Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

Os Câmaras de Origens é um edifício de pesquisa em Uldum. Como Uldaman e Ulduar, foi usado pelos Titãs há muito tempo. Mas, ao contrário desses dois, o propósito de Uldum não era ser uma prisão, mas sim um laboratório para a criação de novas raças. Uma dessas novas raças é o Tol'vir, uma mistura de humanos e gatos, que nos acompanham em masmorras como A Cidade Perdida de Tol'vir ou Pináculo do Vórtice.

Nesta masmorra de níveis 84-85 encontraremos 7 encontros no total para derrotar, nas profundezas de um deserto que esteve escondido de nossos olhos por muito, muito tempo.

Entrada do Halls of Origins

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • templo_guardian_anhuur

    saúde: 1,659,880 - 3,319,760

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Expiação divina: Suga 14250 a 15750/42750 a 47250 p. saúde do alvo e dos inimigos próximos em um raio de 15 metros após 8 segundos.

    • Hino retumbante: O Guardião canta um hino penetrante que causa 300 de dano Sagrado a todos os jogadores inimigos à vista para cada dose.

    • escudo de luz: Anhuur é imune a danos.

O Guardião do Templo Anhuur é o supervisor da Câmara da Profecia e é um mestre da magia sagrada, conhecedor de Hinos poderosos. Esta reunião requer grande coordenação para executá-la. Durante o combate, as estátuas da sala lançarão um raio de fogo que devemos evitar.

Anhuur vai usar Expiação divina sobre os membros do grupo aleatório. Após 8 segundos, este feitiço explodirá, causando dano não apenas à pessoa afetada, mas também a qualquer pessoa em um raio de 15 metros. Além disso, cada jogador atingido por esta habilidade vai curar a Anhuur pela quantia danificada. Se não fugirmos do jogador afetado rapidamente, estaremos lutando contra ele por mais tempo do que o necessário e podemos ter problemas com mana.

Eventualmente, o Guardião do Templo usará escudo de luz tornando-se imune a danos. Ao mesmo tempo, ele começará a cantar uma Hino retumbante o que deixa um efeito cumulativo. Isso se acumulará mais quanto mais tempo você canalizar o hino. No início, são poucos danos, mas depois se tornam um problema.

Para desativar o escudo, devemos entrar no poço e pressionar os dois interruptores. Fácil, certo? Pois não! Existem cobras! As cobras não são muito mortais, então o tanque pode pegá-las enquanto alguns DPS acionam os interruptores.

Assim que terminarmos o escudo, você tem que interromper a Anhuur para parar de cantar seu hino e continuar a magoá-lo. O escudo será ativado novamente de vez em quando até terminarmos com ele.

Diferenças no modo heróico

No modo Heroico, as cobras do poço são realmente mortais, então a tática acima não funcionará. Para lidar com eles, temos duas maneiras.

Uma maneira é fazer com que todo o grupo se afaste e acione um botão de cada vez. Lembre-se de que você não precisa chamar todas as cobras. Assim que o tanque tiver o primeiro, os SPDs podem ser fixados na parede para ativar os interruptores. Se o tanque aguentar bem, você pode arrastar as cobras para a próxima parte para economizar tempo, evitando assim o efeito de Hino retumbante. Este método é mais seguro, mas dura mais tempo.

A outra maneira é fazer com que o tank e um DPS vão para um lado e dois DPS vão para o outro enquanto o healer permanece na ponte curando qualquer um que entre no poço. O tanque deve ser feito com 3/4 de cobras e o DPS deve atrair as cobras do outro lado, levando-as até a ponte para que o tanque as guarde. Este método é muito mais arriscado, mas economiza muito tempo.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    saúde: 1,659,880 - 4,564,670

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Descarga de chama: Periodicamente, lance Flame Bolts no ar, causando 7,875 a 10,125 pontos de dano.

    • Esmagamento Enfurecido: Inflige 100% / 150% dano corpo a corpo normal a um inimigo e aliados próximos. Afeta até 3 alvos.

O Caminho de Terracundo está localizado na Tumba de Terracundo. É um boss opcional, portanto, não é necessário fazê-lo. Embora o combate não seja muito complexo, Terracund causa muitos danos em um curto período de tempo, o que pode fazer com que o healer fique sem mana rapidamente.

O modelo vai soar como Lord Marrow e seu Esmagamento Enfurecido, é muito semelhante a este. O tank deve afastá-lo do grupo e o melee DPS terá que ser colocado em suas costas se eles não quiserem sofrer danos. Outra opção é reunir todos os membros ao lado do tanque, para distribuir o dano entre três, embora isso seja opcional.

A habilidade mais perigosa é Descarga de chama. Ele começará a lançar bolas de fogo que atingirão os membros do grupo, causando muitos danos a cada segundo. É muito dano, então qualquer tipo de habilidade especial para reduzir o dano ou aumentar a cura deve ser usado para ajudar o curador. Como você verá, o combate é uma corrida DPS, pois se acontecer muitas vezes o Descarga de chama, você verá que o healer ficará sem mana.

A 50%, Ptah irá se desintegrar e 6 não-Elite Scarabs e 2 Elites Dustbone Horror irão aparecer. O tank precisará agarrá-los rapidamente, especialmente as elites porque eles podem derrotar um DPS ou Healer com um golpe. Durante esta pequena "fase", espinhos de areia aparecerão no solo. Fique longe para evitar danos periódicos e a lentidão que eles causam.

Morto os insetos, Ptah vai reconstruir e vamos matá-lo o mais rápido possível para evitar outro de seus Descarga de chama.

Anrafet

  • anrafete

    saúde: 2,074,850 - 5,394,610

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Você faz alfa: Canalize Alfa contra um alvo aleatório, causando 9,750-10,250 de dano aos inimigos acima da zona a cada 0.5 segundos por 3 segundos.

    • Ruína em ruínas: Reduz o máximo de saúde em 8% / 10%. Acumula até 10 vezes.

    • Protocolo de destruição: O protocolo de destruição foi ativado e irá destruir todas as formas de vida próximas.

    • Nemesis Strike: Causa 75% do dano instantâneo da arma e, em seguida, um adicional de 5,850-6,150 pontos de Sombra a cada 2 segundos por 10 segundos.

    • Atitude ômega: Causa 5,000 pontos de dano a cada segundo por 8 segundos. Atordoe todos os inimigos na área.

Anraphet é um chefe que encontraremos na Câmara das Luzes. Para chegar a isso, veremos como Brann Bronzebeard abre as portas da sala e logo nos encontraremos na necessidade de eliminar quatro mini-bosses elementais que são realmente simples.

Este chefe tem uma peculiaridade. Chega um momento em que, devido a Ruína em ruínas, ficaremos sem saúde. Essa habilidade se acumulará e chegará o momento em que alguma habilidade nos mata com um único golpe.

O grupo deve estar alerta para Você faz alfa Ele será lançado aleatoriamente nos jogadores, já que isso deixa uma área preta no chão da qual teremos que sair se não quisermos receber dano suficiente.

A pior parte, sem dúvida, é a Atitude ômega que será ativado a cada minuto. Veremos como as sombras começam a cair em nossas cabeças, danificando a todos a cada segundo por 8 segundos. É um dano inevitável (embora mitigável) e o curador deve cuidar para curá-lo.

Isiset

  • isiset

    saúde: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Supernova: Isiset canaliza uma supernova, fazendo com que todos os inimigos próximos à sua frente recebam entre 18,525 e 20,475 pontos de dano Arcano e vaguem cegamente por 4 segundos.

    • Chuva astral: Isiset invoca a ajuda de uma chuva astral.

    • Chamada celestial: Isiset convoca a ajuda de um familiar celestial.

    • Véu do céu: Isiset invoca a ajuda de um véu do céu.

Isiset é a Assembleia da magia. Ele tem uma habilidade chamada Supernova que funciona exatamente como o esplendor de Eadric, o Puro, na Prova do Campeão. Os jogadores terão que virar e ficar de frente para eles para evitar os danos (e atordoamento) que eles causam.

Com 60% da saúde, Isiset se dividirá em três pequenas versões de si mesma. Estes são:

  • Chuva astral: Evoca uma chuva de estrelas em todos os alvos, atingindo-os três vezes.
  • Véu do céu: Coloca uma barreira protetora sobre Isiset e reflete uma porcentagem dos feitiços para os jogadores.
  • Chamada celestial: Invoca um familiar celestial que causa dano a membros aleatórios do grupo ao mesmo tempo em que um laser aparece e terá que ser movido pela sala (estilo Kologarn) para não atingir os jogadores.

Quando uma dessas versões morrer, Isiset não terá mais a habilidade correspondente ao aspecto que acabamos de derrotar, mas as habilidades restantes serão mais fortes.

Geralmente, Chamada celestial Deve ser o primeiro desde que evitamos o aparecimento dos Familiares Celestiais que devem ser derrotados. Assim que este Aspecto for derrotado, os outros dois se fundirão novamente com Isiset até que reduzamos sua saúde para 30%, que se dividirá novamente.
Nesta ocasião, vamos optar por Chuva astral por ser o mais chato. Quando seu corpo se recuperar quando a chuva morrer, você só terá um escudo Ele absorve 300,000 pontos de dano e reflete 60% dos feitiços que lançamos nele. Felizmente, este feitiço pode ser dissipado de Isiset, tornando o combate realmente direto a partir deste ponto.

Munições

  • munições

    saúde: 1,659,880 - 2,904,790

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Murchar: Reduz o ataque e a velocidade de lançamento de um jogador em 60% e diminui o movimento em 60%. Dura 10 segundos.

    • Consumir energia vital: Drena vida e energia ao obter energia vital.

    • Crescimento desenfreado: Ammunae libera toda a sua energia vital, trazendo todos os pods de corte próximos à vida, lidando com 23,125 e 26,875 / 29,600 e 34,400 Dano de natureza a todos os inimigos próximos.

Ammunae é a assembléia da Vida. O combate é bastante simples, desde que os jogadores prestem atenção ao que está acontecendo. Agora veremos por quê.

Durante o combate, haverá Pods de Corte que surgirão sob os pés de Ammunae, curando-o em 1% de sua saúde total a cada 3 segundos e pode acumular. O DPS deve matá-los assim que os virem aparecer.

No caso de nos esquecermos deles (além do fato de que as Ammunae irão curar gradualmente), eles crescerão e se tornarão Flor Pétala Sangrenta. Eles causam muitos danos aos jogadores, então se eles aparecerem, eles serão nossa prioridade.

Além das plantas, Ammunae tem suas próprias habilidades. Usará Murchar sobre jogadores aleatórios. Pode ser dissipado, pois é um efeito mágico.

Além disso, e muito mais importante, você usará Consumir energia vital em um jogador e começará a drenar a energia vital. Além do dano que causa, ele recarregará sua barra de energia em 30 pontos. Quando você tiver sua barra de energia, você vai Crescimento desenfreado, explodindo e causando muitos danos. Recomenda-se o uso de quaisquer habilidades especiais de cura, como Árvore da Vida neste momento

Diferenças no modo heróico

No modo heróico, esporos aparecem ocasionalmente. Isso causa 12,000 pontos de dano a todos os jogadores ao alcance. Ao morrer, eles deixarão esporos nocivos, que irão prejudicar qualquer o que quer que esteja sobre eles. É possível que o tanque seja colocado sobre ela acelerando a morte de Ammunae e quaisquer plantas.

setesh

  • setesh

    saúde: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Descarga do caos: Lança uma rajada de caos no inimigo que causa 7,929-10,071 / 10,774-13,559 pontos de dano de Caos que não pode ser resistido e passa por todos os efeitos de absorção.

Setesh é a construção do caos. Ao contrário de outros chefes, ele não pode ser tankado, mas o tank não deve usar sua especialização DPS, pois terá que tankar durante o combate.

Ammunae vai lançar Descarga do caos em membros do grupo aleatoriamente. Este dano não pode ser resistido ou mitigado de forma alguma, então o Healer terá que curá-lo.

Setesh começará a se mover para o lado esquerdo da sala e abrirá os Portals of Chaos a cada 25 segundos. Isso vai gerar uma série de monstros que o tanque deve cuidar. Um Void Sentinel, 10 segundos depois um Void Seeker e, finalmente, 2 Void Worms.

Embora eles possam ser completamente ignorados e focar apenas em Setesh, é aconselhável matá-los, especialmente os Void Seekers, já que eles têm um Escudo Antimagia que impedirá um jogador de ser curado, mas ainda receberá dano dos Bolts de Setesh. Fora isso, eles não têm muita saúde ou fazem pouco mal.

Setesh também usa mais duas habilidades que não estão listadas. Lanzará unas descargas de sombras que explotarán al caer (recuerdan a los Sin rostro en Ahn'Kahet) pero además, dejan una zona negra en el suelo que hacen daño a cualquiera encima de ellas así que habrá que tener cuidado a la hora de moverse por a sala. Finalmente, você colocará algumas espécies de bolhas das quais, obviamente, você terá que se afastar.

Raj

  • rajá

    saúde: 2,074,850 - 4,979,640

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Pula o inferno: Rajh salta em direção a um jogador, causando dano de fogo a jogadores próximos ao cair.

    • Summon Orb: Rajh invoca uma orbe do sol.

    • Golpe de sol: Ofertas entre 14,137 e 15,862 / 18,378 e 20,621 pontos de dano de Fogo a um inimigo. Além disso, isso causa bolhas no jogador, causando 4,687 a 5,312 pontos de dano de Fogo a cada 3 segundos por 15 segundos.

    • Benção do sol: O calor escaldante do sol inflige entre 3,237 e 3,762 / 4,162 e 4,837 pontos de dano a cada segundo e aumenta o dano causado em 100%.

Rajh é a Consolidação do Sol e é a última reunião nos Salões das Origens.

Assim que começarmos a luta, Ventos Solares, que nada mais são do que pequenos ciclones semelhantes aos de Altairus, aparecerão no Vortex Pinnacle no modo Heroico. Eles se moverão pela sala e deverão estar em movimento contínuo para evitar os danos que causam.

Rajh tentará com frequência. Eu digo vou tentar porque devemos interrompa se não quisermos que ele gere um orbe que causa cerca de 20,000 pontos de dano.

O curandeiro deve estar ciente das objeções, pois, além do alto dano que causa, ele deixa um dano bastante alto ao longo do tempo. Além disso, de vez em quando ele usará sua vontade para causar danos a todos os jogadores, por isso é importante ficar longe para minimizar os danos.

Um minuto após o início da luta, Rajh se moverá para o centro da sala e começará a arremessar Benção do sol. Este feitiço causa dano ao longo do tempo a cada segundo, mas a melhor parte é que aumenta o dano causado pelos jogadores em 100%. É o momento de usar todas as habilidades especiais e terminar com Rajh.

Se você não conseguir matá-lo depois que o efeito se dissipar, a luta continuará até que ele morra.

[aviso] Nesta masmorra, existem conquistas que podem ajudá-lo a obter um Drake de pedra vulcânica. Se precisar de uma ajudinha para fazer as conquistas, não hesite em visitar nosso Guia do herói do cataclismo. [/ perceber]


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