Patch 4.0.1: Mudanças de atributos

Com a chegada do novo Patch 4.0.1, as estatísticas não serão mais como as conhecemos. Alguns mudarão, outros desaparecerão dos objetos e outros até desaparecerão do jogo ...

Resistência: Devido à alocação de Força, Agilidade e Intelecto, personagens que não usam armadura de placa agora verão seu Vigor aumentado. A quantidade de saúde será muito mais equilibrada entre personagens que usam armadura de placa e aqueles que não usam.

Você pode ver o resto das mudanças após o salto.

Espírito: este atributo será encontrado exclusivamente em equipamentos de cura. Conjuradores que não curam encontrarão outras maneiras de regenerar mana. 

Intelecto: Intelecto agora concederá um bônus para Spell Power e Spell Critical Strike. 

Pressa: A pressa será um fator mais atraente para as classes de combate corpo a corpo, pois influencia diretamente a regeneração da fúria, energia e runas. Nossa intenção é que a velocidade permita que você “tome medidas” com mais frequência. 

Pare: Parrying oferece o mesmo tipo de prevenção de dano que Dodge, e uma porcentagem de Força será adicionada à habilidade. 

Mestrado: Este é um novo atributo que permitirá aos jogadores melhorar o que torna a árvore de talentos escolhida única. Diretamente vinculado aos talentos, o valor desse atributo depende inteiramente da classe de talento escolhida e da especialização. Ofereceremos mais detalhes sobre este novo mais tarde. 

Armaduras: a quantidade de bônus de armadura recebida para cada ponto de atributo em itens foi drasticamente reduzido e foi completamente desvinculado de Agilidade. Além disso, a armadura atenua melhor as diferenças entre os diferentes tipos de armadura, de modo que a proteção oferecida pela cota de malha, couro e tecido é mais semelhante à proteção oferecida pelas placas. 

Têmpora: este atributo afetará apenas os danos causados ​​pelos jogadores e seus animais de estimação. Portanto, não afetará a chance de acerto crítico, dano crítico, dreno de mana e outros efeitos. 

Excluído dos objetos

Modo de ataque: este atributo será raro para objetos, embora seja inferido de outros atributos. A Força e a Agilidade, presentes nos objetos, concederão o Poder de Ataque (geralmente 2 pontos para cada ponto de Força ou Agilidade) dependendo do atributo que mais favorece a classe. 

Índice de bloqueio: a fechadura foi redesenhada para escalar melhor. Ataques bloqueados causarão 30% a menos de dano. Não haverá mais itens que oferecem diretamente a habilidade de bloqueio como um atributo, em vez disso, o nível de bloqueio será definido pelo atributo de Maestria para paladinos e guerreiros de proteção. 

Poder de feitiço: o poder mágico não estará mais presente na maioria dos itens. Em vez disso, como mencionamos acima, ele será definido pelo Intelecto. Uma exceção é Spellcasting Weapons, que ainda terá Spell Power. Isso nos permite criar armas proporcionalmente mais poderosas, como acontece com as armas para classes de combate corpo a corpo. 

Penetração da armadura: Este atributo não estará mais presente em itens, no entanto, continuará presente em talentos e habilidades. 

Valor do bloco de blindagem: Existem vários efeitos que aumentam o valor do bloqueio em uma porcentagem, mas ele não existirá mais como um atributo. 

Removido do jogo

MP5 (mana a cada 5 segundos): este atributo não existirá mais no jogo. Holy Paladins e Restoration Shamans irão recuperar seu mana através do Spirit. 

Defesa: este atributo não existirá mais no jogo. Classes com funções de tanque não serão capazes de receber ataques críticos ao assumir Postura Defensiva, Presença de Sangue, Forma de Urso ou usando Fúria Justa. 

Classes de feitiço: diferentes níveis de feitiço não existirão mais. Todos os feitiços terão um único alcance que será adaptado de acordo com o nível do lançador. Ajustamos os níveis de aquisição de feitiços para preencher algumas lacunas e haverá muitos novos feitiços para aprender ao longo do caminho. 

Habilidade de arma: este atributo não existirá mais no jogo. Todas as turmas terão todas as habilidades desde o início, sem a necessidade de aprimorá-las. 

Você também deve saber que ...

Avaliações de combate: será muito mais difícil atingir o “cap” (nível mínimo para atingir a eficiência máxima) necessário através do equipamento. As classificações são mais profundas em Cataclysm, e criaturas em níveis mais altos do conteúdo serão mais difíceis de acertar (acertos normais e críticos) da mesma forma que uma criatura de nível 80 é mais difícil de acertar do que uma criatura de nível 83. 

Reforge: Esta nova opção de personalização permite alterar parcialmente os atributos de um objeto. Será possível reduzir o valor de um determinado atributo presente no objeto, para compensá-lo aumentando o valor de outro atributo que ainda não está presente no objeto. Isso torna mais fácil atingir o limite desejado para um determinado atributo, como atingir o "limite" de classificação de acerto e experiência.

Pessoalmente, acho que Reforging dará muita flexibilidade. O que você acha dessas mudanças?


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