Guia para a Cidade Perdida de Tol'vir / Cidade Perdida de Tol'vir Heroica e Normal

Os Tol'vir são uma raça ancestral escondida em uma cidade oculta nos desertos de Uldum. A existência deles passou despercebida pelo resto das raças, mas o retorno de Deathwing a Azeroth fez com que eles e Al'akir formassem uma aliança cooperativa, já que os Tol'vir são a única raça não afetada pela maldição da carne.

A Cidade Perdida de Tol'vir é uma das mais simples do Cataclismo e é projetada para jogadores de nível 84-85. Tem um total de 4 encontros e é recomendado (embora não necessário) ter classes que possam controlar Humanoides.

Entrada para a cidade perdida de Tol'vir

General Husham

  • general_husam

    saúde: 2,074,850 / 4,564,670

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Más intenções: Husam se prepara e ataca um jogador inimigo, causando um grande dano a ele.

    • Onda de choque: General Husam fratura o solo sob seus pés, causando uma onda de choque que causa 24,375 a 25,625 pontos de dano físico aos inimigos à sua frente.

    • Martelo primeiro: Um ataque que causa 75% do dano da arma instantaneamente.

    • Armadilha mística: Coloque Armadilhas Místicas sob os jogadores.

É o primeiro boss que iremos enfrentar e é bastante simples de executar.

Husam vai lançar continuamente Armadilhas místicas para o chão que irá causar dano aos jogadores que passarem por eles e jogando jogadores próximos. Teremos que evitá-los e, se necessário, afaste Husam deles.

O general tem uma habilidade de Onda de choque um tanto peculiar. Quando você começar a usá-lo, veremos 4 linhas no solo e um aviso na tela. Teremos que nos afastar dessas linhas (tanque incluído) para evitar a grande quantidade de danos que causará ao lançar o ataque.

Seu ataque mais perigoso é chamado Más intenções E é muito parecido com Ice Howl. Ele vai escolher um jogador aleatório, lançá-lo no ar e jogá-lo contra um pilar que causa danos massivos.

É um encontro com muita mobilidade para evitar ondas de choque e armadilhas.

Uma vez terminado, teremos que decidir entre ir para o Alto Profeta Barim ou para Cierramauce & Augh.

Diferenças no modo heróico

No modo Heroico, as minas começarão a brilhar após um período de tempo. A animação é um pouco maior que a bomba e se houver um jogador nela, ela causará muitos danos à bomba. Detonar as armadilhas.

Alto Profeta Barim / Alto Profeta Barim

  • high_prophet_barim

    saúde: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
  • Fase 1: Física
    • Cinquenta chibatadas: Os próximos 10 ataques do Profeta causarão mais 5,000 pontos de dano.

    • Praga dos tempos: Dispara um raio de praga amaldiçoada em um jogador, causando 6800 to 9200 de dano de Natureza e salta para outros inimigos próximos ao ser dissipado ou no final do tempo.

    • Fúria do céu: Cria um vórtice com força de redemoinho perto de um jogador que trata cerca de 15,000 / 19,000 pontos de dano aos jogadores a 12 metros dele

    • Arrependimento: Barim vai atrair todos os jogadores para ele e arrancar a alma dos corpos. Isso ocorre com 50% da saúde do Profeta.

  • Fase 2: Espiritual
    • Arrependimento: O profeta é imune a danos durante esta fase.

    • solo Sagrado: Inflige 7,400 e 8,600 / 9,620 e 11,180 Danos sagrados para aqueles que pisam em solo sagrado.

    • No início desta fase, Barim invoca um Harbinger of Darkness com 829,940 - 1,244,910 pontos de saúde.
      Habilidades
      • Alma da seita: Um fragmento de sua alma será seccionado que trará um pequeno espírito.

      • Lamento de escuridão: Ofertas entre 4,625 e 5,375 / 7,000 Danos de sombra a um jogador aleatório.

      • Lamento de escuridão: Quando o Harbinger of Darkness morrer, lance este último feitiço que inflige entre 20,396 e 23,703 / 26,513 e 30,812 pontos de dano de Sombra a todos os jogadores e os expulsa do mundo espiritual.

Este chefe tem duas fases principais.

De vez em quando, o profeta invocará o Fúria do céu que nada mais é do que um raio solar que teremos que evitar se não quisermos sofrer danos significativos a cada segundo.

A 50%, o Alto Profeta usará Arrependimento atordoando todo o grupo e extraindo a alma de seus corpos. Abaixo de Barim, veremos uma área branca que nada mais é do que solo Sagrado, que devemos evitar a todo custo.

Nesta fase, nosso principal objetivo será a Dark Phoenix que aparecerá. Frequentemente usará Alma da seita o que fará com que apareçam pequenos monstros de sombra que devemos eliminar antes que cheguem à fênix, pois, ao fazê-lo, obteremos um benefício que aumenta consideravelmente todo o dano que o grupo recebe.

Assim que conseguirmos matar a fênix, retornaremos à primeira fase para matar o Alto Profeta.

Diferenças no modo heróico

Durante o primeiro, ele também aparecerá uma Fênix de Fogo que cria uma parede de fogo pela qual ele passa. Nem é preciso dizer que não há necessidade de pisar no fogo. A fênix deve ser colocada de lado por um DPS ou removida caso cause problemas Quando a fênix morrer, aparecerá um ovo com o qual nada podemos fazer e a fênix reaparecerá alguns segundos depois. Se você decidir cuidar da Fênix, fique de olho em sua morte para mudar rapidamente o Profeta e continuar a prejudicá-lo.

Cierrafauce e Augh / Lockmaw e agosto

  • augh_lockmaw

    saúde: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades de Cierramauce:
    • Mangual empoeirado: Periodicamente bate no chão com a cauda.

    • Cheiro de sangue: Jawbreaker corta você entre 1,387 e 1,612 / 1,850 e 2,150 pontos de dano de sangramento a cada 2 segundos. Crocoliscos famintos nas proximidades cheiram seu sangue! Você é o principal alvo do ataque.

    • Raiva venenosa: Aumenta o dano causado em 25% até o cancelamento.

    • veneno viscoso: Ofertas entre 10,740 e 13,260 / 20,585 e 25,415 Dano de natureza a um alvo inimigo e seus aliados em um raio de 5 metros, diminui sua velocidade de movimento em 30% e causa 8,325 a 9,675 / 13,875 e 16,125 Pontos de dano da natureza a cada 2 segundos.

  • Habilidades de agosto:
    • Bafo de dragão: Alvos em um cone em frente a Augh recebem entre 18,037 e 20,962 pontos de dano de Fogo e ficam desorientados por 3 segundos.

    • Frenesi: Velocidade de ataque aumentada em 60%. Dano aumentado em 60%.

    • Dardo atordoante: Dispara um dardo atordoante no inimigo, causando 10,221 a 11,878 pontos de dano e, em seguida, 4,300 pontos de dano a cada 2 segundos. Também reduz a aceleração em 40%.

    • Whirlwind: Causa 14,137 a 15,862 pontos de dano a cada segundo aos inimigos ao redor, mas reduz a velocidade de movimento em 35%.

Este combate é um pouco caótico no início e há muitos danos que podem ser evitados. Embora existam dois chefes no encontro, todo o dano inicial deve ser focado no Jawbreaker até que ele morra.

Primeiro vamos enfrentar Cierramauce, um crocolisco. Seus ataques de cauda são bastante devastadores então você tem que ficar longe dele o tempo todo e também, a animação é bastante óbvia para que não tenhamos muitos problemas ao evitá-la.

Em alguns segundos, ele aparecerá ai e veremos como as coisas começam a ficar muito difíceis.  Whirlwind, que deixa danos cumulativos ao longo do tempo para qualquer um que atingir e deve ser evitado a todo custo.

Os curandeiros devem estar vigilantes para remover os efeitos que deixa Dardo atordoante Não apenas por causa do dano que deixa no impacto, mas também por causa do efeito de redução de aceleração que tem.

Cheiro de sangue É uma habilidade que eles usarão em um membro do grupo de forma aleatória, o que fará com que apareça um grupo de pequenos crocoliscos que irão direto para este objetivo. O jogador deve dirigir-se rapidamente ao tanque para que possa agarrá-los rapidamente. Eles morrerão facilmente com ataques de área.

Com 30%, Cierramauce irá enfurecer. Se não tivermos um Por conta própria, tem Caçador ou um druida Para remover este efeito, o tanque deve ativar habilidades defensivas especiais e matá-lo rapidamente.

Uma estratégia, graças a @qetesh, é entrar com cuidado na sala atrás dele, colocando-o com o rabo em direção à porta. Os DPS ficam do lado e, desta forma, quando os mais pequenos entram, podem fazer ataques de área à porta, apenas tocando no jogador marcado. Desta forma, além disso, nos livramos do Whirlwind de Augh, que mal consegue subir as escadas.

Diferenças no modo heróico

Ao morrer ai Ele voltará com toda a saúde e teremos que eliminá-lo para terminar a luta. Se seguirmos a estratégia de @quetsh Acima indicado, teremos tempo para descansar um pouco já que o Augh não vai iniciar a luta, o que torna muito mais fácil.

siamat

  • Siamat

    saúde: 2,074,850 - 2,489,820

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:

Siamat é o último chefe desta masmorra e o mais difícil. Ao iniciar o combate, ele usará Ventos de desvio, o que reduz todo o dano que ele recebe em 90%. Ele convocará elementais que devem ser eliminados até o fim da fase. Ele também vai usar Descarga tempestuosa, que girará em torno da plataforma se movendo lentamente. Como Altairus no Pináculo Vortex, teremos que evitar ser atingidos pelas nuvens para evitar danos extras.

Os servos de Siamat usarão o Relâmpago que causará grande dano aos inimigos próximos, bem como Colisão relâmpago que após um curto período de canalização, causará cerca de 25,000 pontos de dano a um jogador. É aconselhável interromper essa habilidade tanto quanto possível, embora seja um dano facilmente curável.

Os Minions de Siamat usarão Chains of Lightning, portanto, permaneceremos o tempo todo separado. Estes acabam desaparecendo, embora sejam igualmente perigosos. No entanto, caso tenhamos problemas para eliminá-los, devemos nos concentrar nos Servos.

Assim que eliminarmos inimigos suficientes, Siamat retirará os Ventos e podemos atacá-lo. Embora os Minions continuem aparecendo, teremos que ignorá-los, mas continuaremos a nos espalhar para evitar danos. Siamat vai começar Tempestade absorvente aumentando seu dano cada vez mais, chegando a um ponto em que se torna incurável para o curador.

[aviso] Nesta masmorra, existem conquistas que podem ajudá-lo a obter um Drake de pedra vulcânica. Se precisar de uma ajudinha para fazer as conquistas, não hesite em visitar nosso Guia do herói do cataclismo. [/ perceber]


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