Entrevista com Tom Chilton

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En gamona fiz uma entrevista interessante com um dos principais designers do World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton respondeu a perguntas sobre a expansão futura, fala sobre o Patch 3.2 e o futuro 3.3 com conteúdo de Arthas.

En uau ataque Eles fizeram uma tradução do alemão para o inglês da parte mais interessante da entrevista e deixaremos para vocês em espanhol.

Honestamente, detalhes são dados e muito se fala sobre o que veremos no futuro e as intenções da Blizzard quando se trata de direcionar jogadores nas masmorras. Veremos na Blizzcon o que eles nos ensinam.

Gamona: Tom, com o próximo patch você vai mudar o sistema de masmorras novamente. Em vez de versões para 10 e 25 pessoas, haverá uma versão heróica para ambos os tipos. Por que essa mudança?

Tom chilton: Existem muitas razões. A primeira coisa é que o sistema de masmorras será mais transparente para o jogador. Achamos que os modos difíceis, como os de Ulduar, são muito complicados. Não há um botão em todos os lugares como no Mimiron que diga "Pressione-me para ativar o modo rígido". É difícil para nós projetar o encontro porque queremos evitar que o jogador ative inadvertidamente o Modo Difícil. Este novo sistema deve deixar isso mais claro para os jogadores. O principal motivo é que podemos ajustar os encontros com mais precisão. No momento, os diferentes modos dependem uns dos outros e, portanto, é difícil para nós alterar o modo de hardware sem alterar o modo normal.

Gamona: Então, não haverá mais modos difíceis?

Tom chilton: Não no sentido clássico, como em Ulduar. Ulduar é basicamente uma enorme masmorra de modo difícil onde você ativa apenas chefes individuais. No futuro, você ativará todos os chefes ao iniciar a versão heróica para 10 ou 25 pessoas.

Gamona: Você também está alterando o sistema de emblemas. Com o Patch 3.2, todos os Emblemas de Heroísmo e Valor serão substituídos por Emblemas de Conquista. Não te assusta que jogadores que estão lutando atualmente em Ulduar se sintam traídos porque todos podem comprar os itens "grandes"?

Tom chilton: Não. É como nas expansões, quando são lançadas, os itens pelos quais você lutou muito perdem seu valor. Para compensar isso, existem novos emblemas com os quais as guildas mais avançadas serão colocadas à frente das guildas normais.

Gamona: Você falou dos emblemas do triunfo. Você comentou que a maneira como os jogadores obtêm os emblemas dependerá do estilo de jogo deles. O que você quis dizer com isso?

Tom chilton: Refere-se à quantidade de emblemas que você pode ganhar. Claro, você ganhará um Emblem of Triumph com cada chefe que derrotar como de costume. Mas se você não morrer durante o combate, você ganhará emblemas adicionais. Moral: Quando você morre menos, ganha mais emblemas!

Gamona: O sistema de conquistas se tornou muito popular, todos tentam alcançá-los. Os jogadores poderão gastar seus pontos para comprar itens ou animais de estimação?

Tom chilton: Não creio que seja uma boa ideia gastá-los porque assim se perderiam. Queremos que seja um indiador para que os jogadores se possam comparar. Os jogadores podem desbloquear upgrades especiais se atingirem um número específico, mas a recompensa seria puramente cosmética, sem alterações no jogo.

Gamona: No Patch 3.2, haverá novos desafios para grupos mais experientes com o Torneio Argent. Como você avaliaria a dificuldade em comparação com Naxxramas e Ulduar?

Tom chilton: Nossa filosofia original é que os modos normais não devem ser muito mais difíceis do que Naxxramas. Modos difíceis, entretanto, serão muito difíceis, como Ulduar. Os primeiros chefes, no entanto, não devem ser muito difíceis, mas depois serão mais complicados. Guildas que tiveram sucesso em Ulduar não devem ter grandes problemas no modo normal, mas em Heroico você deve ter experiência com Algalon e Yogg-Saron. Não podemos agradar a todos, mesmo com 4 níveis de dificuldade, pois as habilidades de cada guilda variam muito.

Gamona: Muitos jogadores reclamaram da dificuldade de Naxxramas, Malygos e Sartharion. Como estão as reclamações com Ulduar?

Tom chilton: É muito engraçado. Existem enormes diferenças entre o que os jogadores dizem e o que vemos em nossas estatísticas internas. Temos uma tonelada de informações enviadas para nós por guildas mais avançadas que reclamaram sobre como Naxxramas era fácil. Com Ulduar parece que fomos longe demais. Vimos em nossas estatísticas uma queda no número de jogadores participando de raids desde Naxxramas. A maioria dos jogadores está em Malygos ou Kel'Thuzad. É possível que tenhamos ajustado demais o conteúdo, tornando-o mais difícil e, portanto, permaneceremos firmes em nossos princípios para que o modo normal seja acessível.

Gamona: O plano era remover a Icecrown Citadel e Arthas no Patch 3.3. Continuamos com o plano?

Tom chilton: Sim, é assim. Trabalhamos na cidadela por alguns meses. Começamos no Arthas, a última partida e depois voltamos para a entrada. Queríamos ter certeza de que o combate seria o mais épico e bom possível.

Gamona: Na Câmara dos Aspectos, há apenas Sartharion, veremos mais dragões no futuro?

Tom chilton: Você lutará contra Sindragosa, Rainha dos Frostwyrms na Cidadela da Coroa de Gelo. Na Câmara dos Aspectos, haverá dragões adicionais, mas não posso dizer se isso acontecerá no Parhe 3.3. Posso garantir que não estará no Patch 3.2.

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Gamona: Assumiremos que você anunciará uma nova expansão na Blizzcon. Rumores falam de Guilnéas e / ou Maelstrom. Sabemos que você não vai nos dar respostas concretas, então vamos por outro caminho: O que você mais gostaria para uma próxima expansão?

Tom chilton: (risos) Hipoteticamente falando, eu diria que haveria algum novo conteúdo bom, que nossos jogadores gostaram no passado. Uma nova expansão deve ter a meta de "três terços". Um terço é que tudo deve ser novo, outro terço é carregar elementos antigos e o último seria o conteúdo existente em um novo ponto de vista.

Gamona: Muitos jogadores gostam de jogar conteúdo antigo, como Molten Core ou Ahn'Qiraj. Quer tornar o conteúdo antigo mais atraente, com cadeias épicas, por exemplo?

Tom chilton: Definitivamente, queremos trazer de volta algumas masmorras antigas em versões heróicas, como fizemos com Naxxramas na expansão atual. Não queremos refazer tudo de uma vez, porque é divertido voltar a um nível superior para derrotar velhos chefes que nos assustaram há não muito tempo. Mas vamos relançar masmorras antigas com o tempo.


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