Aloha! Trazemos a você todas as mudanças de talentos, habilidades e talentos de honra que o Sacerdote Disciplinar terá na Batalha de Azeroth.
Sacerdote Disciplinar na Batalha de Azeroth
talentos
Eliminado
- santuário: O efeito de absorção do Smite é aumentado em 50%.
- pacto de sombra: Use o poder da sombra para curar (500% do poder mágico). saúde para o alvo e 4 aliados feridos em um raio de 30 metros, mas também deixa uma cápsula neles que absorve o seguinte [(500% do poder mágico) * 50/100] p. cura eles recebem em 6 seg.
- clareza de vontade: Proteja o alvo com um escudo protetor por 20 s, absorvendo [Poder mágico * 9 * (1 + Versatilidade)]. De dano.
Novo
- contrição: Quando você cura com Penitência, quem quer que esteja sob o efeito de sua Expiação é curado (20% do poder do Feitiço).
- leniência: Expiação reduz o dano recebido em 3%.
- barreira luminosa: Proteja um aliado por 10 s, absorvendo [Poder mágico * 1.5 * (1 + Versatilidade)]. dano e impede que o dano atrase o lançamento de feitiços.
- oração: Palavra de poder: Escudo cura o alvo em (50% do poder mágico).
Modificado
- mente dominante:Movido do ramal 45 para 60. Você também pode controlar seu próprio personagem quando o Controle mental está ativo, mas agora tem um tempo de espera de 2 min e não pode ser usado contra jogadores.
- você domina:Movido do ramal 60 para 45. Evoca um dobrador de mentes que ataca o alvo por 12 s. Você regenera 0.50% do máximo de mana cada vez que o Mindbender ataca.
- palavra-de-poder-conforto:Movido do ramal 60 para 45. Atinge um inimigo com poder celestial causando (350% of Spell power) de dano. Dano sagrado e restaura 1.00% do seu mana máximo.
- voz psíquica:Movido do ramal 45 para 60. Reduz a recarga de Grito Psíquico em 30 s.
- escudo-disciplina:Movido do ramal 60 para 45. Quando sua Palavra de Poder: Escudo é completamente absorvido, você regenera instantaneamente 1% do seu mana máximo.
- força brilhante:Movido do ramal 45 para 60. Cria uma explosão de luz ao redor de um alvo aliado, repelindo os inimigos próximos e reduzindo sua velocidade de movimento em 70% por 3 s.
- pena-angélica: Coloca uma pena no local selecionado que aumenta a velocidade de movimento do primeiro aliado a passar por cima em 40% por 5 s. Apenas 3 canetas podem ser colocadas por vez.
Máximo de 3 cargas. - halo: Cria um anel de energia sagrada ao seu redor que se expande em alta velocidade para um raio de 30 metros, cura
431.1%87.5% do poder do feitiço) p. para aliados e inflige (431.1%87.5% p. Danos sagrados para os inimigos. - purgar o mal: Purifica o alvo com fogo, lidando (
100%20% do poder do feitiço) p. Dano de fogo e (500%100% do poder do feitiço) p. dano adicional de Fogo ao longo de 20 s. Ele se espalha para um inimigo extra próximo quando você lança Penitência no alvo. - cisma: Ataca a alma do inimigo com uma onda de energia das Sombras, lidando (
425%106.25% do poder do feitiço) p. Dano de sombra e aumenta o dano ao alvo em 30% por 6 s. - pacto das sombras: Use o poder da sombra para curar (
500%125% do poder do feitiço) p. saúde para o alvo e 4 aliados feridos em um raio de 30 metros, mas também deixa uma cápsula sobre eles que absorve o seguinte [(500%125% do poder mágico) * 50/100] p. cura eles recebem em 6 seg. - reviravolta do destino: Depois de curar um alvo abaixo do
20%35% saúde, causa 20% de dano adicional e cura mais 20% ao longo de 10 s.
Habilidades
Eliminado
- penitente: Penitência pode ser lançada em um alvo amigo, curando-o em [(300% of Spell power) * 3]. por 2 seg.
- recurso: Um apelo rápido e eficaz que cura um aliado (225% do poder mágico).
- absolvição por mestria: Aumenta a cura transferida por meio da Expiação em 13.0%.
Novo
- santa nova: Causa uma explosão de Luz Sagrada ao seu redor, distribuindo (137% do poder do Feitiço) p. Danos sagrados a todos os inimigos em um raio de 12 metros.
- oração desesperada: Aumenta o máximo de pontos de vida em 25% por 10 se cura instantaneamente em 25% dos seus pontos de vida.
- reverência de mestria: Sua cura e absorção aumentam em 10% nos alvos da Expiação.
Modificado
- cura relâmpago: Um feitiço rápido que cura (
475%118.75% do poder do feitiço) p. para um aliado. - penitência: Dispara uma salva de Luz Sagrada no alvo, distribuindo [(
190%47.5% do poder mágico) * 3] p. Dano sagrado ao longo de 2 s. Ele pode ser iniciado em movimento. - poder palavra brilho: Uma explosão de luz saudável (
250%62.5% do poder do feitiço) p. dano ao alvo e 4 aliados feridos em um raio de 30 metros; além disso, aplica Expiação em 60% de sua duração normal. - escudo de palavra de poder:
Resfriamento de 7,5 seg. Proteja um aliado por 15 segundos, absorvendo [[((Poder mágico * 5.5) + 0[Poder mágico * 1 * (1 + Versatilidade) * 1 * 1] p. dano e evita que o dano atrase o lançamento de feitiços. - êxtase:
21,5 min de reutilização. Pelos próximos 8 segundos, Power Word: Shieldnão tem resfriamentoabsorve 200% extra. - alívio da sombra: Envolve um aliado em sombras de cura (
750%187.5% de poder mágico) p., mas você tem que pagar um preço. O aliado receberá [(750%187.5% do poder mágico) / 20] p. dano a cada 1 s, até que você tenha recebido um total de [(750%187.5% do poder mágico) / 2] p. danos de todas as fontes ou deixe a luta. - dor da palavra sombra: Uma palavra de escuridão que inflige (
31%15% do poder do feitiço) p. Danos de sombra instantaneamente e (279%105% do poder do feitiço) p. dano de Sombra extra para1814 seg. - mal das sombras: Invoca um Shadowfiend que ataca o alvo por
1215 seg. - punição: Smite absorve o seguinte [(poder mágico *
22556 / 100) * (1 + Versatilidade)] p. dano causado pelo inimigo.
Honrar talentos
Modificado
- cúpula de luz: Palavra de poder: Reduz a barreira
45% de dano extra recebido eseu resfriamentose reduz(anos 60. Palavra de Poder: Barreira reduz o dano recebido em mais 45%. - força da alma: Sua Palavra de Poder: Escudo
Cure instantaneamente por (87.5% do poder mágico). aos objetivos ereduz todos os danos físicos sofridos por20%15% enquanto o escudo persiste. - trindade: A duração de sua Expiação é aumentada em 15 s, e a cura que ela transfere em 20%. No entanto, a Expiação agora só pode afetar no máximo 3 alvos e só pode ser aplicada por meio de
ApeloPalavra de Poder: Escudo.