Antevisão do raid do Mists of Pandaria

Hazzikostas e Scott Mercer, Designers Chefes de Encontro para World of Warcraft, compartilham mais sobre o novo raid do jogo, os Vaults Mogu'shan e os segredos e desafios antigos que estão nele.

advance-mists-pandaria-band

[autor azul = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria será lançado em 25 de setembro de 2012, inaugurando uma nova era de exploração e batalhas entre a Aliança e a Horda. Muito em breve, o continente perdido de Pandária emergirá das brumas escuras com uma série de novos recursos empolgantes, como desafios e recompensas de novos conteúdos de raid.

O lançamento de Mists of Pandaria está se aproximando cada vez mais e o Blizzard Insider conversou com Ion Hazzikostas e Scott Mercer, Designers Chefe do Encontro de World of Warcraft, para aprender mais sobre o mais novo ataque do jogo, as Câmaras Mogu. 'Shan, e sobre as antigas Câmaras de Mogu. segredos e desafios que estão dentro.

Antes de entrarmos nos detalhes, você poderia nos dar uma breve visão geral da história dos Salões Mogu'shan? Como esse ataque se encaixa no contexto mais amplo de Mists of Pandaria?

Scott Mercer:
Os mogus são uma raça de feiticeiros malévolos, fisicamente semelhantes aos ogros, que já governaram Pandária. Em algum ponto no passado distante, todas as facções mogus em guerra se reuniram em torno de um único senhor da guerra tirânico conhecido como Rei do Trovão. O Rei do Trovão alcançou o poder "do jeito mogu": eliminando todos os seus rivais, um por um. Segundo a lenda, ele foi capaz de realizar seus objetivos graças à ajuda de um misterioso artefato que ele encontrou nas profundezas de uma montanha. Após sua ascensão ao poder, ele construiu as Câmaras Mogu'shan para preservar e proteger seu segredo, e transformou a estrutura circundante em uma espécie de santuário dedicado ao império mogu. O complexo é o lar de muitos dos artefatos perdidos do império e é o local de descanso dos espíritos dos antigos reis mogus.

Hazzikostas de íons:
Quando o Mists of Pandaria começa, o Thunder King já se foi e o império mogu se desintegrou em facções isoladas. Devido ao seu enorme e poderoso segredo, as Câmaras atraíram um grande número de partes interessadas, incluindo os trolls Zandalari, que estão tentando entrar nas Câmaras para obter a antiga fonte de poder mogu; vital para a sobrevivência de sua tribo. Quando os jogadores chegarem, eles unirão forças com um mestre da cultura pandaren que conhece uma maneira de entrar nos salões. Os Mestres Culturais são uma nova facção dedicada a estudar e transmitir a história oral de Pandária, portanto, obviamente, as Câmaras são de grande interesse para eles.

O que podemos esperar das Câmaras em termos de experiência de jogo?

Scott Mercer:
Estamos construindo um novo raid épico com versões de 10 e 25 jogadores nos modos Normal e Heroico, bem como outra versão de 25 jogadores disponível exclusivamente através do Raid Finder. As Câmaras apresentam seis encontros com uma grande variedade de mecânicas.

Que tipo de encontros estão planejados para os Salões Mogu'shan?

Hazzikostas de íons:

Os personagens que os jogadores controlam serão as primeiras coisas vivas a entrar nos cofres Mogu'shan após vários milênios, e a experiência se desdobra de forma semelhante a uma aventura de 'invasão de tumbas', na qual defensores e guardiões místicos aparecem para proteger os segredos que os lugar se esconde. Na verdade, o primeiro encontro com um chefe inclui um grupo de quilen gigantes (estruturas de pedra mágicas que lembram leões) que permaneceram imóveis desde que as Câmaras foram seladas; assim que os jogadores entrarem em seu covil, eles despertarão e agirão como defensores implacáveis. As quatro estátuas quilen têm habilidades diferentes dependendo do tipo de pedra na qual foram esculpidas, então os jogadores terão que experimentar para descobrir suas fraquezas. Conforme os jogadores entram nos salões, eles encontrarão outros protetores, como um dragão celestial e os espíritos dos reis mogus de tempos passados.

Scott Mercer:
É importante mencionar que o Rei do Trovão não aparece diretamente nas Câmaras, embora sua presença seja notada. Sua fonte primária de poder está escondida nas profundezas dos Salões, e os mogus aprenderam a usar esse poder para criar a maioria dos guardiões com os quais os jogadores lutarão. Jogadores astutos podem até perceber uma certa influência "titânica" nas defesas do covil.

Você pode nos fornecer detalhes sobre o último encontro com o chefe?

Hazzikostas de íons:
O corpo central das Câmaras abriga um exército de guerreiros de terracota construídos nos recessos existentes das paredes. Se os jogadores olharem para cima, eles podem ver esses nichos cheios de estátuas se estendendo à distância. Conforme os jogadores entram, as estátuas ganham vida e atacam em grandes ondas, transformando rapidamente a luta em uma batalha campal. Haverá várias estátuas que darão golpes formidáveis ​​que requerem a participação de um ou mais tanques, e muitas das outras estátuas terão habilidades especiais que manterão personagens cuja especialidade não seja tanque ocupado. Vai ser uma luta louca que vai exigir muito controle da multidão.

Scott Mercer:
O encontro em si é conhecido como "Vontade do Imperador" e representa a última linha de defesa das Câmaras entre os jogadores e a misteriosa fonte de poder que permitiu ao Rei do Trovão acessar o poder. Quando os jogadores concluírem a invasão, eles entenderão como os mogus foram capazes de controlar Pandaria por tanto tempo.

Que desafios de design você encontrou até agora durante o desenvolvimento do raid?

Hazzikostas de íons:
Em ataques anteriores, trabalhamos com muitas raças conhecidas do universo Warcraft. Por exemplo, quando começamos a projetar uma masmorra para trolls, temos uma boa ideia de como ela será e que tipos de criaturas os jogadores irão encontrar ... além dos trolls, é claro. Pandaria nos ofereceu uma folha em branco, já que o continente foi referenciado, mas até agora não fornecemos detalhes sobre ele.

Scott Mercer:
Isso significa que gastamos muito tempo projetando o que chamamos de "kit" para cada uma das novas raças da expansão. Um kit inclui todos os tipos de coisas, desde o armamento que cada raça usa até a arquitetura e o tipo de ambiente que os acompanha. Parte do "kit" inclui quais tipos de monstros são encontrados juntos; por exemplo, os mogus se sentem confortáveis ​​usando estátuas de quilen como guardiãs, então esses dois tipos de monstros costumam ser vistos juntos. Nosso objetivo principal era garantir que os mogus fossem estética e tematicamente diferentes do resto das raças em Warcraft, mas, ao mesmo tempo, garantir que eles se encaixassem no mundo de Azeroth. Criar o kit para o mogu e o resto das raças de Pandaria foi um desafio divertido.

Vamos falar sobre o saque! Que recompensas aguardam jogadores corajosos o suficiente para ousar atacar?

Hazzikostas de íons:
A raid recompensará os jogadores com itens épicos poderosos, dependendo da dificuldade em que jogam: nível de item 476 para o buscador de raid, 489 no modo normal e 502 para heróico. Há também uma nova montaria que pode ser obtida após derrotar Elegon, um dragão celestial encontrado nas profundezas dos Salões. A montaria se parece um pouco com o Corcel Celestial, mas com a aparência de um dragão serpentino.

Que lugar os cofres Mogu'shan ocupam no esquema de grande ataque de Névoas de Pandária?

Scott Mercer:

No lançamento de Mists of Pandaria haverá dois chefes mundiais e a instância de ataque das Câmaras Mogu'shan. Algo que estamos considerando é atrasar a abertura dos Mogu'shan Vaults até cerca de uma semana após o lançamento, semelhante a como sempre fizemos o início da temporada de PvP; desta forma, podemos dar aos jogadores um pouco de tempo para alcançar o nível 90 junto com seus amigos e se acostumar com as novas masmorras de 5 jogadores, missões diárias e desafios de Pandaria. De qualquer forma, os cofres Mogu'shan são apenas a ponta do iceberg quando se trata de conteúdo de invasão para Brumas de Pandária.

Hazzikostas de íons:

Mists of Pandaria Também incluirá duas outras zonas de ataque, ambas as quais queremos estar disponíveis dentro de semanas dos Salões Mogu'shan: o Coração do Medo e a Varanda da Primavera Eterna. Essas duas incursões têm um total de 10 chefes e fazem parte de uma história dividida em duas. No primeiro ataque, o Heart of Fear, os jogadores lutam contra a Mantid Empress, que foi possuída pelo Sha of Fear. Os Sha, para quem não sabe, inundam Pandária como manifestações físicas de emoções negativas, como medo, dúvida ou raiva, e desenvolvem uma influência corruptora onde quer que se enraízem. Quando os jogadores derrotam a Imperatriz Possuída, a Sha deixará seu corpo e se esconderá em outro lugar. Na Veranda of Eternal Spring, a próxima instância de ataque, os jogadores irão caçar o sha fugitivo e eliminá-lo. Ambas as instâncias são de nível mais alto que os cofres Mogu'shan e são projetadas para serem percorridas usando equipamentos obtidos dos cofres, por isso planejamos disponibilizá-los algumas semanas depois que os cofres estiverem disponíveis.

Scott Mercer:

Sim, e tudo isso nada mais é do que conteúdo raid lançado antes de nossa primeira grande atualização de conteúdo. Anunciaremos ainda mais detalhes sobre raids mais tarde, quando começarmos a falar sobre o patch 5.1.

Obrigado por nos dedicar parte do seu tempo. Há mais alguma coisa que você deseja adicionar?

Hazzikostas de íons:

Eu só queria agradecer a todos que testaram o beta. Temos muito orgulho de nosso conteúdo de masmorras e raides e mal podemos esperar para exibi-los quando forem lançados. Mists of Pandaria.

Scott Mercer:

Sim, temos grandes planos para os encontros com Pandaria e é ótimo ver isso começar a tomar forma. Não deixe de postar seus comentários e diga-nos o que você acha!

[/azul]


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.