Jin'rokh, o Quebrador - Jin'rokh, o Quebrador

Jin'rokh, o Quebrador, é o primeiro chefe do encontro no Trono do Trovão.

Jinrokh-the-Breaker

Passado

Quando o Rei do Trovão acordou, ele recompensou o troll Zandalari mais leal e ambicioso com um poder além do que eles poderiam ter sonhado. O raivoso Jin'rokh foi um dos primeiros a receber as bênçãos do rei e, embora os presentes de Lei Shen quase fizessem seu corpo em pedaços, este troll agora possui a habilidade de convocar a fúria da tempestade na batalha.

Íon: Jogadores de longa data podem se lembrar desse sujeito como um dos Zandalari raivosos que viviam na Ilha Yojamba, no Vale do Espinhaço, muito e muito tempo atrás, quando os Zandalari eram nossos amigos. Jin'rokh atribuiu missões no ataque original de Zul Gurub com 20 jogadores. Ele era um bruto gigante para começar, mas o Rei Thunder o abençoou com ainda mais poder. Agora ele estala com o poder da eletricidade e usa força bruta e relâmpagos canalizados para destruir seus inimigos.

A luta é uma corrida DPS e também testa a percepção dos membros de sua gangue.

Información Geral

Valores de Saúde
Dificuldade Jin'rokh, o Quebrador
10 homens 305M
25 homens ??? m
TRF 541M
É hora de se enfurecer

Atualmente não se sabe qual é o momento do Rage Strong para essa luta. Mas tem um Enrage moderado, consistindo em toda a sala coberta por zonas de dano, que dura cerca de 7 minutos.

Composição de Banda
Dificuldade tanques Curandeiros DPS
10 jarras 2 2-3 5-6
25 jarras 2 5-7 16-18

Requisitos DPS

Assumindo que um tanque causa metade do dano de um DPS e o tempo de Enrage é de 7 minutos, os requisitos de DPS são os seguintes:

  • Jarra de 10 com 5 DPS: 121k DPS;
  • Jarra de 10 com 6 DPS: 104k DPS.

Lembre-se de que você se beneficia dos efeitos do aumento dos danos em grande parte da luta. Adicionaremos os valores para o homem de 25 assim que pudermos.

Habilidades
  • Ícone de feitiço

    Fluidez: Todos os jogadores que estiverem na Água Condutora recebem Fluidez, concedendo 40% de aumento de cura e infligindo 30% de aumento de dano. No entanto, todos os jogadores que estiverem em Água Condutora também sofrerão 80% a mais de dano de Natureza.

    • Ícone de feitiço

      Condução: Muitas das habilidades de Jin'rokh, o Destruidor, viajam através da Água Condutiva, causando dano de Natureza a todos os jogadores naquela Água Condutiva.

    • Ícone de feitiço

      Águas eletrificadas: Jin'rokh, o Disjuntor, infunde energias de tempestade na Água Condutiva, removendo a Fluidez e causando 35000 de dano de Natureza a cada segundo a todos os jogadores restantes na Água Condutiva. Todos os jogadores que estiverem na Água Condutiva ainda recebem 80% de dano de Natureza aumentado.

  • Ícone de feitiço

    Estouro Estático: Jin'rokh, o Destruidor, executa um ataque rápido, causando 95000 a 105000 de dano de Natureza a todos os jogadores. Após 3 s, isso aplica Ferimento Estático ao alvo atual.

    • Ícone de feitiço

      Ferida Estática: Jin'rokh, o Destruidor, contrai estaticamente o alvo, causando 18000 de dano Físico por aplicação ao receber ataques corpo a corpo. Este efeito se acumula, mas se dissipa gradualmente enquanto não estiver em Água Condutiva.

      • Ícone de feitiço

        Condução: O dano de Ferimento Estático viaja através da Água Condutiva, causando 18000 de dano de Natureza por carga a todos os jogadores naquela Água Condutiva.

  • Ícone de feitiço

    Raio Focado: Jin'rokh, o Disjuntor, cria um orbe de Relâmpago Focado, que se fixa em um jogador. O Raio Focado detona ao atingir aquele jogador, causando 142500 a 157500 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 metros. Este orbe também pulsa de 38000 a 42000 de dano de Natureza a cada meio segundo para outros jogadores em um raio de 5 metros.

    • Ícone de feitiço

      Condução: O dano da Detonação de Raio Concentrado viaja através da Água Condutiva, causando 142500 to 157500 de dano de Natureza aos jogadores que estiverem na Água Condutiva.

    • Ícone de feitiço

      Fissura de relâmpago: Se o Raio Focado detonar fora da Água Condutiva, uma Fissura Relâmpago se forma. Este campo de energia instável causa 47500 a 52500 de dano de Natureza a cada 1 segundo aos jogadores em um raio de 3 metros.

      • Ícone de feitiço

        Condução: Uma Fissura Relâmpago entra em contato com uma Água Condutora, removendo a Fissura Relâmpago e causando 71250 to 78750 de dano de Natureza aos jogadores que estiverem naquela Água Condutiva.

      • Ícone de feitiço

        Implosão: Uma Fissura Relâmpago implode ao entrar em contato com outro Relâmpago Focado, causando 237500 a 262500 de dano de Natureza a todos os jogadores.

    • Ícone de feitiço

      Detonação Violenta: O Raio Focado detona violentamente dentro da Água Eletrificada, causando 712500 to 787500 de dano de Natureza a todos os jogadores em um raio de 5 metros.

  • Ícone de feitiço

    Lance trovejante: Jin'rokh, o Destruidor, lança seu alvo atual em uma estátua Mogu distante, quebrando a estátua e causando 243750 to 256250 de dano Físico. Além disso, causa 190000 a 210000 de dano de Natureza a outros jogadores em um raio de 14 metros do ponto de impacto, atordoando-os por 9 segundos. Água Condutiva irrompe da estátua quebrada, formando uma poça no chão.

  • Ícone de feitiço

    Tempestade de Raios: Jin'rokh, o Destruidor, comanda uma violenta Tempestade de Raios, causando 66500 to 73500 de dano de Natureza a todos os jogadores a cada segundo por 15 s.Além disso, a Tempestade de Raios eletrifica Água Condutora.

    • Ícone de feitiço

      [PH] Relâmpago: [PH] Um raio atinge vários pontos da sala durante a tempestade. Isso machuca. Cada golpe espalha raios por toda a sala, causando dano natural ao contato. Evite-os.

  • Ícone de feitiço

    Ionizacao: Jin'rokh, o Destruidor, ioniza jogadores inimigos, atraindo energias de tempestade ao longo de 24 s. Após a remoção, causa 0 de dano de Natureza aos jogadores em um raio de 8 metros.

    • Ícone de feitiço

      Condução: O dano de ionização se espalha pela Água Condutiva, causando 500000 de dano de Natureza aos jogadores que estiverem na Água Condutiva.

Espólio

armadura
Nome armadura Caixa Atributos Principais
Ícone de bandagem de ombro com divisão de fissura

Bandagem de ombro com divisão de fissura (TRF, Heróico)

lona Almofadas de ombro Intelecto / Golpe
Ícone de manoplas de Lightningweaver

Manoplas de Lightningweaver (TRF, Heróico)

lona Mãos Intelecto / Golpe
Ícone de perneiras atormentadas de Al'set

Perneiras Atormentadas de Al'set (TRF, Heróico)

lona Pernas Intelecto / Golpe
Ícone de Robes of Static Bursts

Robes de explosões estáticas (TRF, Heróico)

lona Frente Intelecto / Espírito
Ícone de braçadeiras de condução infinita

Braçadeiras de condução infinita (TRF, Heróico)

Couro bonecas Intelecto
Ícone de capuz olho-relâmpago

Capuz olho-relâmpago (TRF, Heróico)

Couro Cabeça Agilidade
Ícone Ghostbinder Greatboots

Greatboots Ghostbinder (TRF, Heróico)

Malla Pés Intelecto
Ícone de protetores de ombro de tiro estático

Protetores de ombro de tiro estático (TRF, Heróico)

Malla Almofadas de ombro Agilidade
Perneiras de ícone de tinir de Spearman

Leggings Jingling de Spearman (TRF, Heróico)

Malla Pernas Agilidade
Ícone de Carapaça Ionizada de Yojamban

Carapaça Ionizada de Yojamban (TRF, Heróico)

Prato Frente Intelecto
Ícone de placa de detonação violenta

Placa de peito da detonação violenta (TRF, Heróico)

Prato Frente Força / Maestria
Ícone de braçadeiras de implosão constante

Braçadeiras de implosão constante (TRF, Heróico)

Prato bonecas Força
Ícone Cloudbreaker Greatbelt

Grande Cinturão Quebra Nuvens (TRF, Heróico)

Prato Cinto Força / Maestria
Armas
Nome tipo Atributos Principais
Ícone da Lâmina da Alma da Tempestade Quebrando

Lâmina da Alma da Tempestade Quebrando (TRF, Heróico)

espada Intelecto / Espírito
Ícone do Stormscythe do Worldbreaker

Tempestades do destruidor de mundos (TRF, Heróico)

Espada 1H Força / Golpe
Capas, anéis e contas
Nome tipo Atributos Principais
Ícone de cortina de noites em expansão

Cortina de noites agitadas (TRF, Heróico)

Capa Intelecto / Espírito
Ícone Dreamshard de Jin'rokh

Dreamshard de Jin'rokh (TRF, Heróico)

Ring Intelecto / Golpe
Ícone de cristal da alma de Jin'rokh

Cristal de Alma de Jin'rokh (TRF, Heróico)

Ring Intelecto / Força / Esquiva
Ícone do Sinal do Deus Ensanguentado

Sinal do Deus ensanguentado (TRF, Heróico)

Ring Agilidade
Ícone do charme da alma de Renataki

Amuleto da Alma de Renataki (TRF, Heróico)

Bijuteria Expertise / Agilidade

Resumo da luta

A partida contra Jin'rokh, o Quebrador É uma luta de uma fase e de um único alvo. A mecânica principal da luta gira em torno de grandes zonas de dano chamadas Água Condutora. Durante o curso da luta, Jin'rokh convocará 4 dessas zonas de dano, uma de cada vez, em intervalos regulares. Cada zona acabará por cobrir um quarto da sala, portanto, quando a quarta zona for lançada, toda a sala será inundada. No entanto, pequenas partes da sala parecem não afetá-los.

Cada Água Condutiva é inicialmente benéfica para os membros da raid que estão nela, aumentando o dano causado e a cura recebida (mas também fazendo com que esses membros recebam uma grande quantidade de danos no caso de certos mecanismos de luta serem inevitáveis .

Após um minuto após a criação da zona de dano, Jin'rokh o enfrentará (transformando-o em Ícone de águas eletrificadas

Águas eletrificadas), fazendo com que não conceda buffs e, em troca, causa dano permanente a qualquer um deles.

Uma vez que a sala no final será preenchida com essas zonas de dano, esta é uma mecânica suave de raiva para a luta.

Além disso, o chefe lança outras habilidades que sua banda deve cuidar.

Detalhes de algumas habilidades

  • Ícone de arremesso trovejante

    Lançamento estrondoso É uma habilidade que Jin'rokh conjura em seu alvo atual 30 segundos após o início da luta e a cada 4 minutos após a luta. Jin'rokh lançará esta habilidade 50 vezes durante a luta. Ele lança seu alvo atual em uma estátua mogu distante (normalmente, parece ter sido atirado na estátua diretamente atrás deles), quebrando a estátua por 200000. de danos físicos. Além disso, inflige 14. Dano de natureza a outros jogadores em um raio de 9 metros do ponto de impacto, atordoando-os por XNUMX s. UMA Água Condutoraaparece neste local.

    • Água Condutora zonas de dano são criadas toda vez que você lança Ícone de arremesso trovejante

      Lançamento estrondoso, então haverá no máximo 4 zonas de dano na luta. Cada zona de dano começa com um tamanho de sala pequeno. Os jogadores que estão na Água Condutiva são afetados com Ícone de Fluidez

      Fluência, um buff que aumenta a cura em 40% e o dano causado em 30%. No entanto, todos os jogadores que permanecem na Água Condutiva também recebem 80% a mais de dano de Natureza. Além disso, duas das habilidades de Jin'rokh (discutidas abaixo) causarão danos a todos que estiverem na Água Condutiva. Nesse sentido, as águas são literalmente condutoras de eletricidade (danos à natureza) dos feitiços de Jin'rokh.

  • Ícone de relâmpago focalizado

    Relâmpago focalizado Cria um Orbe de Relâmpago focalizado que trava em um jogador (aparentemente a cada 15 segundos ou mais). Focused Lightning detona ao atingir um jogador por 150000. Dano de natureza a todos os jogadores em um raio de 5 metros.

    Esta orbe também pulsa para 40000. Dano de natureza a outros jogadores em um raio de 5 metros. O orbe não pode ser anexado, portanto, não pode ser retardado ou morto. O Focused Lightning tem várias propriedades.

    • Enquanto ativo, o orbe causa dano natural a cada meio segundo a todos os jogadores em um raio de 5 metros.
    • Quando atinge o jogador que estava mirando, o orbe detona e causa uma grande quantidade de dano natural a todos os jogadores em um raio de 8 metros. Se a explosão acontecer em uma das águas condutivas, então todos que estiverem nela sofrerão uma grande quantidade de danos naturais (além do aumento do dano que recebem do componente Ícone de Fluidez

      Fluência).

    • Depois que ele detona uma orbe de Relâmpago Focalizado, ele deixa para trás um Ícone de fissura de relâmpago

      Fenda relâmpago, pequenos relâmpagos no solo que persistem por um longo tempo (possivelmente até o final da luta), causando dano da natureza a cada segundo aos jogadores em um raio de 5 metros. A fenda relâmpago é removida se entrar em contato com a água condutiva (devido à zona que se expande até a fenda), causando uma quantidade moderada de dano a todos os jogadores dentro da água condutiva.

    • Se um relâmpago focalizado entrar em contato com uma fenda relâmpago, então um Ícone de implosão

      Implosão acontece. Focused Lightning é detonado, causando uma grande quantidade de dano natural a todos os membros da raid, e aumentando o dano recebido de Implosões subsequentes em 10%.

    • Se um relâmpago focalizado explodir (atingindo seu alvo) dentro da Água Condutiva comprometida (chamada Ícone de águas eletrificadas

      Águas eletrificadas), então todos em um raio de 8 metros morrerão por receber uma grande quantidade de dano natural.

  • Ícone de explosão estática

    Explosão estática é um ataque que Jin'rokh lança regularmente. Faz com que todos na invasão recebam dano de natureza moderado e também aplica 10 pilhas de Ícone de ferida estática

    Ferida estática para o tanque atual. O Ferimento Estático faz com que o tanque receba dano acumulado da natureza toda vez que recebe ataques corpo-a-corpo do chefe, e um terço do dano do Ferimento Estático é passado para os membros do raid. Durante os testes de PTR, se o tanque for afetado por Ferimento Estático e estiver sobre a Água Condutiva, o dano do Ferimento Estático também será transmitido para outros jogadores que estejam na mesma Água Condutiva, mas este aspecto desapareceu do Registro do Calabouço.

  • Ícone de tempestade elétrica

    Tempestade elétrica É um feitiço que Jin'rokh lança a cada 90 segundos. Isso efetivamente marca o fim de uma Água Condutora sendo útil, logo após lançar uma Tempestade de Raios, Jin'rokh converte a Água Condutora mais recente criada em Ícone de águas eletrificadas

    Águas eletrificadas, que agora causa dano permanente a todos os jogadores que estão sobre eles a cada segundo, e não concederá Ícone de Fluidez

    Fluência. A Tempestade de Raios em si é um feitiço canalizado que dura 15 segundos, durante os quais toda a raid recebe dano moderado da natureza a cada segundo.

Estratégia

A estratégia de luta pode ser resumida conforme descrito abaixo:

  • Tenha dois tanques alternando com Jin'rokh para que quando afetados por Ícone de ferida estática

    Ferida estática Não fique lidando com os ataques corpo a corpo do chefe.

  • Tenha todos os DPS e healers dentro do Água Condutora desimpedido (criado mais recentemente) até que Jin'rokh comece a lançar Ícone de tempestade elétrica

    Tempestade elétrica.

  • Certifique-se de que todos os postos de DPS e curandeiros estejam próximos ao final da Água Condutiva, e que todos estejam prontos a qualquer momento para se afastar, caso sejam selecionados por Ícone de relâmpago focalizado

    Relâmpago focalizado. Os jogadores selecionados pelo Focused Lightning devem tentar empinar o orbe para um local designado na sala, longe de qualquer Água Condutiva.

  • Reúna-se no centro da sala (longe de qualquer Água Condutiva, comprometida ou não) sempre que Jin'rokh lançar Tempestade de Raios, e use os CDs de raid para sobreviver.

Para melhor compreensão e execução, a luta pode ser dividida em quatro ciclos de "Tempestade de Raios". Cada ciclo começa com o Ícone de arremesso trovejante

Lançamento estrondoso que cria uma Água Condutiva. Esta zona dura 90 segundos, durante esse tempo sua raid deve aproveitar o dano e o aumento da cura que ela oferece. Depois disso, o ciclo termina com Jin'rokh lançando Tempestade de Raios, que então ocorre um novo Conjuro de Trovão, e assim por diante.

Antes de examinarmos os detalhes de como executar a estratégia, devemos mencionar que a luta deve ter acabado quando a quarta Tempestade Elétrica for lançada. Isso ocorre porque quase toda a sala será preenchida com águas condutivas comprometidas, e o resto provavelmente terá que ser usado para kitesurf. Ícone de relâmpago focalizado

Relâmpago focalizado e localize o Ícone de fissura de relâmpago

Fenda relâmpago. Se isso não agir como uma raiva suave apagando sua banda, imaginamos que uma raiva forte estará por perto desta vez.

Relâmpago focalizado

Quando a luta começa, a primeira coisa que sua gangue notará é que o chefe joga Ícone de relâmpago focalizado

Relâmpago focalizado para um membro de gangue aleatório. Isso é algo que você terá que cuidar ao longo da luta, por isso é importante que todos saibam fazer direito.

No PTR, foram apenas os DPSs e os healers que foram escolhidos para essa habilidade, então vamos trabalhar nessa suposição. O líder do ataque deve designar um ou mais locais onde os relâmpagos focalizados devem ser detonados, de preferência longe das áreas onde a Água Condutora estará à frente. Basicamente, você deseja soltá-los perto das extremidades das paredes da sala. Alternativamente, é possível deixá-los no local da Água Condutora que ainda não foi criada (basicamente em frente às estátuas mogu localizadas ao redor da sala).

Se você localizar o Ícone de fissura de relâmpago

Fenda relâmpago perto das paredes externas da sala, a ideia é mantê-los fora do caminho da gangue durante a luta, para que não tenham problemas. Se você os colocar onde aparece uma Água Condutora, a ideia é detoná-los e fazê-los desaparecer assim que forem criados. Observe que em casos posteriores, qualquer pessoa dentro da Água Condutora receberá um grande dano natural, por isso é melhor colocá-la onde a Água Condutora aparecerá (lembre-se que ela começa pequena e depois se expande) para detoná-la imediatamente, durante aquele momento sua banda pode esperar fora da área para evitar danos.

Assim que o jogo for focado pelo Focused Lightning Orb, certifique-se de que ele não faça isso:

  • estar com você quando estiver na Água Condutiva (seja ela comprometida ou viável);
  • que entra em contato com uma fenda relâmpago.
Água Condutora

Enquanto não houver um bom controle da Água Condutora de sua banda, haverá várias coisas que você deve levar em consideração.

Em primeiro lugar, mude rapidamente para a recém-criada Água Condutiva. Eles são pequenos quando aparecem e podem facilmente passar despercebidos, mas é uma grande perda de DPS não se beneficiar deles logo no início.

Em segundo lugar, esteja sempre ciente do fato de que você foi selecionado pelo Ícone de relâmpago focalizado

Relâmpago focalizado (a menos que você seja um tanque ou DPS melee). Para lhe dar uma chance melhor de se afastar da Água Condutora antes que o orbe alcance você, certifique-se de estar próximo ao final da zona da Água. Lembre-se também de que a área se expande com o passar do tempo, portanto, você precisa ajustar sua posição conforme ela se expande.

Terceiro, o DPS corpo a corpo pode ter certeza de que a massiva caixa de golpe de Jin'rokh permite que eles o acertem de longe, então ficar sobre a área e atacar o chefe ao mesmo tempo não deve ser um problema (embora os tanques devam se esforçar para mantê-lo o chefe relativamente perto das áreas de água).

Lançamento estrondoso e preocupações com o tanque

Os tanques terão que insultar o chefe uns dos outros regularmente devido ao Ícone de ferida estática

Ferida estática. Como mencionamos anteriormente, no caso do PTR, se o tanque afetado pelo Ferimento Estático estivesse na zona de Água Condutiva, o dano seria transferido para todos os jogadores que estivessem lá. Isso foi removido do Dungeon Journal, e iremos esclarecê-lo assim que o patch for lançado.

Ícone de arremesso trovejante

Lançamento estrondoso lançará o tanque em uma estátua de mogu, causando dano a ele e a outros jogadores no local da estátua. Como um tanque, note que parece que Jin'rokh o lançará na estátua atrás de você. O local onde você é jogado também é onde a Água Condutora aparece, então se seu líder aconselhou uma ordem específica para onde essas áreas aparecem, você deve ter cuidado com a posição em que está.

Tempestade elétrica

Pára Ícone de tempestade elétrica

Tempestade elétricaTodos devem se reunir no centro da sala, no local do chefe. CDs de cura e defensivos devem ser usados ​​para esta fase difícil.

Todos devem se certificar de deixar a zona de Água Condutiva assim que a Tempestade de Raios começar, porque os danos à natureza aumentaram em Ícone de Fluidez

Fluência os tornará incapazes de curá-lo.

Finalmente, você deve se lembrar que logo após o início de uma Tempestade de Raios, a Água Condutiva recém-criada será comprometida, e permanecer nela naquele momento é extremamente prejudicial.

Otimizando Banda DPS

Permanecer na Água Condutiva garante um grande aumento no DPS, é importante guardar seus CDs ofensivos para esses momentos. Portanto, não é recomendado que você use nenhum CD ao iniciar o combate, e certifique-se de que a partir daí sempre os salve para que estejam disponíveis durante o momento em que você estiver na Água Condutora. Fazer isso corretamente aumentará o DPS consideravelmente que pode ser necessário para derrotar o chefe.

Quando usar Heroísmo / Bloodlust / Time Warp

Recomendamos o uso Ícone de heroísmo

Heroísmo/Ícone de sede de sangue

Sede de sangue/Ícone Time Warp

Distorção Temporal enquanto o raid está na terceira ou última zona de Conductive Water, já que isso não só permite que você se beneficie do DPS aumentado, mas também permite que a maioria dos membros da banda tenha seus longos CDs ofensivos disponíveis novamente

Aprendendo a Lutar

A primeira coisa que seus membros devem aprender é como lidar adequadamente com o Ícone de relâmpago focalizado

Relâmpago focalizado. Deixar de fazer isso provavelmente será a maior fonte de apagamentos durante o aprendizado da partida. No interesse de dominar isso rapidamente, os DPSs e os healers devem se concentrar principalmente em reagir imediatamente ao serem alvos do Lightning focado e garantir que ele seja detonado em um local seguro. Depois que todos entenderem precisamente o que precisam fazer e como é importante fazer isso da maneira certa, eles podem começar a se concentrar com mais cuidado em sua função atual.

Além disso, o segundo fator que contribui para matá-lo rapidamente é que todos os DPS aproveitam o aumento do dano concedido por Ícone de Fluidez

Fluência salvar seus CDs ofensivos para isso.

O resto das tarefas que seus membros de gangue terão de realizar não devem apresentar problemas e eles devem se acostumar com elas enquanto dominam os dois problemas importantes mencionados acima.

VÍDEOS


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