Santo Paladino na Batalha de Azeroth

cobertura de paladino sagrado em batalha por azeroth

Ei, bom! Como é sua vida nas várias masmorras de Northrend? Hoje eu quero trazer a vocês todas as mudanças que foram feitas para o Holy Paladin em Battle for Azeroth e o que podemos observar no Beta. Sem mais delongas, vamos conhecer todas as mudanças.

Santo Paladino na Batalha de Azeroth

talentos

Eliminado

  • Farol do Portador da Luz: Maestria: Iluminado agora aumenta sua cura com base em quão perto o alvo está de você ou do seu sinal de Luz, o que estiver mais perto. Cura e alcance do amanhecer aumentados em 30%.
  • Mártir fervoroso: Luz Sagrada e Flash de Luz reduzem o custo de mana e o dano recebido de sua próxima Luz do Mártir em 25%. Ele se acumula.

Novo

  • Cruzado Vingativo: Você se torna o Cruzado da Luz definitivo, aumentando em 30% seu Ataque do Cruzado, Julgamento e o dano de seus ataques automáticos. O Ataque e o Julgamento do Cruzado recarregam 30% mais rápido, curando até três aliados em 250 do dano que recebem.
  • Despertar: Luz da Aurora tem 15% de chance de conceder Ira Vingativa por 10 s.

Modificado

  • Aura de misericórdia: Restaura (15% 7.5 poder de habilidade) p. da saúde para 3 2 aliados feridos em um raio de 10 metros a cada 1 s. Enquanto a Aura Mastery está ativa, cure todos os aliados na área em vez de 3 e a cura é aumentada em 100%.
  • Aura de sacrifício: Enquanto estiver acima de 75% dos pontos de vida, 10% de todo o dano recebido por aliados em um raio de 10 metros é redirecionado para você  e você corta ao meio. Enquanto a Aura Mastery está ativa, 15% de toda a cura eficaz que você realiza é executada em todos os aliados na aura 30% do dano é redirecionado e reduzido em 75%
  • Farol da Fé: Marca um segundo alvo como um sinal e imita os efeitos do Farol de Luz. Suas curas agora irão curar em ambos os seus sinais, mas com a eficácia reduzida em um 20% 30%.
  • Farol da Virtude: Aplica um sinal de Luz ao seu alvo e 3 aliados feridos em um raio de 30 metros por 8 s. Suas curas vão curar todos eles Todos os aliados afetados serão curados 40% do valor sanada de suas outras curas realizadas. Sua cura instantânea e luz sagrada nos alvos afetados retornarão 20% do mana gasto.
  • Conceda fé: Infunde fé em um alvo aliado por 5 s, curando-o (600% 150% poder de habilidade) p. ao final.
  • Aura de Devoção: Aliados em um raio de 10 metros recebem um 20% 10% menos dano, espalhado pelo número de aliados na aura. Enquanto a Aura Mastery está ativa, todos os aliados afetados ganham redução total de danos 20% de redução de danos.
  • Propósito Divino: Canal Luz do Amanhecer y o Sacred Shock tem um 15% 20% chance de não ativar seu cooldown e tornar seu próximo lançamento livre.
  • Prisma sagrado: Você atira um raio de luz transforma o alvo em um prisma sagrado que se dispersa para atacar um grupo de alvos. Se o feixe for direcionado para um alvo inimigo, receba (300% 75% poder de habilidade) p. Danos sagrados e emite uma cura que cura (200% 50% poder de habilidade) p. a 5 aliados próximos em um raio de 15 jardas. Se for um alvo amigo, receba uma cura de (400% 100% poder de habilidade) p. e inflige225% 45% poder de habilidade) p. Dano sagrado para 5 inimigos próximo num raio de 15 m.
  • Julgamento de Luz: Agora Julgamento aplica Julgamento de Luz ao alvo, causa o 40 25 ataques subsequentes bem-sucedidos contra o alvo curam (20% de poder de habilidade) por o atacante.
  • Martelo de Luz: Jogue um martelo de Luz no chão o que causa Uma explosão de um raio de 10 m a cada 2 s por 14 s. Cada explosão o que inflige103.2% 20.5% poder de habilidade) p. Santo dano aos inimigos próximo e cura50% 12.5% poder de habilidade) p. até um máximo de 6 aliados próximo.

Habilidades

Eliminado

  • Justiça: Sua saúde máxima é aumentada em 10%.

Novo

  • Santo choque: Holy Shock tem 25% de chance de acerto crítico aumentada.
  • Judgment: Julga o alvo, o que inflige (250% 112.5% poder de habilidade) p. de dano sagrado, fazendo com que o alvo receba 25% a mais de dano de sua próxima habilidade de gasto de Poder Sagrado.
  • Bênção do Sacrifício: Reduz o dano que você recebe da Bênção do Sacrifício em 25%.
  • Visão mental: Permite que o lançador veja através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra sala ou continente.

Modificado

  • Santo paladinoFlash de luz 

     Santo choque 

     Santa Luz 

     Luz do mártir 

     Luz do Protetor 

     Palavra de glória 

     Mão do Protetor 

     Conceda fé 

     Incandescência Radiante 

    Graça do Justicar Modificador de dano / cura concluído 5% 40%.

  • Consagração: Modificador de dano feito 333 300. Aumenta a cura em 300%.
  • Ira vingativaAumenta todo o dano causado em 35% e toda a cura realizada em 35% Você invoca a Luz para se tornar um Avatar de Supressão, aumentando o dano causado, a cura realizada e a chance de acerto crítico em 20% por 20 seg.
  • Domínio da Aura: Fortalece a aura escolhida e aumenta seu raio para 40 metros por 6 s.
  • Farol de luzColoque um sinal da Luz em um alvo amigo. Sua Envolve um único aliado na energia sagrada, causando curas em outros membros do seu grupo ou banda também curará o alvo do Farol de Luz por até para curar apenas aquele aliado 40% do valor curado.
  • Farol de luz: O Flash de Luz e a Luz Sagrada que você joga no alvo do seu Signo de Luz retornarão um 30% 20% de seu custo de mana.
  • Bênção de Proteção: Abençoa um membro do grupo ou gangue e o protege de todos os ataques físicos e outros efeitos negativos por 10 seg. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.
  • Bênção do SacrifícioAbençoe um membro do grupo ou raide, transferindo 30% do dano recebido por 12 s ou até que o dano transferido faça com que sua saúde caia para menos de 20%. O resfriamento agora é de 2.5 min em vez de 2 min.
  • Limpar: Limpa um alvo amigo, removendo todos os venenos, doenças e efeitos mágicos.
  • Flash de luz: Um feitiço rápido que consome uma grande quantidade de mana e saudável450%120% poder de habilidade) p. para um alvo amigável. O custo de mana é agora 18% do total, abaixo dos 20%.
  • Consagração: Consagre o solo sob seus pés, o que inflige [(30% 4.2% poder de ataque) * 9] p. Danos sagrados durante 9 s 12 s inimigos entrando na área. Limitado a 1.
  • Santa Luz: Um feitiço eficaz que cura 425% 140% capacidade poder p. para um alvo amigável. O custo de mana agora é de 13% de sua mana base, contra 12%.
  • Santo choque: Desencadeia uma explosão de Luz no alvo, distribuindo (280% 90% poder de habilidade) p. Santo dano a um inimigo ou aplique (400% 130% poder de habilidade) p. curando um aliado. Sacred Shock tem o dobro uma% 25 chance de acerto crítico do que o normal.
  • Infusão de luz: Ataques críticos de seu Choque Sagrado reduzem o tempo de lançamento de sua próxima Luz Sagrada em 1.5 s ou aumentam a cura de seu próximo Flash de Luz em 50% 40%.
  • Judgment: O julgamento faz com que o alvo receba 30% a mais de dano de seu Ataque do cruzado e choque sagrado por 6 s seu próximo ataque cruzado e choque sagrado.
  • Luz do amanhecer: Libera uma onda de energia sagrada que cura (180% 45% poder de habilidade) p. até 5 aliados feridos em um raio de 15 metros em um cone frontal.
  • Luz do mártir: Você sacrifica uma parte de sua própria saúde para se curar instantaneamente (500% 125% poder de habilidade) p. para um aliado. Você recebe dano igual a 50% da cura realizada. Não faz com que seu Farol de Luz cure. Não pode ser lançado sobre si mesmo.
  • Farol de luzColoque um sinal da Luz em um alvo amigo. Sua Envolve um único aliado na energia sagrada, causando curas em outros membros do seu grupo ou banda também curará o alvo do Farol de Luz por até para curar apenas aquele aliado 40% do valor curado.
  • Maestria: LightbringerA proximidade do seu alvo faz com que seus feitiços curem até 12% a mais Aumenta a cura realizada em 12% com base na distância do seu alvo.

Honrar talentos

Modificado

  • Cruzado Vingativo: Você se torna o Crusader of Light final, aumentando o dano de seu Crusader Strike, Julgamento e ataques automáticos em 30%. A taxa de recuperação de recarga de seu Crusader Strike e Judgment é aumentada em 30%. Quando você causa dano com essas habilidades, você e os 2 aliados feridos mais próximos curarão 175% do dano causado. Dura 20 seg.

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