Patch preliminar de Shadowlands

Patch preliminar

O patch preliminar para Shadowlands! Prepare-se para embarcar em sua jornada para Shadowlands em 24 de novembro.

Sylvanas Windrunner, líder caída da Horda, quebrou o véu entre Azeroth e o reino dos mortos, desencadeando uma série de eventos que ameaçam o equilíbrio cósmico entre a vida e a morte. Os heróis de Azeroth devem enfrentar as maravilhas e horrores da vida após a morte, assim como as consequências das ações de Sylvana.

As novidades são destaque em dourado.


Morte Emergente - Evento por Tempo Limitado

Logo após a atualização da pré-expansão, você será convocado para defender Azeroth de uma invasão de mortos-vivos pelo Flagelo. Você embarcará em uma missão para estabelecer uma cabeça de ponte em Icecrown, onde a barreira entre Azeroth e a vida após a morte caiu, e se preparará para sua jornada para Shadowlands. Este evento de pré-expansão de duração limitada estará disponível apenas até o lançamento de Shadowlands, então faça o login para experimentá-lo e ganhar recompensas especiais.


Ajustar níveis, objetos e estatísticas

Níveis, itens e estatísticas foram ajustados para fazer com que o aumento de nível seja melhor e mais rápido do que antes. Os personagens de nível 120 se tornarão nível 50 após a atualização do conteúdo.


Personalização de novo personagem

A experiência de criação de personagem foi revitalizada por meio de uma nova interface de usuário e uma série de novas opções de personalização. Entre as novas opções temos a possibilidade de escolher a cor dos olhos, novos tons de pele, novos penteados e cores de cabelo ou pelagem.

Todos esses novos recursos estão disponíveis nas barbearias de Azeroth, incluindo a habilidade dos Druidas de escolherem a aparência de seus metamorfos e a habilidade de mudar de gênero. A personalização completa agora estará disponível no jogo a qualquer momento, então o serviço de mudança de aparência não será mais vendido na loja. [MAIS INFORMAÇÃO]


Nova experiência inicial

Fim do Exílio

The Edge of Exile é uma nova experiência inicial que o levará a uma viagem de campo para apresentá-lo aos fundamentos de World of Warcraft e a mecânica importante da classe que você escolheu. Se esta é a primeira vez que você joga World of Warcraft e você nunca criou ou subiu de nível um personagem antes, você iniciará automaticamente sua jornada por Azeroth com a experiência inicial. Se você for um jogador veterano ou já tiver aprimorado o nível de um personagem antes, pode optar por não participar e começar no nível 1 na área inicial de sua corrida.

Ao atingir o nível 10, os novos jogadores continuarão sua aventura em Batalha por Azeroth y Shadowlands. [MAIS INFORMAÇÃO].

Campanhas de caminhada no tempo

Jogadores que já jogaram Batalha por Azeroth e atingiu o nível 50 com pelo menos um personagem agora será capaz de escolher subir de nível qualquer personagem subsequente em uma expansão diferente usando Campanhas de Caminhada do Tempo. Este novo recurso permite que você adapte o conteúdo de locais como Northrend ou Pandaria ao nível do jogador para que ele possa passar do nível 10 ao 50 vivendo as histórias dessas áreas no ritmo pensado em suas origens. Visite Chromie perto das embaixadas em Ventobravo ou Orgrimmar para selecionar a expansão na qual você deseja subir de nível. Se você preferir escolher outra expansão, basta falar com o Chromie novamente.

Bate-papo de recém-chegados

Depois de criar seu personagem e começar sua aventura em World of Warcraft Pela primeira vez, você entrará no canal de bate-papo do Newcomers, onde poderá falar com jogadores novos e experientes da mesma facção, que serão seus guias conforme você sobe de nível na nova área inicial, o Edge of Exile. Você pode reconhecer novos jogadores e guias nos canais de chat por ícones que aparecerão acima das cabeças de seus personagens. Ao atingir o nível 20, os novos jogadores estarão prontos para continuar sua jornada por conta própria e não terão mais acesso ao chat de novatos.

Se você é um jogador veterano e está interessado em atuar como um guia para novos jogadores durante seus primeiros passos em World of WarcraftVisite a Embaixada de Ventobravo ou a Embaixada de Orgrimmar e fale com o recrutador de guias quando atender a estes critérios:

  • Ter uma conta confiável
  • Alcançou o nível 50
  • Concluiu 3000 missões
  • Alcançou pelo menos duas dessas conquistas: "Trio excepcional", "Rival: Battle for Azeroth 4ª temporada", "Conquistador da Batalha para Azeroth Cornerstone: 4ª temporada", "The Lucid Dream" ou "We Have the Technology».

Se você quiser deixar de ser um guia, pode falar com o recrutador novamente.


Conquistas

  • Não é mais necessário obter as conquistas "Desbravador de Draenor" e "Desbravador das Ilhas Partidas, Parte 2" para voar Senhores da Guerra de Draenor y Legião.
  • Os jogadores que atenderam aos critérios para "Alterac's Lightning" sem receber a conquista podem recebê-la no login.

Raças aliadas

  • Não é mais necessário alcançar reputação Exaltada com a facção parceira para desbloquear uma raça aliada.

Leilões

  • Os itens vendidos agora exibirão o nome de jogador do comprador ou licitante em uma descrição.
  • Matérias-primas (itens empilháveis) agora são colocadas à venda em pilhas selecionadas antes de outras pilhas no estoque.
  • Agora, os leilões pessoais podem ser classificados pelo tempo restante.
  • O filtro "Rank Rank" agora também filtra mascotes de batalha por nível.
  • Adicionada a opção "Escultura de Runa" para profissões criadas com peças de armadura lendárias na categoria de armadura. Esses materiais não estarão disponíveis até Shadowlands.

Casa de leilões do mercado negro

  • Agora é necessário ter o nível máximo para acessar a casa de leilões do mercado negro.
  • A Mighty Caravan Brutosaurus Mount não pode mais ser comprada de vendedores e, ocasionalmente, estará disponível na Casa de Leilões do Mercado Negro.

Classes

Geral

  • A maioria das habilidades de cura ou dano não periódico de todas as classes terá uma variação de 5% com cada uso.
  • Palavra de Poder: Fortitude, Intelecto Arcano e Grito de Guerra concedem 5% de suas respectivas estatísticas (era 10%).
  • Feitiços de seleção de área agora podem ser lançados na posição do jogador usando as teclas modificadoras de feitiço próprio.
  • A eficácia contra criaturas com habilidades que reduzem a cura recebida do alvo (como Golpe Mortal ou Veneno Feridificante) foi dobrada. O valor dessas habilidades permanecerá inalterado contra os jogadores.
    • Guerreiro, Caçador e Monge: Feridas Letais agora reduzem a cura recebida em 50% (e 25% contra jogadores).
    • Rogue: Wounding Poison agora reduz a cura recebida em 8% por pilha (e em 4% contra jogadores).
    • Warlock: Deadly Blade e Legion Strike agora reduzem a cura recebida em 20% (e 10% contra jogadores).
  • O dano e o número máximo de alvos de muitas habilidades de área de efeito foram ajustados. Verifique a seção de cada classe para ver a lista específica de feitiços.

Geral

  • Rune Strike não é mais um talento de Blood Death Knight e foi redesenhado como uma habilidade de gastar runas e regenera o poder rúnico para uso durante a experiência inicial de level up do Death Knight. Rune Strike será substituído por Festering Strike, Heart Strike ou Howling Blast assim que uma especificação for escolhida.
  • Ao trocar de armas, o debuff Offset é aplicado, evitando que o Cavaleiro da Morte ganhe bônus de encantamentos de Runeforge por 30 s.
  • Dark Order agora é aprendido no nível 9 (era 14).
  • Anti-Magic Shell agora é aprendido no nível 14 (era 9).
  • Todos os Cavaleiros da Morte agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Death Coil: Dispara um raio de energia profana no alvo, causando dano de Sombra a um inimigo ou curando um aliado morto-vivo.
    • Morte e Decadência: Corrompem o terreno visado, causando dano de Sombra por 10 s aos alvos na área.
    • Raise Dead: Levante um carniçal para lutar ao seu lado por 1 min. Você só pode ter um carniçal por vez.
    • Correntes de gelo: acorrenta o alvo com correntes de gelo, reduzindo a velocidade de movimento em 70% por 8 segundos.
    • Lich Nascido: Extraia energia profana para transformá-lo em morto-vivo por 10 segundos, aumentando seu Parasita em 10% e tornando-o imune aos efeitos de Charme, Medo e Sono.
    • Zona Antimagia: Coloca uma zona antimagia por 10 segundos que reduz o dano mágico recebido por membros do grupo ou raide em 20%.
  • A Forja Rune agora oferece cinco novas runas para gravar em sua arma:
    • Runa de Sangramento: Seu Golpe da Morte causa dano aumentado com base na perda de saúde do alvo. Quando sua saúde cai para menos de 35%, você cura 50% de sua saúde máxima em 6 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 minutos.
    • Runa de proteção de feitiço: Desvia 3% de todo o dano de feitiço e tem a chance de criar um escudo que absorve dano mágico igual a 10% de sua saúde máxima. Quando um inimigo danifica o escudo, sua velocidade de lançamento é reduzida em 10% por 6 segundos.
    • Runa da Histeria: aumenta em 20. seu poder rúnico final. Seus ataques têm chance de aumentar a geração de Poder Rúnico em 20% por 8 s.
    • Runa da Sede Infinita: Quando você mata um inimigo que traz experiência ou honra, você ganha 5% de aceleração e velocidade de movimento e cura 5% do seu máximo de pontos de vida. Também aumenta sua velocidade de movimento em 10% enquanto estiver morto.
    • Runa do Apocalipse: os ataques do seu carniçal têm chance de aplicar um efeito adicional:
      • Fome: Reduz o dano causado ao Cavaleiro da Morte.
      • Morte: Reduz a cura realizada.
      • Pestilência: retarda o alvo e causa dano ao longo do tempo.
      • Guerra: Aumenta o dano recebido do Cavaleiro da Morte.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Lich nascido foi removido.

Sangue

  • Rune Tap não é mais um talento e todos os Blood Death Knights aprendem no nível 19. Além disso, Rune Tap tem duas cargas e não tem um cooldown global.
  • Danos de morte e decomposição aumentados em 25%.
  • Danos do Golpe Mortal aumentados em 21%.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Aproveite o Sangue: Enquanto a Peste Carmesim está ativa, sua próxima Morte e Decadência o cura para cada carga de Escudo Ósseo, ganhando 10 imediatamente. de poder rúnico.
    • Novo Talento - Pacto da Morte: Crie um pacto de morte que cura 50% do seu máximo de pontos de vida, mas absorve a cura recebida por um valor igual a 30% do seu máximo de pontos de vida por 15 s.
    • O custo do poder rúnico de Mark of Blood foi removido e a cura aumentada para 3% (era 2%).
    • O Decaimento Rápido agora tem um efeito adicional: Sua Peste de Sangue drena 50% mais pontos de vida.
    • O Anti-Magic Barrier agora reduz o cooldown do Anti-Magic Shell em 20 segundos (era de 15 segundos) e aumenta sua duração e a quantidade que ele absorve em 40% (era 30%).
    • Ravenous agora concede a você 15% para parasitar por 8 segundos (era 6 segundos) e tem um efeito adicional: a cura do Golpe da Morte é aumentada em 20%.
    • Red Thirst agora reduz a recarga de Sangue Vampírico em 1,5 s para cada 10. potência rúnica gasta (foi de 1 segundo).
    • Consumo e Bonestorm agora são limitados a 8 alvos.
    • O ossário foi removido. Todos os Cavaleiros da Morte de Sangue aprenderão em Shadowlands.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo talento JxJ - Murchar e Apodrecer: Sua morte e decomposição apodrece os inimigos toda vez que causa dano e absorve cura igual a 100% do dano causado.
    • Ordem profana foi removida.

geada

  • Shatter, Frost Strike, Frost Scythe e Glacial Advance agora podem ser usados ​​com armas de duas mãos.
  • Novo passivo: poder dos resíduos congelados
    • Rank 1: Enquanto empunha duas armas, Ravage e Frost Strike também atacam com sua mão esquerda, e você pode gravar cada arma com um encantamento de forjamento de runas.
    • Rank 2: Aumenta o dano Ravage em 35% e a chance de Killing Machine ser ativado ao empunhar uma arma de duas mãos.
  • A Fúria de Frostwyrm não é mais um talento e será aprendida por todos os Cavaleiros da Morte Frost no nível 44.
  • Empower Rune Weapon e Pillar of Frost não têm mais um cooldown global.
  • A Explosão Uivante e o Sopro de Sindragosa agora causam dano reduzido a alvos secundários.
  • A duração do Pilar de Frost foi reduzida para 12 segundos (era de 15 segundos) e seu cooldown aumentou para 60 segundos (era de 45 segundos).
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Presença Hipotérmica: Você abraça o gelo em suas veias, reduzindo o custo de poder rúnico de suas habilidades em 35% por 8 s.
    • A taxa de ativação do Runic Damping foi ajustada para combinar de alguma forma com armas de duas mãos e duas mãos. Além disso, o ganho de Poder Rúnico aumentou para 5. (em vez de 3).
    • O Granizo Cegante agora tem um efeito adicional: quando termina, a velocidade dos inimigos é reduzida em 50% por 6 segundos.
    • O Headlock agora reduz o cooldown restante no Pillar of Frost em 4 segundos (era de 3 segundos).
    • Frost Scythe agora está limitado a 5 alvos.

Profano

  • Mastery: Dread Blade agora também aumenta o dano das habilidades de seus lacaios.
  • Epidemic não é mais um talento e será aprendido por todos os Unholy Death Knights no nível 34. Além disso, o alcance de Epidemic foi reduzido para 40 jardas (era 100 jardas) e não pode ser lançado se não houver inimigos. Virulent Plague.
  • Sudden Doom agora faz com que seus ataques automáticos tenham uma chance de fazer com que sua próxima Death Coil ou Epidemic não custe nenhum Runic Power.
  • Scourge Strike agora prioriza alvos com Festering Wound enquanto em Death and Decay.
  • A duração da praga virulenta do surto aumentou para 28 segundos (era 21 segundos).
  • A Peste Virulenta não tem mais 30% de chance de os inimigos infectados entrarem em erupção toda vez que causar dano. Além disso, o alcance da área de efeito foi aumentado de 8m para 10m.
  • O custo da runa Exército dos Mortos foi reduzido para 1 (era 3).
  • Scourge Strike e Rending Shadows agora estão limitados a 5 alvos enquanto em Death and Decay. Ambas as habilidades priorizarão os alvos afetados pelo Ferimento Purulento.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Pacto Profano: Transformação Sombria cria um pacto profano entre você e seu animal de estimação, acendendo correntes de fogo que causam dano de Sombra por 15 s aos inimigos entre você e seu animal de estimação. Enquanto dura, sua força aumenta em 5%.
    • A doença do Unholy Blight agora acumula até 4 vezes e tem um efeito adicional: seus lacaios causam 3% a mais de dano por pilha aos inimigos infectados pelo Unholy Blight. Além disso, aplique a Peste Virulenta aos inimigos.
    • Soul Reaper foi redesenhado, agora custa 1 runa e tem 6 segundos de cooldown: acerta um inimigo, causando dano de Shadow e aplicando Soul Reaper a ele. Após 5 segundos, se a saúde do alvo cair para menos de 35%, o efeito explode, causando dano de Sombra adicional ao alvo. Se um inimigo morrer sob este efeito, você ganha Corrupção Rúnica.
    • Profanar agora tem um efeito adicional: se houver inimigos na área profanada, ele se espalha e seu dano aumenta a cada segundo.
    • Army of the Damned agora tem um efeito adicional: Apocalypse e Army of the Dead convocam um Magus of the Dead por 15 segundos que lança Frostbolts e Shadowbolts em seus inimigos.
    • Unholy Frenzy foi redesenhado, agora chamado Unholy Assault: Você atinge seu alvo com um impacto profano, causando dano de Sombra, infectando-o com 4 feridas purulentas e causando um frenesi mortal que aumenta sua aceleração em 20% por 12 s.
    • Overflowing Wounds está agora limitado a 8 alvos.

Geral

  • Caçadores de demônios recém-criados agora começam no nível 8.
  • Immolation Aura não é mais um talento Devastation. Todos os Caçadores de Demônios irão aprender através das missões na Experiência Inicial ou no nível 10.

Devastação

  • Novo Passivo - Ódio Infinito: Aumenta a Fúria máxima para 120.
  • Dispel agora reduz todo o dano recebido em 20% por 10 segundos (era 35%).
  • Metamorfose não concede mais 20% de Parasita. O talento Soul Rend agora retorna 25% de restauração para Metamorfose.
  • Leaf Dance e Death Sweep agora estão limitados a 5 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Ódio Ardente: Aura de Imolação gera 60. mais fúria por 12 seg.
    • Novo talento - Chaos Unleashed (substitui Fel Mastery): Chaos Unleashed foi redesenhado. Agora faz com que seu próximo lançamento de Immolation Aura aumente o dano de sua próxima Carga Vil em 300%. Dura 20 seg.
    • Novo Talento - Glaive Storm: Lança dois Demonic Glaives em um redemoinho de energia, causando dano de Caos por 3s a 5 inimigos próximos.
    • O apetite insaciável agora faz com que a mordida de demônio cause 20% a mais de dano e gere 5. a 10 p. de Fúria.
    • Cycle of Hatred agora reduz o cooldown do Eye Beam em 3 segundos quando Chaos Strike retorna Fury (era Metamorphosis).
    • O Parasitize de Soul Rend é aumentado em 5% (era 10%) e você ganha 25% a mais de Parasitização enquanto Morph está ativo (era 10%).
    • O tempo de espera do Nether Path é de 3 min (foi de 2 min).
    • Dark Slash agora é chamado de Essence Break. Corta todos os inimigos à sua frente, causando dano do Caos a eles e aumentando em 40% o dano que eles recebem do Golpe do Caos e da Dança da Lâmina por 8 s.
    • Demonic agora faz com que você mude para a forma Demon por 6 segundos após usar o Eye Beam (era 8 segundos).
    • Nemesis foi removido.
    • Fel Barrage agora está limitado a 8 alvos.
    • Glaive Storm agora é afetado por Mastery: Demon Presence, e seu dano foi reduzido em 15%.

Vingança

  • Os Caçadores de Demônios de Vingança agora usam Fúria como recurso em vez de Dor.
  • O Vigor e a Armadura aumentados dos Wards Demoníacos foram movidos para um novo passivo, Couro Espesso, que aumenta o Vigor em 65% e a Armadura em 100%.
  • Soul Shatter agora substitui Chaos Strike, Cleave substitui Demon Bite e Hell Strike substitui Fel Charge ao selecionar a especialização Vengeance.
  • Fel Ravage não é mais um talento e será aprendido por todos os caçadores de demônios Vengeance no nível 11. Além disso, Fel Rampage agora custa 50. de Fúria.
  • O Soul Split agora cura você por uma quantidade extra para cada Soul Piece consumido.
  • A divisão de almas agora está limitada a 5 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Infernal Armor (substitui Flame Collision): Immolation Aura aumenta sua armadura em 20% e faz com que os atacantes corpo a corpo recebam dano de Fogo.
    • Novo Talento - Ruinous Balwark (substitui Void Reaver): Fel Ravage cura por mais 15%, e 50% do excesso de cura é convertido em um escudo de absorção por 10 s.
    • Novo Talento - Extração em Massa (substitui a Barreira da Alma): Destrua os espíritos daqueles ao seu redor, causando X de dano. Dano de fogo a inimigos próximos e extraia um Fragmento de Alma dos 5 mais próximos para consumo instantâneo.
    • Novo Talento - Demônico: Devastação Vil faz com que você mude para a forma de demônio por 6 segundos após terminar de causar dano.
    • O Golpe Etéreo agora faz com que o Golpe do Inferno gere um sigilo de chamas quando você cai e seu tempo de recarga é reduzido em 8 s.
    • Dying Flames agora não aumenta mais o dano da Immolation Aura. Em vez disso, sua duração é aumentada em 50%.
    • Cura de Banquete para Almas aumentada em 25%.
    • Burning Flesh foi redesenhado. O dano da Aura de Imolação agora aumenta a duração de sua Marca de Fogo em 0,5 s.

Geral

  • As formas de piso do Travel Shape não podem mais ser montadas.
  • A habilidade Deer Form foi renomeada para Mount Form; além disso, com esta faculdade as formas de piso podem ser montadas. Pode ser aprendido em Tome of the Woods: Mount Form, disponível em Druid Headquarters, Dreamgrove. Jogadores que já aprenderam Tome of the Woods: Deer Form antes da atualização irão aprender automaticamente.
  • A pele Moonwing pode ser montada quando selecionada como a pele Flight Form no salão.
  • Lunar Strike foi renomeado para Starfire.
  • Solar Wrath foi renomeado para Wrath.
  • Howl agora é aprendido no nível 9 (a partir do 14).
  • Moonfire (Rank 2) agora é aprendido no nível 14 (era 9).
  • Todos os Druidas agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Ferocious Bite: Golpe finalizador que causa dano Físico por ponto de combo, consumindo no máximo 25. energia extra para aumentar o dano em até 100%. Requer a forma de gato.
    • Pele de Casca: Sua pele endurece como a casca de árvore, reduzindo todo o dano recebido em 20% e evitando que o dano atrase seus lançamentos de feitiços. Dura 12 segundos. Ele pode ser usado enquanto estiver atordoado, congelado, incapacitado, com medo ou dormindo, e em todas as formas.
    • Cyclone não é mais um talento PvP. Atinge o alvo inimigo no ar, desorientando-o, mas torna-o invulnerável por até 6 segundos. O ciclone pode afetar apenas um alvo de cada vez.
    • Stampede Roar: assume a forma de urso e lança um rugido selvagem, aumentando a velocidade de movimento de todos os jogadores aliados em um raio de 60 metros em 15% por 8 s.
    • Pele de Ferro: Aumenta a armadura por 7 s. Precisa do formulário do urso.
    • Ira: Lança uma bola de energia no alvo, causando dano de Natureza.
  • Swipe agora está limitado a 5 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Heart of the Wild (substitui Typhoon): As habilidades associadas à afinidade escolhida são significativamente aumentadas por 45 segundos. Tem um tempo de espera de 5 min. Transforma você em uma forma de acorde quando lançado, exceto para Afinidade com Restauração.
      • Afinidade de Restauração: Cura de seus feitiços de Restauração aumentada em 30% e custo de mana reduzido em 50%.
      • Afinidade de equilíbrio: o dano de seus feitiços e habilidades de equilíbrio aumentados em 30% e Surto Estelar é instantâneo.
      • Feral Affinity: O dano de suas habilidades Feral aumentou em 30% e acertos críticos com ataques que geram um ponto de combo geram um ponto de combo adicional.
      • Guardian Affinity: Bear Form concede um adicional de 20% Stamina. Vários usos de Pele de Ferro podem se sobrepor e a Regeneração Frenética ganha 2 cargas extras.
    • Mighty Lash agora atordoa o alvo por 4 segundos (era 5 segundos) e tem um cooldown de 1 minuto (era 50 segundos).
    • Novas habilidades foram adicionadas a cada afinidade:
      • Afinidade de restauração: vórtice de Ursol
      • Afinidade de equilíbrio: tufão
      • Afinidade Feral: Amputar
      • Guardian Affinity: Crippling Roar
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Cyclone não é mais um talento e será aprendido por todos os Druidas no nível 48.
    • Heart of the Wild agora é chamado de The Force of the Wild.
    • Shapeshifter Master: Affinity with Balance não reduz mais o tempo de lançamento de Starsurge e agora também aumenta o dano de Wrath e Starfire em 20% por 10 s.
    • Shapeshifter Master: Feral Affinity agora só aumenta o dano de sangramento em 30% (era 25%).
    • Deep Roots agora aumenta o dano necessário para quebrar Entangling Roots e Massive Entanglement em 250% (era 400%).

Saldo

  • New Mastery - Total Eclipse: Solar Eclipse aumenta o dano Nature em 11%, e Lunar Eclipse aumenta o Arcane damage em 11%.
  • O Eclipse passivo foi redesenhado e agora está combinado com o talento Balanced Affinity: Dois lançamentos de Starfire fortalecem Wrath por 15 segundos. Dois lançamentos de Ira fortalecem o Fogo Estelar por 15 s. Esses eclipses ocorrem alternadamente.
    • Eclipse (Solar): o tempo de lançamento da Ira reduzido em 15% e o dano aumentado em 20%.
    • Eclipse (Lunar): Tempo de lançamento de Starfire reduzido em 15% e chance de acerto crítico aumentada em 20%.
  • Starsurge agora aumenta o dano bônus de Wrath e Starfire durante o Eclipse e custa 30. Astral Power (era 40 pontos).
  • Alinhamento Celestial mantém ambos os Eclipses e concede 10% de chance de aumentar a Velocidade por 20 s. Starfall agora tem um raio de 40m ao seu redor e o acompanha quando você se move durante todo o tempo, embora evite alvos quando não estiver em combate. O dano de Starfall foi significativamente aumentado.
  • Shooting Stars não é mais um talento e será aprendido por todos os Balance Druids no nível 49. Shooting Stars agora gera 3 pontos. Poder Astral (era 4) e chance de ativação aumentada em 50%.
  • Moonfire e Sunfire agora geram 2. Astral Power (em vez de 3 p.).
  • Wrath agora gera 6. Astral Power (foi 8 pontos).
  • Starfire agora gera 8. Astral Power (em vez de 12 p.).
  • Alinhamento Celestial e a Encarnação: O talento escolhido por Elune não tem mais um cooldown global.
  • A duração do estímulo foi reduzida para 10 segundos e não tem mais um tempo de espera global.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Solstício (substitui Shooting Stars): Durante os primeiros 6 segundos de cada Eclipse, Shooting Stars caem 300% mais frequentemente.
    • Nature's Balance agora gera 1. Astral Power a cada 2 segundos em combate (era 2 Astral Power a cada 3 segundos).
    • Soul of the Forest redesenhado: Eclipse aumenta a geração de poder astral de Wrath em 50% e aumenta o dano a todos os outros inimigos Starfire em 150%.
    • O domínio astral agora concede 4% de aceleração por 15 s (era de 3% de aceleração por 20 s).
    • Encarnação: Escolhido por Eluna agora concede os buffs de Alinhamento Celestial e 10% de Golpe Crítico.
    • Star Drift agora aumenta a duração da Starfall em 2 se o dano em 15%.
    • Fúria de Elune causa dano reduzido a alvos secundários.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Sharp Thorns agora faz com que o Entangling Roots cause dano a cada 3 segundos em vez de dano quando removido.
    • O raio da lua e das estrelas aumentou para 5m (era 3m). Moon & Stars agora dispara toda vez que você entra em Eclipse, em vez de usar o Alinhamento Celestial.

Selvagem

  • Os Instintos de sobrevivência agora têm 1 carga (eram 2 cargas).
  • Arranhão causa 60% a mais de dano em furtividade (era 100%).
  • Fragmentação causa 60% a mais de dano em furtividade (era 30%).
  • Rage foi redesenhado: Você fica enfurecido por 20 s, fazendo com que Scratch e Shred causem dano como se estivessem furtivamente e dê aos seus finalizadores uma chance de 20% por ponto de combo de retornar 1. combo.
  • Rage and the Encarnation: King of the Jungle talento não tem mais um cooldown global.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Saber Tooth agora aumenta a duração do Rip em 1 segundo (era de 4 segundos).
    • Affinity with Balance in Moonkin Form não tem mais um cooldown de 90 segundos.
    • Encarnação: King of the Jungle agora concede os benefícios da Fúria, reduz o custo de energia de todas as habilidades da Forma do Gato em 20% e permite o uso de Prowl em combate.
    • Blood Claws reprojetadas: quando você usa 3 habilidades diferentes que geram pontos de combinação em 4 segundos, o dano de seus próximos 2 lançamentos de Rip ou Ferocious Bite é aumentado em 30%.
    • Brutal Slash agora está limitado a 5 alvos.

Guardião

  • Nova Habilidade - Fúria: Você fica enfurecido por 15 segundos, reduzindo o tempo de recarga de Mangle, Thrash, Bellow e Frenzy Regeneration em 50%, e o custo de Iron Fur em 50%. 3 min de resfriamento.
  • Nova habilidade - Feridas infectadas: Mangle e Maul reduzem a velocidade de movimento em 50% por 12 s.
  • Rugido incapacitante agora faz com que você mude para a forma de urso.
  • Rage não tem mais um cooldown global.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Renovar (substitui Ursol Vortex): Cura 30% do máximo de pontos de vida instantaneamente.
    • Novo Talento - Garras e Dentes (substitui Raio de Lua) - Ataques automáticos têm um aumento de 20% em Maul até 2 vezes. Em sua forma habilitada, Maul causa 40% a mais de dano e reduz o dano causado a você pelo alvo em 15% por 6 s.
    • Encarnação: Guardião de Ursoc foi redesenhado - Uma forma de urso aprimorada que concede buffs de Fúria, faz com que Mangle atinja até 3 alvos e aumenta a saúde máxima em 30%. Dura 30 segundos.
    • Spray agora reduz o dano causado a você pelo alvo em 35% por 10 s e tem um tempo de recarga de 45 s (dano anteriormente reduzido de todos os alvos em 9% por 20 s)

Restauração

  • A Casca de Ferro agora tem um tempo de espera de 1,5 min (era 1 min).
  • O cooldown de Swift Mend agora é de 15 segundos (era de 25 segundos), custa 11% de mana (era de 14% de mana) e consome um efeito de cura no tempo ativo de Rebrota, Crescimento Selvagem, Rejuvenescimento ou Germinação para curar instantaneamente um aliado.
  • A duração do estímulo foi reduzida para 10 segundos e não tem mais um tempo de espera global.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Nutrir (substitui Prosperidade): Cura 135% do poder mágico de um alvo aliado. Custa 15% de mana, tem um tempo de lançamento de 2 segundos e recebe o triplo do bônus de Maestria: Harmonia.
    • Novo Talento - Supercrescimento (substitui Stonebark): Não é mais um talento PvP. Aplique Flor da Vida, Rejuvenescimento, Crescimento Selvagem e o efeito de cura do Recrescimento ao longo do tempo a um aliado. Agora tem um resfriamento de 1 minuto (era de 45 segundos).
    • Stone Bark não é mais um talento, e o efeito do bônus de cura aumentado será reaprendido em Shadowlands.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Invading Vines foi redesenhado e agora é chamado de High Winds - Cyclone desequilibra o inimigo, reduzindo seu dano em 25% por 4 segundos.
    • Nourish foi removido.
    • Revitalize agora é chamado de resina reativa

Geral

  • Muitos novos animais podem ser domesticados.
    • Girafas, carneiros, alpacas, porcos, cavalos, cobras e muito mais!
    • Chefes da invasão: Guarm e Skorpyron.
    • Cloud Dragons
      • Pandaren pode domar Dragões da Nuvem automaticamente. Todas as outras raças devem ganhar o tomo "Raising Your Dragon" depois de alcançar a reputação de Exaltado com a Ordem da Serpente das Nuvens.
  • Novas famílias de animais de estimação foram adicionadas.
    • Mamute - Tenacidade: Contém mamutes e elekks.
    • Trotter - Ferocidade: Contém cavalos, cavalos com chifres e zebras.
    • Camelo - Astúcia: Contém camelos e alpacas.
  • Algumas famílias de animais de estimação foram renomeadas.
  • Chefes incomuns, elites incomuns e chefes de missão mantêm seus nomes após serem domesticados.
  • O tamanho estável aumentou para 200 (era 60).
  • Clip Wings agora podem ser usados ​​com arcos, armas de fogo e bestas. Clip Wings será substituído por Concussive Shot no nível 13 para os caçadores de Besta e atirador.
  • Revive Pet agora tem um tempo de lançamento de 4 segundos (era de 2 segundos).
  • Todos os Hunters agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Nova habilidade - Tiro mortal: você tenta eliminar um alvo ferido, causando dano físico. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% da saúde.
    • Nova habilidade - Besta assustadora: Causa medo em uma besta e faz com que fuja por até 20 segundos. O dano infligido pode interromper o efeito. Apenas uma besta pode ter medo de cada vez.
    • Nova habilidade - Olhos da Besta: você assume o controle direto de seu animal de estimação e vê através de seus olhos por 1 min.
    • Nova habilidade - Tiro Tranquilizante: Remova 1 pilha de Enrage e 1 efeito mágico de um alvo inimigo.
      • Animais de estimação que tinham Tiro Tranquilizante como habilidade especial em sua família agora removem 1 veneno, magia e efeito de doença do animal. Cooldown de 10 segundos.
    • Hunter's Mark: Não é mais um talento de atirador. Aplica a Marca do Caçador ao alvo, permitindo que o caçador sempre veja e rastreie o alvo. Apenas uma marca de caçador pode ser aplicada por vez.
    • Tiro Arcano: Um tiro rápido que causa dano Arcano.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • As Táticas de Sobrevivência agora reduzem o dano recebido em 90% (era 99%) e podem ser usadas para reduzir o dano de feitiços que já estão no ar.

Bestas

  • A porcentagem de ameaça de redirecionamento aumentou em 100%.
  • Cura de Mend Spirit (uma habilidade de Spirit Beasts) foi reduzida em 66%.
  • Aspect of the Wild não tem mais um cooldown global.
  • Wrath of the Beasts agora faz com que seu animal de estimação cause dano ao alvo instantaneamente quando ativado.
  • Multi-Shot e Slash of the Beast estão agora limitados a 5 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Escabechina: Você ordena que seu animal de estimação dê um bote em seu alvo, fazendo com que o alvo receba dano de sangramento por 18 s e aumentando todo o dano recebido de seu animal em 15% por 18 s. 1 min de resfriamento.
    • Terrível Besta não custa mais foco.
    • Traço de Sangue foi redesenhado: Desencadeando a Ira das Feras concede 2 cargas de Tiro Farpado.
    • Venomous Bite foi redesenhado e agora é chamado Spitting Cobra: Quando Wrath of the Beasts terminar, convoca um Spitting Cobra para ajudá-lo em combate por 15 s. Cada tiro de cobra usado durante Wrath of the Beasts aumenta o dano que esta cobra cuspidora causa em 10%.
    • Stampede agora tem um resfriamento de 2 min (era de 3 min) e é limitado a 5 alvos por besta por onda de Stampede.
    • Barrage agora está limitado a 8 alvos.

Alvo

  • A duração do fogo rápido foi reduzida para 2 segundos (era de 3 segundos). O dano total do Rapid Fire não muda.
  • O custo do tiro certeiro aumentou para 35. foco (em vez de 30 pontos de foco).
  • Custo de Tiro Arcano aumentado para 20. foco (em vez de foco de 15 focos).
  • Custo do multishot aumentado para 20. (em vez de 15 pontos de foco) e é limitado a 5 lentes.
  • Binding Shot não é mais um talento e será aprendido por todos os caçadores de pontaria no nível 33.
  • Trueshot agora aumenta sua geração e regeneração de foco em 50% enquanto ativo, além de aplicar seus efeitos atuais.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Chimera Shot: Um tiro duplo que atinge seu alvo principal e outro alvo próximo com dano reduzido; Causa dano de Natureza ao primário e dano de Gelo reduzido ao secundário. Substitui Tiro Arcano, conjura instantaneamente e custa 20. foco.
    • Novo Talento - Binding Shackles: Alvos enraizados por Binding Shot causam 20% a menos de dano a você por 8 segundos após o efeito de root terminar.
    • Novo Talento - Deadly Aim (Passive): Kill Shot tem 2 cargas e faz com que o Aimed Shot recarregue 50% mais rápido por 3 segundos.
    • Novo Talento - Volley (substitui Piercing Shot): Faz chover uma salva de flechas por 6 segundos, causando dano físico a todos os inimigos na área. Além disso, você obtém os efeitos de Trick Shots enquanto o salvo estiver ativo. Salva é lançado instantaneamente e tem um tempo de espera de 45 segundos.
    • Mestre atirador redesenhado: seus tiros críticos sangram o alvo em 15% do dano causado por 6 s.
    • A duração da picada de serpente aumentou para 18 segundos (era 12 segundos).
    • O buff de vida baixa de Sharpen Aim foi removido, pois era redundante com a introdução de Kill Shot. Além disso, o bônus de dano agora se aplica a alvos com mais de 70% da saúde (80% da saúde).
    • O Steady Focus foi redesenhado: Usar o Steady Shot duas vezes seguidas aumenta a sua aceleração em 7% por 15 s.
    • Racionalizar passivo redesenhado: dano de fogo rápido aumentado em 15% e agora reduz o tempo de lançamento do seu próximo tiro certeiro em 30%.
    • A chance de disparo dos tiros letais agora foi aumentada para 30% (era 20%).
    • A chance de disparo de bloqueio e carga foi aumentada para 8% (era 5%).
    • Barrage agora está limitado a 8 alvos.
    • Tiro Explosivo agora é limitado a 6 alvos.

Sobrevivência

  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • A Ponta da Lança agora faz com que Kill aumente o dano de seu próximo Raptor Strike em 25% (era 20%). Acumula até 3 vezes.
    • Flank Strike agora tem um cooldown de 30 segundos (era de 40 segundos).
    • Chakrams agora custa 15. foco (em vez de 30 p.).
    • Carving e Carnage estão agora limitados a 5 alvos.

Geral

  • Imagem espelhada não é mais um talento e será aprendida por todos os magos no nível 44. O dano da imagem espelhada foi significativamente reduzido, Frostbolt adicionado, e enquanto eles estiverem ativos, o dano recebido será reduzido em 20%. Ao receber dano direto, um deles desaparecerá.
  • Agora todos os magos podem usar as seguintes habilidades:
    • Explosão Arcana: Causa uma explosão de magia ao redor do lançador, causando dano Arcano a todos os inimigos em um raio de 10 metros.
    • Frostbolt: Lança um Frostbolt no inimigo, causando dano de Gelo e reduzindo sua velocidade de movimento em 50% por 8 s.
    • Fire Blast: Acerte o inimigo para causar dano de Fogo.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Foco em Magia: Aumenta a chance do alvo de acertar criticamente com feitiços em 5% por 30 min. Quando o alvo acerta criticamente, sua chance de acertar criticamente com feitiços é aumentada em 5% por 10 s. Você não pode se jogar. Máximo de 1 objetivo.
    • O tempo de espera do Twinkle aumentou de 20s para 25s.
    • Rune of Power agora coloca uma runa de poder no solo por 15 segundos (era 10 segundos) e tem um efeito adicional: Lançar Arcane Power, Combustion ou Icy Veins também criará uma runa de poder em sua localização.
    • A duração da incapacitação do Ring of Frost em PvE aumentou em 50%. Além disso, agora tem um efeito adicional: quando a incapacitação expira, a velocidade dos inimigos é reduzida em 65% por 4 segundos.

arcano

  • Nova habilidade - Alterar o tempo: altera o curso do tempo e retorna à sua localização e saúde atuais quando lançado uma segunda vez ou após 10 segundos. O efeito é cancelado ao se afastar demais ou morrer.
  • Maestria: Sage agora tem um efeito adicional: Aumenta o dano Arcano restante.
  • O Lance Livre agora tem um efeito adicional: Acumula até 3 vezes e faz com que Mísseis Arcanos disparem mais 1 míssil.
  • Tempo de espera do Arcane Power reduzido de 3 min para 2 min.
  • Toque dos Magos não é mais um talento e será aprendido por todos os Magos Arcanos no nível 33. Toque dos Magos foi redesenhado: aplique Toque dos Magos ao seu alvo atual, acumulando 25% do dano que você causa ao alvo 8 segundos, depois explode, causando a mesma quantidade de dano Arcano ao alvo e dano reduzido a todos os inimigos próximos. Gera 4 Cargas Arcanas quando lançado e tem um tempo de recarga de 45 segundos.
  • Arcane Power não tem mais um cooldown global.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Tempo de Dominação (substitui o Escudo de Mana): Reduz o tempo de recarga do Tempo de Alteração em 30 seg. Alterar o tempo redefine o cooldown do Blink quando você retorna ao seu local original.
    • Novo Talento - Eco Arcano (substitui Completo): O dano direto que você causa aos inimigos afetados pelo Toque dos Magos causa uma explosão que causa dano Arcano a 8 inimigos próximos.
    • A amplificação faz com que os Mísseis Arcanos disparem 2 mísseis extras no Lançamento Livre (era 1 míssil).
    • O dano de ressonância por alvo atingido com a Barragem Arcana aumentou de 10% para 15%.
    • Time Anomaly agora concede Time Warp por 6 se não concede mais 4 cargas Arcane.
    • Nether Tempest agora causa dano reduzido a alvos secundários.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Back in Time foi removido.

Fuego

  • Maestria: Ignição agora faz com que suas Chamas Fênix espalhem sua Ignição para 8 inimigos próximos. A ignição não se espalha mais para um inimigo próximo a cada 2 segundos.
  • Phoenix Flames não é mais um talento e será aprendido por todos os Fire Mages no nível 19. Phoenix Flames agora tem um cooldown de 25 segundos (era de 30 segundos), causa 15% a mais de dano e não garante mais um acerto crítico.
  • A Pirotécnica Aprimorada agora é Bola de Fogo (Nível 2).
  • Phoenix Flames agora causa dano reduzido a alvos secundários.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Das Cinzas (Passivo): Aumenta a Maestria em 2% para cada carga de Chamas da Fênix quando não está no tempo de recarga, e seus acertos críticos de dano direto reduzem o tempo de recarga em 1 segundo.
    • O dano da Blast Wave aumentou em 5% e sua duração para 6 segundos (era de 4 segundos).
    • A Fúria de Alexstrasza agora sempre acerta criticamente, causando 50% a mais de dano crítico e tem um efeito adicional: o dano causado pelo seu próximo Piroblasto ou Ataque Flamejante é aumentado em 35%.
    • Revive agora reduz o cooldown restante na combustão em 1,5 segundos (era 1 segundo).
    • Piroblasto agora aumenta o bônus de dano de Piroblasto em 250% (era 225%).
    • Living Bomb agora causa dano reduzido a alvos secundários.

geada

  • Flurry agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 80% (era 70%).
  • Icy Veins não tem mais um cooldown global.
  • Frozen Orb agora está limitado a 8 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • A redução da velocidade de movimento do bônus Frozen Winds agora é de 10% (era 15%).
    • Ice Nova agora causa dano reduzido a alvos secundários.

Geral

  • Raio de varredura da perna reduzido de 5m para 6m.
  • O buff de Iluminação para monges do Pico da Serenidade agora concede experiência por descanso (em vez de um bônus de experiência).
  • O chute giratório do guindaste agora está limitado a 6 alvos.
  • Taunt agora é aprendido no nível 9 (a partir do 14).
  • Roll (Rank 2) agora é aprendido no nível 14 (era 9).
  • Todos os monges agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Ejetar Dano: Ejeta o chi negativo de seu corpo, curando você e causando 10% da quantidade curada como dano de Natureza a um inimigo em um raio de 8 metros. Agora tem um tempo de espera de 15 segundos.
    • Chute Giratório do Guindaste: Você gira enquanto chuta, causando dano físico por 1,5 s aos inimigos em um raio de 8 metros.
    • Toque da Morte: Você explora o ponto fraco do alvo inimigo e mata instantaneamente as criaturas se elas tiverem menos saúde do que você. Causa dano igual a 35% de sua saúde máxima contra jogadores mais poderosos e criaturas com menos de 15% da saúde. Tem um tempo de espera de 3 min.
    • Cerveja Fortificante: Petrifica sua pele por 15 segundos, aumentando sua saúde atual e máxima em 15% e reduzindo todo dano que você recebe em 15%.

Mestre cervejeiro

  • Novo Passivo - Soneca: os ensinamentos de Niuzao permitem atrasar o dano durante o combate, aumentando a eficácia da Soneca em 75%. Ganhe Snooze ao atacar inimigos com Barrel Slam, Dark Kick e Crane Spinning Kick.
  • Nova Habilidade - Cerveja Celestial (substitui a Cerveja Pele de Ferro): Um gole de uma bebida forte que acumula chi purificado que escapa do seu corpo para formar um guarda celestial que absorve danos. Além disso, a purificação do dano do Stagger aumenta a absorção para um máximo de 200%. Pilhas até 10 vezes com absorção de 20% por pilha.
  • Invocar Niuzao, Boi Negro não é mais um talento e será aprendido por todos os Monges Mestre Cervejeiro no nível 42. Niuzao não provoca mais o alvo e agora tem uma duração de 25 segundos (era de 45 segundos).
  • Cleansing Brew agora tem 2 cargas (eram 3 cargas), não compartilha mais cargas com outras cervejas e tem um efeito adicional: Aumenta a absorção de sua próxima Celestial Brew em até 200% com base em seu nível Stagger atual.
  • Ejetar Dano agora tem um efeito adicional: Cooldown é reduzido em 10 se atrai chi positivo de todas as suas Esferas de Cura para aumentar a cura feita por Ejetar Dano.
  • Dark Strike agora é chamado de Dark Kick e concede atraso de 3 segundos.
  • Barrel Slam agora reduz o tempo de espera de suas misturas em 3 segundos (era de 4 segundos) e tem um efeito adicional: Concede Atraso por 5 segundos.
  • O Chute Giratório da Garça tem um efeito adicional: Lidar com o Chute Giratório da Garça concede Atraso de 1 se faz com que as Esferas Curativas de sua Oferta do Boi sejam direcionadas para o seu local.
  • Dark Kick agora pode ser usado ao empunhar duas armas.
  • Fire Breath e Barrel Slam agora causam dano reduzido a alvos secundários.
  • O tempo de espera da Fortificação de Brew é agora de 6 min (era 7 min).
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Barril Detonante: Lance um barril em chamas no local alvo, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e fazendo com que eles percam seus ataques corpo a corpo pelos próximos 3 segundos.
    • Novo Talento - Chamas Celestiais: Beber as misturas tem 30% de chance de cobrir o monge em Chamas Celestiais por 6 segundos, aumentando a redução de dano do Bafo de Fogo em 5%. Spinning Crane Kick também causa Fire Breath nos alvos.
    • Baixa fermentação redesenhado: Reduz o cooldown da Cleansing Brew e Celestial Brew em 20%.
    • Black Ox Brew agora também redefine o cooldown de Celestial Brew.
    • A entrega especial agora é acionada em todas as misturas.
    • Rushing Jade Wind agora está limitado a 6 alvos.

Tecelão de névoa

  • Nova Habilidade - Evocar Yu'lon, a Serpente de Jade: Evoca uma efígie de Yu'lon, a Serpente de Jade, por 25 s. Yu'lon agora fica ao lado do Tecelão e lança Respiração Consoladora em um alvo ferido para curá-lo e um máximo de 2 aliados feridos próximos. Respiração Confortante ganha o benefício de bônus de Névoa Confortante, assim como Invocar a Estátua da Serpente de Jade.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Invoque Chi-Ji, o Garça Vermelha redesenhada: Invoque Chi-Ji, o Garça Vermelha, e torne-se imune a efeitos que prejudicam o movimento por 25 segundos. Chi-Ji gera rajadas de Chute Escuro da Névoa, Chute do Sol Nascente e Chute Giratório da Garça, curando até 2 aliados e reduzindo o custo e o tempo de lançamento de sua próxima Névoa Envolvente em 33%, um efeito que acumula até 3 vezes. Chi-Ji agora ajuda o monge, causando dano corpo a corpo.
    • A duração do chá de mana foi reduzida de 12 para 10 se não tem mais um tempo de espera global.

Viajante do vento

  • Punhos da Fúria agora podem ser usados ​​ao empunhar uma arma de duas mãos.
  • Touch of Death agora tem um tempo de espera de 3 min (era 2 min).
  • Convocar Xuen, o Tigre Branco não é mais um talento e será aprendido por todos os Monges Windwalker no nível 42. A duração aumentou de 20 segundos para 24 segundos.
  • O dano do Spinning Crane Kick é aumentado com base em até 6 debuffs da Mark of the Crane aplicados aos alvos (era 5).
  • Tempestade, Terra e Fogo não têm mais um resfriamento global.
  • Fists of Fury agora está limitado a 6 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Serenity and Revigorating Elixir não tem mais um cooldown global.
    • Rushing Jade Wind agora está limitado a 6 alvos.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Reverse Damage redesenhado: Agora um talento passivo que aumenta a cura feita por Eject Damage em 100% e faz com que gere 2. de chi quando usado.
    • Os Pontos de Pressão foram redesenhados: O tempo de espera do Touch of Karma é reduzido em 60 segundos quando o Touch of Death mata um jogador.

Geral

  • A barra de Aura com Crusader Aura, Devotion Aura e Retribution Aura retorna. Todas as auras têm alcance de 40 metros e apenas uma pode estar ativa por vez.
  • Vengeful Wrath e Holy Avenger não têm mais um cooldown global.
  • A Mão de Julgamento agora é aprendida no nível 9 (tinha 14 anos).
  • Imposição de mãos agora é aprendida no nível 14 (era 9).
  • Todos os Paladinos agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Nova Habilidade - Impulsionar o Mal: ​​O poder da Luz força um alvo morto-vivo, aberração ou demônio a fugir por 40 s. O dano pode cancelar o efeito. Ele só pode ser aplicado a um destino por vez.
    • Crusader Aura: Aumenta em 20% a velocidade montada de todos os membros do grupo ou raide em um raio de 40 metros.
    • Aura de devoção: membros do grupo ou raide em um raio de 40 metros são reafirmados por sua devoção, reduzindo o dano recebido em 3%.
    • Aura de Retribuição: Sempre que um membro do grupo ou do raide morre em um raio de 40 metros, você recebe Ira Vingativa por 8 s.
    • Palavra de Glória: Invoca a Luz para curar um alvo amigo. Custa 3 p. de poder sagrado.
    • Escudo dos Justos: Agite seu escudo contra os inimigos à sua frente, causando dano Sagrado e aumentando sua armadura por 4,5 segundos. Você não está mais limitado por uploads. Custa 3 p. de poder sagrado.
    • Crusader Strike: Atinge o alvo causando dano físico. Gera 1 p. Holy Power e custa 14% da base de mana.
    • Martelo da Ira: Lance um martelo divino que atinge um inimigo causando dano Sagrado. Só pode ser usado contra inimigos com menos de 20% da saúde ou durante a Ira Vingativa. Agora gera 1 ponto. de poder sagrado.
    • Consagração: Consagra o solo sob seus pés, causando dano Sagrado por 12 s aos inimigos que entram na área. Limite de 1.
    • Bênção sacrificial: Abençoe um membro do grupo ou raide, reduzindo o dano que eles recebem em 30%, mas você recebe 75% do dano evitado. Dura 12 segundos ou até que o dano transferido faça com que sua saúde caia para menos de 20%.

Sagrado

  • Holy Paladins agora usam Holy Power como um recurso.
  • Holy Shock agora gera 1. de Holy Power, e seu cooldown foi reduzido para 7,5 segundos (era 9 segundos).
  • Beacon of Light não reembolsa mais mana. Lançar Flash de Luz ou Luz Sagrada em seu Farol de Luz concede 1. de poder sagrado. Além disso, o alvo do Farol de Luz curará 50% da quantidade curada (era 40%).
  • Light of Dawn agora custa 3. Poder sagrado e não tem cooldown. Cura de Dawnlight aumentada em 25%.
  • O talento do Vengeful Crusader não tem mais um cooldown global.
  • Infusion of Light agora reduz o custo do Flash of Light em 30% ou aumenta a cura da Holy Light em 30%.
  • A Aura Mastery agora capacita a aura escolhida por 8 segundos:
    • Aura of Devotion: redução do dano recebido aumentado de 3% para 15%.
    • Aura do cruzado: velocidade montada aumentada de 20% para 60%.
    • Aura of Retribution: Duração aumentada em 50%.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Salvo pela Luz: Quando a saúde de um aliado com seu Farol de Luz cai para menos de 30%, seu aliado ganha um escudo de absorção. Você não pode proteger a mesma pessoa com este efeito mais de uma vez a cada minuto.
    • Novo Talento - Serafim: A Luz amplifica seu poder por 15 segundos, concedendo 8% de Aceleração, Golpe Crítico e Versatilidade e 12% de Maestria.
    • Novo Talento - Glow of Light: Holy Shock deixa um Glow of Light no alvo por 30 s. Quando você lança um choque sagrado, todos os alvos com brilho de luz recebem dano ou cura. Você pode aplicar Light Shine a até 8 alvos.
    • Holy Avenger redesenhado: sua geração de Holy Power triplica em 20 s.
    • Propósito Divino foi redesenhado: Suas habilidades de Poder Sagrado têm 15% de chance de tornar sua próxima habilidade de Poder Sagrado gratuita e aumentar seu dano e cura em 20%.
    • Punho da Justiça redesenhado: cada ponto de Poder Sagrado gasto reduz o tempo de recarga restante do Martelo da Justiça em 2 s.
    • O despertar agora também é desencadeado pela Palavra de Glória.
    • Grant Faith agora gera 1. de poder sagrado.
    • Sanctified Wrath agora reduz o cooldown de Holy Shock em 40% (era 50%).
    • Divine Favor agora reduz o tempo de lançamento de Holy Light e Flash of Light em 60%, mas não reduz mais seu custo de mana.

Proteção

  • Os paladinos de proteção agora usam o poder sagrado como um recurso.
  • Novo Passivo - Luz Brilhante: Para cada 5 lançamentos de Escudo dos Justos, sua próxima Palavra de Glória não custa nenhum poder sagrado.
  • O Escudo do Vingador não aumenta mais os efeitos do seu próximo Escudo dos Justos e agora gera 1. de poder sagrado.
  • Julgamento agora faz com que o alvo receba 25% a mais de dano de sua próxima habilidade de Poder Sagrado, gerando 1. de poder sagrado.
  • Martelo dos Justos agora gera 1. de poder sagrado.
  • Consagração reduz o dano recebido pelo paladino de Proteção em sua Consagração em 5%, além de qualquer bônus de Maestria adicionado.
  • A luz do protetor foi removida.
  • Word of Glory agora tem um efeito adicional: quando você lança Word of Glory em si mesmo, ela aumenta em até 150% com base na sua perda de saúde.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Propósito Divino: Suas habilidades de Poder Sagrado têm 15% de chance de tornar sua próxima habilidade de Poder Sagrado gratuita e aumentar seu dano e cura em 20%.
    • Novo Talento - Holy Avenger: Sua geração de Holy Power triplica em 20 s.
    • Novo Talento - Ira Santificada (substitui Último Defensor): A Ira Vingativa dura 25% a mais e faz com que Julgamento gere 2. de poder sagrado.
    • Novo Talento - Momento de Glória (substitui Hold of Light): Reinicia o tempo de recarga do Escudo do Vingador. Seus próximos 3 Escudos Vingadores não têm recarga e causam 20% a mais de dano.
    • Punho da Justiça redesenhado: cada ponto de Poder Sagrado gasto reduz o tempo de recarga restante do Martelo da Justiça em 2 s.
    • Baluarte: Escudo dos Justos foi redesenhado em 2%, aumentando sua Força e Vigor por 10 s, acumulando até 3 vezes.
    • O Martelo Abençoado agora tem um tempo de espera de 6 segundos (era de 4,5 segundos), gerando 1. Holy Power e reduz o próximo dano que você recebe dos inimigos.
    • Primeiro Vingador redesenhado: O Escudo do Vingador atinge 2 alvos adicionais, concedendo a você um escudo de absorção para 100% de todo o dano que causa.
    • A Mão do Protetor agora aumenta a cura da Palavra de Glória com base na perda de saúde do alvo, independentemente do alvo.
    • A Batalha Final agora é um gatilho de área que provoca todos os alvos por 8 segundos em vez de ser um único efeito de provocação.
    • O Protetor Justo agora reduz o tempo de recarga restante de Ira Vingativa e Guardião dos Reis Antigos em 1 segundo para cada ponto de Poder Sagrado gasto.

Repreensão

  • Ash Wake não é mais um talento e será aprendido por todos os Retribution Paladins no nível 34. O dano de Ash Wake é aumentado em 50%, causando dano reduzido a alvos secundários e gerando 3 de dano. Holy Power (era 5 pontos).
  • O cooldown de Blade of Justice é agora de 12 segundos (era de 10,5 segundos).
  • O talento da Cruzada não tem mais um tempo de espera global.
  • Maior Bênção de Reis e Maior Bênção de Sabedoria foram removidas.
  • Tempestade Divina agora está limitada a 5 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Empyrean Power (substitui Hammer of Wrath): Crusader Strike tem 15% de chance de tornar sua próxima Tempestade Divina gratuita e causar 25% a mais de dano.
    • Novo Talento - Mãos Curadoras (substitui Palavra de Glória): O tempo de recarga da Imposição das Mãos é reduzido em até 60%, com base na perda de saúde do alvo. A cura da palavra de glória é aumentada em até 100%, com base na perda de saúde do alvo.
    • Novo Talento - Serafim (substitui Wake of Ashes): A Luz amplifica seu poder por 15 segundos, concedendo 8% de Aceleração, Golpe Crítico e Versatilidade e 13% de Maestria.
    • Novo Talento - Vingador Sagrado (substitui Consagração): Sua geração de Poder Sagrado triplica em 20 s.
    • Novo Talento - Ira Santificada: Ira Vingativa dura 25% mais. Durante a Ira Vingativa, cada ponto de Poder Sagrado gasto faz com que você exploda com Luz Sagrada, causando dano aos inimigos próximos.
    • Novo Talento - Julgamento Final (substitui a Inquisição): Libera uma explosão de energia celestial que causa dano Sagrado a todos os alvos na área selecionada e faz com que recebam 50% a mais de dano de suas habilidades de Poder Sagrado por 8 s. Passivo: Enquanto não estiver no cooldown, seus ataques têm uma grande chance de liberar uma salva que causa dano Sagrado e faz com que o alvo receba 10% a mais de dano de sua próxima habilidade de Poder Sagrado.
    • A sentença de execução foi redesenhada: um martelo cai lentamente do céu sobre o alvo. Após 8 segundos, ele sofre dano Sagrado, mais 20% do dano que recebeu de suas habilidades durante esse tempo.
    • O julgamento divino foi removido.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ - Aura de Julgamento: Quando você ou aliados em sua aura são atingidos criticamente, você ganha Julgamento. Com 50 acúmulos de Julgamento, seu próximo ataque com arma causa 200% a mais de dano. Além disso, ele ativa a Ira Vingativa por 6 s.
    • Vengeance Aura agora depende do controle da multidão afetando todos os aliados, não aliados com suas Greater Blessings. O alcance da Aura de Vingança aumentou para 40 jardas (era 20 jardas).
    • O Martelo do Julgamento foi removido.
    • A luminescência agora cura até 5 aliados, com preferência para alvos feridos (em vez de todos os aliados). Além disso, o alcance dessa habilidade foi aumentado para 40 jardas (era de 20 jardas).

Geral

  • O desaparecimento tem um efeito adicional: reduz o alcance em que os inimigos o atacarão.
  • Todos os sacerdotes agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Palavra de Sombra: Dor - Uma palavra de escuridão que causa dano de Sombra instantaneamente e dano de Sombra adicional ao longo de 12 s. Os Shadow Priests geram 4. demência.
    • Shadow Word: Death - Uma palavra de vínculo sombrio que causa dano de Sombra ao alvo. Se Shadow Word: Death não matar o alvo, o lançador sofre dano igual ao dano causado ao alvo. Dano aumentado em 175% para alvos com menos de 20% dos pontos de vida.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ - Roubo de Idéias: dê uma olhada na mente de um inimigo para tentar roubar um feitiço que ele conheça. Se tiver sucesso, a vítima não será capaz de usar este feitiço por 20 segundos. Só pode ser usado em Mana Humanoids. Se você não conseguir desenhar nenhum feitiço, a recarga de Roubo de Idéias é reiniciada.

Disciplina

  • Nova habilidade - Mind Searing: O alvo irradia energia de Sombra corrosiva, causando dano de Sombra por 4,5 segundos a todos os inimigos em um raio de 10 metros do alvo.
  • Nova habilidade - Mind Blast: Atinge a mente do alvo causando dano de Sombra. Além disso, evita alguns dos próximos danos que o inimigo causa como um efeito bônus.
  • Ecstasy agora lança Palavra de Poder: Escudo instantaneamente em um alvo aliado quando usado. Se o alvo não for um aliado, Power Word: Shield será lançado em você. Duração reduzida para 8 segundos (era de 10 segundos).
  • Shadow Pact redesenhado: Faça um Shadow Pact que cura o alvo e mais 4 aliados feridos em um raio de 30 metros. Por 9 segundos, o dano e a cura de seus feitiços de Sombra aumentam em 25%, mas você não pode lançar feitiços Sagrados. Tem um tempo de recarga de 30 se custa 5% da mana base.
  • Holy Nova agora causa dano reduzido se houver mais de 5 alvos.
  • Palavra de Poder: O escudo não é mais aumentado em 10% no PvP.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Peitoral Espiritual (substitui a Barreira Luminosa): Por 10 s, Penitência, Palavra de Poder: Radiância e Expiação criam escudos absorventes em vez de cura. Quando esse talento é usado, ele substitui o Ecstasy. O peitoral do Espírito não tem um resfriamento global.
    • Schism agora aumenta o dano de feitiço contra o alvo em 25% (era 40%).

Sagrado

  • O Círculo de Cura não é mais um talento e será aprendido por todos os Santos Sacerdotes no nível 39.
  • Dano instantâneo de Fogo Sagrado aumentado em 300%, mas agora tem um tempo de lançamento de 1,5 segundo.
  • Holy Nova agora causa dano reduzido se houver mais de 5 alvos.
  • Palavra de Poder: O escudo não é mais aumentado em 10% no PvP.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Fé Renovada (substitui Renovação Duradoura): Sua cura é aumentada em 10% nos alvos com sua Renovação.
    • Novo Talento - Círculo de Oração (substitui o Círculo de Cura): Usar o Círculo de Cura reduz o tempo de lançamento de sua Oração de Cura em 25% por 8 s.
    • Além agora aumenta o alcance de seus feitiços de cura em 30% enquanto em Espírito de Redenção.
    • A apoteose agora redefine o tempo de espera das Palavras Sagradas quando ativada.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ - Reparação de Capital: Oração de Reparação agora cura o alvo em 10% de sua saúde máxima e ignora qualquer efeito de redução de cura.
    • Novo Talento JxJ - Ascensão Divina: Você sobe pelo ar para fugir do perigo. Enquanto estiver flutuando, você só pode lançar feitiços sagrados.
    • O Divine Helper foi removido.
    • Delivered from Evil não reduz mais o tempo de recarga de Leap of Faith em 45 segundos. Em vez disso, aumente a cura de seu próximo feitiço no alvo em 100%.
    • Eu não faço milagres agora também reduz o tempo de espera da Palavra Sagrada: Serenidade em 25%.

Sombra

  • Nova Maestria - Tecelagem das Sombras: Seu dano é aumentado em 4% para cada Palavra Sombria: Dor, Toque Vampírico e Peste Devoradora no alvo. Durante a Forma de Vazio, todos os alvos recebem efeito máximo.
  • Nova habilidade - Devouring Plague: Aflige o alvo com uma doença que causa dano de Sombra instantaneamente e 4. dano de Sombra adicional ao longo de 6 s. Cura você em 300% do dano causado.
  • Nova Habilidade: Pensamentos Sombrios (Passivo): Para cada efeito de dano ao longo do tempo no alvo, Esfolamento Mental e Cauterização Mental têm 2% de chance de adicionar instantaneamente uma carga de Explosão Mental. Esta carga será lançada automaticamente e pode ser lançada enquanto Mind Flay ou Mind Searing está sendo canalizado por 6 segundos.
  • Voidform redesenhado: agora tem um tempo de espera de 90 segundos, aumenta o dano em 20% e dura 15 segundos. Voidform não reduz mais o cooldown de Mind Blast; agora reinicia e o personagem ganha 2 cargas enquanto estiver na Forma de Vazio. A aceleração não ganha mais a cada 0,5 s na Forma de Vazio.
  • O tempo de lançamento do Void Eruption foi reduzido em 40% e não requer mais 90. de demência para ser capaz de lançar.
  • Shadowy Apparitions foi redesenhado: Usar Mind Blast, Devouring Plague ou Void Bolt também cria uma versão sombria de você que flutua em direção a alvos afetados por seu Toque Vampírico, causando dano de Sombra. Ataques críticos causarão dois spawns.
  • Shadow Word: Death não gera mais Insanity.
  • Mind Blast agora gera 8. demência (em vez de 12 p.).
  • O Vampiric Touch agora gera 5. demência (em vez de 6 p.).
  • O Void Bolt agora gera 15. demência (em vez de 20 p.).
  • Mind Sear agora gera 6. demência (em vez de 8 p.).
  • A duração dos pensamentos sombrios aumentou para 10 segundos (era 6 segundos).
  • Danos de Esfolamento Mental reduzido em 15%.
  • Dano abrasador mental reduzido em 15%.
  • Devorando o dano inicial da Peste reduzido em 15% e o dano periódico em 12%.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Morte e Loucura (substitui Visão das Sombras): Se um alvo morrer dentro de 6 segundos após ser atingido por sua Palavra Sombria: Morte, ganhe 73. Insanidade por 4 se o resfriamento de sua Palavra Sombria: Morte é reiniciado.
    • New Talent - Unleashed Darkness (substitui Shadow Word: Void): Depois de lançar Vampiric Touch em um alvo, seu próximo Vampiric Touch em 8 segundos é lançado instantaneamente, causando dano Shadow imediatamente. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.
    • Novo Talento - Vínculo Psíquico (substitui Palavra Sombria: Morte): Explosão Mental causa 50% de dano a todos os alvos afetados por Toque Vampírico em um raio de 40 metros.
    • Novo Talento - Pesadelo Ardente (substitui Dark Void): Instantaneamente causa dano de Sombra aos inimigos ao redor do alvo e aplica Shadow Word: Pain neles. Se o inimigo já foi afetado por sua Palavra Sombria: Dor, o dano do Pesadelo Ardente é aumentado em 185%. Só pode ser usado enquanto canaliza o Mind Searing.
    • Novo Talento - Doom (substitui Lingering Insanity): Aplica Shadow Word: Pain, Vampiric Touch, e Devouring Plague ao alvo, instantaneamente e sem nenhum custo.
    • New Talent - Ancient Madness (substitui Dark Ascension): Voidform aumenta a chance de acerto crítico em 30% por 15 s. Este efeito é reduzido em 2% por segundo.
    • Novo Talento - Hungry Void (substitui Legacy of the Void): Void Bolt torna o alvo vulnerável ao Void, aumentando o dano recebido do sacerdote por 6 s. Lançar Void Bolt contra alvos vulneráveis ​​também aumentará a duração do Voidform em 1 segundo, ou 2 segundos se Void Bolt acertar criticamente. Este efeito só pode estar ativo em um alvo por vez.
    • Shadowbrush redesenhado: Lança uma rajada lenta e de longo alcance de energia Shadow no ponto alvo, causando dano de Sombra a todos os alvos em um raio de 8 metros.
    • Torrent of the Void não interrompe mais a Insanidade durante o uso, mas agora aplica a Praga Devoradora.
    • Surrender to Madness não gera mais 100. Insanidade Instantaneamente quando usado e tem um cooldown de 1,5 min (era 3 min). Além disso, Surrender to Madness agora apresenta um efeito de som de batimento cardíaco que acelera conforme a duração do feitiço expira.
    • Searing Nightmare Insanity custo reduzido para 30 (era 35).
    • Espíritos Auspiciosos agora geram 2. Insanidade (era 1) e aumento de dano das Aparições das Sombras reduzido em 15% (era 30%).
    • Shadowbrush não tem mais 3 cargas e não aplica mais um debuff de vulnerabilidade de dano de Shadowbrush aos alvos atingidos. Shadowfreak agora causa dano 100% maior e tem 30 segundos de cooldown (era de 45 segundos).
    • A duração do Void Torrent foi reduzida para 3 segundos (era de 4 segundos) e o dano aumentou em 20%. Torrent of the Void agora gera 60. Insanidade enquanto dura (era de 30 segundos), não redefine mais seus efeitos de dano ao longo do tempo, e seu cooldown foi reduzido para 30 segundos (era de 45 segundos).
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ - Enduring Plague: Aumenta a duração da Devouring Plague em 6 segundos.
    • Dirigido à Loucura redesenhado: Agora reduz o tempo de recarga de sua Erupção do Vazio em 3 segundos ao receber dano.
    • Shadowmania foi removido.

Geral

  • O Frasco Carmesim agora cura 20% da saúde máxima (era 30%), a duração foi reduzida para 4 segundos (era 6 segundos) e o custo foi reduzido para 20. Energia (em vez de 30 p.).
  • Low Blow agora gera 1 ponto de combo (era 2).
  • Dano de soco aumentado em 150%.
  • Todos os Rogues agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Veneno Instantâneo: Cobre suas armas com um veneno mortal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando dano de Natureza instantaneamente.
    • Soco: Você ataca com a arma da mão esquerda, causando dano físico e aplicando uma forma concentrada de seu veneno não letal. Prêmios 1 p. combo.
    • Kidney Strike: Finalizador que atordoa o alvo. Ele continua para cada ponto de combinação.
    • Veneno Ferino: Cobre suas armas com um veneno mortal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando dano de Natureza instantaneamente e reduzindo em 5% toda a cura recebida por 12 s. Empilha 3 vezes.
    • Veneno Crippling: Cobre suas armas com um veneno não letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 12 segundos.

Assassinato

  • Venenos aprimorados agora têm um efeito adicional: você aplica venenos em suas armas 33% mais rápido.
  • Veneno Ferindo agora tem um efeito adicional: Acumula até mais 2 vezes.
  • Vendetta não tem mais um cooldown global.
  • Fan of Knives agora está limitado a 8 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Alacrity (substitui Toxic Blade): Seus movimentos finais têm uma chance por ponto de combo de conceder 2% de aceleração por 20 s. Acumula até 5 vezes.
    • Blind Spot é agora uma habilidade passiva que concede a Maim 20% de chance de tornar sua próxima Emboscada gratuita e pode ser usada sem Furtividade. A chance aumenta para 40% se a saúde do alvo estiver abaixo de 35%.
    • Dano da Tempestade Carmesim aumentado em 30% e limitado a 8 alvos.
    • A Carga de Veneno agora concede 8. Energia (era 5) quando você usa Maul contra um alvo envenenado.

Bandido

  • Pistol Shot é agora um ataque com a mão esquerda para passivos como Combat Power e reduz a velocidade de movimento em 30% (era 50%).
  • Felizmente não consome mais pontos de combo, tem um cooldown de 45 segundos e dura 30 segundos. Além disso, Dice Mash não substitui mais Lucky.
  • Great Melee não aumenta mais a velocidade de ataque e agora concede 2 segundos de Hash por ponto de combo gasto.
  • Entre as sobrancelhas não atordoa mais o alvo ou substitui o Golpe do Rim. Agora tem um cooldown de 45 segundos (era 30 segundos) e maior chance de acerto crítico.
  • Lâminas inquietas agora fazem com que os finalizadores reduzam o tempo de espera remanescente de Draw Lots e Flurry of Steel.
  • Dano normal do Steel Flurry aumentado em 40% (era 30%), não tem mais 2 cargas e tem um cooldown de 30 segundos (era 25 segundos). Além disso, todos os ataques secundários do Steel Flurry com uma arma coberta por Instant Poison, Crippling Poison ou Wounding Poison agora aplicarão o veneno aos alvos.
  • Adrenaline Rush não tem mais um cooldown global.
  • Steel Flurry agora está limitado a 4 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Lâminas Malvadas (substitui Mash-Up): Ataque o inimigo, causando dano Físico e fortalecendo suas armas por 10 segundos, fazendo com que todos os seus pontos de combinação sejam reabastecidos ao usar Ataque Sinistro, Emboscada e Tiro de Pistola, mas seu acabamento movimentos consomem 5% de sua saúde atual.
    • Gancho retrátil agora reduz o tempo de espera de gancho em 15 segundos (era 30 segundos) e aumenta sua velocidade de retração.
    • Kill Kill agora está limitado a 4 alvos enquanto Flurry of Steel está ativo.

Sutileza

  • Shadow Dance agora tem 1 carga (era 2), concede todos os benefícios de combate da Furtividade por 8 segundos (era 5 segundos) e aumento do dano causado em 15%.
  • Descubra a fraqueza agora se aplica ao atacar furtivamente (era Shadow Slam e Cheap Shot). Além disso, Discover Weakness faz com que todos os seus ataques ignorem 30% da armadura do inimigo (foi de 40%) por 18 segundos (foi de 10 segundos).
  • O dano eviscerado não é mais aumentado em 50%. A habilidade agora causa 50% a mais de dano de Sombra aos alvos com o seu Discover Weakness ativo.
  • O Backstab agora tem um efeito adicional: quando atrás do alvo, o Backstab também revela uma abertura em suas defesas e aplica Descubra a Fraqueza por 6 s.
  • Symbols of Death agora tem um efeito adicional: Symbols of Death faz com que seu próximo gerador de pontos de combo atinja criticamente.
  • Shadow Blades não tem mais um cooldown global.
  • Nightblade foi removido.
  • Shuriken Storm agora está limitado a 8 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Premeditação (substitui Descobrir Fraqueza): Quando você entra em ação furtiva, seu próximo Shadow Slam concede no máximo 10 segundos de Mincemeat e gera 2. extras de combinação se Mincemeat estiver ativo.
    • Danos de Sombra Negra aumentados em 5%.
    • Dano de técnica secreta aumentado em 20%. Além disso, ele agora está limitado a 6 alvos.
    • Rising Shadows agora faz com que seus movimentos finais reduzam o tempo de espera restante da Dança das Sombras em 0,5 segundos para cada ponto de combo gasto (era 1 segundo para cada ponto de combo).
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Punch não é mais um talento e todos os Rogues irão aprender no nível 32.

Geral

  • Novo Passivo - Reencarnação Aprimorada: Reencarnação agora revive você com um adicional de 20% de saúde.
  • Todos os xamãs agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Nova Habilidade - Arma de Língua de Chama: Infunde sua arma com o elemento fogo por 1 hora, fazendo com que cada um de seus ataques cause dano de Fogo adicional.
    • Cura em cadeia: Cure o alvo aliado, então pule para os 2 aliados próximos mais feridos para curá-los (3 para restauração). A cura é reduzida em 30% a cada salto.
    • Totem da Corrente de Cura: invoca um totem aos seus pés que dura 15 segundos e cura um grupo ferido ou membro do raide em um raio de 2 metros a cada 40 segundos.
    • Escudo de relâmpagos: Cerque-se com um escudo de relâmpagos por 30 min. Atacantes corpo a corpo têm 100% de chance de receber dano de Natureza. O xamã só pode ter um escudo elemental ativo por vez.
    • Corrente de Raios: Dispara um raio no inimigo, causando dano de Natureza e saltando para outros inimigos próximos. Afeta 3 alvos no total.
    • Choque Flamejante: Queima o alvo com fogo, causando dano de Fogo e depois dano de Fogo adicional ao longo de 18 s.
    • Choque Gélido: Congela o alvo, causando dano de Gelo e reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 50% por 6 segundos.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Skyfury Totem, Knockdown Totem e Counterattack Strike Totem agora têm 50. saúde (em vez de 5 p.). Qualquer dano recebido destrói o totem instantaneamente.

Elementar

  • Nova habilidade - Graça do Spiritwalker: invoca a orientação dos espíritos por 15 segundos, permitindo o movimento ao lançar feitiços do xamã. Pode ser lançado ao mesmo tempo que outros feitiços.
  • Flame Shock agora tem uma duração de 18 segundos (era 24 segundos).
  • Escudo de Raios: Gera 5. Maelstrom para o xamã ao receber ataques.
  • A chance de disparo do Lava Surge foi reduzida para 15% (era 10%).
  • O talento do Ancient Guide não tem mais um cooldown global.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Echoing Bolt (substitui Call the Storm): Dispara um dardo no alvo, causando dano Elemental e criando um eco antigo que faz com que seu próximo dano direto ou feitiço de cura direta seja lançado uma segunda vez após 1 s sem custo.
    • Novo Talento - Descarga Estática: Descarrega o excesso de energia de seu Escudo de Raios, causando dano de Natureza a um inimigo em um raio de 40 metros a cada 0,5 segundos por 3 segundos. Os alvos afetados por seu Flame Shock têm precedência.
    • Explosão Elemental agora aumenta seu Golpe Crítico, Aceleração ou Maestria em 3% em vez de uma quantidade fixa e gera 30. redemoinho. A sobrecarga da explosão elementar gera 15. redemoinho.
    • Totem Mastery foi removido.
    • Ascension agora dispara um Lava Burst em todos os alvos do Flame Shock e redefine a duração do Flame Shock para um máximo de 18 segundos quando disparado.
    • Primal Elementalist's Primal Fire Elemental Meteor agora está limitado a 8 alvos.
    • O Olho da Tempestade do Elementalista Primitivo agora está limitado a 6 alvos por carrapato.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • O Controle de Lava agora aumenta o dano do Choque de Chama em 25%, em vez de aumentar o dano do Estouro de Lava.

Melhoria

  • O recurso e a barra do Maelstrom foram removidos.
  • Nova Habilidade - Arma Windfury (substitui a passiva Windfury): Infunda sua arma da mão direita com o elemento vento por 30 min. Cada ataque destro tem 25% de chance de desencadear dois ataques adicionais, cada um causando dano Físico.
  • Nova habilidade - Windfury Totem: invoca um totem Windfury com 5 pontos. saúde aos pés do lançador por 2 min. Os ataques automáticos dos membros do grupo em um raio de 30 metros têm 10% de chance de acertar um ataque extra.
  • Arma da Voragem reprojetada: Quando você causa dano com uma arma corpo-a-corpo, você tem chance de ganhar a Arma da Voragem, acumulando até 10 vezes. Cada pilha de Arma da Voragem reduz o tempo de lançamento de sua próxima cura ou feitiço de dano em 20% e aumenta seu dano ou cura em 20%. Um máximo de 5 acúmulos de Arma da Voragem podem ser consumidos por vez.
  • Feral Spirit agora gera instantaneamente uma pilha de Maelstrom Weapon e uma pilha a cada 3 segundos por 15 segundos.
  • O Escudo Elétrico agora tem um efeito adicional: quando o Escudo Elétrico causa dano, você tem 50% de chance de gerar uma pilha de Arma da Voragem.
  • Chain Lightning tem um efeito adicional: Se Chain Lightning atingir mais de um alvo, cada alvo atingido por seu Chain Lightning aumenta o dano de seu próximo Lightning Bolt em 20%.
  • Stormscaller não faz mais com que o próximo Stormstrike não acione o cooldown, mas ainda terá 5% de chance de reiniciar o cooldown restante do Stormstrike.
  • Lava Lash agora causa 50% a menos de dano, tem um cooldown de 12 segundos e um efeito adicional: o dano é aumentado em 100% se sua arma da mão esquerda for infundida com Flametongue Weapon.
  • Frost Stigma substituído por Frost Shock.
  • Frost Shock compartilha um cooldown com Flame Shock.
  • Haste agora reduz o tempo de espera do Choque Frost e Choque Flame.
  • Língua de fogo foi substituída pela arma de língua de fogo.
  • Stonebiter foi removido.
  • Explosão de relâmpago agora causa dano reduzido a alvos adicionais.
  • Dano proc da Arma Fúria do Vento aumentado em 240%.
  • Cura Surto de cura aumentado em 50%.
  • O dano ou a cura das habilidades que consomem a Arma da Voragem foram aumentados em 30%.
  • Dano de animal de estimação do Espírito Feral aumentado em 270%.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo talento - Searing Flames (substitui Rock Fist): Lava Lash agora aumenta o dano do Flame Shock contra o alvo em 100% por 12 s.
    • New Talent - Stormy Flurry (substitui Landslide): Stormstrike tem 25% de chance de atingir o alvo pela segunda vez com 40% do dano normal.
    • Novo Talento - Golpe de Gelo (substitui a Maestria do Totem): Atinge seu alvo, causando dano de Gelo e reduzindo a velocidade dele em 50% por 6 s. Além disso, Ice Strike redefine o cooldown de seus feitiços Flame Shock e Frost Shock.
    • Novo talento - Elemental Assault (Passive) (Replaces Overload): O dano do Stormstrike foi aumentado em 15%, e Stormstrike agora gera 1 pilha de Maelstrom Weapon.
    • Novo talento - Fire Nova (substitui Searing Assault): Explode dano de fogo de todos os alvos afetados por seu Flame Shock, causando dano de Fire a até 6 alvos em um raio de 8 metros dos alvos.
    • Novo Talento - Guarda Tempestade (substitui Fúria do Ar): Carrega-se com relâmpagos, fazendo com que seus próximos 2 Raios ou Correntes de Raios causem 150% a mais de dano instantâneo.
    • Mão Quente agora faz com que ataques corpo a corpo com Arma de Língua de Chama tenham 5% de chance de reduzir o tempo de recarga da Lava Lash em 75% e aumentar o dano em 100% por 8 s. Mão Quente também redefine o cooldown do Lava Lash quando ativado.
    • Elemental Blast agora aumenta seu Critical Strike, Haste ou Mastery em 3% em vez de uma quantia fixa.
    • O bônus de dano de Ventos fortes a Fúria do vento é agora de 50% (era de 80%).
    • Tempestade de granizo redesenhada: cada pilha de Arma da Voragem consumida aumenta o dano do seu próximo Choque de Gelo em 35% e faz com que seu próximo Choque de Gelo atinja um alvo adicional por pilha de Arma da Voragem consumida.
    • Dividir não tem mais custo de vórtice. Agora custa 6% de mana.
    • A ascensão agora explode você com dano de Natureza quando ativada, causando dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
    • Danos do Golpe de Gelo aumentados em 75%.
    • Bônus de dano por pilha de Ventos fortes a Fúria do vento reduzido para 35% (era 50%).
    • A duração do Searing Flames aumentou para 20 segundos (era 12 segundos).
    • Dano de explosão elemental aumentado em 25%.
    • Hailstorm Frost Shock dano bônus reduzido para 15% (era 35%).
    • Dano da Nova de Fogo aumentado em 75%.

Restauração

  • Nova habilidade - Escudo de Água: O lançador é cercado por esferas de água, concedendo a ele 50. mana a cada 5 s. Quando um ataque corpo a corpo atinge o lançador, ele recupera 2% de seu mana. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada vários segundos. Você só pode ter um escudo elemental ativo por vez.
  • Nova habilidade - Mana Tide Totem: invoca um totem Mana Tide aos pés do lançador por 8 segundos, aumentando em 100% a regeneração de mana de membros do grupo ou raide em um raio de 10 metros.
  • Earth Shield não é mais um talento e será aprendido por todos os Restoration Shamans no nível 22.
  • A duração da contracorrente é agora de 18 segundos (era de 15 segundos).
  • Flame Shock agora tem uma duração de 18 segundos (era 21 segundos).
  • A chance de disparo do Lava Surge foi reduzida para 15% (era 10%).
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Rajada Terrestre (substitui o Escudo Terrestre): Consome um máximo de 3 cargas do Escudo Terrestre para curar por carga consumida de até 3 aliados próximos ao seu Escudo Terra alvo.
    • Torrent agora aumenta a cura inicial de Riptide em 20% (era 30%).

Geral

  • Nova Habilidade - Dominação Vil: O tempo de invocação de seu próximo Diabrete, Vazio, Súcubo, Caçador Felino ou Guarda Vil é reduzido em 5,5 segundos. Fel Domination agora também remove o custo de fragmentos de invocar seu animal de estimação.
  • Nova Habilidade - Ritual da Perdição: Inicia um ritual que sacrifica um participante aleatório para invocar um Guarda Apocalíptico. Requer o lançador e mais 4 membros do grupo para completar o ritual.
  • O Demon Circle não é mais um talento e será aprendido por todos os Warlocks no nível 41.
  • O Portal do Demônio não desaparece mais quando o lançador morre. Como o portal está prestes a desaparecer, ele começa a desaparecer para avisar o lançador e seus aliados que eles podem querer substituí-lo.
  • Enslave Demon agora é chamado de Subdue Demon.
  • Eye of Kilrogg agora pode ser usado em arenas e campos de batalha, pode ser destruído por jogadores inimigos e tem 1% da saúde do lançador (era 100%).
  • Summon Imp, Summon Netherworld, Summon Felhunter, Summon Felguard e Summon Succubus agora levam 6 segundos (eram 2,5 segundos).
  • Todos os Warlocks agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Curse of Tongues: Força o inimigo a falar demoníaco, aumentando o tempo de lançamento de todos os feitiços em 30% por 30 segundos. Um feiticeiro só pode ter uma maldição ativa por alvo.
    • Curse of Weakness: Aumenta o tempo entre os ataques de um inimigo em 20% por 2 min.
    • Curse of Exhaustion: Reduz a velocidade de movimento do alvo em 50% por 8 s.
    • A duração da Maldição da Exaustão aumentou para 12 segundos (era 8 segundos).
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Uivo do Terror (substitui o Círculo Demoníaco): Emite um uivo terrível, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 metros fujam aterrorizados e fiquem desorientados por 20 segundos. O dano pode cancelar o efeito.
    • Dark Pact agora também concede bônus de saúde por 20 s.
    • Dark Fury agora também aumenta o raio de Shadowfury em 2 metros.
    • Jogadores e inimigos afetados por Howl of Terror agora podem receber mais dano antes que a habilidade seja cancelada.
    • Bônus de poder do feitiço do Pacto das Trevas aumentado para 120% (era 40%).
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ - Amplificar Maldição: Sua próxima maldição de exaustão, maldição das línguas ou maldição da fraqueza foi ampliada.
      • Curse of Exhaustion: Reduz a velocidade de movimento do alvo em mais 20%.
      • Curse of Tongues: Reduz o tempo de lançamento em 30% adicionais.
      • Maldição da fraqueza: O inimigo não pode acertar criticamente.
    • A Maestria do Portal agora está disponível para todos os Warlocks: Aumenta o alcance do seu Portal do Demônio em 20 metros e reduz o tempo de lançamento em 30%. Reduz a quantidade de tempo que os jogadores têm que esperar em 15 segundos antes de usar o portal do demônio novamente.
    • A eficácia da Maldição das Línguas em PvP foi reduzida para 15%. Este valor pode ser aumentado para 30% com o talento Amplificar Maldição.
    • A Maldição da Fragilidade agora é chamada de Terror da Fragilidade.
    • Rooted in Flames foi removido.

Aflição

  • Nova Habilidade - Malefic Rapture: Seus efeitos periódicos de dano explodem em todos os alvos, causando dano de Sombra por efeito.
  • A aflição instável agora dura 16 segundos (era 8 segundos), não custa mais um Fragmento de Alma e não se acumula.
  • O retrocesso de dano da Aflição Instável quando dissipado foi bastante aumentado.
  • Seed Sowing agora incorpora uma Demon Seed em 2 inimigos extras (era 1).
  • Shadow Embrace não é mais um talento e todos os Affliction Warlocks irão aprender em Shadowlands.
  • Danos do Shadow Bolt aumentados em 13%.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Inevitable Death (substitui Death Bolt): Dano a um inimigo com Agony aumenta o dano de sua próxima Drain Life em 15%. Este efeito acumula no máximo 50 vezes e não pode mais ser dissipado.
    • Novo Talento - Dark Summoner (substitui Shadow Embrace): Reduz o tempo de recarga de Summon Darklook em 1 min.
    • O anoitecer agora é disparado com mais frequência, à medida que a corrupção se espalha para mais alvos.
    • Twisting in Agony agora faz com que o dano de Agony comece com 4 pilhas e possa chegar a 18 (era 15).
    • Death Bolt foi removido. Agora é um talento PvP.
    • A duração da assombração agora é de 18 segundos (era de 15 segundos).
    • Dark Soul: Anguish não tem mais um cooldown global.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ - Contágio Rápido: Pelos próximos 15 segundos, todos os seus efeitos recorrentes ocorrem 50% mais frequentemente. O lançamento instantâneo custa 3 Fragmentos de Alma.
    • A aflição instável agora pode ser aplicada a até 3 alvos.
    • Novo talento JxJ - Death Bolt: Dispara um death bolt no alvo, causando 60% do dano total restante de seus efeitos de dano ao longo do tempo no alvo. Com o talento Corrupção Absoluta, conte até 14 segundos de seu dano de corrupção. Custa 3 fragmentos de alma.
    • Soul Break agora consome todos os seus efeitos de corrupção dos 5 inimigos mais próximos, em vez de efeitos de dano ao longo do tempo. Você não ganha mais pressa para cada inimigo atingido pelo Soulbreaker.
    • Shadow Curse agora é chamado Shadow Misfortune.
    • A Armadura Demoníaca dos Feiticeiros da Aflição agora aumenta a armadura em 150% (era 90%).

Demonologia

  • Os Diabretes Selvagens após a Mão de Gul'dan agora aparecem primeiro, gerando 2 a 3 em rápida sucessão. Além disso, se eles errarem na rota, eles se teletransportam para o bruxo.
  • O Axe Throw agora interrompe os alvos imunes ao atordoamento, como chefes de raid ou masmorras. Isso não afeta o combate PvP.
  • Fel Storm do Guarda Vil agora tem 8 alvos.
  • O Axe Throw agora atordoa e interrompe o alvo.
  • Danos do Shadow Bolt aumentados em 13%.
  • Poder de ataque do Terrasher aumentado em 20%. Terror Bite e Terror Lash dano reduzido em 10%.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Power Draw agora também adiciona 30% de dano aos seus próximos 2 lançamentos de Demon Bolt.
    • Demonic Call reduz o custo do fragmento de Calling Scarers em 2.
    • Destino não tem mais uma pequena chance de convocar um Guarda Apocalíptico se ele matar o alvo.
    • From the Shadows agora é ativado por Bite of Terror (em vez de Calling Treachers).
    • Demônios aleatórios convocados pelo poder de ataque do Demônio Interno foram aumentados em 21%.
    • O poder de ataque de demônios convocados pelo Portal Nether foi aumentado em 21%.
    • O consumo demoníaco não sacrifica mais os diabinhos. Agora drena 15% da saúde de todos os demônios ativos e aumenta de acordo com a quantidade consumida.
    • O poder de ataque dos lacaios emergindo do Portal Nether aumentou em 15%. Além disso, Vicious Hellhounds, Void Terrors, Wrath Guards e Dark Hounds que emergem do Portal Nether agora podem atacar os inimigos.

Destruição

  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Soul Fire agora gera 1 Soul Shard (era 4 Soul Shard Fragments), aplica Immolate, tem um tempo de lançamento de 3,5 segundos (era 1,5 segundos) e um cooldown de 45 s (em vez de 20 s).
    • Shadow Burn agora custa um Soul Shard, tem 50% de chance de acerto crítico contra alvos com 20% de vida ou menos, e seu cooldown é reduzido pela pressa.
    • Fire e Brimstone agora geram 2 Soul Shard Chunks (era 1).
    • Inferno agora também aumenta o dano da Chuva de Fogo em 20%.
    • Grimoire of Supremacy agora é chamado Chaos Rain, e cada Soul Shard que você gasta tem 20% de chance de convocar um Inferno adicional com duração de 10 segundos (o dano do Chaos Bolt aumentou em 8%).
    • Chama rugindo foi redesenhada: Conflagrar aumenta o dano de Fogo da Alma, Canalizar Fogo do Demônio, Imolar, Incinerar e Conflagrar que você causa no alvo em 30% por 8 s.
    • O dano causado pelo Channel Demon Fire no alvo principal foi aumentado em 10%.
    • Dark Soul: Instability não tem mais um cooldown global.

Geral

  • Whirlwind agora está limitado a 5 alvos.
  • Taunt agora é aprendido no nível 8 (a partir do 14).
  • Carga (Nível 2) agora é aprendido no Nível 14 (era o Nível 8).
  • Todos os guerreiros agora podem usar as seguintes habilidades:
    • Nova Habilidade - Shatter Throw: Jogue sua arma no inimigo, causando dano físico, ignorando a armadura e removendo qualquer imunidade mágica. Causa até 500% a mais de dano para absorver escudos.
    • Nova Habilidade - Intervir: Você corre em direção a um aliado e intercepta todos os ataques corpo a corpo e à distância contra ele por 6 segundos, desde que permaneçam em um raio de 10 metros.
    • Slam: Atinge um oponente para causar dano físico.
    • Bloqueio de Escudo: Levante seu escudo, bloqueando todos os ataques corpo a corpo contra você por 6 segundos.
    • Seita: Mutila o inimigo causando dano Físico, reduzindo a velocidade de movimento em 50% por 15 s.
    • Redemoinho: libera um redemoinho de aço que atinge até 5 alvos próximos, causando dano físico.
    • Spell Reflection - Não é mais um talento JxJ: você levanta sua arma, refletindo os feitiços lançados em você e reduzindo o dano mágico recebido em 20%. Dura 5 s ou até que um feitiço seja refletido.
    • Ignorar a dor: você suporta a dor e ignora 50% do dano recebido, até um máximo de duas vezes o dano total recebido.
    • Shield Slam: Sacode o alvo com o seu escudo, causando dano Físico.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo Talento JxJ - Avançado (substitui Reflexo de Feitiço): Quando você intervém em um aliado, ele ganha Reflexo de Feitiço por 5 s ou até que um feitiço seja refletido.

Armas

  • Nova habilidade - Piercing Howl: Esmaga todos os inimigos em um raio de 12 metros, reduzindo sua velocidade de movimento em 70% por 8 segundos.
  • Maestria: Deep Wounds foi redesenhado: Mortal Strike, Slash, Devastator, Colossal Smash, Warbringer e Bladestorm aplicam Deep Wounds, causando dano de Sangramento por 12 se aumentando o dano que o inimigo tira de você em 9%.
  • Sweeping Strikes agora tem um resfriamento global de 0,75 segundo (era 1,5 segundo).
  • Bladestorm agora está limitado a 8 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Fervor of Battle não aumenta mais o dano de Whirlwind.
    • Rend agora tem uma duração de 15 segundos (era 12 segundos). Além disso, aumenta em 10% o dano crítico que o alvo sofre com as habilidades do guerreiro que o usa.
    • Dano colateral redesenhado: Quando os Golpes de Varredura terminam, seu próximo Redemoinho causa 25% a mais de dano para cada habilidade usada durante Ataques de Varredura que causa dano a um segundo alvo.
    • Slash foi redesenhado (substitui Sweeping Strike): Ataque até 5 inimigos à sua frente, causando dano Físico e causando Feridas Profundas. Slit consome seu efeito de opressão para causar dano aumentado.
    • Deadly Calm redesenhado: Reduz o custo de suas próximas 100 habilidades que custam Fúria em 4%. Passivo: sua fúria máxima é aumentada em 30.
    • Dreadnaught foi redesenhado: Opressão tem 2 cargas e desencadeia uma onda sísmica que causa dano a até 5 inimigos em uma linha de 10 jardas.
    • Devastator agora tem um cooldown de 45 segundos (era de 1 minuto), uma duração de 12 segundos (era de 7 segundos), dano periódico de 2 segundos (era de 1 segundo) e persegue os inimigos próximos em combate. Além disso, ele agora está limitado a 8 alvos.
    • A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
    • Avatar não tem mais um cooldown global.

Furia

  • Nova Habilidade - Fúria Redobrada (Passiva): Quando você empunha duas armas de uma mão, o dano causado é aumentado em 12% e sua velocidade de movimento é aumentada em 5%.
  • A sede de sangue agora restaura 3% da sua saúde (era 5%).
  • Rampage agora custa 80. raiva (era 85 p.).
  • A imprudência agora gera 40 instantaneamente. de raiva adicional.
  • Piercing Howl não custa mais Rage, tem um cooldown de 30 segundos (era de 0 segundos) e um raio de efeito de 12 jardas (era de 15 jardas), reduz a velocidade de movimento do inimigo em 70% (era de 50%) e dura 8 segundos (era de 15 segundos )
  • A imprudência não tem mais um resfriamento global.
  • Bladestorm agora está limitado a 8 alvos.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Frenesi (substitui Inner Rage): Rampage aumenta sua Haste em 3% por 12 s. Acumula até 3 vezes. Este efeito reinicia se você lançar Rampage contra um alvo primário diferente.
    • Novo Talento - Breakthrough (substitui Furious Slash): ataca violentamente um inimigo, causando dano físico. Requer Enrage. Gera 15 p. de raiva.
    • Novo Talento - Crueldade: Enquanto Enfurecido, o Golpe Furioso causa 20% a mais de dano e tem 30% de chance de reiniciar instantaneamente seu próprio tempo de espera.
    • Novo Talento - Burning Fury (substitui Carnage): Bloodlust gera 2. mais raiva, ou 4 p. mais raiva quando você atinge criticamente seu alvo principal.
    • Carne fresca não aumenta mais a cura da sede de sangue. Fresh Meat agora faz com que o Bloodlust sempre acione o Enrage na primeira vez que você atinge um alvo com o Bloodlust.
    • Massacre agora tem um efeito adicional: Reduz o cooldown de Execute em 1,5 segundos.
    • Dragon Roar agora tem um cooldown de 30 segundos (era de 35 segundos), não diminui mais a velocidade de movimento do inimigo e causa o triplo de dano em crítico.
    • Mad Berserker redesenhado: Rampage tem 20% de chance de retornar 40 instantaneamente. de raiva.
    • Cutelo de carne: Redemoinho causa 30% a mais de dano e agora afeta seus próximos 4 ataques corpo a corpo contra um único alvo (foram os seus próximos 2).
    • Reckless Rampage foi redesenhado: Recklessness gera 50. raiva e poder significativamente Bloodlust e Raging Blow.
    • A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
    • Infinite Rage foi removido da lista de talentos e substituído por Sudden Death.

Proteção

  • A vingança agora causa dano reduzido se atingir mais de 5 alvos, não tem mais tempo de espera, custa 20. of Rage (tinha 30 anos) e substitui Slam quando aprendido. Suas esquivas e defesas têm uma chance de fazer com que a Vingança não custe fúria (garantido anteriormente).
  • Avatar não tem mais um cooldown global.
  • A interceptação foi removida.
  • Thunder Clap agora causa dano reduzido a alvos secundários.
  • Os seguintes talentos foram ajustados:
    • Novo Talento - Máquina de Guerra: Seus ataques automáticos geram 20% a mais de Fúria. Matar um inimigo instantaneamente gera 10. de Fúria e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 8 s.
    • Novo Talento - Carga Dupla (substitui a Salvaguarda): Aumenta o número máximo de cargas da Carga em 1 carga e reduz o cooldown em 3 segundos.
    • Dragon Roar agora tem um cooldown de 30 segundos (era de 35 segundos), não reduz mais a velocidade de movimento do inimigo e causa o triplo de dano em crítico. Gera 20 p. raiva (era 10 p.).
    • Devastator agora tem um cooldown de 45 segundos (era de 1 minuto), uma duração de 12 segundos (era de 7 segundos), um dano de 2 segundos (era de 1 segundo), causando 10. de raiva sempre que ele causa dano e persegue os inimigos próximos em combate. Além disso, ele agora está limitado a 8 alvos.
    • Reformulação do Serviço de Frio: A vingança causa 20% a mais de dano ou 50% a mais quando não custa Fúria porque você se esquivou ou aparou com sucesso.
    • Ameaçador: O Grito Intimidador foi redesenhado, derrubando todos os inimigos próximos, exceto seu alvo principal, fazendo com que todos se encolhessem por 15 segundos em vez de fugir.
    • O efeito de redução de dano do Smite agora pode acumular no máximo 5 vezes.
    • A cura da vitória iminente aumentou para 30% (era 20%).
    • Reforçar agora concede o efeito de Bloqueio de Escudo durante a Última Carga (em vez de aumentar a chance de bloqueio em 100%).
    • Indomável agora tem um efeito adicional: a cada 10. Gastar Fúria cura 1% do seu máximo de pontos de vida.
    • No Surrender agora causa Ignore Pain para evitar 40% a 100% dos danos com base na perda de saúde (era evitar 0% a 100%).
    • No Calor da Batalha agora concede 2% de aceleração para cada inimigo ou aliado em um raio de 10 metros (era 3% de aceleração).
    • Booming Voice dano causado bônus aumentado para 20% (era 15%).
    • Grave Repercussions agora faz com que Shield Slam gere 3. Rage adicional e não aumenta mais o dano do Shield Slam durante o Shield Block.
    • O Controle da Raiva agora não reduz mais o tempo de espera de Demoralizing Shout ou Last Stand.
    • Crackling Thunder agora tem um efeito adicional: a redução da velocidade de movimento do Thunderbolt é aumentada em 10%.
    • A vingança foi removida.
  • Mudanças nos talentos JxJ:
    • Novo talento JxJ - Bounce: Feitiços refletivos causam um dano adicional de 33% ao atacante.
    • O Mass Spell Reflection foi removido.

Masmorras e incursões

  • Afixos de Masmorras da Pedra Angular Mítica
    • Detonante
      • Trigger agora é um debuff mágico dissipável.
      • O gatilho causa uma quantidade fixa de dano em vez de uma porcentagem da saúde máxima.
    • Vulcânico
      • Os jogadores agora estão voando pelo ar se afetados por Volcanic.
      • Vulcânico agora causa dano igual a 15% da saúde do jogador (era 40%).
    • Sanguíneo
      • A duração da sede de sangue foi reduzida para 20 segundos (era de 60 segundos).
    • Doloroso
      • Curas não recorrentes agora removem uma pilha de Painful.
      • Doloroso causa uma quantidade fixa de dano em vez de uma porcentagem do máximo de pontos de vida.
    • Explosivo
      • Orbs explosivos agora surgem a 4-8 jardas da unidade de invocação (eram 3 jardas).
      • A saúde dos orbes explosivos foi reduzida e não está mais ligada ao nível da pedra angular.
      • Orbs explosivos agora tocam um efeito sonoro quando derrotados.

Itens e recompensas

  • Objetos corrompidos
    • Agora que o Império Negro foi reduzido a cinzas pela derrota de N'Zoth, o Corruptor, os efeitos da corrupção dos itens não têm mais efeito.
  • Ashjra'kamas, Véu de Resolução
    • Agora que a corrupção está diminuindo, os núcleos maléficos da MÃE desaparecem até a liberação de Shadowlands.
  • Coração de Azeroth
    • As Essências de Rank 4 não podem mais ser obtidas.
    • O traço azerita Heart of Darkness não requer mais um nível de corrupção de 25 para estar ativo.
    • Azerite Essence of Lucid Dreaming Recall agora afeta Holy Power em vez de Shield of the Righteous para Protection Paladins.
    • A Essência Azerita da Lembrança do Sonho Lúcido agora afeta o mana para o Xamã de Aprimoramento.
    • O talento PvP concedido com o poder primário de Azerite Essence Strife e Discord foi alterado para as seguintes classes:
      • Monges Tecelão agora aprendem Crisálida (era o Caminho da Garça).
      • Affliction Warlocks agora aprendem Podridão e Decadência (era Aflição Infinita).
      • Os Druidas de Restauração agora aprendem Resina Reativa (era Supercrescimento).
      • Os padres disciplinares agora aprendem purificação (em vez de premonição).
      • Magos agora aprendem Armadura de Vento Etéreo (era Escudo Temporal).
  • Os bônus de itens lendários não são mais acionados a partir de Legião.
  • Os tambores de couro agora oferecem 15% de aceleração (era 25%).
  • Personagens acima do nível 50 não podem mais usar os Manuscritos de Guerra de Grito de Guerra, Intelecto e Fortitude.
  • Muitos itens consumíveis agora têm um tempo de espera de 5 min.
  • As águas agora regeneram o mana mais lentamente nos primeiros segundos após começar a beber. A quantidade recuperada aumentará progressivamente se continuar a beber.
  • Estatísticas secundárias de Golpe Crítico, Aceleração, Maestria e Versatilidade foram reduzidas quando um certo limite é atingido.
  • As relíquias não oferecem mais um bônus de experiência, mas sim um bônus definido. Este bônus pode ser obtido de todas as relíquias, exceto para armas e bugigangas.
    • 2 peças: o consumo de experiência por descanso é reduzido em 30%.
    • 3 peças: Aumente sua regeneração fora do combate em zonas externas, masmorras normais e campos de batalha.
    • 4 peças: Subir de nível. O Explosão de Conhecimento é ativado, causando dano Sagrado aos inimigos próximos e concedendo a você 40% da estatística primária por 2 min. Derrotar inimigos adicionais estende a duração deste efeito, até um máximo de 2 minutos extras.
    • 6 peças: o consumo de experiência por descanso é reduzido em 30% adicionais.
  • Elixir de Conhecimento Antigo, Elixir de Mente Rápida e Poção Excedente de Aprendizagem Acelerada se tornarão itens de baixa qualidade e não poderão mais ser usados.
  • O Ten Earth Syrup reterá 10% de bônus de experiência, mas o nível máximo será 50.
  • Glifos que mudam a aparência de uma forma druida agora são de uso único e destravam permanentemente a aparência no cabeleireiro.
  • Ilusões de armas PvP podem ser usadas por todos os personagens na mesma conta.
  • Não pode mais ser um campeão de uma facção de Mists of Pandaria para obter reputação extra.
  • A fim de corrigir vários problemas visuais relacionados ao SELFI Mk. II, os personagens não vão mais segurá-la no modo selfie.

Batalhas de animais de estimação

  • Modificadores fixos de dano sofrido (como Black Claw) são aplicados após levar em consideração multiplicadores como Desarmados Defesas ou os pontos fortes e fracos da família do animal de estimação.
  • As defesas desarmadas agora aumentam o dano recebido em 50% (era 100%).
  • O dano total das habilidades que causam dano duas vezes a cada turno (como Grupo de Caça) foi aumentado em 25%.
  • O dano da segunda rodada aumenta em 66% e o dano da terceira rodada aumenta em 133% para habilidades que causam dano três vezes a cada turno (como Rebanho).
  • Os efeitos de dano ao longo do tempo infligidos por animais de estimação aquáticos foram aumentados em 25%.
  • Danos de meteorito monetário e meteorito crepuscular reduzido em 10%.
  • O tempo de espera do Jar of Stinky Liquid aumentou para 2 rodadas.
  • O Righteous Inspiration agora começa a batalha do animal de estimação no tempo de espera.
  • As seguintes estatísticas de animais de estimação foram reduzidas:
    • Hopper
    • Caranguejo eremita
    • Caçador de sombras viscoso
    • Crypt Evil
    • Cão da pradaria mecânico
    • Minúscula carpa azul
    • Curian mecânico
    • Gatinho cinza

Jogador contra jogador

  • A temporada 4 de Batalha por Azeroth terminará com o lançamento do patch preliminar do Shadowlands. Durante a pré-temporada, você pode continuar a participar das masmorras Mythic Keystone com os afixos e recompensas da 4ª temporada, mas as conquistas sazonais não estarão mais disponíveis. Além disso, você ainda pode fazer fila para receber classificações JxJ com base na sua classificação na 4ª temporada, mas não será mais possível ganhar recompensas e títulos.
  • Todos os personagens poderão usar todas as montarias de Gladiador que coletaram na mesma conta (incluindo as das temporadas anteriores).
  • O Medalhão, a Adaptação e o Incansável do gladiador foram removidos da Lista de Talentos de Honra. A habilidade de remover os efeitos da perda de controle pode ser obtida na forma de um poderoso trinket PvP que pode ser comprado com honra de Aneka Melae no Hall of Legends em Orgrimmar e Alice Fischer no Hall of Champions em Stormwind.
  • O dano necessário para quebrar os efeitos Root e Fear durante o combate com jogadores inimigos foi aumentado em 25%.

UI

  • Um indicador de navegação aparecerá na tela para guiá-lo pelos objetivos da missão, reduzindo a necessidade de abrir e fechar o mapa.
  • As marcas agora podem ser colocadas no mapa mundial pressionando Ctrl + botão esquerdo do mouse no local selecionado Esta marca pode ser rastreada com o indicador de navegação e pode ser compartilhada no chat.
  • Druidas agora podem personalizar suas formas na barbearia (incluindo peles de artefato) separadamente de sua cor de cabelo e transformações de armas.
  • As missões de campanha agora têm títulos separados no rastreamento de missão.
  • Agora existe um botão que permite minimizar cada seção no rastreamento da missão.
  • Os feitiços dos jogadores foram reorganizados no livro de feitiços. Agora existe uma guia que mostra as habilidades disponíveis para todos os jogadores daquela classe, enquanto as magias específicas para cada especificação aparecem em guias de especificações separadas.
  • A descrição agora aparecerá no local do cursor ao passar o mouse sobre a barra de recursos.
  • Agora, se o modificador de tecla de auto-magia for usado com magias de localização de alvo amigável, sua localização será usada.
  • Agora você pode ajustar o teclado ao passar o mouse sobre uma ação ou botão do menu secundário com a nova opção "Modo de atalho de teclado rápido" encontrada no menu Teclado.
  • As habilidades de encontro agora podem ser pesquisadas no campo de pesquisa do guia de missão.
  • A guia 'Conjuntos' foi removida do Guia de Aventuras.
  • Os líderes de grupo agora podem iniciar uma contagem regressiva usando ferramentas de gerenciamento de grupo ou digitando / contagem regressiva 10.
  • A casa de leilões e as notificações de e-mail do jogador agora aparecerão na tela de seleção de personagem.
  • A configuração "Tamanho da IU" agora está na seção "Gráficos" (em Configurações do sistema) em vez da seção "Avançado".
  • Novas opções de acessibilidade agora estão disponíveis nas configurações da interface:
    • Opções para enjôo foram adicionadas.
    • Adicionada a opção "Override Screen Fades", que muda a cor da tela inteira fades e pisca para preto.
    • Foi adicionado suporte para mapeamento de teclas, câmera, controle de cursor e suporte de movimento para controladores.
    • Agora, as legendas das cenas estarão ativas por padrão.
  • A capacidade de ingressar em um chat de voz em grupo Battle.net a partir do cliente do jogo foi temporariamente desativada.
  • Créditos para Shadowlands.

Eventos do mundo

  • A Irmandade do Brawler está temporariamente fechada. Este fórum de bate e bate de mãos abertas estará de volta no futuro.

Aplicativo WoW Companion

  • As missões e seguidores de Legião.
  • Os personagens agora podem ser selecionados como favoritos na tela de seleção de personagens.
  • As notícias de Uau.
  • Com o lançamento de Shadowlands, os jogadores poderão jogar as aventuras e gerenciar seus companheiros no aplicativo após desbloquear o sistema de aventura.
  • Com o lançamento de Shadowlands, mapas, missões mundiais e invocações da expansão se tornarão visíveis assim que o jogador entrar no tabernáculo de uma cúria.
  • Corrigido um bug que impedia a exibição de Mac'Aree World Quests.
  • Corrigido um problema em que a chance de sucesso e o bônus de saque das missões não eram exibidos corretamente ou desapareciam. Legião y Batalha por Azeroth.
  • Corrigido um bug que impedia o nível correto de personagens que estavam subindo de nível com as missões de exibir o nível correto. Legião.
  • O algoritmo de classificação de caracteres foi revertido para "mais para menos", seguido de "alfabético".

Para ver todas as notas de atualização de conteúdo, clique em clique aqui.

Se você precisar de ajuda com World of Warcraft, venha pelo Site de suporte ou Fórum de Suporte ao Cliente (em inglês). Se encontrar algum erro, informe-o no Fórum de relatório de bug (também em inglês).

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