Niuzao Temple Siege é uma masmorra heróica de 5 pessoas localizada nas Estepes Tong Long em Pandária. A masmorra está disponível para jogadores de nível 90. Ela contém 4 encontros: Vizir Jin'bak, Comandante Vo'jak, Pa'valak General, Líder de ala Ner'onok.
Introdução
tipo: Masmorra
Lugar: Deserto de Tong Long
Limite de jogador: 5
Modos de dificuldade: Heroico, Desafio
Chefes:Vizir Jin'bak, Comandante Vo'jak, General Pa'valak, Líder de Esquadrão Ner'onok
O Cerco ao Templo Niuzao está localizado a sudeste da ilha onde o templo Niuzao está localizado. Lá, o exército de Mantid estabeleceu um campo de assalto e está construindo uma ponte para acessar o templo da ilha. Você precisa invadir o acampamento e matar o líder dos Mantids para impedir a construção da ponte.
A masmorra tem uma trajetória linear durante a qual você progredirá por uma árvore oca (que serve como ponto de entrada para a masmorra) antes de causar estragos no acampamento até chegar à ponte. Você encontrará quatro chefes durante o passeio. Esta masmorra só é acessível no modo heróico no nível 90.
Árvore oca | Anel da Árvore Superior | Assault Camp |
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Este guia cobre todos os quatro chefes, bem como as missões e conquistas que estão disponíveis nesta masmorra.
Habilidades do chefe
{tab = vizir Jin'bak}
Lugar: Árvore oca
HistóriaO vizir Jin'bak vagueia pelo fim da ponte mantídea natural, recolhendo seiva valiosa das raízes da árvore. Graças ao seu amplo conhecimento alquímico, este formidável ser transforma esta substância em armas e outras ferramentas que irão acelerar o cerco ao Templo Niuzao.
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Poça de seiva- A poça de seiva cresce com o tempo, causando dano de Natureza a cada segundo aos inimigos que a tocam. Tocar na poça de seiva também faz com que seu tamanho diminua.
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Resíduo de seiva - Quando um jogador toca a Poça de Seiva, um resíduo adere a ela. Resíduo de seiva causa dano de Natureza ao longo de 1 segundo. O efeito acumula.
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Convocar glóbulo de seiva- O vizir Jin'bak invoca três glóbulos de seiva de árvore.
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Glóbulo de seiva - Os glóbulos de seiva tentam convergir com o reservatório de seiva, aumentando seu tamanho.
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Detonar - O Vizir Jin'back tenta detonar a poça de seiva, causando dano com base no tamanho da poça.
Namoro (3)
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[Vizir Jin'bak] grita: Aha! Logo vocês todos desejarão nunca ter vindo ...
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[Vizir Jin'bak] grita: Deixe-me mostrar a você o poder da alquimia do âmbar ...
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[Vizir Jin'bak] grita: Mas ... se eu ... quem ...?
{tab = Comandante Vo'jak}
Local: Torre de vigia do portão
História: O que falta ao Comandante Vo'jak em destreza estratégica, ele compensa com ferocidade crua. Seus golpes devastadores foram cruciais para a colocação da ponte mantídea que lhes permitiu entrar na ilha. Fazer planos de batalha é para o general dos mantídeos; Vo'jak só anseia por sangue.
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Alcatrão cáustico - Os prisioneiros fugitivos, Li e Lo Chu, colocarão e prepararão barris de alcatrão mantídeo para a batalha. Os jogadores podem lançar barris de alcatrão cáustico no campo de batalha. O alcatrão cáustico causa dano de Natureza a qualquer unidade dentro dele, diminui a velocidade de movimento em 50% e aumenta o dano recebido em 10%. Este efeito acumula. O alcatrão cáustico também remove quaisquer efeitos do alvo que aumentem o movimento ou a velocidade de ataque.
Fase 1: Avançar!
O comandante Vo'jak ordena que suas forças ataquem os jogadores.
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Sik'thik Swarmer - Levemente blindados e bem treinados, os enxameadores Sik'thik são uma parte essencial das forças de Vo'jak.
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Sik'thik Alaqrab- O Escorpião Sik'thik voa até o topo da plataforma e bombardeia os jogadores.
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Para bombardear - O Escorpião Sik'thik lança vários explosivos em vários locais inimigos aleatórios a cada 1,5 segundos por 15 segundos. Bombardear causa dano de Fogo a todas as criaturas em um raio de 4 metros do local alvo.
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Demolidor Sik'thik- Rápidos e instáveis, esses mantídeos carregam cargas explosivas.
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Explosão instável - O Demolidor Sik'thik carrega explosivos instáveis e explode quando danificado ou morto, causando dano a todos os alvos em um raio de 16 metros.
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Guerreiro Sik'thik - Os guerreiros Sik'thik avançam lentamente em direção à posição do inimigo.
Fase 2: Suas defesas não me pararam!
O comandante Vo'jak entra em combate quando suas forças estão prestes a ser derrotadas pelas mãos dos jogadores.
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Velocidade crescente –O comandante Vo'jak concentra sua vontade e determinação, aumentando sua velocidade de ataque em 10% a cada 2 segundos. Este efeito acumula.
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Golpe arrebatador - O Comandante Vo'jak ataca um jogador inimigo aleatório, causando Dano Físico a todos os inimigos em seu caminho. O acerto também repele seu alvo atual, causando dano físico adicional.
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Strudel - Logo após usar o Crushing Strike, o Comandante Vo'jak começa a girar e arremessar espadas, causando dano físico a todos os alvos em um raio de 8 metros. Mil folhas também remove o efeito do alcatrão cáustico.
Namoro (1)
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[Comandante Vo'jak] grita: Foi ... foi uma armadilha ...
{tab = Pa'valak Geral}
Local: Acampamento de assalto
HistóriaO pragmático general Pa'valak não teme os pandarens ou seus aliados e não faz distinção entre usar sua própria força e a de seu exército mantídeo para derrotar seus inimigos. A vitória é toda a honra que você deseja, e você não tolerará o fracasso se seus lacaios não cumprirem seus objetivos.
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Carregamento de folha - O General Pa'valak joga sua espada na localização de um jogador aleatório, causando dano físico a todos os jogadores em um raio de 4 metros do impacto. Assim que a espada pousa, o General Pa'valak avança em direção a ela, causando dano físico a todos os jogadores em um raio de 4 metros e empurrando-os para trás.
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Tempestade - O General Pa'valak desencadeia uma Tempestade que causa dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 60 metros e impede a cura do alvo.
Solicitar reforços
Quando a saúde do General Pa'valak atinge 65% e 35%, ele se protege com um Baluarte e chama reforços.
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baluarte - O General Pa'valak se cerca com um escudo e absorve milhões de pontos de dano.
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BlitzO General Pa'valak convoca os Sik'thik Amber Sappers para bombardear os jogadores.
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Explosivo de cerco - Sik'thik Amber Sappers dropam Explosivos de Cerco que se autoarmaram após 3 segundos. Então, após 3 segundos adicionais, eles explodem e causam dano de Fogo em um raio de 7 metros. A explosão faz com que os jogadores recebam um dano adicional de 5% por 15 segundos. Este efeito acumula.
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Jogue explosivo - Os jogadores podem tentar lançar explosivos de cerco nos mantídeos inimigos antes de ativá-los. Explosivos lançados causam dano de Fogo a todos os mantídeos em um raio de 7 metros da área alvo e aumentam o dano recebido em 5% por 1,5 minutos. Este efeito acumula.
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Ataque ao solo- O General Pa'valak convoca ondas de soldados Sik'thik para defendê-lo na batalha.
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Soldado Sik'thik
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Lâmina serrilhada - Soldados Sik'thik cortam um jogador, causando dano Físico a cada 3 segundos por 12 segundos. Este efeito acumula.
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Namoro (5)
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[General Pa'valak] grita: Pare-os! Mantid, ATAQUE!
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[General Pa'valak] grita: O templo vai cair! Você não pode parar minhas tropas!
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[General Pa'valak] grita: Entregue suas armas ou morra!
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[General Pa'valak] grita: Meu exército vai esmagar você!
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[General Pa'valak] grita: Eu falhei com você, Imperatriz ...
{tab = Líder de esquadrão Ner'onok}
Local: Acampamento de assalto
História: Os golpes decisivos do líder do esquadrão Ner'onok lhe valeram cem batalhas. As pequenas vitórias do general Pa'valak não são nada comparadas ao que Ner'onok acredita que poderia alcançar estando no comando. Embora seus ataques aéreos já tenham devastado os guardiões do templo, este terror alado ainda está procurando uma chance de provar que é superior ao general.
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Jogar tijolo Ner'onok arremessa detritos da ponte danificada em seu alvo, causando dano Físico igual a 100% do dano de sua arma.
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Piche cáustica - Ner'onok lança uma bola cáustica para um local aleatório. A bola causa dano de Natureza a cada segundo e reduz a velocidade de movimento dos jogadores que a tocam em 50%.
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Resina de secagem rápida - Ner'onok borrifa resina quente em um alvo. Conforme a resina endurece, ela causa dano de Fogo a cada segundo. Se este processo for concluído, o alvo é envolto em resina e não pode ser movido ou executado por 6 segundos. Saltar neutraliza esse efeito e, se o alvo for liberado, ele se sentirá revigorado, aumentando a velocidade de movimento e de lançamento de feitiço em 15% por 30 segundos.
Ventos traiçoeiros
Nero'nok voa duas vezes durante a luta e segue para o outro lado da ponte. Ao pousar, ele periodicamente canaliza rajadas de vento até que elas o interrompam.
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Rajadas de vento - Ner'onok bate suas asas furiosamente e cria um poderoso vendaval que derruba os inimigos em alta velocidade.
Namoro
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O líder do esquadrão Ner'onok grita: Vou conseguir o que Pa'valak não conseguiu!
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O líder do esquadrão Ner'onok grita: A ... ponte ...
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O líder do esquadrão Ner'onok grita: Você veio até aqui ... você abriu caminho através do meu exército, mas ... vou matá-lo e construir a ponte.
{/ guias}
Estratégias de cerco do templo Niuzao
{tab = Missões}
missões
Existem duas missões que podem ser concluídas dentro da masmorra. Ambos são dados Shado-Mestre Chum Kiu na entrada da masmorra.
A primeira missão é Em algum lugar dentro. Peça que você libere o Prisioneiros de Shado-Pan no Assault Camp (na segunda parte da masmorra).
A segunda missão é Derrube o líder do esquadrão. Peça para você matar Líder de esquadrão Ner'onok, o último chefe da masmorra.
Apenas matar o líder do esquadrão traz recompensas. Eles têm um ilvl de 440 (veja a seção de saque acima).
{tab = vizir Jin'bak}
A partida contra Vizir Jin'bak é uma luta simples. O chefe deve ser tankado e tudo o que ele precisa fazer é sobreviver aos ataques corpo a corpo do chefe.
No centro da sala, há uma poça de seiva, que gruda
Resíduo de seiva para qualquer um que o tocar. Jin'bak convoca regularmente Glóbulos de seiva. Eles devem ser mortos antes de chegarem ao Poço de Seiva ou ele aumentará de tamanho. O tamanho da piscina de seiva determina o dano causado aos membros do grupo por
Detonar, uma habilidade que Jin'bak usa regularmente.
Poça de seiva | |
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{tab = Comandante Vo'jak}
Depois de derrotar o Vizir Jin'bak, você sairá pela área de Hollow Tree e entrará no Assault Camp. Lá, 3 lutadores Pandaren irão cumprimentá-lo. Com a sua ajuda, eles se defenderão das tropas de Comandante Vo'jak, que sobem a rampa até a plataforma onde você está. Depois de algumas rodadas, Vo'jak subirá pessoalmente a rampa para enfrentar seu grupo.
Fase um: ondas de adições
Durante a primeira parte da luta, você terá que lutar contra a onda de add-ons. Eles sobem a rampa e no final chegam à plataforma onde você deve finalizá-los. Um dos lutadores Pandaren continuará a ajudá-lo com
Alcatrão cáustico, que você pode usar para atrasar os inimigos ao subir a rampa. O alcatrão cáustico é um objeto clicável (veja a imagem à esquerda). Depois de clicar nele, seu cursor se torna um alvo e você pode clicar novamente para lançar Caustic Tar no local que você selecionou.
Os únicos inimigos que valem a pena nomear são os Demolidores Sik'thik, que explodem quando você os ataca, causando uma grande quantidade de dano às unidades próximas. Por esta razão, você vai querer atacá-los quando eles estiverem com outros inimigos na rampa que foram desacelerados anteriormente por
Durante a fase um, um Sik'thik Amberwing ele bombardeará regularmente a plataforma, portanto, esteja atento a isso.
Conquistas: Onde está o suporte aéreo?
Completar
Onde está o apoio aéreo?, você tem que matar o Sik'thik Amberwing. O difícil é que o Amberwing só estará dentro do alcance de seu DPS algumas vezes e quando isso acontecer, eles terão que bater o mais forte que puderem. Isso significa que o tank e o healer precisam manter os adds sob controle até que a Amberwing vá embora.
Fase Dois: Vo'jak
Depois de derrotar todas as ondas, você finalmente luta contra Vo'jak. Este é um tanque e uma luta de ataque. O tanque (ou qualquer outro membro do grupo) pode usar
Alcatrão cáustico remover
Velocidade crescente, um buff que aumenta a velocidade de ataque que o próprio chefe adiciona.
Além disso, atente para
Strudel, que ataca os inimigos próximos com um redemoinho de aço, que também remove o alcatrão cáustico (permitindo que o aumento da velocidade seja adicionado novamente).
Finalmente, Vo'jak usa
Golpe arrebatador, Investida contra um inimigo aleatório, causando grande dano físico em uma linha. Isso é preocupante para os curandeiros.
{tab = Pa'valak Geral}
Continuando o progresso no acampamento, antes de chegar ao Pa'valak General, você encontrará uma série de Prisioneiros Shado-Pan que você pode liberar, se ainda não completou a missão Em algum lugar dentro.
Adiciona
A luta contra o Pa'valak tem uma mecânica importante à qual todos devem prestar atenção. Quando ele atinge 65% e 35% da saúde, ele se torna invulnerável e convoca muitas ondas de Soldados Sik'thik Para ajudá-lo. Enquanto as tropas inimigas avançam em sua direção, você pode ficar com medo, mas pode controlá-las rapidamente (veja abaixo).
Outras unidades Mantid, chamadas Sik'thik Amber-Sappers, eles vão jogar bombas em você. Durante os primeiros segundos depois de atingirem o solo, você pode clicar neles, o que permite localizar o local onde os lançará para explodir. Use-o para matar o Soldados Sik'thik. Se você não pode mais usar as bombas, saia daí, caso contrário, elas farão muito dano a você quando explodirem. Quando todos os soldados estiverem mortos, você lutará contra Pa'valak novamente.
Resto da luta
A luta é muito simples. Ele tem uma habilidade preocupante:
Carregamento de folha. Ele joga sua espada em um local inimigo, atingindo o solo e avança em direção a ele, causando dano físico a todos os jogadores em um raio de 4 metros do impacto e os empurrando para trás.
Sua outra habilidade é
Tempestade. Causa dano a todos os membros do grupo.
Conquista: O que vai, volta
Completar
O que vai volta, você tem que derrotar o General Pa'valak enquanto ele tem 20 pilhas de
Detonar. Este debuff se acumula nele toda vez que você joga uma bomba lançada pelo Sik'thik Amber-Sappers.
Concluir a conquista não é tão fácil quanto parece. Primeiro, o debuff dura apenas 90 segundos, o que significa que você precisará causar dano ao Pa'valak rápido o suficiente para que o debuff não caia entre 65% e 35%, e então novamente entre 35% e 0% da vida .
Além disso, os Sik'thik Amber Sappers dificilmente lançarão bombas suficientes para você acumular 20 vezes, então você deve ter o maior número possível de membros em seu grupo focados em pegar as bombas e jogá-las em Pa'valak.
{tab = Líder de esquadrão Ner'onok}
Líder de esquadrão Ner'onok espera por você no final da ponte onde os Mantids trabalharam. A parte difícil da luta é quando Ner'onok voa para o outro lado da ponte. Detalharemos esse evento um pouco mais tarde. Primeiro, apresentamos três habilidades que Ner'onok usará durante a luta.
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Jogar tijolo causa danos físicos ao tanque.
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Piche cáusticaJogue uma bola de alcatrão em um local aleatório. Os inimigos que o tocam sofrem 40000. Dano de natureza a cada 1 se sua velocidade de movimento é reduzida em 50%.
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Resina de secagem rápida Salpica um alvo com resina quente. Causa dano a cada segundo. Conforme a resina endurece, causa 7500. Dano de fogo a cada 1 s. Se o processo for concluído, o alvo é envolto na resina e não pode ser movido ou manipulado por 6 segundos. Tens que pule para evitar isso. Abaixo, você pode ver a barra de progressão que indica o quão perto você está de ser preso.
Com 66% de vida, Ner'onok voará para a outra extremidade da ponte. Assim que chegar lá, ele continuará jogando
Rajadas de vento, que afasta os inimigos em alta velocidade. A ideia aqui é chegar a Ner'onok do outro lado da ponte e interromper suas Rajadas de Vento, que irão reiniciar a luta (como descrito acima). Para progredir pela ponte, você tem que se proteger de ser empurrado por pequenas paredes e o
A 33%, ele voará de volta à sua posição original e você terá que passar pelo
Rajadas de vento antes de terminar.
7.1. Conquista: correr como o vento
Completar
Corra como o vento, você tem que derrotar Líder de esquadrão Ner'onok enquanto sob a influência de
Quando Líder de esquadrão Ner'onok é lançado pela primeira vez
Rajadas de vento, você pode usar o vento para pular para a seção que falta na ponte. Lá, você poderá falar com Tenwu que lhe dará
Resolução Tenwu e ele o teletransportará de volta para a parte da ponte de onde você veio.
A partir de então, você tem dois minutos para matar Ner'onok. Isso significa que você precisa treinar adequadamente para lidar com
Rajadas de vento, para não perder o máximo de tempo possível.
{/ guias}
Recompensas de cerco do templo Niuzao
O nível dos itens que você pode obter no Cerco do Templo Niuzao é 463, com uma exceção,
Tolakesh, Chifre do Boi Negro, que tem um ilvl de 476.
{tab = Armaduras}
armadura
Objeto | Armadura | Slot | Atributo principal | fonte |
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lona | Cabeça | Intelecto | Líder de esquadrão Ner'onok | |
lona | Almofadas de ombro | Intelecto | Líder de esquadrão Ner'onok | |
lona | bonecas | Intelecto / Espírito | Comandante Vo'jak | |
lona | Mãos | Intelecto / Espírito | Pa'valak General | |
Couro | Cabeça | Intelecto | Vizir Jin'bak | |
Couro | Peito | Intelecto | Comandante Vo'jak | |
Couro | Cabeça | Agilidade | Líder de esquadrão Ner'onok | |
Malla | Cintura | Intelecto | Líder de esquadrão Ner'onok | |
Malla | Pés | Intelecto | Líder de esquadrão Ner'onok | |
Malla | Peito | Agilidade | Líder de esquadrão Ner'onok | |
Malla | Mãos | Agilidade | Comandante Vo'jak | |
Prato | bonecas | Intelecto | Pa'valak General | |
Prato | Cintura | Intelecto | Vizir Jin'bak | |
Prato | Cabeça | Força / Maestria | Comandante Vo'jak | |
Prato | Almofadas de ombro | Força / Esquiva | Líder de esquadrão Ner'onok | |
Prato | Pernas | Força / Esquiva | Vizir Jin'bak | |
Prato | Pés | Força | Líder de esquadrão Ner'onok |
{tab = armas}
Armas
Objeto | tipo | Atributo principal | fonte |
---|---|---|---|
Bengala | Intelecto / Espírito | Líder de esquadrão Ner'onok | |
Daga | Agilidade | Líder de esquadrão Ner'onok | |
Espada de uma mão | Agilidade | Comandante Vo'jak | |
Arma de punho | Agilidade | Líder de esquadrão Ner'onok | |
arco | Agilidade | Pa'valak General |
{tab = Amuletos, capas, anéis e bugigangas}
Amuletos, capas, anéis e contas
Objeto | tipo | Atributo principal | fonte |
---|---|---|---|
amuleto | Intelecto | Derrube o líder do esquadrão | |
amuleto | Intelecto | Derrube o líder do esquadrão | |
Bijuteria | Intelecto / Golpe | Vizir Jin'bak | |
Bijuteria | Intelecto / Espírito | Pa'valak General | |
amuleto | Agilidade | Vizir Jin'bak | |
amuleto | Agilidade | Derrube o líder do esquadrão | |
Capa | Agilidade | Pa'valak General | |
amuleto | Força / Maestria | Derrube o líder do esquadrão | |
amuleto | Forçar / Parar | Derrube o líder do esquadrão |
{/ guias}
Conquistas do Cerco ao Templo Niuzao
Cerco ao Templo Niuzao: Bronze
Complete o modo de desafio Niuzao Temple Siege com uma Comenda de Bronze ou superior.
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10 | |||
Cerco ao Templo Niuzao: Ouro
Complete o modo de desafio Niuzao Temple Siege com uma Comenda de Ouro.
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10 | Caminho do Boi Negro | ||
Cerco ao Templo Niuzao: Prata
Complete o modo de desafio Niuzao Temple Siege com uma Comenda de Prata ou superior.
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10 | |||
Concorrente do Cerco ao Templo Niuzao
Complete o modo de desafio do Niuzao Temple Siege.
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10 | |||
Corra como o vento
Derrote Ner'onok no Cerco do Templo Niuzao na dificuldade Heroica enquanto estiver sob o efeito da Resolução de Tenwu.
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10 | |||
Heroico: Cerco ao Templo Niuzao
Derrote o líder do esquadrão Ner'onok no Niuzao Temple Siege na dificuldade Heroica.
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10 | |||
Heroico: Irmandade no Cerco do Templo Niuzao
Derrote o líder do esquadrão Ner'onok no Niuzao Temple Siege na dificuldade Heroica em um grupo de guilda.
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10 | |||
O que vai volta
Derrote o General Pa'valak enquanto ele tem 20 acúmulos de Detonate no Niuzao Temple Siege na dificuldade Heroica.
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10 | |||
Onde está o apoio aéreo?
Derrote o Comandante Vo'jak após matar o Escorpião Sik'thik no Cerco do Templo Niuzao na dificuldade Heroica.
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10 |