Trono das Marés / Trono das Marés Guia Heroico e Normal

Trono das Marés É uma masmorra para jogadores dos níveis 80-82 e faz parte do complexo de Abissal Maw. Esta área está localizada em Vashj'ir e embora haja duas entradas, no momento apenas uma permanece aberta.

Embora seja subaquático, a masmorra ocorre em uma caverna subaquática. É uma área muito bem construída esteticamente e com encontros únicos, nos quais teremos que matar Nagas e alguns servos dos Deuses Antigos.

Trono das Marés / Entrada do Trono das Marés

Lady Naz'jar

  • trono-marés-senhora-nazjar

    saúde: 1,787,160 - 3,734,730

  • Nível: 82 / 87
  • Habilidades:
    • Esporos de fungos: Lança esporos de cogumelos mortais em um jogador aleatório que explodem com o impacto em um raio de 5 metros. Qualquer jogador naquele círculo sofrerá 10,000 pontos de dano de Natureza a cada 3 segundos por 15 segundos.

    • Geyser: Invoca um gêiser na localização de um jogador aleatório. Após 5 segundos, o gêiser entra em erupção, causando 23750-26250 pontos de dano de Gelo e repelindo todos os inimigos em um raio de 5 metros.

    • Explosão de choque: Atinge o alvo com raios que lidam entre 33,250 e 36,750 / 141,375 e 158,625 Pontos de dano da natureza.

    • Sprinkler: Cria um vórtice de água rotativo que derruba inimigos periodicamente em um raio de 0 m. Além disso, o vórtice de água desviará todos os feitiços lançados no lançador e fará com que todos os ataques à distância falhem. Dura 1 min.

Lady Naz'jar Ele é o primeiro chefe da masmorra do Trono das Marés. No início da luta, as grades da sala serão fechadas antes de começar a luta.

Esta naga tem algumas habilidades bem curiosas. A habilidade mais perigosa é sem dúvida Explosão de choque, habilidade que deve ser interrompida em todos os casos possíveis para evitar danos excessivos. Além disso, ao longo do combate ele colocará um Geyser sob o jogador que após cerca de 5 segundos, uma coluna de água explodirá e terá que se afastar antes que isso aconteça. Por último, Lady Naz'jar usará Mushroom Spores durante o combate. Eles são lentos e claramente vão para o jogador, então vamos tentar evitá-los a todo custo.

Com 66% e 33% de sua saúde, ele se envolverá em um Sprinkler e duas Bruxas da Tempestade do Mar e um Guarda de Honra Naga aparecerão. É importante ressaltar que é possível usar qualquer forma de controle de multidão com eles. Ambas as bruxas usam ataques à distância e correntes de relâmpago, então é uma boa ideia matá-las antes do Guarda que ataca corpo a corpo. Este irá enfurecer com 30% da saúde, embora não seja um grande problema. Lady Naz'jar estará no Sprinkler por 1 minuto ou antes, se acabarmos com os Nagas. Eles devem morrer antes que acabe ou podemos nos encontrar em apuros.

Diferenças no modo heróico

No modo heroico, durante o tempo em que você usa o Geyser, uma série de redemoinhos de água aparecem que teremos que evitar. Além da Explosão de choque É totalmente mortal para um tanque, por isso deve ser interrompido se você não quiser que ele morra irremediavelmente.

Comandante Ulthok / Comandante Ulthok

  • trono-marés-comandante-ulthok

    saúde: 1,116,975 - 4,149,700

  • Nível: 82 / 87
  • Habilidades:
    • Maldição de fadiga: Amaldiçoar um alvo aleatório. Reduz em 50% a velocidade de movimento e a aceleração. Dura 15 segundos.

    • Fissura escuraUlthok quebra o chão à sua frente, causando 56,550 a 63,450 pontos de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 7 metros do ponto de impacto. Além disso, uma fissura escura se abre no local do impacto, causando 9,425 a 10,575 pontos de dano de Sombra por segundo a todos os inimigos em um raio de 5 metros. Essas rachaduras duram 1 minuto abertas.

    • Enfurecer: Ulthok se enfurece, aumentando em 50% todo o dano Físico causado por 10 segundos.

    • Exprimir: Pegue um jogador aleatório e aperte-o, causando 5,000 / 12,500 Pontos de dano de sombra por segundo por 6 segundos.

Logo depois de Lady Naz'jar, enfrentaremos este sem rosto.

A habilidade mais significativa deste combate é Fissura escura, que será usado pelo Ulthok com bastante frequência. O tanque e o corpo a corpo DPS eles deveriam evitá-lo afastando-se dele assim que ele começar a jogá-lo, pois é mais provável deixe-os morrer. Seria melhor se o tanque o movesse continuamente pela sala para evitar ser atingido o máximo possível. Claro, ninguém deve pisar na fenda que ela deixa no chão, caso contrário, sofrerá muitos danos.

Durante o combate, Ulthok vai enfurecer por 10, causando danos significativos ao tanque. Se o tanque estiver "empinando" você pela sala, ele evitará a maior parte dos danos. Caso contrário, ele deve usar alguma habilidade defensiva para tornar esses segundos mais suportáveis.

Os curandeiros devem garantir que a saúde dos jogadores permaneça alta, caso contrário, quando Ulthok espremer para um jogador (ou para si mesmo), ele pode morrer. Além disso, sempre que puderem, eles devem eliminar os efeitos da Maldição de fadiga.

Diferenças no modo heróico

No modo Heroico, as fissuras crescem incessantemente pela sala. Desta forma, o posicionamento torna-se essencial, pois a sala ficará progressivamente sem espaço. Caso não haja danos suficientes, chegará um momento em que será impossível continuar a luta.

Erunak Stonespeaker e Dominately Ghur'sha / Erunak Stonespeaker e Mindbender Ghur'sha

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    saúde: 1,787,160 - 4,979,640

  • Nível: 84 / 87
  • Habilidades:
    • Erunak Stonespeak Mastered:
      • descarga de lava: Lança lava derretida em um alvo aleatório, causando 18,850-21,150 / 56,991 e 63,891 pontos de dano de fogo e atira-o de volta.

      • Fragmentos de terra: Jogue uma linha de espinhos em direção a um jogador aleatório. Quando os espinhos alcançam seu destino, eles explodem em um conjunto maior de espinhos, causando 1,885-2,115 pontos de dano a cada 0.5 s em todos os inimigos em um raio de 5 metros.

      • Respingo de magma: Causa entre 18,850 e 21,150 pontos de dano de Fogo em uma área cônica na frente de Erunak. Além disso, os alvos receberão 2000 de dano de Fogo por segundo por 10 segundos.

      • Ember Strike: Causa 100% do dano da arma como dano de Fogo e atinge o alvo com Ataque Ember. Este efeito causa entre 1,885 e 2,115 pontos de dano de Fogo cada vez que o alvo recebe dano corpo a corpo. Dura 10 segundos.

    • Dominantemente Ghur'sha
      • Absorver magia: O Mindbender é protegido por um escudo que absorve todo o dano do feitiço. Todo dano absorvido, cura você por três vezes a quantidade absorvida. Dura 3 / 5 Segundos.

      • Escravizar: Pule na cabeça de um jogador aleatório e o encanta. A vítima verá mais saúde, dano e cura enquanto permanece extasiada. Este efeito dura 30 / 60 segundos ou até que a saúde da vítima caia para menos de 50%.

      • Névoa mental: Evoca uma zona de névoa de 10 metros ao redor do Dobrador de Mentes Ghur'sha. Todos os inimigos dentro da névoa serão incapazes de atacar ou lançar feitiços e receberão entre 471 e 528 de dano de Sombra a cada 0,5 segundo enquanto estiverem dentro. Dura 20 segundos.

      • Agonia inexorável: Faz com que todos os inimigos ao redor sofram uma dor terrível, causando 1,885 a 2,115 pontos de dano de Sombra por segundo ao longo de 10 segundos.

Quando entrarmos na sala, veremos que Erunak Stone Talker (soará para você se você tiver feito as missões Vashj'ir) tem um polvo em sua cabeça. Isso o torna hostil para conosco, então vamos ter que sacudi-lo para nos livrarmos do parasita.

O tanque deve agarrá-lo e colocá-lo de costas para o resto do grupo como seu Respingo de magma, afetando todos os jogadores à sua frente, pode esgotar rapidamente a saúde do grupo. Além disso, você usará descarga de lava y Fragmentos de terra contra os jogadores de forma aleatória, jogando-os para trás, interrompendo o lançamento de feitiços. Além disso, Erunak usará Ember Strike contra o tanque, deixando um efeito mágico que deve ser dissipado por um curandeiro tanto quanto possível.

Assim que removermos 50% de sua saúde, o polvo saltará da cabeça de Erunak, liberando-o de seu controle. Em vez de nos ajudar a terminar o trabalho, ele vai se ajoelhar no chão, então não vamos esperar nada dele.

Em breve iremos descobrir do que você gosta Escravizar para o povo. Ele escolherá um jogador aleatório e será colocado de cabeça para baixo. Este jogador aumentará sua saúde e teremos que reduzi-la em 50% se quisermos que ele se livre dele. Todos os danos que causamos ao

Contanto que ele não esteja escravizando ninguém, ele vai lançar Agonia inexorável afetando todos os jogadores. Além disso, vai colocar Névoa mental Sob o. Você precisa tirá-lo de lá rapidamente para que DPS melee não sejam forçados a permanecer nele.
Finalmente, teremos que estar cientes de Absorver magia Já que qualquer dano mágico que fizermos a ele irá curá-lo, aumentando consideravelmente a duração da luta. Este efeito pode ser dissipado.

O Dominately escravizará os jogadores em média 3 vezes antes de ser derrotado.

Ozumat

  • trono-marés-ozumat

    saúde: ???

  • Nível: 84 / 87
  • Hora de se enfurecer: 5 minutos

Ozumat é um combate peculiar, e é o último que veremos nesta masmorra. Quando entrarmos veremos Neptulon que, apesar de ser um dos senhores elementais, não está contra nós e nos ajudará na luta contra Ozumat. Este não é outro senão o polvo que tem circulado a caverna continuamente.

É um combate claramente dividido em três fases.

Fase 1

Nesta fase, pequenos murlocs aparecerão das profundezas e, ocasionalmente, pequenos murlocs sem rosto. Eles tentarão atacar Neptulon e nenhum deles causa muito dano. O DPS pode envolvê-los facilmente sem a necessidade de ajuda do tanque. Ocasionalmente, um Ruthless Behemoth (maior sem rosto) aparecerá e precisará ser tankado e movido ao redor da sala, pois tem um ataque com o qual atinge o solo causando cerca de 25,000 pontos de dano.

Fase 2

Os murlocs das profundezas, assim como o gigante, não aparecerão mais. Em vez disso, Beasts e 3 Vicious Lashers irão aparecer. Este último estará canalizando algo em Neptulon, deixando-o totalmente inútil e infligindo danos aos poucos. Se demorarmos muito para matá-los, não apenas estaremos nos aproximando perigosamente da hora da raiva, mas poderemos causar a morte de Neptulon.

Esta é a fase mais complicada, sem dúvida, já que o Tank tem que se preocupar em mover as feras e é muito provável que o implacável Behemoth ainda permaneça vivo. O DPS deve se concentrar em derrubar os Lashers (eles não precisam ser tankados) rapidamente, embora eles também devam tirar parte do peso do tanque que fará com que vários Blight Beasts o perseguam.
Como se não bastasse, Ozumat aparecerá em cena, dedicando-se a jogar no chão poças de tinta que devemos evitar para não recebermos danos adicionais.

Assim que terminarmos com os Vicious Lashers, passaremos para a fase 3.

Fase 3

Assim que Neptulon se libertar de seus captores, ele usará no grupo Força de Onda. Crescendo enormemente e ganhando um grande aumento na saúde e nos danos causados. Esta fase se torna uma corrida DPS quando Ozumat vai lançar Ozumat Blight espalhado pelo chão. A princípio inflige 200 pontos, mas acumula até 200 vezes, tornando impossível a cura.

No entanto, com os benefícios e danos à saúde que obtemos, não é difícil chegar ao final do encontro e derrubar Ozumat. O difícil é se orientar, pois nosso caráter cresce muito e não estamos acostumados com isso.

Vídeo do Calabouço

[aviso] Nesta masmorra, existem conquistas que podem ajudá-lo a obter um Drake de pedra vulcânica. Se precisar de uma ajudinha para fazer as conquistas, não hesite em visitar nosso Guia do herói do cataclismo. [/ perceber]


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