Guia para os Deadmines / The Deadmines Heroic

Mines of Death é uma das primeiras masmorras que todo jogador de World of Warcraft já fez, especialmente as da Aliança. Em Cataclysm, esta masmorra vem com uma versão heróica. Você dificilmente reconhecerá algo sobre a masmorra.

Esta masmorra heróica tem 6 encontros, alguns deles muito difíceis. O chefe final é ninguém menos que Vanessa Van Cleef, filha do falecido líder dos defias. É um dos mais difíceis Heroics of Cataclysm se você tiver pouco equipamento e precisar de algum controle de multidão para humanóides se quisermos ter sucesso.

glubtok

  • Glubtok

    saúde 2,489,820

  • Nível 87
  • Habilidades:
    • poder arcanoGlubtok está cheio de Poder Arcano e lança feitiços de Fogo e Gelo por toda a sala.

    • Crescendo fogo: Uma explosão de fogo causa dano de Fogo em uma área e derruba os inimigos a uma curta distância.

    • Algemas de fogo- Glubtok acende seus punhos com Fogo, fazendo com que ataques corpo a corpo causem dano de Fogo bônus e às vezes derruba inimigos próximos.

    • Fists of Frost- Glubtok cobre seus punhos em Frost, fazendo com que ataques corpo-a-corpo causem dano de Frost adicional e às vezes inimigos lentos

    • Flor Geada: Uma flor gelada que causa dano de Gelo a uma área e diminui os ataques do inimigo e a velocidade de movimento.

Glubtok é um combate bastante direto (embora caótico) com duas fases.

Durante a primeira fase, você redefinirá a tabela de ameaças a cada 5-10 segundos e atingirá os jogadores com Fists of Frost y Fists of Frost. Ambas as habilidades permitem que ele cause dano adicional de fogo e gelo em seu alvo. Saberemos que ele reiniciou a ameaça porque usará Blink e buscará um novo jogador. Neste ponto, o tanque precisa provocá-lo para se certificar de que ele não cause nenhum dano aos jogadores.

A 40% começa a segunda fase. Será colocado no centro da sala, flutuando durante o lançamento poder arcano. Veremos como aparece uma parede de lava que se move no sentido horário, semelhante à habilidade de Halion. O grupo deve estar em constante movimento para evitar ser atingido pelo fogo enquanto dói para Glubtok. Além do fogo, ele usará as habilidades Fire e Frost no chão, de onde teremos que nos afastar.

Além disso, elementais aparecerão. Teremos que equilibrar o dano entre Glubtok e os elementais, pois eles aparecerão cada vez mais rápido. É melhor usar Heroísmo / Bloodlust e diminuir sua saúde ao máximo enquanto o tanque assume os elementais para acabar com o Ogro o mais rápido possível.

Helix Gearbreaker / Helix Gearbreaker

  • helix_gearbreaker

    saúde:???

  • Nível 87
  • Habilidades:
    • Bomba tira leite: Você tem uma bomba amarrada ao peito! Quando o tempo expira, uma explosão causará grande dano de Fogo a todos os aliados próximos e jogará o alvo no ar.

    • explorar: A bomba explode, causando 4,6250 a 5,3750 pontos de dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os a curta distância.

Helix está sobre os ombros de um idiota inútil que também teremos de derrotar. É uma combinação bastante direta.

Durante o combate, Helix lançará bombas no chão que teremos de evitar pisar. Helix às vezes pula em direção a um jogador para colocar um Bomba tira leite. O jogador deve fugir do grupo para não prejudicar os jogadores próximos. É especialmente perigoso se o tanque for afetado.

Às vezes, o Muttley vai agarrar a um jogador e isso o lançará em direção a uma parede causando algum dano a ele, embora não seja nada preocupante.

Assim que Muttley morrer, Helix nos atacará. Às vezes ele pula em alguém para deixar uma bomba

Foe Reaper 5000 / Foe Reaper 5000

  • inimigo_reaper_5000

    saúde 4,100,000

  • Nível 87
  • Habilidades:
    • Colheita: O Enemy Siege está aumentando o poder de seu servo de colheita e se move em direção ao alvo de colheita, causando grandes danos a tudo em seu caminho.

    • Varredura de colheita: O Cerco Inimigo tenta colher seu alvo com um acerto, causando dano Físico a todos os inimigos próximos.

    • Ultra velocidade: O Siegaenemigos ativa seus motores de supervelocidade. Causa dano físico a todos os inimigos próximos.

    • Reaper Strike: Causa dano físico em uma área cônica em frente ao cerco do inimigo.

    • Restrições de segurança desativadas: Removidas as restrições de segurança. O dano físico causado é aumentado em 100%.

Nesta partida, as coisas começam a ficar mais difíceis.

Um dos DPS deve ser feito com um dos cortadores experimentais lá fora. Deve permanecer abaixado completamente, matando os elementais de fogo que aparecerão. O cortador tem três habilidades. O primeiro causa dano corpo a corpo e gera energia que precisaremos para as outras duas habilidades. A segunda habilidade é um atordoamento de 3 segundos e a terceira, repele os inimigos. É imperativo que os elementais nem Estenda a mão para o grupo.

O resto do grupo, entretanto, deve subir com o chefe até o topo da rampa. Seu Varredura de colheita É um ataque frontal dividido, então o DPS deve ficar longe do tanque para evitar mais danos. Frequentemente usará Ultra velocidade, o que o deixará fora de controle, causando uma grande quantidade de dano corpo a corpo aos jogadores que atingir.

Sua habilidade mais perigosa é sem dúvida  Colheita. Ele irá selecionar um jogador aleatório (não aquele que está montado) e atacá-lo. Todos os jogadores devem se mover para longe do local original do jogador marcado, pois qualquer jogador pego ao longo do caminho causará danos suficientes para matá-los.

Assim que o chefe atingir 40% da saúde, ele terá o Restrições de segurança desativadas, causando 100% a mais de dano e fazendo com que Elementais do Fogo apareçam mais rapidamente.

Admiral Rip Snarl / Admiral Ripsnarl

  • almirante_ripsnarl

    saúde:???

  • Nível 87
  • Hora de se enfurecer: 5 minutos
  • Habilidades:
    • Para a jugular: Salta para um alvo, causando 100% do dano da arma e repelindo-o.

    • flagelo: Um flagelo feroz que causa dano físico ao alvo e até 3 inimigos próximos.

    • Sede de sangue: A sede de sangue do almirante Rip Snarl aumenta a cada ataque sucessivo.

O almirante Rip Snarl está no topo do navio, onde o chefe final costumava estar. É uma luta que pode se complicar se não for feita corretamente. Como dica, o healer só deve curar quando necessário, caso contrário, ficará sem mana.

Podemos dar a você até 75% sem medo. Neste ponto, ele desaparecerá e Vapores começarão a aparecer, e teremos que matar enquanto podemos. Eventualmente, Snarl Ripper irá retornar e os vapores continuarão a aparecer e não irão parar de aparecer. Um dos DPS deve estar continuamente matando vapores porque se não for feito, eles começarão a crescer e chegará um ponto em que explodirão e matarão todo o grupo.

Os outros dois DPS devem garantir que Rip Snarl receba dano suficiente para não chegar a 5 minutos de combate, nem parar de causar muito dano. Sede de sangue, que nada mais é do que um aumento na velocidade de ataque.

Com 25% de saúde, começa a parte difícil. Ele irá convocar 5 vapores de uma vez e é hora de terminar tudo.

«Capitão» Cocinitas / «Capitão» Cookie

  • capitão_cookie

    saúde 2,074,850

  • Nível 87
  • Habilidades:
    • Fogo de caldeira: Ficar muito perto do caldeirão de Cocinitas causa dano de Fogo.

    • Jogar comida: Jogue um pedaço aleatório de comida no alvo, causando Dano Físico.

Logo após terminar Rip Snarl, Captain Kitchens aparecerá. Seria bom descansar logo no final da luta anterior para poder começar esta. O Capitão chegará e entrará em um Caldeirão e logo o combate começará.

A Cocinitas vai lançar dois tipos de comida aos jogadores. O podre e o bom. Você saberá diferenciá-los porque o que está podre tem uma "nuvem" verde que o rola. Comer comida ruim nos deixa um efeito negativo que reduz nosso ataque e velocidade de movimento em 30% enquanto comemos boa comida, nos dá uma beneficiar o que aumenta a velocidade de ataque e movimento em 30%.

Existem duas estratégias possíveis para conduzir o combate. A primeira é comer uma refeição boa e uma refeição ruim, ou 5 boas e 5 ruins. A ideia é retirar a comida do chão para evitar que encha, mantendo o nosso jogador equilibrado.

A outra estratégia é comer o máximo de comida boa possível já que a velocidade se acumula quase infinitamente (até 99) e atacar os Cocinitas cada vez mais rápido, antes que o chão se encha de comida ruim.

Deve-se notar que Paladinos eles podem comer alimentos ruins não afetados enquanto o fazem com a bolha ativada.

Vanessa Van Cleef

  • vanessa_vancleef

    saúde 1,659,880

  • Nível 87
  • Habilidades:
    • Backstab: Caminhe pelas sombras e golpeie as costas do inimigo, causando dano Físico por mais de 10 segundos.

    • Lâminas mortais: Vanessa salta rapidamente de alvo em alvo, infligindo ferimentos poderosos.

    • Desvio: Quando ativado, aumenta a chance de aparar em 100%, reduz a chance de ataques à distância atingirem você em 100% e concede 100% de chance de desviar feitiços. Dura 10 segundos.

    • Vengeance by VanCleef: Aumenta a velocidade de ataque de Vanessa em 4% e o dano físico causado em 4% até ser cancelado. Acumula até 40 vezes.

O encontro contra Vanessa Van Cleef é único no World of Warcraft. É um encontro bastante desafiador e totalmente opcional. Assim que morrer Cocinitas, ele deixará um bilhete. Se lermos, a luta contra Vanessa vai começar. Em caso de falha no combate, recomeçaremos na Fase 1 se falharmos na fase em que falhamos.

Assim que aparecer, vai nos infectar com uma toxina de pesadelo.

Fase 1 - Glubtok

Nosso grupo aparecerá na forja. Teremos que abrir 4 válvulas de vapor (elas brilham) para podermos escapar da sala antes de nos queimarmos. Haverá fogo no chão e pedras caindo do teto. O fogo deve ser evitado (como sempre), pois causa muitos danos e atordoa.

Ao deixar a Forja, Vanessa nos apresentará de volta ao pesadelo com Glubtok. Isso é no final da sala e não poderemos passar pelo fogo que nos impede de passar, pois morreremos então é necessário pular de lado para poder passar. Continuaremos evitando o fogo até chegarmos a Glubtok, que é um combate bastante simples, embora tenhamos que evitar o fogo e o gelo que irão aparecer.

Fase 2 - Helix

Logo após a morte de Glubtok, Vanessa aparecerá e nos induzirá ao pesadelo novamente enfrentando Helix. Veremos que toda a sala está coberta de sombras e há muitas aranhas. É melhor ficar onde Helix parece atrair a atenção do mínimo possível de aranhas. Se estes vierem, o tanque deve cuidar deles evitando que danifiquem o grupo. O chefe deve morrer antes que as aranhas nos dominem demais.

Estágio 3 - Siegaenemigos 5000

O próximo pesadelo testará nossas habilidades e reflexos. Teremos que avançar por um túnel no qual veremos algumas barreiras de "relâmpagos" que se movem em círculos (semelhante a Super Mario: P) se tocarmos em um dos raios morreremos. Existem alguns lugares na sala entre os fios do raio onde é possível ficar de pé para ressuscitar alguém. Assim que chegarmos aos Siegaenemigos, será muito fácil derrotá-los.

Estágio 4 - Rip Growl

No pesadelo de Rip Snarl, vamos reviver a época em que ele era humano e matou aqueles que amava. Temos que salvar seus familiares dos Worgen que os estão atacando. Se algum deles morrer, o encontro irá falhar.

O primeiro a ser salvo é Emme Harrington no final do porto. O tanque deve ser feito com os worgens que o atacam. Uma vez alcançado, isso nos dará um benefício de velocidade que nos permitirá avançar rapidamente para salvar Erik Harrington, que também está sendo atacado por 3 Worgen. Depois de salvá-lo, entraremos no navio e subiremos ao topo e encontraremos James Harrington, que tenta jogar sua esposa Calissa no mar. Teremos que acabar com ele antes que ele consiga. Uma vez morto, continuaremos subindo para iniciar a próxima fase.

Etapa 5 - Vanessa VanCleef

Aqui começa o verdadeiro combate e é a última fase.

Durante a fase, Vanessa fará aparecer vários inimigos que o tanque terá que agarrar. A chave para o combate é matá-los, assim como Vanessa, sem permitir que eles nos alcancem. De vez em quando, ele usará suas habilidades, típicas de um Por conta própria contra os jogadores enquanto continuamos com ele.

Com 50%, Vanessa vai colocar cargas explosivas em todo o navio e eles vão nos matar se ficarmos. Rápido e rápido iremos para o lado oposto ao qual entramos para pegar algumas pontas soltas e pular enquanto o navio explode. Parece que druidas em vez da forma, eles têm dificuldade para segurar as cordas, por isso é aconselhável remover a forma antes de agarrar a corda. Quando retornarmos, o navio estará coberto por um incêndio que teremos que evitar como eles fazem muito dano. Ao retornar ao navio, Vanessa começará a lançar Vengeance by VanCleef e teremos que nos apressar se não quisermos ser esmagados pelos danos.

O mesmo acontecerá a 25% e haverá mais fogo embora os inimigos invocados por Vanessa parem de aparecer mas serão ativados até que acabemos com ela. É hora de usar tudo o que temos para acabar com isso.

[aviso] Nesta masmorra, existem conquistas que podem ajudá-lo a obter um Drake de pedra vulcânica. Se precisar de uma ajudinha para fazer as conquistas, não hesite em visitar nosso Guia do herói do cataclismo. [/ perceber]


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