Mudanças no motor do jogo em Warlords of Draenor

Engenharia Gnome

Ao longo dos anos, vimos melhorias nos gráficos de World of Warcraft, sem dúvida, Mists of Pandaria Significou uma melhora significativa no aspecto gráfico. Pessoalmente, para mim, o continente de Pandária nos ofereceu um carrossel de paisagens e ambientes espetaculares e onde muitos detalhes gráficos foram aprimorados em armas, equipamentos de batalha, etc.

A Blizzard nos oferece um artigo onde nos mostra as mudanças no motor de jogo que serão aplicadas Senhores da Guerra de Draenor, é um artigo complexo e focado para pessoas que gostam do aspecto gráfico dos jogos e querem aproveitá-los ao máximo. O artigo completo está em inglês, mas em GuíaswoW Nós traduzimos para o espanhol para que você possa se divertir.
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Bem-vindo à primeira parte de uma série de artigos focados em programação e engenharia e que, nos próximos meses e anos, cobrirão algumas das técnicas e técnicas mais técnicas de criação e operação de World of Warcraft.

Antes de começarmos, um aviso rápido: A seguir, uma explicação bastante técnica de uma mudança na configuração gráfica do jogo. A maioria de vocês provavelmente não notará nenhuma mudança. Destina-se principalmente a quem gosta de manipular configurações de hardware e gráficos.

Resumindo, estamos melhorando o desempenho do World of Warcraft e garantindo o potencial de crescimento contínuo de maior fidelidade gráfica e nosso suporte aprimorado para hardware gráfico de ponta e CPUs.

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Para Warlords of Draenor, decidimos remover o Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) e incluir uma nova tecnologia de anti-aliasing chamada Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Essa mudança nos permitirá trazer alguns avanços tecnológicos atrasados ​​para o World of Warcraft ao longo dos próximos anos. Essa mudança é planejada para o longo prazo.

Uma razão pela qual o MSAA permaneceu uma solução de anti-aliasing viável na última década é que a GPU tinha mais tempo e recursos para lidar com isso. Durante grande parte de sua existência, o WoW foi um jogo vinculado à CPU, mas no ciclo de desenvolvimento do Warlords nos esforçamos para mudar isso. Muito desse trabalho envolveu analisar o fluxo de informações por meio de nosso código e certificar-se de trabalhar apenas o que é necessário para cada estrutura. Um exemplo é que agora reduzimos de forma variável o número de ossos que precisavam ser animados com base na proximidade e perspectiva (LOD), o principal consumidor de tempo de CPU. Também adicionamos uma estação de trabalho que o motor usa para atribuir tarefas de manipulação de animação e cena para modos dos quais já tínhamos protótipos em 5.4, mas estão se expandindo em Warlords.

O resultado é que, agora mais do que nunca, World of Warcraft depende fortemente de uma GPU, que antes era livre para lidar com coisas como o MSAA. Exploramos uma variedade de soluções e decidimos que Warlords of Draenor adotaria o CMAA como uma tecnologia anti-aliasing. Como com qualquer coisa que poderia mudar a aparência do jogo, consultamos nossas equipes de engenharia e arte sobre a remoção do MSAA antes de concluirmos a mudança para o CMAA. O CMAA oferece uma solução anti-aliasing robusta por uma fração do custo de memória e desempenho, integra-se bem com tecnologias planejadas de WoW no futuro e nos permite integrá-las ao jogo mais cedo. Também suportamos FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing em espanhol), uma solução ainda mais leve, que está disponível como uma opção para nossos usuários DirectX 9.

O CMAA é uma solução de pós-processamento que fornece anti-aliasing de alta qualidade com baixo custo de desempenho, dando-nos espaço extra para expandir a fidelidade gráfica do jogo. Não precisamos fazer concessões arquitetônicas no motor para que o CMAA funcione e, para Warlords of Draenor, já implementamos novos recursos gráficos, como: delineamento de alvos, partículas suavizadas, uma nova técnica de sombreamento e refração. Tudo, graças ao apoio do CMAA. Além disso, há mais recursos gráficos no horizonte para patches e expansões futuras.

Para o lançamento de Warlords of Draenor, CMAA é a opção de nível superior, mas depois disso iremos explorar mais opções para usuários com cartões de alto desempenho e adicionar ao jogo aquelas que oferecem qualidade e que, por sua vez, se enquadram em nossos planos futuros para tecnologia.

O futuro gráfico de World of Warcraft é brilhante, e acreditamos que as mudanças que fizemos durante o desenvolvimento de Warlords of Draenor estabeleceram a base para construirmos um jogo com melhor aparência no futuro.
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Em resumo, a Blizzard quer continuar melhorando os gráficos do World of Warcraft, enquanto isso significa uma melhoria no desempenho de nosso computador. Curioso, não acha?


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