Mais perguntas da sessão da BlizzCon

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Aloha! Resumo de perguntas e respostas com Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight e Chris Robinson na mesa redonda durante a Blizzcon 2018.

Mais perguntas da sessão da BlizzCon

Em 3 de novembro, durante a sessão de perguntas e respostas da World of Warcraft Na BlizzCon 2018, os jogadores direcionaram suas perguntas aos participantes da mesa redonda Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight e Chris Robinson. Muitas das perguntas mereciam um pouco mais de tempo do que havíamos previsto inicialmente e, no final, oito dos participantes ficaram sem resposta. Estes são os que ele não teve tempo de abordar, junto com suas respostas:

Nos últimos 14 anos, matamos muitos vilões de Warcraft. Qual é a sua estratégia quando se trata de introduzir novos personagens e ameaças neste universo?

Embora muitos dos vilões icônicos de Uau que surgiram nestes anos, tornaram-se conhecidos em jogos de estratégia em tempo real (Illidan, Arthas, etc.), Uau Tem introduzido novos personagens e ameaças desde seus primeiros dias (como Onyxia ou os Défias). Estamos bem cientes da necessidade de começar a criar ameaças futuras antes mesmo de terminarmos com as que já existem. Um grande vilão não deve aparecer do nada e ser uma surpresa. Planejamos nossas expansões com bastante antecedência para que possamos começar a prever e tecer fios narrativos para conectá-las. Garrosh Hellscream é um exemplo de personagem nascido em Uau e se tornou um grande vilão e então um catalisador que levou diretamente ao confronto de Azeroth com a Legião Ardente. Se você olhar de perto, plantamos sementes e pistas que apontam para quem podem ser os principais rivais do futuro.

Quando será o aplicativo móvel de Uau?

Se por "completo" você quer dizer a integração de recursos sociais que estão faltando no aplicativo, como bate-papo da guilda / comunidade e calendário, estamos trabalhando nisso a fundo e queremos adicioná-los nos próximos meses. Devido a algumas mudanças na infraestrutura técnica em Batalha por AzerothBasicamente, tivemos que reconstruir o aplicativo Companion do zero, mas o resultado será uma base mais sólida.

Você tem planos para mais recompensas de reputação para toda a conta?

Acreditamos que seja importante que os personagens mantenham um certo caráter de progressão diferenciada. Parte da motivação para criar um personagem alternativo pode ser a busca de novos objetivos e recompensas, uma vez que não há mais tantos objetivos acessíveis com o personagem principal, e é por isso que não fazemos reputação para a conta inteira. No entanto, alguns jogadores estão frustrados com a necessidade de recuperar a reputação e queremos fazer o nosso melhor para resolver isso. Abordaremos alguns desses aspectos em Marés de Vingança:

  • Skins de Transmog que têm requisitos de reputação serão desbloqueados em toda a conta quando ganhas. Você não terá que recuperar uma certa reputação com um personagem alternativo se quiser usar seu tabardo como parte de sua roupa.

  • Conquistas que exigem um número específico de reputações Exaltadas totalizarão agora seu progresso em toda a conta.

  • Para a reputação de Champions of Azeroth, o acesso a upgrades de nível de item para o Heart of Azeroth será para toda a conta. Se você tiver pelo menos um personagem em Revered, os outros novos personagens alternativos de nível 120 podem visitar Magni para coletar imediatamente upgrades no valor de 45 níveis de itens.

O que você pode nos contar sobre seus planos futuros para batalhas de animais de estimação?

Pet Battle continua a ser um sistema divertido para acompanhar a experiência fundamental de Uau. Conforme implementamos novos conteúdos e zonas, haverá novos animais de estimação para domesticar ou ganhar como recompensa. Para os jogadores que procuram um novo desafio, estamos adicionando uma nova masmorra de batalha de animais de estimação em Gnomeregan com Marés de Vingança. Além disso, a longo prazo, gostaríamos de dar uma olhada nas batalhas de pet “PvP” para ver se podemos adicionar estrutura ao sistema e transformá-lo em algo mais, porque agora é uma atividade muito específica.

A equipe será a mesma de novo, sem itens forjados na guerra ou forjados por titã?

É improvável.

Anteriormente, o equipamento estava disponível apenas em um punhado de atividades, como invasões ou PvP nominal. A obtenção de um determinado equipamento pode levar meses de trabalho. À medida que o número e a variedade de fontes de equipamentos aumentaram ao longo dos anos, o ritmo das recompensas divergiu cada vez mais do ritmo das próprias atividades. Em tempos de Mists of PandariaQuando uma guilda progrediu através de uma zona de ataque ao longo de alguns meses, um ponto poderia ser alcançado onde todos usavam todos os equipamentos daquela categoria antes que a zona fosse concluída. A falta de motivação individual ou entusiasmo pelas recompensas da banda, mesmo quando os encontros em si eram divertidos, implicava uma falta de progressão contínua para o grupo. Se você ficou preso no Sha of Fear, não havia perspectiva real de o grupo ficar mais forte semana após semana, então não havia falta de incentivo para ajudá-lo a superar esse obstáculo. Isso foi o que levou à criação do sistema Thunder Forge com Patch 5.2, que evoluiu para o que conhecemos hoje.

Gostamos do fato de o sistema de itens Warforged manter esse senso de possibilidade na maioria dos encontros e permitir que o nível geral de itens de um grupo continue a aumentar de forma constante. Além disso, provoca momentos de surpresa e emoção em todos os tipos de jogadores e atividades. Obviamente, estamos cientes de que quando um jogador super sortudo acerta um item Titan Forged perfeito em um chefe do Raid Finder, pode parecer um pouco injusto para o conteúdo Mythic, mas no final das contas é apenas uma peça de equipamento. Em geral, os jogadores do Mythic Raid terão um equipamento melhor do que os jogadores normais ou Heroic Raid, mesmo que estes ganhem na loteria uma vez. Restringindo a capacidade de itens como armas ou armaduras azeritas de se tornarem Forjados de Titã e BFAReduzimos a probabilidade de casos extremos de itens Titan Forged. Anteriormente, vimos que os jogadores se sentiam compelidos a reproduzir conteúdo de nível inferior apenas pela chance de obter melhorias, mas esse comportamento já é menos difundido.

Os jogadores sempre vão querer usar as melhores características da equipe azerite para cada situação. Qual é o sentido de puni-los com um alto custo de ouro para reforjar?

Fazemos uma distinção entre itens e atributos de personagem, como especializações ou talentos. O primeiro não pode ser alterado normalmente ou envolver um processo de destruição, como a substituição de uma gema ou encantamento, ou uma relíquia de artefato em Legião. Uma bugiganga de curandeiro é uma bugiganga de curandeiro e não pode ser convertida em uma bugiganga de tanque se você quiser mudar de Sagrado para Proteção. Se um jogador quiser atuar em um determinado nível com ambas as especificações, ele precisará de bugigangas diferentes de qualidade semelhante para cada uma.

No entanto, estamos cientes do feedback dos jogadores em relação à flexibilidade das especificações. Queremos que a armadura azerita seja flexível para que você possa mudar de Fogo para Gelo, se quiser, ou ir de Armas para Proteção por uma semana, se seu tanque de ataque estiver ausente. Si no existiera ningún tipo de fricción, el sistema se convertiría en un segundo (y complicado) conjunto de talentos, y un simple tiempo de reutilización podría generar situaciones en las que cambiaseis de un rasgo a otro y luego no pudieseis deshacer el cambio sin tener que esperar. No final, acabamos decidindo por um custo de mod que era muito baixo no início (5 ouro) e aumentava e diminuía rapidamente, de forma que as mudanças periódicas eram praticamente gratuitas, mas as mudanças constantes eram insustentáveis.

No entanto, escolhas erradas e experimentação podem facilmente sair do controle e transformar até mesmo essas mudanças ocasionais em papelada muito cara. Sobre Marés de Vingança Vamos dobrar a taxa de redução do custo de modificação para que seja reduzido em 50% a cada 24 horas. Além disso, levando em consideração as mudanças em várias características do Azerite e as novas que chegarão com a atualização, estamos oferecendo uma reinicialização única de todos os custos do mod quando estiver disponível.

Como você pretende motivar os jogadores do Mythic Raid a invadir quando o equipamento Mythic Keystone pode ser forjado por Titãs em níveis tão altos?

Além de títulos de prestígio e recompensas cosméticas, Mythic Raids ainda é uma das melhores fontes de equipamentos de alto nível no jogo, com itens específicos mais prováveis ​​de serem obtidos por meio de rolagens de bônus e negociações. Não é por acaso que os jogadores com o melhor equipamento do jogo são, quase sem exceção, aqueles de gangues míticas que, além disso, jogam outros conteúdos de alto nível. Historicamente, as gangues têm sido unicamente maneira de obter o melhor equipamento no jogo, mas nosso objetivo agora é fornecer caminhos paralelos para a progressão de equipamento de nível máximo que acomoda diferentes estilos de jogo (invasões, masmorras, PvP competitivo) para recompensar habilidade, habilidade, dedicação e organização. Idealmente, todas essas avenidas também oferecem benefícios exclusivos que as diferenciam das demais.

Como você planeja se adaptar aos novos jogadores que estão se sentindo oprimidos pela quantidade de conteúdo que existe?

Por um lado, a amplitude e profundidade do World of Warcraft É um dos pontos fortes do jogo. Cada novo jogador que chega a Azeroth tem acesso a quatorze anos de conteúdo, com mundos inteiros para explorar e histórias para descobrir. No entanto, a mesma quantidade de conteúdo pode ser assustadora. A inclusão do upload de personagens com nossas últimas expansões é uma forma de garantir que os jogadores sempre tenham a capacidade de pular direto para o conteúdo melhor e mais recente, mas definitivamente não é uma solução perfeita.

Vamos olhar para a nova experiência do jogador de uma nova perspectiva para melhor refletir a qualidade e amplitude do jogo moderno. É um projeto de longo prazo, mas essencial, já que todos os dias muitos jogadores tentam Uau pela primeira vez, e queremos ter certeza de que damos as boas-vindas a Azeroth e mostraremos todas as coisas maravilhosas sobre este jogo.

Muito obrigado a todos por participarem da sessão de perguntas e respostas. Foi ótimo ver tantos jogadores abordarem o Darkmoon Faire e enviarem suas perguntas (e comentários) para a equipe de desenvolvimento. Lemos cada um deles e adoramos conversar com todos os visitantes que podíamos em Anaheim.


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