Mudanças no Priest, revisando o patch 6.0

sacerdotes no patch 6.0

Já começamos a ter dados relevantes do patch 6.0 Senhores da Guerra de Draenor e neste post vamos nos concentrar especialmente em como essa grande novidade afetará o Sacerdote em todas as suas especialidades.

A primeira coisa que acontecerá é um "Habilidades de poda" ou supressão do mesmo; o que de certa forma me escandalizou um pouco, porque eu não poderia viver sem algumas das habilidades que foram removidas de nosso livro de feitiços.

A seguir, veremos as mudanças mais significativas nas habilidades:

Mods e atualizações de habilidades

Muitas habilidades foram renomeadas e aprimoradas:

  • Foi renomeado Cura superior por Curar.
  • fogo sagrado agora dura 9 segundos, antes de 7 segundos.
  • Praga devoradora agora custa 3 Orbes Sombrios e cura o sacerdote em 100% do dano que ele causa, em vez de curar os tiques.
  • Os efeitos de Tempo emprestado juntou-se ao referente de Palavra de Poder: Escudo para a Disciplina de padre.
  • Abraço vampírico agora cura todo o grupo e invade 10% do dano causado e esta cura não é mais dividida entre os alvos, anteriormente 7.5% do dano causado era dividido entre os alvos.
  • Dispersão y Toquão vampírico não restaura mais mana.
    • Taxa de regeneração de mana básica para Shadow Priests aumentada em 200%, Shadow Word: Pain y toque vampírico teve uma redução de 50% no custo de mana para compensar as estatísticas.
  • Supressão da dor não reduz mais a ameaça do alvo.
  • O efeito de cura de Poço leve Não é mais cancelado se o alvo sofrer muito dano.
  • Forma das sombras não permite mais feitiços de cura serem lançados, mas não restringe outros feitiços sagrados de serem lançados.
  • Hino divino agora cura todos os membros do grupo ou banda em vez de um certo número variável dependendo do número de membros. Sua cura foi ajustada para compensar.
  • Evangelismo não afeta mais o dano do feitiço ou o custo de mana, o dano dos feitiços afetados foi ajustado para compensar.
  • Vontade Centrada agora dispara automaticamente ao receber qualquer dano, em vez de ser limitado a receber dano acima de 5% do total de saúde ou de um acerto crítico.

banner de modificações do padre

Contrição e Talentos nível 90

Contrição era a capacidade original de converter dano em cura, aparentemente saiu do controle nesta última expansão; portanto, eles decidiram reduzir sua eficácia a fim de atingir a meta inicial que os desenvolvedores tinham de alterar a cura significativa para danos significativos. As alterações feitas com base neste erro são as seguintes:

  • Contrição agora cura 25% menos do que antes.
  • O custo de mana de Cachoeira caiu 67%
    • Disciplina e sagrado: Cachoeira agora tem um tempo de lançamento de 1.5 seg em vez de instantâneo; também cura 50% a menos e não causa mais danos aos alvos inimigos.
    • Sombra: Cachoeira não cura mais aliados.
  • O custo de mana de halo diminuiu em 67%:
    • Disciplina e sagrado: halo Não é mais instantâneo e tem um tempo de lançamento de 1.5 segundo, bem como 50% menos cura e nenhum dano aos inimigos.
    • Sombra: halo não cura mais aliados.
  • O custo de mana de Estrela divina Também foi reduzido em 67% e agora segue as regras básicas de AO.
    • Disciplina e sagrado: Agora cura 50% a menos e, claro, não causa mais danos aos inimigos.
    • Tons: Estrela divina não cura mais aliados.

Mudanças nos talentos

Vários talentos foram divididos em diferentes versões por especialização; bem como a eficácia desses talentos foi revista para melhor equilibrar a escolha. Também A linha de talentos do nível 15 foi trocada por aquelas do nível 60 para que os jogadores possam ver desde o início o tema básico do sacerdote.

Para restaurar o equilíbrio, os limites de AoE foram reaplicados para talentos de nível 90, tornando-os mais consistentes com todas as outras curas de AoE e reduzindo sua eficácia.

  • As classificações de talento de nível 15 e nível 60 foram trocados.
  • Os efeitos de Reflexão divina eles foram divididos de acordo com a especialização.
    • Disciplina: O efeito agora é baseado em Peitoral espiritual.
    • Este efeito agora é chamado Visão da sombra.
  • Luz no escuro  Foi dividido em duas habilidades, dependendo da especialidade do sacerdote:
    • Surge of Darkness Para Shadow Priest, ele agora tem um máximo de 3 cargas (anteriormente ele tinha apenas 2) e também pode ativar seu Praga devoradora, no entanto, a probabilidade de ativação foi reduzida em 10% (anteriormente 20%).
    • A oportunidade de ativar Onda de luz , para os padres santos e disciplinares foi reduzido para 10% (de 20%).
  • Infusão de poder agora concede 25% de aceleração (abaixo de 20%), mas não aumenta mais o dano.
  • Conforto y Demência foram divididos em Palavra de Poder: Conforto (Disciplina e sagrado) e Demência (Sombra).
    • Isso mudou Demência para Consuming Shadow Orbs transformar tortura mental en Demência por 2 segundos para cada orbe consumida.
  • Agora Virada do destino Ele só é ativado por cura para Disciplina e Sacerdotes Sagrados, e apenas ativado por dano para Sacerdote das Sombras.

Mudanças diversas

  • Pena de angélica agora aumenta a velocidade de movimento em 60% (era 80%). Se for lançado sobre os jogadores, ele sempre vai preferir o padre que o lança a outros. Em seguida, escolha o jogador mais próximo do objetivo, caso não haja jogadores no local selecionado, também será criada uma pena que poderá ser coletada. Coletar várias penas estende a duração para um máximo de 130% da duração base.
  • Santa Nova Não estará mais disponível através de um Glifo Principal, mas agora é uma habilidade de especialização de Sacerdote Disciplinar. Custo de mana reduzido e cura aumentada. Tornou-se um feitiço de cura de AoE eficaz para o Discipline Priest.
  • El Oração de alívio de vários sacerdotes na invasão agora podem estar no mesmo alvo e podem estar em vários alvos do mesmo sacerdote, mas a habilidade tem um lançamento de 1.5 segundo e cooldown (era instantes antes)
  • Shadowfiend não restaura mais mana.
    • Dominando agora restaura 0.75% de mana por acerto (abaixo de 1.75% de mana)
  • Tentáculos do Vazio agora tem 10% da saúde do sacerdote (abaixo dos 20%), e o dano causado ao alvo enraizado também afeta o próprio tentáculo.

banner priest patch 6.0

Estes são as principais mudanças do padre em todas as suas variantes para o patch 6.0. Obviamente, ainda faltam alguns meses para o lançamento, por isso está sujeito a alterações e modificações, mas não se preocupe porque será atualizado.

Você está preocupado com alguma mudança em particular? Me deixou muito, muito ruim que o Maligno das sombras não restaurou mana, eu fui checado! Você acha que a maioria das mudanças é para melhor ou para pior?


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  1.   Aitor Sanchez Gonzalez dito

    Sinceramente, depois de ler todo o post, fui verificado, como você diz. Não sei como o padre vai estar hoje, vou começar a jogar de novo amanhã, mas, honestamente, este é um super nerf muito claro por si só. Eles reduzem muitas das habilidades principais a ponto de torná-las inúteis devido ao alto custo de mana. Bem, como Blizt diz, essas mudanças são para "melhor", mas ei, eu não sou um usuário do Priest, mas isso parece uma explosão para mim.

  2.   Jose Enrique dito

    Olá Aitor, você tem que ter em mente que todas as aulas vão sofrer mudanças igualmente e uma eliminação significativa de muitas das habilidades das aulas. Teremos que esperar a expansão sair para podermos fazer um melhor equilíbrio de como serão as aulas.

    Uma saudação!