost foi reduzido para 3 (de 5)
  • Quimeraron
    • A saúde foi reduzida em 20% e o dano corpo a corpo foi reduzido em 10%.
    • Chimaeron agora lançará apenas duas lesmas cáusticas em cada ciclo de 30 segundos, no segundo 17 e no segundo 23.
  • Bastardo Drakeadon
    • O lapso de tempo não atordoa mais.
    • O silêncio de Frostburn é agora de 3 segundos.
  • Reis anões
    • Whirlwind não redefine mais a ameaça.
    • A instrução de execução agora só dói.
    • A absorção do Light Shield foi reduzida.
  • Magmamaw
    • Danos e pontos de vida foram reduzidos em 20%.
    • Os parasitas da lava foram reduzidos.
    • Os danos de Vômito de Lava, Fleuma de Magma, Colisão Monumental e Vômito Infeccioso foram reduzidos.
    • Espremido até a morte não mata mais instantaneamente e o dano foi reduzido.
    • A infecção parasitária foi reduzida.
  • Maloriak
    • Saúde, dano, dano / saúde, dano de Tormenta Arcana, dano de Objeto Primário, dano de Congelamento / Estilhaçamento rápido e dano de Explosão Ardente da Aberração foram reduzidos em 20%.
    • O buff de dano cumulativo de Aberração foi reduzido.
    • O Assunto Primário não usará mais Fix e não é mais imune a provocações.
  • Nefariano
    • Animated Bone Warrior leva 33 segundos para cair, (era 50.)
    • O tempo de elenco de Blast Nova foi aumentado.
    • A saúde do protótipo cromático foi reduzida em 20%.
    • O dano por choque foi reduzido em 30%.
    • Aparecerão menos guerreiros de ossos animados.
    • O efeito de dano cumulativo do magma foi reduzido em 75%.
    • A saúde e o dano básico de combate corpo a corpo de Nefarian foram reduzidos em 20%.
    • A taxa de lançamento de Shadow Blaze não pode ser aumentada acima de 1 por 15 segundos.
    • A saúde e o dano corpo a corpo de Onyxia foram reduzidos em 20%.
    • O dano da Shadowflame Barrage foi reduzido em 20%.
    • O dano de Tail Lash foi reduzido em 50%.
  • Omnitron
    • A quantidade absorvida pela Barreira é aumentada em 100%.
    • O cooldown da conversão de energia (chance de Transformed Power) aumentou.
    • Saúde, dano corpo a corpo, dano de choque elétrico, dano de Condutor de relâmpago, saúde de bomba venenosa, dano de medida de segurança de incineração, dano de Aniquilador Arcano foram reduzidos em 20%.
    • O dano do lança-chamas foi reduzido em 40%.
    • O dano do choque estático do escudo instável e da bomba venenosa foi reduzido em 50%.

Trono dos Quatro Ventos

  • Al'Akir
    • A chuva ácida agora se acumula a cada 20 segundos (era a cada 15 segundos).
    • O choque agora causa dano a cada segundo (era a cada 0.5 segundo).
    • A duração do salto foi aumentada para 30 segundos (era de 20 segundos).
    • Danos, saúde e danos de Rajada de Vento foram reduzidos em 20%.
    • O tempo de recarga de Lightning e Lightning Rod foi aumentado.
    • O dano acorrentado de Lightning Strike foi reduzido pela metade.
    • Não usará mais choque estático em dificuldade normal na Fase 1 ou Fase 2.
  • Conclave dos quatro ventos
    • O tempo de lançamento de Gather Strength foi aumentado.
    • A lentidão da Zona de Gelo é agora de 5% por dose, até 10 doses (era de 10% por dose, até 30 doses), dano reduzido em 20%.
    • Danos corpo a corpo de Rohash, Anshal, Nezir, saúde / dano saúde / dano de Ravenous Creeper, dano de Esporo Tóxico, dano de Furacão, dano de Hailstorm, dano de Gelo permanente, vendaval cortante e dano de Wind Blast foram reduzidos em 20%.
    • O dano do Chilling Wind foi reduzido em 20% e agora aumenta o dano recebido em 5% por dose.

Objetos

  • Bônus de nível 11
    • Bônus para Druida de Restauração de 2 Peças: O bônus para este conjunto foi redesenhado para funcionar com a nova Maestria do Druida de Restauração. Druidas com este bônus agora receberão Spirit Buff enquanto o Symbiosis's Mastery Bonus, para curas periódicas, estiver ativo.
  • Bônus de nível 12
    • Hunter 4P: O efeito que faz com que os tiros não custem foco agora também faz com que matar não custe o foco.
    • 2P Mage: O efeito deste buff também pode ser ativado por Frostfire Bolt.
    • Mage 4P: As partes do Arcane Missile desta atualização foram removidas. Em vez disso, a atualização do conjunto agora faz com que Arcane Power reduza o custo dos feitiços do Mago em 10% em vez de aumentar seu custo.

PvP

  • Arenas
    • O Círculo de Valor foi adicionado à rotação da arena mais uma vez. Os jogadores não começam mais o encontro em elevadores no centro do mapa. Agora eles começam em salas em locais opostos na Arena.

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