Guia Heroico Zul'Aman

Há muito tempo, Zul'Jin, Senhor da Guerra da Tribo Amani, foi derrotado por grupos de aventureiros, mas uma nova força assumiu o controle da fortaleza Amani, A Tribo Zandalar.

Vol'jin, líder da tribo Lança Negra, está recrutando uma força adversária para repelir o ressurgimento massivo desta facção guerreira dos Trolls em busca de vingança contra Humanos e Elfos pelo que eles fizeram a eles no passado. Zul'Jin aceitará qualquer ajuda, seja da Horda ou da Aliança.

Um pouco de história

Você pode estar interessado em saber como Zul'Aman retorna, qual é o histórico agora que Zul'jin foi derrotado? Em resumo, tentaremos explicá-lo.

Muitos séculos atrás, os Altos Elfos e Humanos se uniram para derrotar o império de Zul'Aman e quase extinguir os trolls. Agora, a pequena área ao Nordeste de Lordaeron é tudo o que resta de tudo que uma vez ocupou o império dos trolls. Durante anos, os trolls desistiram de suas pretensões de expansão e, embora protegessem seu pequeno território com treliças extremas, não avançaram mais um centímetro desde então. Durante seu isolamento, eles se dedicaram a adorar divindades ancestrais para as quais poucos dados estão disponíveis.

Embora o Império tenha sido destruído nos tempos antigos, eles sempre controlaram sua floresta, conhecida como Zul'Aman, mas secretamente, eles sempre desejaram muito mais e não se esquecem do que os humanos e elfos fizeram com eles. Com Lordaeron e Quel'Thalas em ruínas e um mundo em constante turbulência, o Rei Rastakhan, rei de todos os trolls, convocou todas as tribos de trolls para unir todos os trolls sob a bandeira dos Zandalari e ressuscitar de suas cinzas. Para reivindicar seus antigos território.

A Aliança e a Horda estão em perigo e terão que combatê-las em Zul'Aman e Zul'Gurub. Vol'jin, que também foi convocado pelo Rei, atua como um infiltrado e infiltra suas forças entre os Zandalari para facilitar o ataque.

Com a ajuda dos Zandalari, as esgotadas forças Amani foram reunidas sob um novo líder feroz: Daakara.

 

Este guia está aguardando uma atualização completa. Os encontros não mudaram muito nos PTRs de suas versões normais, e as habilidades parecem as mesmas. Fique atento.

 

Akilson

Akil'zon

  • saúde:
  • Nível: 87
  • Habilidades:
    • Chamar relâmpago: Causa entre 28,500 e 31,500 pontos de dano natural.

    • Ruptura estática: Causa 35,000 de dano de Natureza aos inimigos em uma área e aumenta o dano de Natureza recebido em 25% por 20 segundos.

    • Tempestade elétrica: Uma tempestade envolve o jogador, danificando os aliados do alvo fora do olho da tempestade. O dano aumenta com o tempo.

    • Agarrou: Agarrado por uma águia, você é lentamente estrangulado no tempo. Causa 4% de dano a cada segundo até que a águia ou o jogador morra.

Akil'zon é uma partida bastante divertida e tem muitas semelhanças com a última partida do Pináculo Vortex. As proteções contra danos da natureza podem ajudar. Ressalta-se que se os jogadores não entrarem na plataforma antes do início da luta, ficarão sem poder participar dela.

Jogadores deve ser separado prevenir Ruptura estática Cause estragos no grupo, pois não só causa dano, mas aumenta o dano elétrico recebido em todos os jogadores próximos ao jogador atingido.

Durante todo o encontro, aparecerá uma águia que agarrará o jogador e o transportará pela plataforma, causando dano. Todos os DPS devem se concentrar em acabar com ela para que o DPS / Heal possa voltar ao combate o mais rápido possível. Deve-se notar que o jogador pode continuar a causar danos e curar e é altamente recomendado que ele o faça, especialmente no caso do curandeiro. Além disso, as águias irão abaixar para incomodar os jogadores com pouca saúde e irão cair com as habilidades de área dos jogadores.

Eventualmente, um jogador vai subir, criando um Tempestade elétrica ao seu redor. Os jogadores devem ficar sob o jogador para evitar receber uma grande quantidade de danos elétricos.

O combate não deve ser um grande problema e é provavelmente o mais fácil na masmorra.

nalorakk

nalorakk

  • saúde:
  • Nível: 87
  • Habilidades:
    • Fase de troll
      • golpe brutal: Um ataque brutal que ignora a armadura. Causa entre 78,000 e 82,000 pontos de dano físico.

      • Aceno: Carrega o inimigo mais distante, causando 34,125 a 35,875 pontos de dano físico. Também aumenta o dano Físico recebido em 500% por 20 segundos.

    • Fase Bear

Nalorakk é um combate bastante direto. O tank deve ser colocado no centro da plataforma enquanto ranged DPS e healers ficam longe. O jogador mais distante será o alvo de Aceno causando muito dano e deixando um efeito irritante que aumenta muito o dano recebido ao ponto que se for atingido novamente com este efeito, o jogador irá morrer. Para evitar mortes, os jogadores terão que girar de forma que nem sempre acerte o mesmo jogador. Ou seja, assim que um jogador for atingido, ele permanecerá próximo ao tanque para evitar ser atingido novamente.

Com cerca de 60% da saúde, Nalorakk se transformará em Urso e parará de atacar os jogadores. Só teremos que estar cientes de quando você vai usar o seu Rugido ensurdecedor já que irá interromper todos os feitiços, evitando que feitiços sejam lançados. Isso é especialmente irritante para os curandeiros se corresponder ao Barra lacerante.

A 30% ele alternará suas formas pelo menos algumas vezes e só teremos que estar atentos.

janalai

Jan'alai

  • saúde 5,394,000
  • Nível: 87
  • Habilidades:
    • Sopro de chama: Causa 15,000 de dano de fogo aos inimigos em uma área cônica em frente a Jan'alai.

    • Bomba de fogo: Jan'alai joga muitas bombas incendiárias no altar. Alguns segundos depois, eles vão detonar, causando entre 73,125 e 76,875 pontos de dano de fogo a qualquer um que permanecer neles.

    • Convocar criador Amani'shi: Convoca dois criadores Amani'shi que começarão a abrir os ovos nas laterais do altar.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Tremor de chama: Causa entre 23,125 e 26,875 pontos de dano a um inimigo e aumenta o dano de fogo recebido em 5% por 8 segundos. Acumula até 50 vezes.

Este combate é praticamente idêntico ao original. Existem ovos em cada lado da plataforma que os criadores tentarão explorar. Se matarmos os dois criadores, todos os ovos explodirão quando Jan'alai atingir 35% dos pontos de vida, o que adiciona dificuldade desnecessária. Portanto, sempre que os criadores aparecerem, vamos matar um e deixar o outro fazer o seu trabalho, matando os Dragonhawks que aparecem com áreas. Se você estiver muito sobrecarregado, pode usar Frost Traps para retardá-los e eliminá-los sem chegar ao grupo.

Enquanto isso, Jan'alai costuma usá-la Sopro de chama deixando no solo um bom sulco de chamas das quais, obviamente, será necessário afastar-se. De vez em quando, isso vai fazer aparecer Bombas de incendio por toda a plataforma. Eles são altamente visíveis e, depois de um tempo, explodirão causando muitos danos. Contanto que você não fique nas áreas amarelas das bombas, você estará protegido contra danos.

Hallazzi

Hallazzi

  • saúde:
  • Nível: 87
  • Habilidades:
    • Fase de troll
      • Frenesi: Aumenta a velocidade de ataque de Halazzi em 60%.

      • Totem de água: Evoca um totem de água com duração de um minuto que restaura 5% de mana e saúde para unidades próximas a cada 2 segundos.

    • Fase do lince
      • Destruir armadura: Destrói a armadura de um inimigo, reduzindo-a em 10% por 8 segundos.

      • Barragem de lince: Evoca um totem de água com duração de um minuto que restaura 5% de mana e saúde para unidades próximas a cada 2 segundos.

      • Totem Relâmpago Corrompido: Causa entre 9,500 e 10,500 de dano de Natureza ao alvo.

A luta contra Halazzi consiste em duas fases.

No primeiro, veremos a forma de seu avatar (o da imagem). Durante esta fase, Halazzi convocará um Totem de água isso vai te curar. Podemos matá-lo ou nos afastar da área de cura do totem.

Com 66% e 33%, Halazzi se separará do espírito lince e veremos o troll nele, assim como o lince. O lince não Mesa de ameaça para que ataque os jogadores aleatoriamente. Todo o DPS terá que se concentrar no Lynx neste estágio para que ele seja forçado a voltar para o corpo de Halazzi. Teremos que prestar atenção a Totem Relâmpago Corrompido enquanto ele lança um raio que salta entre os alvos. É uma fase bastante intensa para curar devido ao dano descontrolado do Lynx, embora possa ser mitigado com áreas de cura, desde que o grupo permaneça unido.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • saúde:
  • Nível: 87
  • Habilidades:
    • Drenar energia: Drena a energia de todos os inimigos próximos, reduzindo em 1% o dano causado por Malacrass e aumentando em 1% o dano causado por Malacrass.

    • Downloads do Spirit: Lança mísseis de magia negra nos inimigos próximos, causando dano de Sombra.

    • Chupar alma: Extraia a alma do alvo e entregue-a a Malacrass, concedendo-lhe seus poderes por 30 s.

Malacrass é acompanhado por mais dois inimigos. Um deles deve ser controlado enquanto você finaliza com o outro para evitar problemas. O tanque deve mantê-los controlados para que não ataquem o resto dos jogadores, uma vez que um caia, você deve se livrar do outro.

Uma vez que eles morram, você deve se concentrar em Malacrass. Seu Downloads do Spirit é muito irritante para o curandeiro, pois causa muitos danos de sombra a todos os jogadores. Além disso, o troll usa uma habilidade chamada Drain Power que aumenta seu dano em 1% e reduz o nosso em 1%, tornando o combate mais difícil conforme avança. No entanto, essas não são as habilidades mais importantes de Malacrass.

Seu principal poder é o de Chupar alma isso permite que ele use habilidades de outras classes, apresentando novos desafios cada vez que você o enfrenta. A melhor estratégia é interromper todos os ataques possíveis e / ou dissipar seus efeitos, especialmente os de cura. Tome cuidado especial, pois, se você tiver um Cavaleiro da Morte, ele pode ativar Marca de sangue E, se você o atacar, ele vai se curar muito a cada golpe que receber.

daakara

daakara

  • saúde 6,639,000
  • Nível: 87
  • Habilidades:
    • Whirlwind: Ataque os inimigos próximos com um redemoinho de aço que causa 110% do dano normal.

    • Liberação dolorosa: Um ataque sanguinário que faz com que o alvo sangre profusamente até estar totalmente curado. Causa 7,500 pontos de dano a cada 5 segundos até ser curado.

    • Forma de águia: Daakara está imbuído do espírito da Águia.

      • Tempestade de energiaCria uma terrível tempestade de energia que reage aos jogadores inimigos, explodindo-os com eletricidade quando lançam feitiços, causando 12,000 de dano de Natureza ao lançador que lança o feitiço.

      • Totem relâmpago: Evoca um Totem Eletrizante que causa danos periódicos aos jogadores próximos. Dura 30 segundos.

      • Invocar Ciclone: Invoca ciclones na plataforma.

    • Forma de urso: Daakara está imbuído do espírito do Urso.

      • Paralisia progressiva: Afeta todos os jogadores próximos com uma paralisia progressiva que atordoa se não for removida em 6 segundos.

      • Aceno: Carrega um inimigo, causando 34,125 a 35,875 pontos de dano físico. Além disso, o dano físico que o alvo sofre é aumentado em 500% por 20 segundos.

      • Estocada quase opressora: Ataca instantaneamente o tanque, causando 115% do dano normal. Pode ser usado a qualquer momento, mesmo após o alvo se esquivar. Este ataque não pode ser bloqueado, evitado ou aparado.

    • Forma Dragonhawk: Daakara está imbuído do espírito do Dragonhawk.

      • Pilar de Fogo: Crie colunas de fogo na plataforma.

      • Redemoinho de chamas: Você gira cuspindo fogo em todos os inimigos próximos e aumentando sua vulnerabilidade à magia de Fogo.

      • Sopro de chama: Causa 19,500 a 20,500 pontos de dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica em frente ao Daakara.

    • Forma de lince: Daakara está imbuído do espírito do Lynx.

      • Corrida de linceInvada um inimigo, causando 9,500 a 10,500 pontos de dano físico e fazendo com que sangrem mais 50,000 pontos de dano em 10 segundos.

      • Paw Wrath: Carregue um alvo, atordoando-o e desferindo uma enxurrada de ataques rápidos.

Daakara é um combate muito semelhante ao de Zul'Jin.

Ele começa a luta com sua forma de troll e, durante a luta, ele mudará de forma duas vezes para um dos avatares que já derrotamos aleatoriamente.

Águia

Daakara gerará 5 ciclones que, embora imóveis, mudarão de posição a cada poucos segundos. Esses raios atiram em jogadores próximos, portanto, você terá que evitar chegar perto deles. Assim que o Totem relâmpago, certifique-se de acabar com ele.

Tenha

Quando Daakara se transforma em um urso, ele será lançado aleatoriamenteAceno em um jogador como Nalorak enquanto usava Estocada quase opressora sobre o tanque. O curador deve estar alerta para evitar que todos sejam paralisados ​​pelo Paralisia progressiva.

Lince

Durante esta fase, dois linces aparecem e o chefe se transforma em um lince por sua vez. Os dois linces menores devem ser eliminados rapidamente para minimizar os danos ao tanque e aos jogadores conforme Corrida de lince e Paw Wrath. Enquanto isso, Daakara irá atacar jogadores aleatórios, deixando um efeito de sangramento. Muito intenso para curar.

Dragonhawk

Transformado em um Dragonhawk, Daakara vai cuspir seu Sopro de chama sobre os jogadores, deixando fogo no chão do qual teremos que nos afastar. Além disso, ele irá invocarPilar de Fogopela plataforma a ser evitada. Quase todos os danos são facilmente evitáveis.

Espólio

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Vídeo

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