Ao longo dos anos, vimos melhorias nos gráficos de World of Warcraft, sem dúvida, Mists of Pandaria Significou uma melhora significativa no aspecto gráfico. Pessoalmente, para mim, o continente de Pandária nos ofereceu um carrossel de paisagens e ambientes espetaculares e onde muitos detalhes gráficos foram aprimorados em armas, equipamentos de batalha, etc.
A Blizzard nos oferece um artigo onde nos mostra as mudanças no motor de jogo que serão aplicadas Senhores da Guerra de Draenor, é um artigo complexo e focado para pessoas que gostam do aspecto gráfico dos jogos e querem aproveitá-los ao máximo. O artigo completo está em inglês, mas em GuíaswoW Nós traduzimos para o espanhol para que você possa se divertir.
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Bem-vindo à primeira parte de uma série de artigos focados em programação e engenharia e que, nos próximos meses e anos, cobrirão algumas das técnicas e técnicas mais técnicas de criação e operação de World of Warcraft.
Antes de começarmos, um aviso rápido: A seguir, uma explicação bastante técnica de uma mudança na configuração gráfica do jogo. A maioria de vocês provavelmente não notará nenhuma mudança. Destina-se principalmente a quem gosta de manipular configurações de hardware e gráficos.
Resumindo, estamos melhorando o desempenho do World of Warcraft e garantindo o potencial de crescimento contínuo de maior fidelidade gráfica e nosso suporte aprimorado para hardware gráfico de ponta e CPUs.
Para Warlords of Draenor, decidimos remover o Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) e incluir uma nova tecnologia de anti-aliasing chamada Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Essa mudança nos permitirá trazer alguns avanços tecnológicos atrasados para o World of Warcraft ao longo dos próximos anos. Essa mudança é planejada para o longo prazo.
Uma razão pela qual o MSAA permaneceu uma solução de anti-aliasing viável na última década é que a GPU tinha mais tempo e recursos para lidar com isso. Durante grande parte de sua existência, o WoW foi um jogo vinculado à CPU, mas no ciclo de desenvolvimento do Warlords nos esforçamos para mudar isso. Muito desse trabalho envolveu analisar o fluxo de informações por meio de nosso código e certificar-se de trabalhar apenas o que é necessário para cada estrutura. Um exemplo é que agora reduzimos de forma variável o número de ossos que precisavam ser animados com base na proximidade e perspectiva (LOD), o principal consumidor de tempo de CPU. Também adicionamos uma estação de trabalho que o motor usa para atribuir tarefas de manipulação de animação e cena para modos dos quais já tínhamos protótipos em 5.4, mas estão se expandindo em Warlords.
O resultado é que, agora mais do que nunca, World of Warcraft depende fortemente de uma GPU, que antes era livre para lidar com coisas como o MSAA. Exploramos uma variedade de soluções e decidimos que Warlords of Draenor adotaria o CMAA como uma tecnologia anti-aliasing. Como com qualquer coisa que poderia mudar a aparência do jogo, consultamos nossas equipes de engenharia e arte sobre a remoção do MSAA antes de concluirmos a mudança para o CMAA. O CMAA oferece uma solução anti-aliasing robusta por uma fração do custo de memória e desempenho, integra-se bem com tecnologias planejadas de WoW no futuro e nos permite integrá-las ao jogo mais cedo. Também suportamos FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing em espanhol), uma solução ainda mais leve, que está disponível como uma opção para nossos usuários DirectX 9.
O CMAA é uma solução de pós-processamento que fornece anti-aliasing de alta qualidade com baixo custo de desempenho, dando-nos espaço extra para expandir a fidelidade gráfica do jogo. Não precisamos fazer concessões arquitetônicas no motor para que o CMAA funcione e, para Warlords of Draenor, já implementamos novos recursos gráficos, como: delineamento de alvos, partículas suavizadas, uma nova técnica de sombreamento e refração. Tudo, graças ao apoio do CMAA. Além disso, há mais recursos gráficos no horizonte para patches e expansões futuras.
Para o lançamento de Warlords of Draenor, CMAA é a opção de nível superior, mas depois disso iremos explorar mais opções para usuários com cartões de alto desempenho e adicionar ao jogo aquelas que oferecem qualidade e que, por sua vez, se enquadram em nossos planos futuros para tecnologia.
O futuro gráfico de World of Warcraft é brilhante, e acreditamos que as mudanças que fizemos durante o desenvolvimento de Warlords of Draenor estabeleceram a base para construirmos um jogo com melhor aparência no futuro.
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Em resumo, a Blizzard quer continuar melhorando os gráficos do World of Warcraft, enquanto isso significa uma melhoria no desempenho de nosso computador. Curioso, não acha?