Mudanças para o Monge na Legião - Avanços

monge em legião

Bem-vindo à visualização da classe Legion. Nesses artigos postaremos as mudanças que serão aplicadas às aulas na próxima expansão. Começamos com o Monge na Legião.

Monge na Legião

The Monk é a última classe adicionada ao World of Warcraft. Na batalha, use as artes marciais, os poderes da névoa e a ajuda de suas misturas para desempenhar os três papéis.

Seu estilo de combate está profundamente enraizado em sua expansão Mist of Pandaria e nos ideais que sua tradição representa. O Monge na Legião continuará a reter sua essência. A Blizzard visa garantir que as habilidades e a jogabilidade do monge se ajustem melhor ao background desta classe para que seja mais fiel ao seu passado e tenha um estilo único em suas três especificações.

Mestre cervejeiro

De acordo com a Blizzard, o Monge Mestre Cervejeiro não é adequado para seu papel. Atualmente trabalha com absorção e autocura quando a ideia original era um personagem ágil que evita golpes com suas técnicas e artes marciais, e ajuda a resistir a danos com misturas muito fortes.

O monge da legião finge ser mais fiel ao seu estilo original. Para fazer isso, Chi foi removido e cargas foram adicionadas às misturas, além da modificação de habilidades e jogabilidade.

Estas são algumas das mudanças que nos aguardam em legião:

  • Cerveja Ironskin -> Aumenta a quantidade de Stagger em 60% por 6 segundos. Divida suas cargas com o Cleansing Brew.
    • Instantâneo, recarga de 20 segundos, 3 cargas.
  • Cerveja Purificadora -> Remova todos os danos adiados instantaneamente. Compartilhe as acusações com Ironskin Brew.
    • Instantâneo, recarga de 20 segundos, 3 cargas.
  • Oferenda de boi -> Habilidade passiva.
    • Receber dano tem a chance de convocar uma Esfera Curativa. Pisar nesta esfera irá curar você em 25% de sua saúde máxima. Quanto menos vida você tem, maior a probabilidade de invocar uma esfera.
  • Maestria: lutador elusivo -> Para cada acerto recebido, sua chance de esquiva aumenta em 20%. Reinicia na esquiva bem-sucedida.
    • Aumente seu poder de ataque em 20% (com a Maestria de uma equipe de nível médio).
  • Barrel Slam -> Causa grande dano físico a todos os inimigos em um raio de 8 metros e diminui a velocidade de movimento em 50% por 15 segundos.
    • 40 energia, 15 metros, instantâneo, 8 segundos de resfriamento.
    • Também reduz o tempo de espera restante de suas cervejas em 4 segundos.
  • Palma tigre -> Causa pouco dano. Reduz o tempo de espera das suas cervejas em 1 segundo.
    • 50 Energia, Corpo a Corpo, Instantâneo.
  • Ataque escuro -> Cause dano físico moderado com sua arma.
    • Corpo a corpo, Instantâneo, recarga de 3 segundos.
    • Compartilha o cooldown com Breath of Fire.
  • Sopro de fogo -> Causa baixo dano de Fogo. Se os inimigos forem afetados por Barrel Slam, eles se queimarão, recebendo um dano menor de Fogo ao longo de 8 segundos.
    • Instantâneo, recarga de 3 segundos.
    • Compartilha o cooldown com Dark Kick.

Talentos exclusivos do Brewmaster Monk também serão adicionados.

  • Dança evasiva -> Talento passivo.
    • Purifying Brew concede até 15% de Dodge adicional por 6 segundos, com base no nível purificado de dano Stagger.

Tecelão de névoa

Muitas mudanças aguardam o monge na legião. No caso do tecelão de névoa, pretendem redesenhá-lo, enfatizando sua dinâmica de cura. O objetivo é que você possa usar as habilidades que deseja em vez de usar algumas habilidades para acessar outras.

Para isso, eles redesenharam o Renewing Mist e substituíram a habilidade Inspire por 2 novas habilidades; Vivificar e Fonte de Essência. O motivo: ter um controle mais direto.

Eles também decidiram que essa especialização se concentra apenas na cura, em vez de socar e curar. Finalmente, o recurso Chi é removido, então eles usarão apenas mana.

Vejamos alguns detalhes das principais habilidades:

  • Maestria: Rajada de Névoa
    • Suas curas direcionadas também causam uma explosão de névoa de cura, curando o alvo por uma quantidade menor.
  • Névoa reconfortante -> Habilidade passiva.
    • Spill, Enveloping Mist e Vivify também ativam Comforting Mist.
    • Depois de lançar esses feitiços, você canalizará névoas de cura para o alvo, curando uma pequena quantidade a cada 0,5 segundos até realizar outra ação.
    • Comentário do desenvolvedor:

      • Você precisa de uma cura eficiente? Lance qualquer cura e deixe a névoa reconfortante continuar a curar de graça pelo tempo que você quiser!

      • Você precisa de cura de alto desempenho? Lance qualquer cura e siga para o próximo alvo em necessidade, sem perder tempo com Névoa Confortante.

      • Para Mistweavers, não há problema em ter um cooldown global entre as curas. Uma névoa reconfortante preenche esse vazio.

  • Para derramar -> Cura rápida e eficiente que cura uma pequena quantidade de saúde para o alvo.
    • 1.8% mana, 40 jardas, 1,5 segundo de lançamento.
  • Nevoeiro envolvente -> Cura ao longo do tempo que cura uma grande quantidade de saúde ao longo de 6 segundos e faz com que suas curas curem o alvo em 30% a mais.
    • 6.0% mana, 40 jardas, 2 segundo de lançamento.
  • Névoa renovadora -> Cura ao longo do tempo que cura uma grande quantidade de saúde para o alvo por 20 segundos. Se a Névoa Renovadora cura muito (sobrecura), a quantidade restante passará para um aliado ferido em um raio de 20 metros.
    • 3.5% Mana, Instant, 6 segundos de recarga.
    • Você tem 4% de chance de aumentar a cura de seu próximo Vivify em 50% cada vez que a Névoa Renovadora cura.
  • Fonte de essência -> Lance raios de cura a cada 1 segundo por 3 segundos para até 6 aliados em um raio de 25 metros. Cada choque é uma cura direta moderada e também deixa um tempo moderado de cura por 8 segundos.
    • 8.0% mana, alcance de 40 metros, canalizado.
  • Vivificar -> Cure com uma onda de névoas uma quantidade moderada para o alvo e os 2 aliados mais próximos do alvo principal.
    • 5.0% mana, 40 jardas, 1,5 segundo de lançamento.

Alguns talentos também serão modificados. O seguinte é um exemplo:

  • Fogwalker -> Você corre em direção a um aliado curando-os instantaneamente em uma grande quantidade.
    • 40 metros, instantâneo, recarga de 20 segundos, 2 cargas.

Viajante do vento

Como mencionamos anteriormente, a intenção do monge da legião é retornar à ideia original dessa classe. Para isso, o Wind Traveler será aprofundado e simplificado. Seu novo domínio "Combinação de ataques" aumenta o dano de nossas habilidades quando não é uma habilidade repetida, ou seja, quando não usamos a mesma habilidade consecutivamente. De acordo com a Blizzard, essa novidade é inspirada nos clássicos videogames de luta.

Tempestade, Terra e Fogo também serão modificados. Além disso, o Hundred Traveller Monk conservará o Chi e a energia e terá muitas habilidades de recarga curta.

Sem mais delongas, vejamos alguns exemplos:

  • Maestria: Ataques Combinados
    • Suas habilidades causam 25% a mais de dano, desde que não sejam repetições de habilidades anteriores (Maestria com equipamento de nível médio).
  • Palma tigre -> Causa pouco dano e gera 2 Chi. Usar esta habilidade tem 8% de chance de que seu próximo chute sombrio seja grátis (não vai custar nenhum chi).
    • 50 Energia, Corpo a Corpo, Instantâneo.
  • Chute escuro -> Você causa dano físico moderado.
    • 1 chi, corpo a corpo, instantâneo.
  • Chute do sol nascente -> Causa alto dano e reduz a cura do alvo por 10 segundos.
    • 2 Chi, Corpo a Corpo, Instantâneo, 8 segundos de recarga.
  • Punhos de fúria -> Causa dano massivo a todos os inimigos à sua frente por 4 segundos. Os alvos secundários recebem menos dano do que o alvo principal. Pode ser canalizado em movimento.
    • 3 Chi, corpo a corpo, canalizado, 20 segundos de resfriamento.
  • Chute de guindaste giratório -> Causa dano moderado a todos os inimigos em um raio de 8 metros por 1,5 segundos.
    • 1 chi, canalizado.
  • Tempestade, Terra e Fogo -> Você se divide em 3 espíritos elementais para atacar 3 ou mais alvos. Cada espírito causa 50% do dano normal e da cura. Dura até que a Terra e o Fogo sejam destruídos ou até que você cancele a habilidade.
    • O monge controla diretamente o espírito da tempestade. Terra e fogo copiam os ataques do monge a outros inimigos próximos.
    • Comentário do desenvolvedor:

      • Agora, uma mudança simples: nenhuma marcação necessária! Os espíritos atacarão automaticamente os inimigos próximos conforme você ataca o seu alvo.

E como acontece com todas as especificações, o Monge Windwalking também é modificado por talentos. Este é um dos novos exclusivos desta especialização:

  • Combinação de golpes -> Talento passivo.
    • Cada ataque sucessivo que ativa a Combinação de Ataques Consecutivos causa 1% a mais de dano. Empilhável até 10 vezes.

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