Mudanças de classe planejadas na Legião (Parte 2)

Mudanças de classe planejadas na Legião (Parte 2)

Aloha! Fazemos uma compilação de anotações e ideias no fórum por parte dos GDs sobre as aulas na futura expansão da Legião, 2ª parte.

Mudanças de classe planejadas em Legion

Coletamos algumas notas dos GDs sobre possíveis mudanças nas próximas compilações. Lembramos que essas ideias podem não ser realizadas, mas pretendem, pelo menos, implementá-las e testá-las no Alpha.

Cavaleiro da Morte Profana

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    A habilidade ativa do artefato será redesenhada para ser um novo cooldown temporário. Isso causará todas as explosões pustulentas em um curto período para convocar um carniçal do Exército dos Mortos. Isso deve adicionar um pouco mais de jogabilidade.

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As habilidades ativas do artefato foram redesenhadas para ter um novo cooldown. Isso fará com que todas as explosões pustulosas dentro de um curto espaço de tempo sejam capazes de convocar um carniçal do exército dos mortos. Isso deve criar um pouco mais de jogabilidade.

Balance Druid

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    A geração de energia astral poderia ser mais suave. Começaremos diminuindo o tamanho dos picos de geração de AP de talentos e a habilidade do artefato. Por exemplo, a habilidade do artefato irá gerar 10/20/40 com cada lançamento. Também estamos considerando aumentar a geração de AP de base, mas ainda não temos certeza, já que a taxa geral de geração de AP é provavelmente um pouco alta.

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A regeneração de energia astral pode ser suavizada. Estamos começando com a redução do tamanho do pico de regeneração de AP para talentos e a habilidade do artefato. Por exemplo, a habilidade do artefato irá gerar 10/20/40 com cada lançamento. Também estamos considerando aumentar a base de regeneração de AP, mas não temos certeza ainda, pois a taxa geral de regeneração de AP é provavelmente um pouco alta.

Druida Feroz

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    A nova versão do Open Wounds deve ajudar a equilibrar melhor o dano direto e o sangramento, mas tem o problema de como funciona quando você atualiza / estende o Rip com Ferocious Bite e / ou Sabertooth.

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A nova versão do Open Wounds deve ajudar a melhorar o equilíbrio entre o dano direto e o sangramento, mas tem um problema de como funciona ao renovar / expandir o Rip com Ferocious Bite e / ou Sabretooth.

Druida Guardião

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    O Golpe Crítico atualmente não é muito valioso, defensivamente, para os Druidas Guardiões. Estaremos adicionando um Critical Strike passivo -> conversão Dodge (classificação para classificação, não% para%) para resolver isso, semelhante a como Protection Warriors, Protection Paladins e Blood Death Knights têm Critical Strike -> Parry.

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O Golpe Crítico atualmente não é muito importante, defensivamente, para os Druidas Guardiões. Vamos adicionar um acerto crítico passivo -> classificação de esquiva (classificação para classificação, não% para%) para resolver isso, semelhante a Guerreiros de proteção, Paladinos de proteção e Cavaleiros da morte de sangue que têm acerto crítico -> Parar.

Caçador de feras

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Um dos comentários mais comuns que ouvimos é que todas as especificações são legais por conta própria, mas nenhuma delas mantém o arquétipo "Caçador + Arma de longo alcance + Animal de estimação" existente, ao qual as pessoas se apegaram (a sobrevivência é agora Melee, o atirador perdeu seu animal de estimação e a maestria da besta adicionou uma tonelada de animais de estimação adicionais).
     
    Vamos tentar oferecer uma escolha de talento que permitirá que você opte por voltar a ter o foco da jogabilidade em torno de você e seu único animal de estimação forte, ao invés dos muitos Dire Beasts que atualmente tem.
     
    Exotic Munitions está sendo removido, e Dire Frenzy será adicionado em seu lugar. Dire Frenzy desencadeia uma enxurrada de ataques de seu animal de estimação, concede um buff de velocidade de ataque por vários segundos e gera imediatamente algum Focus. Tem um tempo de espera de 15 seg. Funcionará com todos os outros talentos e habilidades que interagem com o Dire Beast, como Wild Call (chance de reiniciar seu cooldown), One With the Pack (maior chance de Wild Call), Dire Stable (mais geração de Focus) e Bestial Wrath ( redução do resfriamento no uso). E se você tiver sorte com as procs Wild Call, você descobrirá que o buff de velocidade de ataque pode se acumular.

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Um dos pontos de feedback mais comuns que vimos é que todas as especificações são legais por si mesmas, mas nenhuma delas mantém o arquétipo atual "Caçador + Arma de Combate à Distância + Animais de estimação" que as pessoas aderiram (a sobrevivência agora é corpo a corpo; perdeu seu animal de estimação, e Beasts adicionou um grupo de animais de estimação adicionais).

Vamos tentar oferecer uma seleção de talentos que permitirão que você se envolva novamente no jogo com foco em você e seu animal de estimação, ao invés dos Terríveis Bichos que ele faz atualmente.

Munição exótica está sendo removida e Dire Frenzy será adicionado em seu lugar. Dire Frenzy dispara uma enxurrada de ataques de seu animal de estimação, concedendo um aumento de velocidade de ataque por vários segundos, e imediatamente gera algum foco. Tem um tempo de espera de 15 segundos. Funcionará com todos os outros talentos e habilidades que interagem com os Dire Beasts, como Wild Call (com a possibilidade de reiniciar seu cooldown), One with the Pack (proc maior do que Wild Call), Dire Stable (mais geração de foco) e Bestial Wrath (tempo de resfriamento reduzido em uso). E se você tiver sorte com procs Wild Call, o aumento da velocidade de ataque pode acumular.

Caçador de tiro

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Um dos comentários mais comuns que ouvimos é que todas as especificações são legais por conta própria, mas nenhuma delas mantém o arquétipo "Caçador + Arma de longo alcance + Animal de estimação" existente, ao qual as pessoas se apegaram (a sobrevivência é agora Melee, o atirador perdeu seu animal de estimação e a maestria da besta adicionou uma tonelada de animais de estimação adicionais).
     
    A pontaria perdendo seu animal de estimação foi uma das mudanças mais impactantes, mas controversas que fizemos nesta expansão. Vamos tentar retornar o animal de estimação ao tiro ao alvo, linha de base, junto com Lone Wolf como um talento de nível 15 (e muito competitivo), para que esta seja uma escolha novamente.
     
    Munições exóticas estão sendo removidas, e Black Arrow irá descer para onde estava, já que a combinação Lone Wolf + Black Arrow provou ser muito popular e divertida (a versão mais recente do Black Arrow, onde o lacaio confiavelmente desova e provoca o alvo , isso é).

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Um dos pontos de feedback mais comuns que vimos é que todas as especificações são legais por si mesmas, mas nenhuma delas mantém o arquétipo atual "Caçador + Arma de Combate à Distância + Animais de estimação" que as pessoas aderiram (a sobrevivência agora é corpo a corpo; perdeu seu animal de estimação, e Beasts adicionou um grupo de animais de estimação adicionais).

Marcar a habilidade de atirar do seu animal de estimação tem sido um dos pontos mais chocantes, mas fizemos muitas mudanças controversas nesta expansão. Estamos tentando devolver o animal de estimação ao atirador, base, junto com Lone Wolf como um talento de nível 15 (e sincronizado), então esta escolha retornará novamente.

Munições exóticas estão sendo eliminadas e Black Arrow irá descer para onde estava quando o combo Lone Wolf + Black Arrow provou ser muito popular e divertido (versão mais recente do Black Arrow, onde o lacaio aparece e provoca o inimigo).

Hunter Survival

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    A Dragonsfire Grenade terá seu design um pouco ajustado para ser arremessada em seu alvo, tornando-a menos como uma armadilha.

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Dragonsfire Grenade terá alguns ajustes apertados para ser lançado em seu alvo, então não será tão perto de trapacear.

Monge Tecelão

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Estamos planejando adicionar um pouco de sinergia rotacional com Essence Font, fazendo com que Refreshing Jade Wind também aumente a cura de Essence Fonts lançadas enquanto está ativo.

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Estamos planejando adicionar alguma sinergia rotacional com as Fontes Essence, tendo o Refreshing Jade Wind também aumenta a cura das Fontes Essence lançadas enquanto está ativo.

Rogue Subtlety

[autor azul = »Blizzard» fonte = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    A linha de talentos de nível 30 será ajustada para funcionar com Shadow Dance. Isso é parcialmente implementado na construção de hoje, então você verá algumas evidências disso. Para Sutileza, Nightstalker e Shadow Focus serão aplicados à Dança das Sombras, bem como Furtividade, com redução. E Subterfuge for Subtlety também aumentará ligeiramente a duração da Shadow Dance.

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A linha de talentos de nível 30 pode ser ajustada para funcionar com Shadow Dance. Ele está parcialmente implementado na construção atual, portanto, veremos alguns testes sobre isso. Para sutileza, Nightstalker e Shadow Focus serão aplicados à Shadow Dance, assim como stealth, com eficácia reduzida. Subterfuge of Subtlety também aumentará ligeiramente a duração da Shadow Dance.


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