Grim Batol Heroic and Normal Guide

Protegido pelo Voo Vermelho até alguns anos atrás, os corredores amaldiçoados de Grim Batol foram reconquistados pelo Martelo do Crepúsculo, Asa da Morte e os Deuses Antigos. As forças do Martelo do Crepúsculo são inúmeras e suas defesas aparentemente impenetráveis.

Neste calabouço de nível 85 localizado nas Terras Altas do Crepúsculo, teremos que resgatar vários Dragões Vermelhos de suas torturas, derrotar alguns dos generais mais poderosos do culto e, finalmente, enfrentar Erudax, um servo dos Deuses Antigos em uma sala lotada. De ovos postos pela própria Alexstrasza em seu cativeiro e alguns Ovos do Crepúsculo. As correntes que antes a prendiam ainda permanecem no solo, lembrando os heróis de Azeroth do preço do fracasso.

Entrada Grim Batol

Geral Umbriss

  • general_umbriss

    saúde: 1,659,880 - 4,149,700

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Ferida sangrando segundos: Um ataque cruel que causa dano de arma e, adicionalmente, causa 7,400 e 8,600 / 9,250 e 10,750 dano bônus a cada 2 segundos por 10 segundos ou até que 90% do máximo de saúde seja curado.

    • Ataque elétrico: O General Umbriss invade uma posição inimiga, causando dano físico e repelindo-o se for atingido!

    • Frenesi: General Umbriss entra em frenesi, aumentando sua velocidade de ataque em 50% e seu dano físico em 50%.

    • Cerco de terra (somente ): O grande terremoto causa 34,125 a 35,875 pontos de dano e os atordoa por 4 segundos.

O general é bastante complicado de curar. Uma de suas principais habilidades é Ataque elétrico. Ele se voltará para um jogador aleatório que não está em combate corpo-a-corpo e após 3 segundos correrá em sua direção, atropelando todos os jogadores no caminho. É muito semelhante ao combate Ice Howl neste aspecto, e tanto o jogador marcado, quanto todos os outros no caminho, devem se afastar se não quiserem sofrer um dano terrível.

O curador deve estar ciente do Ferida sangrando que você vai deixar no tanque. Se ele não atingir 90% da saúde, ele estará sofrendo dano desnecessariamente, então assim que vermos que esta habilidade aparece, o healer deve manter a vida do tank acima desta porcentagem.

O General Umbriss convocará alguns Trogg. Na medida do possível, é recomendado que o tanque não os tome para evitar danos.

Com 30% de saúde, Umbriss entrará Frenesi aumentando sua velocidade de ataque e dano. É hora de gastar tudo e acabar com isso o mais rápido possível. Nesse ponto, ele não convocará mais Trogg.

Diferenças no modo heróico

O combate é bastante semelhante, exceto por duas coisas. Cerco de terra, é um atordoamento que leva 4 segundos para ser lançado e causa uma grande quantidade de dano a um membro corpo a corpo aleatório. Tenha cuidado, pois um tanque atordoado é um alvo fácil. Se o virmos começar a lançar essa habilidade, teremos que nos afastar para evitar o dano.

Além disso, no modo Heroico, o Infested Trogg muda um pouco sua mecânica. Após a morte, ele explode causando cerca de 22,000 pontos de dano e, em seguida, 9,000 pontos por segundo para qualquer um que tenha atingido. Se ele morrer perto de Umbriss, o último irá enfurecer e provavelmente matar o grupo inteiro. Se ele morrer perto de outros Troggs, eles serão infectados, tendo as mesmas habilidades deste último. Você deve colocá-lo de lado antes de terminá-lo.

Forgemaster Throngus / Forgemaster Throngus

  • forgemaster_throngus

    saúde: 2,074,850 - 4,979,640

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • rugido desorientador: Desorienting Scream reduz a velocidade de ataque e lançamento em 50% por carga e desdobra uma carga cada vez que a habilidade é lançada. Comece com 3 cargas.

    • Impaling Slam: Carregue um inimigo, empale-o por 7,800 e 8,200 / 19,500 e 20,500 pontos de dano físico a cada segundo por 5 segundos.

    • Pisada poderosa: Mighty Stomp cria um Landslide que os jogadores devem evitar.

    • Escolha a arma: Throngus pega uma de suas três armas. Cada arma dá a Throngus uma habilidade diferente. Troque de armas a cada 30 segundos.

      • Pegue Mace: Throngus consegue Sobrecarregado o que concede a ele 300% a mais de velocidade de ataque, mas reduz sua velocidade de movimento em 70%.

      • Escudo de garra: Throngus consegue Falange pessoal o que reduz todo o dano recebido pela frente em 99%.

      • Pegar espadas: Throngus consegue Lâminas duplas Isso aumenta sua chance de acerto em 20% e dá a cada ataque a chance de acertar dois ataques extras.

Este encontro consiste em 3 fases principais que dependem da arma que você escolher.

Você tem que ter cuidado toda vez que usar Pisada poderosa pois criará um buraco no chão e começarão a cair pedras que devem ser evitadas, movendo o boss para fora desta área. 

30 segundos após o início do combate, ele ativará uma das três fases aleatórias. Um bom local para ficar, com exceção da fase de maça, é no canto por onde você entra na sala, pois assim seremos favorecidos na fase de escudo.

Se Throngus agarrar uma maça, causará muito mais danos, mas se moverá bem devagar. O dano é totalmente incurável, então o tanque terá que começar a movê-lo pela sala para evitar seus golpes. Além disso, você usará Impaling Slam contra membros aleatórios do grupo.

Se Throngus agarrar uma espada, o tanque e o curandeiro precisarão se preparar, pois ele começará a sofrer muitos danos. Lembre-se de que apenas o Tank sofrerá danos, então o healer não terá mais ninguém com quem se preocupar.

Se Throngus agarrar um escudo, todo dano recebido pela frente será reduzido em 99%. Todo o grupo deve estar atrás do chefe para continuar a prejudicá-lo. Se você não estiver no canto de entrada da sala, arqueiros aparecerão e atirarão flechas de fogo nos jogadores.

Diferenças no modo heróico

No modo Heroico, Throngus ganha efeitos adicionais dependendo da arma que obtiver.

  • Maza: Throngus deixará um rastro de fogo enquanto caminha. É importante que os jogadores empalados se afastem rapidamente, pois é muito provável que caiam no chão.
  • espada: Com espadas, ele deixará um dano ao longo do tempo mágico que se acumulará rapidamente. O curandeiro deve curá-lo constantemente para que ele não morra de ataques ou dano mágico.
  • Escudo: O escudo expele fogo, portanto, ficar atrás dele causará muitos danos. Os jogadores têm que se mover para frente e para trás para evitar morrer.

Drahga Shadowburner / Drahga Shadowburner

  • drahga_shadowburner

    saúde: 663,952 - 871,437

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades da fase 1 (100% - 30%)
    • Parafuso de sombra em chamas: Ofertas entre 8,775 e 9,225 / 14,625 e 15,375 Pontos de dano de Shadowflame.

    • Convocando Chamas: Evoca um espírito flamejante instável que se fixa em um alvo. Quando o espírito atinge seu alvo, ele causa uma Supernova, causando 48,750 a 51,250 pontos de dano de Fogo em um raio de 5 metros ao redor do espírito.

    • Proteção crepuscular: Drahga é protegida pela aura do Crepúsculo e recebe 90% a menos de dano!

  • Habilidades da fase 2
    • Chama de Valiona: Flame Breath de Valiona causa 24,375 to 25,625 de dano de Sombra e repele o alvo com o impacto.

    • flagelo devastador: O terrível Flagelo Devastador causa 100% do dano da arma e abre uma fenda no Reino do Crepúsculo.

    • Mudança do crepúsculo: Valiona entra no crepúsculo, permitindo que ela escape ilesa!

Este combate tem duas fases. A fase mais importante é a segunda, pois, como você pode ver, Drahga tem saúde muito baixa.

Durante todo o combate ele usará Convocando Chamas. Isso gera um elemental de fogo que se agarra ao jogador e começa a persegui-lo. Caso o alcance, o elemental explodirá causando muitos danos e matando seu alvo. Ele pode e deve ser atordoado / desacelerado para evitar que alcance seu alvo. O jogador perseguido deve correr o tempo todo, sem parar.

Assim que Drahga atingir 30% da saúde, ele montará em seu dragão Valiona, iniciando assim a fase 2. Os elementais continuarão aparecendo e o dano do tanque será muito maior.

Valiona Deve ser colocado no centro da sala para poder se mover melhor e evitar o Chama de Valiona. Este sopro mortal tem um efeito muito amplo que causa muitos danos por segundo. No momento em que a vemos começar a usar essa habilidade, todo o grupo deve se mover para um local seguro para evitar danos.

Além disso, o dragão também usará flagelo devastador acima do tanque, abrindo uma fenda para o reino do crepúsculo. Os jogadores que permanecerem na fenda serão retardados e sofrerão muitos danos. É muito importante evitar falhas, especialmente ao escapar do Chama de Valiona.

Uma vez que Valiona atingir 10% da saúde, ele irá voar para longe, deixando Drahga para morrer.

Diferenças no modo heróico

No modo Heroico, os Fire Elementals do Convocando Chamas, eles causam danos suficientes para matar uma pessoa com um golpe e aparecem em qualquer lugar da sala. É imperativo que o elemental nunca alcance seu alvo, caso contrário, você terá a batalha perdida.

Além disso, o Chama de Valiona Tem um alcance muito maior então teremos que ter cuidado ao evitá-los.

Erudax

  • Erudax

    saúde: 2,904,790 - 6,224,550

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Sombras Vinculantes: Sombras de ligação drenam 5,000 / 10,000 pontos de vida a cada 5 segundos e jogadores root próximos ao alvo.

    • golpe debilitante: Golpe Debilitante causa 75% do dano da arma como dano de Sombra, repelindo o alvo e enfraquece seu corpo, fazendo com que ele recebesse 100% a mais de dano. Ele o usa sobre o tanque.

    • Vendaval de sombras: Canalize um vendaval de sombra que causa dano de Sombra crescente com o tempo aos inimigos que não estão no olho do vendaval de sombra.

    • Invocar Corruptor Sem Rosto: Invoca 1/2 Corruptor Desconhecido na entrada do corredor. O desconhecido tentará correr em direção a um ovo para usar Corrupção crepuscular. Fazer isso fará com que dois Twilight Hatchlings apareçam. Além disso, os Corrupters tentarão curar Erudax com Alívio sombrio e drenar a saúde dos jogadores com Suck Essence.

Erudax É o último encontro deste calabouço e o encontraremos na sala em que Alexstrasza estava acorrentada, não faz muito tempo.

O tanque deve ser colocado em uma extremidade com a parte traseira voltada para o centro da sala, desta forma, quando você empurra o tanque com seu golpe debilitante levará algum tempo para alcançá-lo, evitando muitos danos.

Freqüentemente você usará Sombras Vinculantes, um efeito negativo que causa dano e deixa o jogador imóvel. Os jogadores devem ficar separados enquanto este efeito se espalha para os jogadores próximos e o curandeiro deve estar pronto para dissipar o efeito que deixa para trás.

Os jogadores terão que estar alertas para uma de suas habilidades mais importantes Vendaval de sombras, o que fará com que um pequeno círculo de sombras apareça em qualquer lugar da sala. Poucos segundos após seu aparecimento, ele começará a causar muitos danos de sombra e, para evitá-lo, teremos que nos colocar no olho da tempestade. Enquanto estivermos no olho da tempestade, causaremos muito mais danos a Erudax, então é um bom momento para liberar nosso arsenal inteiro.

Logo após o vendaval, Erudax invocará um Corruptor Desconhecido. Ele irá para o lado da sala para quebrar os ovos e fazer os filhotes aparecerem. Se eles aparecerem, haverá muitos danos para o grupo. Os Corrupters não podem ser atordoados, mas podem ser desacelerados, então todo o grupo deve desacelerar o Corruptor e acabar com ele antes que ele alcance os ovos. Esteja especialmente alerta se algum deles tentar usar Alívio sombrio bom com Erudax, bom consigo mesmo para interrompa.

Diferenças no modo heróico

A principal diferença é que eles aparecerão dos Corretores desconhecidos. Cada um irá correr para um lado diferente da sala. Neste ponto e dependendo da composição do grupo, o DPS deve ser dividido para desacelerar ou ter suporte do próprio tanque.

Erudax também usará Nightmare Shield em qualquer um dos dois Corrupters, causando dano aos jogadores próximos a eles. O Ranged DPS deve se encarregar de derrubar quem quer que tenha o escudo para evitar danos adicionais.

[aviso] Nesta masmorra, existem conquistas que podem ajudá-lo a obter um Drake de pedra vulcânica. Se precisar de uma ajudinha para fazer as conquistas, não hesite em visitar nosso Guia do herói do cataclismo. [/ perceber]


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