Futuro do PvP em Mists of Pandaria

Com jogadores participando do beta de Mists of Pandaria, a Blizzard aproveita e nos mostra o que esperar no PvP. Depois de uma reunião com o diretor de jogos de World of Warcraft, Tom Chilton, eles falam sobre Futuro do PvP em Mists of Pandaria.

jcjc-névoas-pandaria

Citação de: Blizzard (fonte)

Qual é a filosofia geral de design de PvP em Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Queríamos incluir mais conteúdo PvP do que nunca. Com esta expansão, estamos adicionando dois novos campos de batalha com novos tipos de jogos. Nunca fizemos isso no início de uma expansão. Também temos uma nova arena para adicionar às opções atuais. Isso eleva nosso número de campos de batalha para dez e arenas para seis.


Templo Kotmogu - Quem está com a relíquia agora?

Como a guerra será recuperada no World of Warcraft quando se trata de PvP?

Tom Chilton -

Bem, a melhor resposta a essa pergunta é que estamos deliberadamente tentando trazer as pessoas de volta ao mundo, e em um reino PvP isso significa que haverá mais pessoas para matar pelo mundo. De modo geral, o PvP ao ar livre mais divertido é o conflito espontâneo que acontece como resultado natural das pessoas estarem no mundo. Eles não são coisas criadas por designers.

 

Muitos jogadores em reinos PvE se preocupam em serem forçados a jogar PvP ou participar de mundos PvP quando não querem. O que você pode dizer a eles sobre os planos a esse respeito?

Tom Chilton - Não há planos para forçar os jogadores que estão em reinos PvE a jogar PvP. A experiência deles não deve mudar e eles terão as mesmas oportunidades de jogar PvP (se quiserem participar) como agora. Também deve ser mencionado que a casa de leilões Black Market tem o potencial de se tornar um local PvP mundial para aqueles que jogam em reinos PvP. Como o nome sugere, são mercadorias vendidas em lugares desagradáveis, longe dos olhares curiosos dos guardas da cidade. Eles não são zonas neutras ou seguras. Em reinos PvE, não haverá o mesmo risco de fazer um lance como em um reino PvP (exceto excedê-lo).


Templo Kotmogu - Muito espaço para correr e correr e correr e correr ...

Por outro lado, os jogadores de PvP temem que as coisas não vão longe o suficiente e eles não terão o mundo de PvP que desejam; Eles costumam mencionar o problema dos guardas nas grandes cidades, que dificultam sua capacidade de formar essas gangues. O que você pode dizer a eles sobre esse assunto?

Tom Chilton - Sabemos que para muitos jogadores de PvP, a ideia de formar uma grande gangue (ou duas) para invadir uma cidade pode ser uma ótima experiência mundial de PvP. Também sabemos que tem havido problemas porque os guardas tornam essa possibilidade menos atraente, já que os guardas estão mais fortes. Obviamente, queremos que esses guardas estejam lá fazendo seu trabalho, mas não queremos que eles sejam uma parede intransponível. É por isso que planejamos ajustar os guardas, apenas em reinos PvP, para que eles não sejam tão fortes quanto em um reino PvE, e para que eles não reaparecem tão rapidamente. Ainda estamos trabalhando nisso, mas esperamos fazer esse ajuste antes do lançamento de Mists of Pandaria. Deve ser mencionado que os guardas dos reinos PvE continuarão como antes.


Templo Kotmogu- Um dos quatro artefatos do Templo Kotmogu

Como é possível diferenciar entre tipos de reinos se não era antes?

Tom Chilton - A diferença está na tecnologia disponível agora e que não tínhamos antes. Assim como o jogo evoluiu ao longo dos anos, também evoluiu a tecnologia e nossa capacidade de encontrar maneiras de implementar essa nova tecnologia, tornando nossas ideias "e se" ou "não seria ótimo se" se tornassem realidade. Com a troca da guarda, acreditamos que todo o jogo vai mudar para quem ama a ideia de formar bandos para atacar cidades ou bairros e defendê-los do “inimigo”. Além disso, não há diferença, mas com as novas áreas de missões diárias, eles serão pontos de acesso JxJ regularmente.


Lonjaplata Mines - Em que direção?

Haverá grandes mudanças entre os reinos PvP e PvE no futuro?

Tom Chilton - Sempre existe a possibilidade. Primeiro, queremos ver como as coisas estão indo com essas mudanças. Não queremos prometer grandes planos agora, mas estamos sempre pensando em maneiras de melhorar a experiência, se possível.


Lonjaplata Mines - Acima ou abaixo?

E a ideia geral de que não há pessoas suficientes no mundo para lutar no PvP?

Tom Chilton - O novo tecnologia de zona inter-reinos que incluímos recentemente no beta também deve ajudar a abastecer mais PvP no mundo.


Lonjaplata Mines- Tão perto…

E o uso de montagens voadoras? Muitos jogadores estão preocupados em usar montarias voadoras para evitar ter que enfrentar em reinos PvP.

Tom Chilton - Sabemos que existe preocupação e temos coisas em mente a esse respeito. Para começar, estamos limitando o uso de montarias voadoras em Mists of Pandaria ao nível 90. Além disso, com tantos jogadores participando das quest zones, achamos que haverá muito mais PvP no mundo. Afinal, você precisa pousar em algum lugar. Se isso não for suficiente, temos um item que os jogadores poderão usar do solo que permitirá que um jogador inimigo seja desmontado em vôo (a uma distância razoável e marcado para PvP). Ainda estamos discutindo os detalhes da disponibilidade deste item.

Haverá uma Conquista do Inverno ou Tol Barad para as Brumas de Pandária?

Tom Chilton - Não. Estamos tentando levar as pessoas para o mundo, e essas áreas acabaram sendo mais parecidas com um rancho do que com o PvP mundial. Não queremos criar outro e terminar com o mesmo tipo de jogo. Dito isso, em vez disso, trouxemos chefes do mundo que antes estavam em fazendas como a Fortaleza Baradin. Acreditamos que o fascínio de matar um chefe é um grande impulso para sair pelo mundo e enfrentar o PvP.

Campos de batalha

Warsong Gorge

Floresta Ashenvale

Bacia Arathi

Arathi Highlands

Vale Alterac

Hillsbrad

Olho da tempestade

Netherstorm

Praia dos Ancestrais

Cemitério de dragão

Ilha da Conquista

Não dê Bacia Sholazar
Ou de Coroa de gelo

A batalha por Guilnéas

Guilnéas

Twin Summits

Twilight Highlands

Lonjaplata Mines

Vale do Espinhaço

Templo Kotmogu

Vale das Flores Eternas

Você poderia dar um resumo dos novos campos de batalha que serão adicionados? Que novos estilos de jogo os dois novos campos de batalha podem oferecer aos jogadores?

Tom Chilton - Existem dois novos campos de batalha sobre os quais já falamos, cada um com um novo tipo de jogabilidade que não estava disponível antes.

O design das Minas de Silverleaf permaneceu praticamente inalterado desde que o discutimos em nosso evento de mídia Mists of Pandaria. Basicamente, os jogadores escoltam um dos vários carros de mineração até um depósito para coletar pontos. Os locais estratégicos terão alavancas que permitem mudar de rumo. Quanto mais pessoas você ajudar, melhor, embora você também tenha que tentar prevenir ou pelo menos tornar difícil para a equipe adversária levar seus carroções para um depósito.

Em nosso outro campo de batalha, o Templo de Kotmogu, fizemos algumas pequenas mudanças desde que falamos sobre isso no evento. Fizemos alguns testes internos com apenas um artefato e descobrimos que o jogo se transformou em uma espécie de deathmatch no centro do mapa. Portanto, não apenas dobramos o número de artefatos em jogo, mas quadruplicamos e acabamos com quatro artefatos em locais diferentes que poderiam ser usados ​​para marcar pontos. Você ainda ganha mais pontos permanecendo na área central do campo de batalha, mas muito mais acontece quando você tem que ficar de olho em quatro artefatos para entregá-los à sua equipe.

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Tol'vir Proving Ground - Três é o número

Haverá alguma mudança na maneira como fazemos fila para os campos de batalha?

Tom Chilton - Sim, estamos adicionando um mecanismo para os jogadores rejeitarem dois campos de batalha que eles não querem ver ao fazer fila para campos de batalha aleatórios. A exceção é se for o campo de batalha da chamada às armas. Quando isso acontecer, você não será capaz de declinar aquele campo de batalha, mas isso reduzirá suas chances de participar de um campo de batalha do qual você não gosta muito. Também deve aumentar as chances de que, quando um determinado campo de batalha aparecer na chamada às armas, você possa aproveitá-lo mais. Também estamos mudando a forma como o chamado às armas funciona para que haja sempre um campo de batalha disponível com um chamado às armas. Isso nos permitirá cobrir um número maior de campos de batalha regularmente.

Quando os jogadores poderão testar os novos campos de batalha sozinhos?

Tom Chilton - Esperamos ter esses novos campos de batalha em beta para que todos possam experimentá-los nas próximas duas semanas. Estamos ansiosos para ouvir de todos e ver como eles trabalham com um grupo de teste maior.


Campos de Provas de Tol'vir- Uma vista aérea tranquila

Arenas

Anel de Sangue

Montanhas Blade's Edge

O Círculo de Desafios

registro

Ruínas de Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

The Underbelly de Dalaran

O Círculo de Valor

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

As areias vão mudar alguma coisa?

Tom Chilton - A verdade é que sim. Os jogadores serão capazes de ver a classe e especialização de seus oponentes antes de iniciar a luta, embora não sejam capazes de ver as seleções de talentos ou glifos específicos. A partir daí, é como jogar pôquer. Você não sabe quais habilidades exatas seu oponente usará, mas você pode modificar seus próprios talentos na zona de escala antes do combate começar, para tentar antecipar o que eles podem usar.


Tol'vir Proving Ground- Você merece?

Alguma coisa mudará em relação aos campos de batalha avaliados?

Tom Chilton - No momento, não temos nenhuma alteração planejada para os campos de batalha avaliados, embora em algum momento possamos decidir adicionar os novos campos de batalha, Silverplate Mines e Kotmogu Temple.


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