Ei, bom! Como é sua vida nas várias masmorras de Northrend? Hoje eu quero trazer a vocês todas as mudanças que foram feitas para o Holy Paladin em Battle for Azeroth e o que podemos observar no Beta. Sem mais delongas, vamos conhecer todas as mudanças.
Santo Paladino na Batalha de Azeroth
talentos
Eliminado
- Farol do Portador da Luz: Maestria: Iluminado agora aumenta sua cura com base em quão perto o alvo está de você ou do seu sinal de Luz, o que estiver mais perto. Cura e alcance do amanhecer aumentados em 30%.
- Mártir fervoroso: Luz Sagrada e Flash de Luz reduzem o custo de mana e o dano recebido de sua próxima Luz do Mártir em 25%. Ele se acumula.
Novo
- Cruzado Vingativo: Você se torna o Cruzado da Luz definitivo, aumentando em 30% seu Ataque do Cruzado, Julgamento e o dano de seus ataques automáticos. O Ataque e o Julgamento do Cruzado recarregam 30% mais rápido, curando até três aliados em 250 do dano que recebem.
- Despertar: Luz da Aurora tem 15% de chance de conceder Ira Vingativa por 10 s.
Modificado
- Aura de misericórdia: Restaura (
15%7.5 poder de habilidade) p. da saúde para32 aliados feridos em um raio de 10 metros a cada 1 s. Enquanto a Aura Mastery está ativa, cure todos os aliados na áreaem vez de 3e a cura é aumentada em 100%. - Aura de sacrifício: Enquanto estiver acima de 75% dos pontos de vida, 10% de todo o dano recebido por aliados em um raio de 10 metros é redirecionado para você e você corta ao meio. Enquanto a Aura Mastery está ativa,
15% de toda a cura eficaz que você realiza é executada em todos os aliados na aura30% do dano é redirecionado e reduzido em 75% - Farol da Fé: Marca um segundo alvo como um sinal e imita os efeitos do Farol de Luz. Suas curas agora irão curar em ambos os seus sinais, mas com a eficácia reduzida em um
20%30%. - Farol da Virtude: Aplica um sinal de Luz ao seu alvo e 3 aliados feridos em um raio de 30 metros por 8 s.
Suas curas vão curar todos elesTodos os aliados afetados serão curados 40% do valorsanadade suas outras curas realizadas. Sua cura instantânea e luz sagrada nos alvos afetados retornarão 20% do mana gasto. - Conceda fé: Infunde fé em um alvo aliado por 5 s, curando-o (
600%150% poder de habilidade) p. ao final. - Aura de Devoção: Aliados em um raio de 10 metros recebem um
20%10% menos dano, espalhado pelo número de aliados na aura. Enquanto a Aura Mastery está ativa, todos os aliados afetados ganhamredução total de danos20% de redução de danos. - Propósito Divino: Canal Luz do Amanhecer
yo Sacred Shock tem um15%20% chance de não ativar seu cooldown e tornar seu próximo lançamento livre. - Prisma sagrado: Você atira um raio de luz
transforma o alvo em um prisma sagradoque se dispersa para atacar um grupo de alvos. Se o feixe for direcionado para um alvo inimigo, receba (300%75% poder de habilidade) p. Danos sagrados e emite uma cura que cura (200%50% poder de habilidade) p. a 5 aliados próximos em um raio de 15 jardas. Se for um alvo amigo, receba uma cura de (400%100% poder de habilidade) p. e inflige225%45% poder de habilidade) p. Dano sagrado para 5 inimigospróximonum raio de 15 m. - Julgamento de Luz: Agora Julgamento
aplica Julgamento de Luz ao alvo,causa o4025 ataques subsequentes bem-sucedidos contra o alvo curam (20% de poder de habilidade) por o atacante. - Martelo de Luz: Jogue um martelo de Luz no chão
o que causaUma explosão de um raio de 10 m a cada 2 s por 14 s. Cada explosãoo que inflige103.2%20.5% poder de habilidade) p. Santo dano aos inimigos próximo e cura50%12.5% poder de habilidade) p. até um máximo de 6 aliados próximo.
Habilidades
Eliminado
- Justiça: Sua saúde máxima é aumentada em 10%.
Novo
- Santo choque: Holy Shock tem 25% de chance de acerto crítico aumentada.
- Judgment: Julga o alvo, o que inflige (
250%112.5% poder de habilidade) p. de dano sagrado, fazendo com que o alvo receba 25% a mais de dano de sua próxima habilidade de gasto de Poder Sagrado. - Bênção do Sacrifício: Reduz o dano que você recebe da Bênção do Sacrifício em 25%.
- Visão mental: Permite que o lançador veja através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra sala ou continente.
Modificado
- Santo paladino: Flash de luz
Graça do Justicar Modificador de dano / cura concluído
5%40%. - Consagração: Modificador de dano feito
333300. Aumenta a cura em 300%. - Ira vingativa:
Aumenta todo o dano causado em 35% e toda a cura realizada em 35%Você invoca a Luz para se tornar um Avatar de Supressão, aumentando o dano causado, a cura realizada e a chance de acerto crítico em 20% por 20 seg. - Domínio da Aura: Fortalece a aura escolhida e aumenta seu raio para 40 metros por 6 s.
- Farol de luz:
Coloque um sinal da Luz em um alvo amigo. SuaEnvolve um único aliado na energia sagrada, causando curas em outros membros do seu grupo ou bandatambém curará o alvo do Farol de Luz por atépara curar apenas aquele aliado 40% do valor curado. - Farol de luz: O Flash de Luz e a Luz Sagrada que você joga no alvo do seu Signo de Luz retornarão um
30%20% de seu custo de mana. - Bênção de Proteção: Abençoa um membro do grupo ou gangue e o protege de todos os ataques físicos e outros efeitos negativos por 10 seg. Não pode ser usado em um alvo de retirada. Causa Retirada por 30 seg.
- Bênção do Sacrifício: Abençoe um membro do grupo ou raide, transferindo 30% do dano recebido por 12 s ou até que o dano transferido faça com que sua saúde caia para menos de 20%. O resfriamento agora é de 2.5 min em vez de 2 min.
- Limpar: Limpa um alvo amigo, removendo todos os venenos, doenças e efeitos mágicos.
- Flash de luz: Um feitiço rápido que consome uma grande quantidade de mana e saudável
450%120% poder de habilidade) p. para um alvo amigável. O custo de mana é agora 18% do total, abaixo dos 20%. - Consagração: Consagre o solo sob seus pés, o que inflige [(
30%4.2% poder de ataque) * 9] p. Danos sagrados durante9 s12 s inimigos entrando na área. Limitado a 1. - Santa Luz: Um feitiço eficaz que cura
425%140% capacidade poder p. para um alvo amigável. O custo de mana agora é de 13% de sua mana base, contra 12%. - Santo choque: Desencadeia uma explosão de Luz no alvo, distribuindo (
280%90% poder de habilidade) p. Santo dano a um inimigo ou aplique (400%130% poder de habilidade) p. curando um aliado. Sacred Shock temo dobrouma% 25 chance de acerto críticodo que o normal. - Infusão de luz: Ataques críticos de seu Choque Sagrado reduzem o tempo de lançamento de sua próxima Luz Sagrada em 1.5 s ou aumentam a cura de seu próximo Flash de Luz em
50%40%. - Judgment: O julgamento faz com que o alvo receba 30% a mais de dano de seu
Ataque do cruzado e choque sagrado por 6 sseu próximo ataque cruzado e choque sagrado. - Luz do amanhecer: Libera uma onda de energia sagrada que cura (
180%45% poder de habilidade) p. até 5 aliados feridos em um raio de 15 metros em um cone frontal. - Luz do mártir: Você sacrifica uma parte de sua própria saúde para se curar instantaneamente (
500%125% poder de habilidade) p. para um aliado. Você recebe dano igual a 50% da cura realizada. Não faz com que seu Farol de Luz cure. Não pode ser lançado sobre si mesmo. - Farol de luz:
Coloque um sinal da Luz em um alvo amigo. SuaEnvolve um único aliado na energia sagrada, causando curas em outros membros do seu grupo ou bandatambém curará o alvo do Farol de Luz por atépara curar apenas aquele aliado 40% do valor curado. - Maestria: Lightbringer:
A proximidade do seu alvo faz com que seus feitiços curem até 12% a maisAumenta a cura realizada em 12% com base na distância do seu alvo.
Honrar talentos
Modificado
- Cruzado Vingativo: Você se torna o Crusader of Light final, aumentando o dano de seu Crusader Strike, Julgamento e ataques automáticos em 30%. A taxa de recuperação de recarga de seu Crusader Strike e Judgment é aumentada em 30%. Quando você causa dano com essas habilidades, você e os 2 aliados feridos mais próximos curarão 175% do dano causado. Dura 20 seg.